unity出现无提示错误这个错误怎么回事

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UnityAction&UnityEngine.UI.Button& 有个参数的呀。
button=&{};
园豆:3934
UnityEngine.Events.UnityAction&UnityEngine.UI.Button&' does not take `0' arguments,这句话的意思,说明UnityEngine,不接受0个参数的委托,意思是带参数的,你F12 进去看看
&&&您需要以后才能回答,未注册用户请先。unity有哪些常见的报错,主要可能是什么原因造成的? - 知乎5被浏览798分享邀请回答CompareBaseObjectsInternal 只能从主线程中调用。
构造器(Constructors)和字段初始程序(field initializers)将在加载场景时从加载进程中执行。
不要在构造器(Constructors)和字段初始程序(field initializers)中使用此函数,改为将初始程序代码移动到唤
0添加评论分享收藏感谢收起这个错误是什么东西,求解释【unity3d吧】_百度贴吧
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这个错误是什么东西,求解释收藏
ArgumentOutOfRangeException: startIndex + length & this.lengthParameter name: length把和length有关的全部注释掉这个错误还在
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可否贴出代码
单看异常名字是参数越界
楼上正解,检查一下数组长度是不是小于你定义的参数,另外提醒一下,List[0]才是数组中的第一个地址,不是List[1],不用注释掉length
大神来帮忙看一下我长度是直接取数组长度的,不知道哪里出错了
这是我后面用到长度的地方 我把前面的注释掉后这里也出错了
双击错误可以看到错在哪个地方
你那个for循环就错了,写的很明白,下标越界,如果i从零开始,那么中间就应该写i&length,而不是&=,for循环是从初始值开始,先判断是否满足条件,然后执行内部代码,最后i增1,然后以此类推,你那个当i=length的时候还是满足条件执行内部代码,但是下标已经越界,所以才会报错,至于为什么注释以后还报错,可能是因为mono开发环境的问题,建议换vs比较好
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