为什么说Xbox科腾游戏手柄驱动比PS科腾游戏手柄驱动设计更科

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《荣耀战魂》手柄改键推荐 手柄键位如何修改
15:52:51 来源:荣耀战魂吧 作者:丿Tony丶峰
第2页:XBOX、PS篇
二、XBOX&PS篇
  XBOX和PS4的教程会相对短一些,我是推荐用XBOX和PS4手柄的人也顺便看下我上面的steam手柄篇,因为我个人是用steam手柄的,没有XBOX或者PS4手柄,但是我在学校的时候用过同学的打过几把,对于手感方面还是有一定认识,也有一个自己的改键方向,而且对于这两类手柄的改键灵感也是建立在steam手柄上的,有一部分改键和steam的改键是重的,所以我也会直接照搬原图和原话(偷偷懒,打字实在是太累了,打得没时间去肝-_-!),又因为手头只有所以图片全是以steam手柄为框架,你们如果开了XBOX或者ps4 support的话就会变成XBOX或者ps4,先来看看总体设置图
  不变:左摇杆(移动,和按下冲刺)
  XYAB键(常规按键)
  十字键
  RB(轻击)
  中间的select和start键
  右摇杆:不需要像steam手柄那般复杂才能调出很好的手感,只需要动两个地方,一个是click action(按下操作)设置成LT,记得在游戏中勾选按下锁定(手柄),为什么不像steam手柄那样设置成'X'破防/反破防键呢?因为摇杆按下容易滑开,导致反破防失败的话很危险,而锁定则没有这个问题,(黑魂的锁定目标也是这个键位),第二个是haptics intensity(震动大小)推荐开中,这样在换方向的时候有震动反馈提示自己
  可以和steam手柄一样进additional settings里调整死区来提高换防御方向的响应速度,也可以不做调整
  LT:因为这两款手柄都没有背键所以我把LT这个键让给了'A'键(闪避),把Soft Pull(轻拉)设置成'A'键,Full pull(满拉)空着不管,同样这样的设置是为了能快速响应。
  LB:先在底下选show activators(显示触发器),进入另一个界面,在这个界面中把这个键设置成'X'破防/反破防键,并确认上面一栏显示的是regular press,常规点击,然后点击上上面add activator(添加触发器),
  出现第二条设置,在(触发条件)那一栏选择long press(长按),底下long press time(长按时间)调成大概如图,可以进游戏测试按住后的反应时间和自己单击的习惯来左右微调长按时间,尽量卡在单击不会触发长按,长按又只需要按住过0.几秒~1秒左右就能触发的地方,靠自己感受,
  最后说说这个键绑什么,这个键位有两个选择,一个是绑LB,这样在菜单操作的时候就不会影响用手柄来直接操作,游戏中也可以使用快捷聊天,另一个是跟steam手柄一样绑定RS down,这样长按的时候触发的就是野武那类有姿态英雄的姿态模式,我是推荐第二种设置,虽然说相比steam手柄,有实体摇杆的XBOX/PS4手柄RS down要容易一些,但是终究不保险,轻轻一挪就会退出姿态,而把长按设置成RS down的好处还是大一些的,注意在姿态下拇指请从把右摇杆保持中立,碰了的话就会失去姿态,但是我们可以在想好出招后朝想要攻击的方向推出去同时按攻击(要同时),这样触发的效果跟键鼠触发的出招是一样的,只是快捷聊天就废了,打字和主菜单操作需要用鼠标来,但是我个人认为还是非常值得的
  RT:和steam手柄
  一样,我把这个键soft pull设置成RT,而full pull设置成‘B’(取消),这样在游戏中轻拉是正常重击,而拉到底则是假动作(重击取消),超级方便有木有,剑圣的火焰斩出来时变招就既可以换方向轻拉接侧重,也可以火焰斩时拉到底取消接破防。
  范围攻击RB+RT因为XBOX和PS4手柄的Bumper键(RB,LB)是软的,可以轻松按下去,所以手动出招同时避免变成假动作不难,当然也可以故意把RT拉满变假动作
  至此XBOX/PS4篇完结,至于有背键的精英手柄可以把steam手柄的设置和XBOX的根据自己的习惯糅合一下,就不单独提出来说了(我要去肝*_*)
  以上便是我个人对于几大手柄类型的改键方法,其实不难发现,我的改键方向都是以尽量解放右手拇指为前提做出的调整,这一切都只需构筑在一套设置上,而不是像官方的三套那般复杂和不好管理,而且这样子设置也能让许多复杂的,需要搓手柄才能好不容易按出来的招简化,也不需要强大的反射弧去“瞬移”自己的手指,方便不少,希望广大吧友看完后能得到一些启发和对steam内置改键功能的一些新的认识,能在篇文章的基础上调出自己合适喜欢的键位模板,如果你有更好的意见和模板也可以提出来给大家借鉴借鉴,毕竟每个人的手感不一样,多多尝试才是最好的,我自己刚开服那几天几乎都在打练习赛边打边调手柄,玩到野武之后又改了一遍,前期后后试了很多次才得出这套方案,希望大家能喜欢
  补充一下标准键位模板,在底下选brose cofigs(浏览设置)之后,旁边分类选templates(模板),里面有一个gamepad的配置就是标准键位模板,如下图
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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综合热点资讯求推荐PC手柄啊,xbox和PS布局的手柄哪个比较好用啊?其实感觉PS摇杆一直手滑。。。
全部答案(共8个回答)
PS3手柄连接上USB的一瞬间的确会4个灯同时闪烁一下。然后1号灯会持续缓慢闪烁。充电一段时间后便会停止闪烁变成长亮红灯。这个时候就是充满电了。
LZ你那个情况...
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科普:Xbox手柄架构设计更科学 PS手柄设计难打翻身仗 如何选购?
17:20:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:f0rest 浏览:loading
  早年,在2D游戏横行的时代,对称摇杆架构(又称PS架构)的PS游戏手柄成为了主导,然而3D游戏成为当今主流的年代,非对称摇杆架构(又称XBOX360架构)的XBOX360游戏手柄已取而代之,成为了手柄界的霸主。王者更替,让我们回顾一下PS架构手柄与XBOX360架构手柄之争的历史吧。
架构之争,源起DirectInput、Xinput两种API之战
  说起DirectInput,其实它是Direct X的一员,最初是微软定义外设与PC通信的一组API,让Windows系统能够自主获取外设输入的数据,为各种外设奠定了基础。但是各大手柄厂商对手柄标准定义不同,游戏厂商的支持度、标准亦不统一,导致同样采用DirectInput的不同手柄在同一款游戏中表现有所差异,其中以振动效果差异最为明显。最初著名外设品牌罗技依靠出色的战略定位联合广大游戏厂家,让早期支持DirectInput的游戏(基本是2010年以前的游戏)大多数以罗技手柄为标准进行适配,这让罗技在初生的手柄领域奠定坚实的基础。也正因为游戏厂商的大力支持,从而造就了罗技一家独大的局面,成为了其他手柄厂商准入的困扰,这就是为什么早期北通等著名外设品牌的手柄曾在游戏中出现过按键错位、振动效果有异等状况的原因。至于PS架构的由来,则是因为同时期索尼PlayStation系列主机的火爆,让PS架构的手柄成为了手柄界的楷模,PS架构得以在PC手柄上一展辉煌。
罗技F710,罗技凭借各大游戏厂商支持,在早期一统手柄界
  然而时代在进步,瞬息万变的年代没有谁会一直在金字塔顶端。微软后来推出DirectX 9,宣告了Xinput的到来,亦是宣告手柄变革时代的到来。在XBOX系列主机在家用游戏机市场取得极大的成功后,微软提出“主机+PC”概念而推出Xinput,在微软这个庞然大物的推动下,Xinput取得了非常骄人的成绩,现今主流的PC单机游戏大作几乎均采用Xinput为标准,“Game For Windows”成为了各大游戏厂商的标配。
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外设发展至今,手柄可谓是千变万化,大浪淘沙之后,主流手柄无非就是两种。PS和Xbox 360。其中Xbox 360手柄称得上是有史以来最舒服最圆润的手柄之一。 下面就是为什么别的手柄们都应该向它学习的5大原因。
1.完美的摇杆布局
Xbox 360手柄两个摇杆一个在左上一个在右下,不得不承认这样感觉更自然舒服。
不是因为当你摁摇杆中间时奇怪的力反馈,而是当你握着的时候,不仅握着它的两边还能兼顾前后。因为当你进行疯狂的线上多人比赛,很容易被顶部的键位干扰。
2.合适的尺寸
实话实说尺寸确实很重要如果。手柄太小的话那么手大的人就会非常不舒服,尤其是欧美玩家 很容易按错键而且平板的造型握这也很不舒服。
Xbox 360的手柄大小刚好。不仅握着舒适而且还不容易摁错。
拿在手里有感觉很带感,Xbox 360手柄就像你手指的眼神,而不是一块形状奇特的塑料。 手柄的每一边大小都刚刚好,在游戏的时候更不容易脱手。
4.复杂度刚好
Xbox手柄拥有4个主要键位、2个摇杆、2个压力键、2个缓冲键、开始、选择加上一个方向键,刚好满足了几乎所有游戏的需要。
从第一人称射击游戏到休闲游戏,Xbox 360手柄给开发者也提供了绝好的平台。当然很大程度上取决于不同游戏具体的键位设计,但是提供良好的框架让开发者得心应手。
5.良好的操控
Xbox 360手柄有够快的想要。你可以控制的非常精准。摁什么马上反应什么。
即便是新出游戏系统的手柄——Ouya,也有类似Xbox 360手柄的布局,外观也十分相似。除了去掉顶端的四个键位。但也基本上够游戏使用了。
Xbox 360手柄可以说定义了这项外设的标准。它的圆润设计、舒适性和功能继承了前辈,并且发扬光大。我相信这就是手柄应该有的样子。
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