unity 物体世界坐标怎么把物体链接到世界

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Unity3D(13)
using UnityE
using System.C
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public GameObject TargetO
//世界坐标中,需要对准的物体
//世界摄像机
public Camera guiC
//ui摄像机
//public GameO
// Use this for initialization
void Start () {
worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer (TargetObject.layer);
guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer (this.gameObject.layer);
void Update () {
void LateUpdate() {
//世界坐标到ui坐标的转换
Vector3 pos = worldcamera.WorldToScreenPoint (TargetObject.transform.position);
pos = guiCamera.ScreenToWorldPoint (pos);
pos.z = 0;
//改变ui上坐标的时候,C#中不能直接赋值x、y、z的值,需要给一个Vector3
transform.position =
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(1)(1)(1)(1)(1)(4)(1)(16)
(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
id: '4740881',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'问一下U3D怎么获取物体的子物体啊?是游戏对象不是自物体组件
嘉鱼问一下怎么获取物体的子物体啊?是游戏对象不是自物体组件学习Unity鎏金哇卡开酷咧smithlon。。一样的概念吧Winergetchildren&学习UnitygetChild?嘉鱼就一个自物体子物体学习Unitygameobject.getChildren("progressbar")嘉鱼这样?学习Unity这不是获取子组件吗嘉鱼没你说的那个学习Unity看看api呢,好久不写了嘉鱼骗我明明有transform学习Unity??晴天小陈额。。。就是这个方法啊学习Unity晴天小陈你这样肯定报错啊这是个方法要输入下标的猎头A sunny day有想去金山&网易的&&帅哥美女么?&&美术&程序&&策划&&都有职位,&&经验要求2年+&&年薪15-100万&&接收简历邮箱:&&推荐朋友入职有重奖!学习Unitytransfrom不是得到位置属性那些吗嘉鱼直接gameobject。点不到那个方法学习Unity脚本挂在哪里的嘉鱼学习Unity嘉鱼算了我还是直接用transform。find把学习Unitygameobject.transform得到的是什么vector3?FC得到的事Transform嘉鱼没反应C_DragonTransform里面有Postion&&Rotation&&和Scale设置谁隐藏嘉鱼子节点物体学习Unity是啊,应该得到的是位置属性啊难道没有其他的findChildren?嘉鱼就是没反应学习Unity你需要百度晴天小陈ugui&按钮的响应区域怎么改FC把1改成0嘉鱼刚改haishibuxing还是不行
牛逼;跟摄像机无关;2D摄像机
根据&自己做一个逻辑判定根据平台;不能直接监听用户按下的是哪个键&然后我显示他的键码值吗?;
用手拿着物体&匀速旋转&再拿角尺量一下&转到你想要的角度就撒手;。。。
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赞助商链接在Unity 2D 里面如何设置 在鼠标点击位置添加物体呢
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A'&&this.width>screen.width-461) window.open(this.src);" />
查看网上资源,说是需要这样设置,变为世界坐标,可是我用这个坐标来设置物体的位置不对呀。请亲们指导、、、、、、
要评论请先&或者&
减去屏幕坐标的一半试试public class TEST : MonoBehaviour {
void Start ()
Debug.Log(transform.position);
// Update is called once per frame
void Update ()
//绝对坐标转相对坐标
Vector3 vec= transform.InverseTransformPoint(transform.position);
Debug.Log(vec);//打印出来是(0,0,0);与上面不一样
//相对坐标转绝对坐标
transform.TransformPoint(Vector3.up);
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