游戏王攻击力无限大GX十代新的的英雄卡为什么攻击都很低

游戏王GX结局为什么十代不和大家道别就走了? - 知乎43被浏览33609分享邀请回答709 条评论分享收藏感谢收起基本资料/游城十代
游城十代——能听到精灵之声,天才之主人公
日文名:ゆうき&じゅうだい
英文名:Judai&Yuki-
罗马拼音名:Yuki&Judai
CV:Kenn(大桥贤一郎)
年龄:15,毕业时18:165cm
体重:53kg
生日:8月31日
星座:处女座
萌点:双色瞳,天然呆,忧郁,恋爱迟钝
使用卡组:エレメンタル?ヒーロー?デッキ(英雄卡组,即元素英雄卡组、新空间卡组以及邪心英雄牌组(霸王十代专用)&而在漫画版游戏王GX中,第四十八集使用假面卡组。
决斗类型:天才型&(灵感派)介绍
故事的主角,能看见决斗怪兽的,性格乐观开朗,对决斗有无比的热忱与兴致,但实技以外的课时常打瞌睡,是库洛诺斯老师眼中的问题。
新开学的那一天游城十代在前往决斗学院实技测验的途中,与传说中决斗者武藤游戏戏剧性的相遇,并从武藤游戏手中获得一张幸运卡“羽翼球”。不过因为是勉强赶上实技测验,笔试成绩又不佳,库洛诺斯老师本想亲自为游城十代关上入学大门,没想到这反而成为游城十代不平凡生涯的开端。入学之后被选为七精门钥匙的守护人,和SEVEN&STARS(七星)进行黑暗的战斗,还被幕后影丸理事长指定为“三幻魔”对手。
二年级时游城十代败给新生爱德·菲尼克斯后,受到“光之波动”的影响无法决斗,因而准备离开决斗学院,在途中遇到了来自新空间的使者,找回了对决斗的热忱与兴致,再度回到决斗学院与爱德·菲尼克斯一战并胜利。重新振作的游城十代,一方面与光之结社派来的战斗,另一方面在学院举办的GeneX大赛上与职业选手对战,原本应该是最接近GeneX大赛的游城十代,最后为了地球的存亡放弃夺冠机会,选择去阻止“光之波动”的计划,最终战胜了斋王琢磨。
三年级时因“尤贝尔”的关系,决斗被传送到异世界,在两个世界的通力合作之下,游城十代等人成功地让决斗学院回到原来的世界。但为了迷失在异世界的约翰·安德森,十代等人再次前往异世界,在这里每场决斗都必须赌上性命。不断独自前进的游城十代,在同伴死亡和指摘下,被内心黑暗吞噬成了“十代”,因为吉姆·克劳戴尔·库克和奥斯辛·欧布赖恩的牺牲终于让他恢复正常,可是自责的他无法再使用融合。然而失去丸藤亮让他获得前进的力量,克服救回约翰,但这关系到12个次元的危机并未就此结束。
接受自己内心黑暗面的霸王十代,并和尤贝尔灵魂融合的游城十代,个性上有了极大的转变,变得比以前更冷静更沉着,使用能力时颜色会改变(左绿右红),可以不受幻术的影响,并能让决斗怪兽精灵实体化。
因为接连发生的三幻魔、光之波动和尤贝尔事件,造成时空扭曲让“黑暗魔王”(DARKNESS)来到这世界。在毕业前夕,众人都在为未来烦恼的时候,世界已被“黑暗魔王”吞噬了,游城十代成了最后的希望。毕业典礼结束后,众人还在舞会狂欢时,游城十代已经收拾好,准备一个人默默离开,却在羽翼栗子球的引导下,与传说中的决斗王武藤游戏进行一场最后的决斗。衣着方面
前期校服一直没有呈现风状态,外套颜色为浅红色,裤子为银白色,里面穿着黑色长袖低领衫,给人一种孩子气感觉。后期(157集以后)服装上有了很大改变,校服外套呈现出了状,颜色变为了纯红色,裤子也变成了蓝黑色,衬衫变成了黑色长袖高领衫,领口前有一个V字型,给人一种很成熟的感觉。经典语录
⒈赢了!真是一场有趣的决斗!(决斗胜利后都会出现的感叹)
⒉我的回合,五帝龙,攻击力5000,我的牌组里面能够击力他的卡片,没有抽到的话我就输了,但是我,不能在这里输掉,为了沉睡在我灵魂里的同伴.(160集)
⒊一起战斗到底的伙伴吗?(161集)
⒋战斗的性就在于用自己的手抽到希望!
⒌十代:大家一定会到原来的世界。遇到大家的话,请传达一下,给他们添麻烦了,非常抱歉。
翔:难道……十代,不行啊,不管发生了什么事,都不能啊
扰乱黄:什么?
十代:不,我,不是像那样,我不是想为大家牺牲。对&,我是为了从小孩成长到大人,现在开始旅行。赢了!(155集)
⒍Darkness,像你这样只能用说的家伙大概是不能明白的。我,还有那个家伙,还能站着的坚强的羁绊.(177集)
⒎Darkness,就用这场证明吧,比起你所谓的不平等,相信我的人们的牵绊之力要更加强大的事实。我也一定……把整个世界的人们都拯救过来的。(177集)超融合剧场版中的改变
十代在GX中性格由一个成长为了一个大人,也因此受到不少Fans们的支持与喜欢。但在十周年的剧场版中,萌翻の十代不知为何,十代就变的有点爱卖萌的感觉,仿佛因为在GX第179集中与少年时的武藤游戏决斗中找到了自己失去的东西(以前享受决斗的快乐)的缘故,性格又回恢复了以往的开朗,对一切事物也充满了兴趣,尤其是在看到D轮时所说的:“好厉害,都进化到那种程度了。”在决斗时在充满干劲的回合,也不由得让观众们想起了GX前期十代的影子。在看到召唤黑魔导时,说出的那句:“黑魔导来了。”可以看出十代对武藤游戏是很崇拜的(那时的姿势也挺招人喜欢的),尤其是在向游戏做出敬礼姿势时,只能让人赞叹一句:“十代你终于懂得什么是萌了。”不管怎么说,十代也算是十周年剧场版里的大萌神了吧!
主力怪兽/游城十代
E?HERO卡组:
フレイム?ウィングマン(火焰翼人)
ハネクリボー(羽翼栗子球)
ネオス(新生侠)
新空间卡组:
ネオス(新生侠)
所用卡片/游城十代
动画里的游城十代,使用的是“融合素材有名字限定”的元素英雄卡组,和新空间侠(新宇宙侠)卡组。成为霸王十代期间,使用邪心卡组。里,游城十代使用的是“融合素材为属性限制”的元素英雄卡组,和假面英雄卡组。
游城十代持有的OCG卡牌(动画)
怪兽卡 卡 陷阱卡 融合怪兽
通常怪兽:
元素英雄&侠
元素英雄&爆热女郎
元素英雄&电光侠
元素英雄&黏土侠
元素英雄&新宇侠
效果怪兽:
元素英雄水泡侠
元素英雄新水泡侠
元素英雄&荒野侠
元素英雄刀锋侠
元素英雄&死灵暗侠
元素英雄&棱镜侠
英雄小子×3
羽翼栗子球
羽翼球LV10
邪心英雄小魔
邪心英雄恶刃魔
邪心英雄地狱连魔
茧状体·小海豚
茧状体·小雏鸟
茧状体·小幼虫
茧状体·小鼹鼠
茧状体·小松茸
茧状体·小黑
新空间侠·水波海豚
新空间侠·火焰甲虫
新空间侠·大地鼹鼠
新空间侠·天空蜂鸟
新空间侠·光辉青苔
新空间侠&黑暗豹
交叉搬运士
卡片炮击士
卡片防卫士攻击士
卡片除外士反转士
暗黑投射手
死灵守卫者
流浪勇者弗里德
新生大贤者(原为融合卡)
暗黑神召散射
H-火热之心
E-紧急呼唤
R-正义审判
O-超越灵魂一闪!!
第五幕之希望
茧状体派对
宇宙人礼物
转变接触接触
过浅的墓穴洞
装备魔法:
水泡发射器
旋风回力镖
光之抹杀剑
永续魔法:道精神
噩梦的海市蜃楼
茧状体再生
速攻魔法:
新宇侠的逆转
进化之翼球的呼唤笛
神秘的中华锅
来自异次元的埋葬
场地魔法:
摩天楼2-英雄都市
英雄精神游城十代动画版人物形象英雄逆袭
英雄变化-反光体
异次元隧道-镜之门-
英雄奖章爆发
神圣防护罩-反射镜力-
超级少年组对决!周期
反击陷阱:
攻击的无力化
元素英雄火焰翼人
元素英雄·闪光火焰翼侠
元素英雄&巨人
元素英雄&铁壁炮手
元素英雄&蒸汽医治者
元素英雄&侠
元素英雄&泥球侠
元素英雄&暴风侠
元素英雄&荒野翼侠
元素英雄&锯齿荒野侠
元素英雄&电离钳侠
元素英雄&暗辉侠
元素英雄&死灵萨满
元素英雄&永生侠
邪心英雄业火翼魔
邪心英雄巨魔
邪心英雄狙魔
邪心英雄风魔
邪心英雄暗黑地魔
邪心英雄恶刃魔王
新宇宙侠海洋海豚
新宇宙侠·星光青苔
元素英雄&水波新宇侠
元素英雄&海洋新宇侠
元素英雄&天空新宇侠
元素英雄&新宇侠
元素英雄&新宇侠
元素英雄&新宇侠
元素英雄&光辉新宇侠
元素英雄&熔岩新宇侠
元素英雄&风暴新宇侠
元素英雄&混沌新宇侠
元素英雄&神·新宇侠
元素英雄&新宇骑士
虹皇新生侠
游城十代持有的OCG卡牌(漫画)
怪兽卡 魔法卡 陷阱卡 融合怪兽
元素英雄侠
元素英雄侠
元素英雄侠
元素英雄小花蕾
元素英雄鲜花女郎
元素英雄炽热侠
元素英雄火焰女郎英雄冰棱侠
元素英雄电流侠
元素英雄电闪侠
羽翼栗子球
羽翼栗子球LV9
平行世界融合
速攻魔法:
通常陷阱:
攻击的无力化
元素英雄侠
元素英雄爆裂火焰侠
元素英雄绝对零度侠
元素英雄大地侠
元素英雄大龙卷侠
元素英雄闪光侠
元素幽冥女郎
假面英雄·刚火
假面英雄·雾水
假面英雄·酸水
假面英雄·宝钻普通怪兽
E?HERO&フェザーマン(元素英雄&羽翼侠)/风/战士/
E?HERO&バーストレディ(元素英雄&爆热女郎)/炎/战士/
E?HERO&クレイマン(英雄&黏土侠)/地/战士/800/2000/4
E?HERO&スパークマン(元素英雄&闪电侠)/光/战士/
元素英雄&新生侠&属性:光&种族:战士&攻:2500&防:2000效果怪兽游城十代全卡组怪兽(含漫画版)ハネクリボー(羽翼球)/光/天使/300/200/1/效果
场上的这张卡破坏送去时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
ハネクリボー&LV10(羽翼栗子球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
ダーク?カタパルター(弹射器)/地/机械//效果
自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
E?HERO&バブルマン(元素英雄&侠)/水/战士/800/1200/4/效果
手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
E?HERO&バブルマン?ネオ(元素英雄&新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合
此卡的名字当做「E·HERO泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。
E?HERO&エッジマン(元素刀锋侠/引擎侠)/地/战士//效果
这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
フレンドック(狗)/地/机械/800/1200/3/效果
这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
E?HERO&ワイルドマン(元素英雄&人)/地/战士//效果
这张卡不受陷阱效果影响。
ヒーロー?キッズ(英雄小子)/地/战士/600/2/效果×3
这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
元素英雄&死灵黑侠&属性:暗&:战士&攻:1600&防:1800
只要这张卡在存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。
新空间侠·水之海豚&水&攻:600&防:800
丢弃1张手卡。确认对方&手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的&怪兽卡破坏并给与对方基本分500分。选择怪兽的攻击力以上的没有在自己场&上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
新空间侠·火炎圣甲虫炎&攻:500&防:500
这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·卡数量×400的数值。
新空间侠·暗黑豹暗&种族:兽&攻:1000&防:500
可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当做选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的效果。这个效果1回合只能使用1次。
新空间侠·天空蜂鸟属性:风&种族:&攻:800&防:600
对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。
新空间侠·大地鼹鼠属性:地&种族:&攻:900&防:300
这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。
新空间侠·光辉青苔人属性:光&:植物&攻:300&防:900
这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。
星见獣ガリス(观星兽伽利斯)&地&兽族&ATK/800&DEF/800&3星
将手牌的这张卡给对手,将自己卡组最上面的卡送入。这个时候送入墓地的卡是怪兽卡的场合,给予对手送入墓地的怪兽的等级×100点的伤害,特殊召唤这张卡。送入墓地的卡是怪兽以外的卡的场合,这张卡破坏并送入墓地。
无敌の英雄&インビンシブル?ヒーロー(无敌的英雄Invinceble&Hero)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
ヒーローズルール1&ファイブ?フリーダムス(英雄法则1&Five&Freedoms)/通常陷阱
效果:自己和对方的卡合计5枚从游戏中除去。
魂の结束-ソウル?ユニオン(魂的团结-Soul&Union)&通常陷阱
这个回合,成为了攻击对象的自己场上的1只怪兽的力提升自己墓地里选择了的1只名字带有「E?HERO」的怪兽的攻击力的数值。
决戦融合-ファイナル?フュージョン(决战融合-Final&Fusion)&通常陷阱
双方玩家受到各自的攻击怪兽的攻击力合计数值的伤害。
ヒーロー?コール(传呼)&通常陷阱
从自己的卡组选择1张怪物卡,放在卡组的最上面。
エレメンタル?ミラージュ(元素幻象)&通常陷阱
自己场上名字带有「E?HERO」的怪兽由于对手的卡的破坏了的时候可以发动。全部破坏了的怪兽以同样的表示形式回到场上。
シークレット?ミッション(秘密任务)&通常陷阱
对手怪兽攻击时发动效果,对手可以选择随机从自己场上的中选择1只与那个怪兽战斗,或者选择结束战斗阶段。
フェザー?ストーム(羽翼风暴)&通常陷阱
只有自己场上存在「E?HERO&フェザーマン」的时候发动可能。直到这个回合,对手场上全部怪兽的原攻击力守备力交换。
ネオスペーシア?ロード(新空间人之路)&通常陷阱
「E?HERO&ネオス」因战斗被破坏的时候可以发动。结束战斗阶段。之后,从自己的卡组抽1张卡。
N?シグナル(N?信号)&通常陷阱
自己场上的怪兽被破坏送入的时候可以发动。从自己的卡组或手牌召唤1只名字带有「N」的怪兽。
スピリチュアル?フュージョン(精神融合)&通常陷阱
(推定)这个回合,融合召唤使用的融合素材怪兽可以由发动这张卡的玩家来选择。
ヒーロー?シールド(英雄盾)&永续陷阱
当做装备卡装备在自己场上1只名字带有「HERO」的怪兽。怪兽因战斗破坏的场合,将这张卡送入墓地使破坏无效。这个时候受到的战斗伤害每有1000点就从卡组抽1张卡。
ヒーローズ?ガード(守卫)&通常陷阱
对手怪兽攻击时可以发动。自己场上名字带有「HERO」的1只怪兽不因这个战斗破坏。将自己墓地存在的名字带有「HERO」的1只怪兽从游戏中除外,玩家受到的战斗伤害减半,再从卡组抽1张卡。
ヒーローズ?バックアップ(英雄后援)&通常陷阱
战斗阶段里,将自己场上的1只怪兽作为可以发动。进行战斗的对手的1只怪兽的攻击力超过对象怪兽的攻击力1000点以上的场合,从墓地除外的名字带有「E?HERO」的1只怪兽的攻击力加在对象怪兽的攻击力上。
ヒーロー逆袭(逆袭)&通常陷阱
自己场上名字带有「E?HERO」的怪兽被战斗破坏时,对方玩家从自己手卡随机选择1张卡。那张是名字带有「E?HERO」的怪兽卡的场合把对方场上的1只怪兽破坏并把选择的卡在自己场上特殊。不是的场合送去墓地。
ヒーロー·メダル&(英雄奖章)通常陷阱
对方控制的卡的效果把放置(SET)的这张卡破坏送去墓地时,这张卡加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽1张卡。
英雄変化-リフレクター·レイ&(英雄变化-反射光束)通常陷阱
自己场上存在的名字带有「E·HERO」的融合被战斗破坏送去时才能发动。给与对方基本分破坏的融合怪兽等级×300的数值的伤害。
ヒーロー·ブラスト(冲击波)通常陷阱
选择自己墓地存在的1只名字带有「元素英雄」的通常怪兽加入手牌。把那只怪兽的攻击力以下的对方场上1只表侧表示怪兽破坏。
还有很多,就不一一在这里写出来了。融合怪兽
E?HERO&フレイム?ウィングマン(元素英雄&翼人)/风/战士//效果/融合×2
融合怪兽&「&E·HERO&フェザーマン(元素英雄&羽翼侠)」+「&E·HERO&バーストレディ(元素英雄&爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
E?HERO&サンダー?ジャイアント(元素闪电巨人)/光/战士//效果/融合
融合怪兽「E?HERO&クレイマン(元素英雄&黏土侠)」+「E?HERO&スパークマン(元素英雄&闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
E?HERO&マッドボールマン(泥丸球侠)/地///融合
:融合怪兽&「E?HERO&バブルマン(元素英雄&水泡侠)」+「E?HERO&クレイマン(元素英雄&黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
E?HERO&ランパート?ガンナー(元素英雄&壁垒枪手)/地/战士//效果/融合
「E?HERO&バーストレディ(元素英雄&爆热女郎)」+「E?HERO&クレイマン(元素英雄&黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
E?HERO&テンペスター(元素英雄&暴风侠)/风/战士//效果/融合
融合怪兽&「E?HERO&フェザーマン(元素英雄&羽翼侠)」+「E?HERO&スパークマン(元素英雄&闪电侠)」+「E?HERO&バブルマン(元素英雄&水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
E?HERO&ワイルドジャギーマン(元素英雄&剑齿荒野人)/地/战士//效果/融合
融合怪兽&「E?HERO&ワイルドマン(元素英雄&人)」+「E?HERO&エッジマン(元素英雄&刀锋侠)」
这张卡只能融合不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
E?HERO&シャイニング?フレア?ウィングマン(元素英雄&闪光火炎翼人)/光/战士//效果/融合
融合怪兽&「E?HERO&フレイム?ウィングマン(元素英雄&火焰翼人)」+「E?HERO&スパークマン(元素英雄&闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。
E?HERO&スチーム?ヒーラー(元素英雄治疗者)/战士//效果/融合
融合怪兽&「E?HERO&バーストレディ(元素爆热女郎)」+「E?HERO&バブルマン(元素英雄&水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值
E?HERO&セーラーマン(水手侠)/水//1400/?/4/效果/融合
「E?HERO&バブルマン(英雄&水泡侠)」+「E?HERO&フェザーマン(元素英雄&羽翼侠)」
自己的魔法·陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。
E?HERO&エリクシーラー(永生侠)//2900/效果/融合
融合怪兽&「E?HERO&フェザーマン(元素英雄&羽翼侠)」+「E?HERO&バーストレディ(元素英雄&爆热女郎)」+「E?HERO&クレイマン(英雄&黏土侠)」+「E?HERO&バブルマン(元素英雄&泡沫侠)」
这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。这张卡的可以看作是风,炎,地,水,对方场上每有一张与这张卡属性相同的怪物,这张卡的攻击力上升300点。
元素英雄&水之新生侠&属性:水&种族:战士&攻:2500&防:2000
「E·HERO&新生侠」+「新空间侠·水之」丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。
元素英雄火炎新生侠属性:炎&种族:战士&攻:2500&防:2000
「E·HERO&新生侠」+「新空间侠·火炎圣」&这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。
元素英雄暗黑新生侠属性:暗&种族:战士&攻:2500&防:2000
「E·HERO&新生侠」+「新空间侠·暗黑豹」可以选择场上表侧表示存在的1只效果。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。
元素英雄天空新生侠属性:风&种族:战士&攻:2500&防:2000
「E·HERO&新生侠」+「新空间侠·天空」自己基本分比对方基本分少的场合,这张卡的攻击力上升那个数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。
元素英雄大地新生侠属性:地&种族:战士&攻:2500&防:2000
「E·HERO&新生侠」+「新空间侠·大地」可以使对方场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。这个效果1回合只十代和新生侠能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。
元素英雄光辉新生侠属性:光&种族:战士&攻:2500&防:2000
「E·HERO&新生侠」+「新空间侠·光辉人」:把对方场上表侧表示存在的1张卡破坏,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程1才能使用:怪兽卡-这个回合,这张卡不能进行战斗;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方;陷阱卡-这张卡变成守备表示。
E?HERO&クレイ?ガードマン(E?HERO&黏土守卫人)&属性?&??融合&ATK/?&DEF/2800&4星
「E?HERO&クレイマン」+「突然变异」
这张卡召唤时,对手场上每存在1张卡片,给予对手200点的损伤。
E·HERO&マグマ·ネオス&(E·HERO熔岩新生侠)炎&战士族&ATK/3000&DEF/2500&9星
「E·HERO新生侠」+「N·大地」+「N·甲虫」:这张卡的攻击力上升场上的卡的数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在的全部卡回到持有者手卡。
E·HERO&ゴッド·ネオス&(E-HERO神帝新生侠)光&战士族&ATK/3000&DEF/2500&12星
这只怪兽不能作融合以外的特殊。名字带有「新生侠」「N」「HERO」的怪兽各有1只以上,合计7只为融合素材作融合召唤。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只名字带有「新生侠」「N」「HERO」的怪兽从游戏中除外,这张卡的攻击力上升500。并且直到结束流程时得到和那只怪兽相同的效果。
E·HERO&マリン·ネオス&(E-HERO新生侠)水&战士族&ATK/2800&DEF/2300&8星
「E·HERO&新生侠」+「N·海洋海豚」随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。
ネオス·ワイズマン(新生大贤者)光&魔法师族&ATK/3000&DEF/3000&10星
这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的「英雄&新生侠」和「尤贝尔」各1只送去墓地的场合才能特殊召唤。这张卡进行战斗的场合,伤害阶段结束时给与对方基本分对方怪兽的力数值的伤害。自己基本分恢复那只怪兽的守备力的数值。这张卡不会被卡的破坏。这张卡被战斗破坏时,可以把墓地里的「尤贝尔」除外,把墓地里的「元素英雄&新生侠」特殊召唤到场上。
レインボー·ネオス(虹皇新生侠)光&族&ATK/4500&DEF/3000&10星
「E·HERO&新生侠」+名字带有「究极宝玉神」的怪兽1只。这只的融合召唤只能用上记的卡进行,不能作融合召唤以外的特殊召唤。1回合只有1次可以从以下效果发动1个。●可以把自己场上1只怪兽送去墓地,对方场上怪兽全部回到卡组。●可以把自己场上1张·陷阱卡送去墓地,对方场上的魔法·陷阱卡全部回到卡组。●可以把自己卡组最上面1张卡送去墓地,对方墓地的卡全部回到卡组。
E.HEROカオス.ネオス(E.HERO混沌新生侠)暗&战士族&ATK/3000&DEF/2500&9星
E?HERO&新生侠」+「N?发光」+「N?暗黑」
结束流程时这张卡回到融合卡组,把场上存在的全部表侧表示变成放置(SET)的状态。进行3次投掷硬币。得到表出现次数的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程1才能发动。
●3次:对方场上存在的全部怪兽破坏。
●2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽全部效果无效化。
●1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者手卡。
E·HERO&ストーム·ネオス(E.HERO风暴新生侠)风&战士族&ATK/3000&DEF/2500&9星
「元素英雄新生侠」+「新空间侠·水之」+「新空间侠·蜂鸟」:把自己场地上存在的上述的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」卡)。1回合只有1次在自己的主要流程时可以把场上的魔法或陷阱卡全部破坏。结束时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在全部的卡回到卡组并重新洗牌。
N·マリン·ドルフィン&(新空间侠·海洋海豚)水&战士族&ATK/900&DEF/1100&4星
这张卡名在规则上也当作「N·アクア·ドルフィン」使用。这张卡用「NEX」的效果才能特殊召唤。丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的卡破坏并给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
N?ティンクル?モス(新空间侠·星光青苔人)&光&植物族&ATK/500&DEF/1100&3星
这张卡名在规则上也当作「N?グロー?モス」使用。这张卡用「NEX」的才能特殊。这张卡进行战斗的场合,自己抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。
●怪兽卡:这个回合的战斗流程结束。
●魔法卡:这张卡可以直接攻击对方。
●陷阱卡:这张卡变成守备表示。
霸王十代/游城十代
十代是游城十代的另一个的暗黑人格(黑化),出现在GX中138集——143集,他的诞生是因为游城十代看到伙伴的死亡而产生人格分裂,卡组也是区别于十代的元素英雄,用的是邪心英雄牌组。
决斗类型:鬼畜型
主力怪兽:邪心英雄&恶刃魔
邪心·恶极魔王
邪心英雄&暗黑盖亚
所用卡组/游城十代
邪心英雄·恶极魔王游城十代人物剧照日文卡名:E-HERO&マリシャス·デビル
美英卡名:Evil&Hero&Malicious&Devil
中文卡名:邪心英雄&恶极魔王
卡片种族:恶魔
卡片属性:炎
卡片星级:8&★
攻击力:3500
防御力:2100游城十代卡片类型:融合怪兽
简介:十代座下最强大的邪心英雄,最后与欧布莱恩的火山恶魔同归于尽。
效果说明:融合:「邪心英雄&恶刃魔」+6星以上的族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗流程中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部对这张卡作出攻击。邪心英雄·地狱小魔
英文名:Evil&Hero&Infernal&Prodigy
日文名:E-HERO&ヘル·ブラット
中文名:邪心英雄&地狱小魔)
种族:恶魔
卡种:效果怪兽
效果:自己场上没有怪兽存在的,这张卡可以从手表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「HERO」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束流程时从自己卡组抽1张卡。恶极魔王邪心英雄·地狱狙魔日文名:E-HERO&ヘル?スナイパー
邪心英雄&狙魔
种族:恶魔
卡种;融合怪兽
「E·HERO&黏土侠」+「E·HERO&爆热女郎」
这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备流程给与对方基本分1000分伤害。这张卡不会被的效果破坏。邪心英雄·荒野旋魔地狱小魔日文名:E-HERO&ワイルド?サイクロン
中文名:邪心荒野旋魔
种族:恶魔
卡种:融合地狱狙魔攻:1900
「E·HERO&羽翼侠」+「E·HERO&荒野人」
这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给与对方基本分伤害时,对方场上放置(SET)的魔法·陷阱卡全部破坏。
邪心英雄·恶刃魔卡包:GLAS-JP003(SR)
日文名:E-HERO&マリシャス?エッジ
中文名:邪心恶刃魔恶意之刃属性:地
种族:恶魔
攻击力:2600
防守力:1800
效果:对方场上有怪兽存在的,这张卡可以用1只祭品作召唤。邪心英雄·暗黑盖亚
日文名:E-HERO&ダーク·ガイア
中文名:邪心英雄&暗黑盖亚
卡种:融合怪兽地狱连魔属性:地
种族:恶魔
攻击力:?
效果:恶魔族怪兽+族怪兽:这只怪兽不能作「ダーク·フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本变成融合召唤使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)
邪心英雄·狱炎翼魔日文名:E-HERO&インフェルノ·ウイング
中文名:邪心狱炎翼魔
星级:6地狱连魔卡种:融合怪兽
种族:恶魔
攻击力:2100
守备力:1200
效果:「E·HERO&フェザーマン」+「E·HERO&バーストレディ」这只怪兽不能作「ダーク·フュージョン」的融合召唤以外的特殊。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的或守备力的较高方数值的伤害。雷电巨魔邪心英雄·地狱连魔日文名:E-HERO&ヘル·ゲイナー
中文名:邪心地狱连魔
卡种:效果怪兽
种族:恶魔
攻击力:1600
效果:自己回合的主要1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。
邪心英雄·雷电巨魔名:E-HERO&ライトニング·ゴーレム
中文名:邪心英雄&雷电巨魔暗黑融合星级:6
卡种:融合怪兽
攻击力:2400
守备力:1500
效果:「E·HERO&スパークマン」+「E·HERO&クレイマン」这只怪兽不能作「ダーク·フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只破坏。这个效果1回合只能使用1次。
暗黑融合日文名:ダーク·フュージョン
中文名:暗黑融合
卡种:魔法
魔法种类:普通魔法
效果:从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法··效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
日文卡名:ダーク·コーリング
美英卡名:Dark&Calling
中文卡名:暗黑神召超融合卡片类型:普通
效果说明:从自己的手卡或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽各1只从中除外,把1只「暗黑融合」的效果才能特殊召唤的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作「暗黑融合」的融合召唤使用
中文名:超融合名:&超融合
英文名:&SUPER&POLYMERIZATION
卡种类型:&速攻魔法
使用性:无限制
效果:丢弃1张手牌。从自己或者对方场上把融合卡决定的怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。不能对应这张卡的发动把·陷阱·效果怪兽的效果发动。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
vs游戏/游城十代
谜一般的结果……观点1:最终决斗并没有指出结果,但结果一定是十代输。现在我来说说十代非输不可的理由:决斗的最后一幕是ATK2500的新生人攻击ATK5000的天空龙。网友猜测十代会用什么卡逆转。但事实上,十代不可能有后招。最后一轮十代有8张手牌,而十代用了七张,手牌只有羽翼球了。根据剧情十代墓地没有回天之卡。十代生命值1600,而主动攻击成立的伤害是2500,生命值不变0才怪。十代想表一种敬意,新生侠ATK2500攻击ATK5000的天空龙,纯粹表示敬意。从游城十代最后说出了胜利的口头禅“赢了!真是场有趣的决斗!”中也有各种推测;十代的目的只是为了寻找他在成长中所失去的的东西而战斗,而自己成功取回失去的东西就是胜利,决斗是打输了。第二种猜测是十代采用了什么手段真正意义上获得胜利,譬如手牌中有欧尼斯特,攻击时发动欧尼斯特的效果将龙的攻击力加在NEOS上,但是此前十代展示的手牌中全是魔法卡而没有欧尼斯特,所以该说法被驳回。第三种说法是根据上下文推断,十代在之前还说“游戏先生,我一定还会变得更强,到那时候再......()”,意思就是等自己变强了之后再找机会赢游戏,意指十代打输了决斗。
总之,这是一场令人尊敬的新老两代王的决斗,带给大家的快乐早都已经超越胜负本身了啊。
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