如何评价游戏《马里奥 疯兔 王国之战+疯兔:王国之战》

如何评价游戏《马里奥+疯兔:王国之战》? - 知乎204被浏览112032分享邀请回答310 条评论分享收藏感谢收起如何评价游戏《马里奥+疯兔:王国之战》? - 知乎204被浏览112032分享邀请回答
/v_show/id_XMjk3Mjk4MTM5Mg==.html
  在传统SLG玩法上,《马兔》很好的将马里奥的元素融入其中,创造出了一套上手轻松,又饱含深度的战斗系统,仅靠着一套精简的数值体系,就实现了丰富的战术选择,随着挑战的不断加剧,玩家自然会不断探索,进而发现你很难触及到战术空间的边界。  跑动、滑行,尤其是跳跃,在《马兔》中有着非常重要的意义,合理规划这些技巧才能将战斗力真正发挥出来,拿灵活性最高的技巧“团队跳跃”来说,可以借助同伴的力量去到更多地方,这有点像跳棋,要提前规划好每个“子”布在哪里,而后让关键先生凭借着“团队跳跃”直捣黄龙,亦或是全身而退,都是很富成就感的体验。马里奥的踩头攻击伤害很高,但必须要队友帮助才能完成。  游戏中大部分的角色技能也围绕着技巧来设计,比如滑行攻击才能吸血,跳跃踩头能增加伤害,团队跳跃能净化debuff等,除了每回合固定一次的攻击机会外,这些操作将极大的拉开玩家间的上下限,也使得《马兔》在很大程度上摆脱了“数值RPG”的桎梏,面对困境,智慧远比苦苦练级来的重要。路易吉的二段跳可以实现超远距离的转移  《马兔》的基础战斗系统类似于《幽浮》系列——掩体+射击,不过凭着上述技巧,以及优秀的地图设计,体验要更富想象力。游戏的地图中充满了难以抵达的高低差地形与快速传送的管道,且大部分掩体都可以被破坏,使得战场形势的变化很难预料,看似远在天边的敌人,可能一套骚操作就已经骑在你脸上射击了……同时根据每个世界的主题,地图上还经常添加一些新鲜的规则,比如中立的怪兽、随机传送的小鬼、从天而降的岩浆等,如何利用这些规则也必须花一番心思。大大加强策略灵活性的管道不同材质的掩体抗打击能力均不同  《马兔》中的敌人种类很丰富,且大都与数值无关,总能带来新的对抗思路,比如正面无敌的盾兔,擅长狙击的幽灵兔、浑身都是debuff的炸弹兔等,其中一种你一攻击他,就会额外向你移动的猛男兔子就很有创意,如果玩家按照传统的节奏去打,会死的很惨哦~这些敌人将会以各种刁钻的配置部署在地图中,越到后期,恶意越足,不过一旦闯过这些难关后,SLG那“破局”的快感也足以回报一切。一群猛男型兔子正要从背后对碧池公主进行……铜墙铁壁的敌人配置  BOSS战的表现中规中矩,这似乎是马里奥系列的传统,表演性非常强,看着很唬,但大部分都是机制型Boss,发现正确的方法后就不会再为难玩家了,相比于它们的战斗力,台词、造型给笔者留下了更深的印象。贵为BOSS又如何?不完成作业库巴爸爸回头打死你!一言不合就飙歌的BOSS  当然,如果实在觉得某些地方很有困难,适当练级,再多收集一些技能点,买把好武器,确实可以有效降低难度。  《马兔》中有8名角色,每个角色都有明确的团队定位,比如无论疯兔碧琪还是碧琪公主都是主奶,只是回血机制不同,疯兔路易吉则可以靠着吸血单打一路,而真路易吉则保持了最强的跳跃力。玩家可以选择两名角色和马里奥组成3人小队出战,笔者并不清楚为什么马里奥是必选的,虽然他地位高,攻防俱佳,但因为缺乏恢复能力,在持久战时也挺难用的。碧池公主的奶量惊人  每个角色都有武器和技能树可供自定义。武器系统非常简单,随着关卡推进,新的武器就会解锁,除了偶尔捡到图纸外,买最贵的就好了,每个角色可以从2种迥异的武器BUFF中选一个,虽然没什么自由度,但对战术的影响足够显著。武器系统相对简单,只给出了最基本的选择  技能树系统为每个角色提供了几种发展路线,偏单打输出还是偏群体BUFF、偏爆发还是偏持久战等。值得注意的是,这些技能点是集体共享的,哪怕从不出场的角色,技能点也不会落后,更棒的一点是可以一键洗点,没有任何限制,以上这些设计让玩家在每关开始前都可以从所有角色的所有可能性去考虑组合,在面对某个以快速抵达区域为目标的关卡里,笔者就启用了板凳队员路易吉,并把点数全堆在了移动技能中,很极限的越过了重重障碍,本来10回合就属最佳通过的关卡,仅4回合就闯过了。玩家可以随时洗点,根据关卡需要分配点数  《马兔》没有在角色、技能、装备方面给玩家实质性限制,这些并不是本作增加深度和重复可玩性的关键。像所有马里奥系列作品一样,评价系统才是督促玩家不断尝试的关键,如何利用一切可利用的条件,达成一个个金杯是非常考验策略水平的。当然,这也从另一个侧面说明了,游戏的难度区间比较大,如果不在乎评价,只想草草通关,本作的难度尚可,况且在每关开始时,还专门向苦手玩家提供了“简易模式”,会进一步降低难度。玩马里奥,不拿金杯(三星)等于没玩  战斗方面还有一些不尽人意的地方,一个是视角不支持远近调节,通常会非常的近,玩家在操作过程中很难纵览整个战场,切换战略视角后又不能操作,在一些战况复杂的地图会很恼人,必须频繁的大范围拉动光标观察,尽管如此,实际行动时还是感觉有些茫然;另一个是没有适度的“悔棋”系统,通常SLG里角色即便移动了,如果没有任何其它行动的话,还可以退回到原来的步骤,玩家可以借此直观的试验位置效果,但在《马兔》中人物一旦移动就再不能退回,所以预判一些东西只能脑补,偶尔点错半步,就会很伤。最后是在实际操作视角下,无法显示敌人的移动范围、攻击范围等信息,大部分时候只能自己估算,而频繁切换战略视角又真的很麻烦。战略视角固然广阔,但和操作视角的割裂感很强  战斗之外,《马兔》的内容也很充实,尽管不存在跳跃、战斗等动作因素,但各种丰富多彩的谜题、小游戏,以及疯兔们贱瞎人的表演,都足以让玩家沉迷于其中,很好的调节了游戏的节奏,缓解了连续战斗可能造成的疲劳。看着吓人,其实哪怕反复试错也不难得到答案  谜题的形式很丰富,随着玩家能力的解锁,越到后期也会越复杂,个人感觉整体难度还是控制在了较低的水平上,很少真的会卡住玩家,就算用试错的方法也OK;小游戏以限时收集为主,因为动作要素不多,比之马里奥主系列要简单,不过操作小机器人带队移动的设计,使得视觉上总出现误差,会引发一些不必要的失误,并不清楚为什么不可以直接用目标更显眼的马里奥来带队。限时小游戏,因为小机器人的缘故,凭空增加了许多难度  探索过程中一方面可以遇到忙着在世界各处犯二的疯兔,另一方面还能发现许多的收集品,比如人物模型、原画、BGM以及塔罗牌等,诱惑着玩家反复的搜刮这块大陆的每个角落。在马桶里骑大黄鸭的疯兔君  《马兔》的画面清新靓丽,简单实用,多边形数量不多,技术指标上一般,但粗线条的卡通画风让这一切都变得没什么关系,明快的色彩搭配,有趣的细节雕琢,逗趣的角色表演,这些优秀的设计让笔者的每一眼都感觉很享受。  游戏提供了许多风格不同的世界供玩家探索,和系列传统基本一致,森林、雪地、幽灵堡、火山等等经典风格都有展现,每一个世界都有着独特的主色调,配上经典的BGM,气氛渲染有如园游会一般欢脱。  疯兔的加盟则让《马兔》的演出效果大为提升,这一群逗比浑身都是戏,无论是作为吐槽者、路人还是敌人,都时刻不忘自己卖萌、犯贱的首要目标,奉献了许多啼笑皆非的演出,换个没完没了的造型也槽点甚多,一个物种只靠换装就能撑起整个反派集团,真的强!  多人游戏显然不是《马兔》的重点,目前只提供一个本地合作闯关的内容,其实就是两位玩家各自选择两个角色,组成4人小队一起闯关的玩法,一名玩家行动完后另一名才可以操作自己的两个角色,实际上如果愿意一个人玩也完全没问题,体验和单机内容高度一致,聊胜于无,没有什么出彩的地方。多人合作的感觉约等于无……  最后稍微说下《马兔》的官方中文,翻译很用心,很多地方还专门套用了中文的谐音,赞!虽然本作的故事和所有马里奥作品一样,简单到一句话就能说清楚——世界又TM炸了,你丫的快去拯救他,就酱……但各种无厘头的表演成功让这个几乎不存在的故事爆出了许多有趣的瞬间,借着疯兔埋了不少的梗,中文版的翻译很大程度上保留了这种幽默。埃及奥:???结语:  《马里奥疯兔》是马里奥的又一次全新挑战,这一次还有了疯兔来捣蛋,毫无疑问,他们这一票干的依然非常棒,充满了令人兴奋的“小聪明”,相对慢节奏的SLG也完全不会令人感到枯燥,接踵而至的新东西足以让玩家久久的沉醉。笔者最近刚入了疯兔碧池的手办,正好和马里奥的amiibo凑了个CP——马里奥和他那400多斤的公主,嗯,是真爱!作者:战术大米传送门:12625 条评论分享收藏感谢收起《马力欧+疯兔:王国之战》:你必须知道的5大游戏秘诀
[摘要]《马力欧+疯狂兔子:王国之战》简体中文版将于今晚正式登陆任天堂Switch!育碧创新Switch独占游戏《马力欧+疯狂兔子:王国之战》将蘑菇王国的经典角色和场景与疯狂兔子的滑稽搞怪完美“混搭”,展现了一个充满活力的游戏世界。而在这多彩光鲜的外表之下,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》在策略玩法上的深度将由上至下地考验马力欧(或者长得像马力欧的那位)团队,集合众多知名角色一同战胜疯兔敌人。在此,我们总结了游戏中的5大秘诀,希望能对你的冒险之旅有所帮助。花点时间去探索在游戏中,你不会总在战斗。在这些战斗的间隙,你能够探索周围的场景来获得金币、宝箱(包含宝珠、解锁物品以及武器),而隐藏地点有更多的金币和武器可供收集,还有一些地点的“秘密大炮”能够将你送到解谜区域。你所能购买的武器种类越多,就能更好地攻克艰难的战斗。不要草率买武器游戏为你的团队提供了众多的酷炫武器,你可能想要立即购买每一件新发现的武器,但请不要这么做。在《马力欧+疯狂兔子:王国之战》中,你有很多种方式来应对战斗。当进入战场时,你可以先侦查地形,看看即将面对怎样的敌人。把这些信息记下来,回到战斗总部菜单,看看有没有对这些特定敌人有伤害加成的武器。这样你就能购买一件即将派上用场的武器,同时也能有更多的金币来为团队的成员购买类似的武器。时常重置技能点在游戏中,每一位勇敢的英雄都拥有各自的技能树,通过使用宝珠能够解锁更多全新的进攻和防御能力。就如同我们上述的对于武器的建议一样,你能够在战斗开始时的侦查时间里了解哪些能力是对于当前的敌人及地形最有价值的。比如,一场战斗的目标是到达终点,那么你可以重置路易吉的技能点,将他们投到移动力加成的技能之中,然后运用团队的优势迅速达到目标。战斗失败不要怕有时候,你可能不知道在一场战斗中你真正需要什么,除非你尝试一下。虽然你或许能够取得胜利,但失败同样也是一次宝贵的学习机会,了解自身到底遇到了什么麻烦,是受到了太多伤害?或许应该把一些技能点放到防御能力和减少冷却时间的的能力上,或是让疯兔桃花公主加入队伍并加强它的治疗能力。在某些情况下,解锁警戒能力(例如疯兔桃花公主以及路易吉的二次攻击)实际上是一种很好的防御手段,因为警戒的角色常常能够吸引敌人的火力,这能为队友寻找掩护重组队形争取时间。而在进攻方面,如果迅速消灭敌人是解决办法,那么就从战斗总部的武器店中找到高伤害并且带有将敌人反弹推出边界并造成额外伤害的武器。在每一次的移动中都准机会冲刺敌人并造成伤害。同时,确保解锁了马力欧的伤害加成技能,让你队伍中的每位成员都能造成额外的伤害。注意保持高血量完成游戏世界中各个部分的战斗(如1-2或1-3),记住你的英雄在战斗之间并不会回复血量(除非你选择了简单模式)。你或许会偶尔通过探索区域获得一种能回复少许生命值的蘑菇,但如果其中一个角色已经不可用或者团队的血量较低,我们还是建议你将其替换为血量较高的英雄。或者,你也可以更为谨慎地开始下一场战斗,在进入战斗前找准时机利用疯兔桃花公主的治疗技能恢复血量。寻找一片你的团队能够躲藏在掩体之后的安全区域(高台地形往往是一个好点子)。使用一些技能如:“英雄视野”(马力欧)以及“钢铁凝视”(路易吉),这些技能让他们能够在敌人行动时从安全的掩体之后进行自动攻击。(这是额外奖励秘诀)简单模式如果你实在遇到了困难,别忘记你还有“简单模式”可选。在该模式下,团队的血量将会回复并获得50%的额外血量。(不过这可能会让你的朋友觉得这很逊。)《马力欧+疯狂兔子:王国之战》简体中文版将于今晚正式登陆任天堂Switch!想了解更多《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的相关信息,请关注育碧官网和育碧中国官方微博。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:anguszmeng
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved近日,官方正式解锁了《马里奥和疯狂兔子:王国之战》游戏的第一个 DLC。
近日,官方正式解锁了《:之战》游戏的第一个 DLC。本作是由育碧开发的跨IP游戏,已经发售近两个月。
购买该第一弹 DLC(Ultra Challenge
Pack)的玩可解锁更高难度内容,前往挑战4块大陆中的隐藏区域。此外游戏中还将加入张合作挑战地图,合作地图通关后可解锁困难模式。该 DLC
已于昨晚解锁。
本作第二弹 DLC 预计于日上线,并带来新剧情。购买了完整季票的玩家除了可以获得这两弹 DLC
外,还能获得像素组合武器包和蒸汽朋克武器包。
更多精彩尽在 专题:[游戏评测] [多图]马里奥+疯兔:王国之战,不只是画面最好的马里奥游戏
[quote]感谢NGA众测计划,给了一个拖延症患者认真评测的动力。[b]注意[/b]:多图长文,没耐心请直接拉最后。[/quote] ======================简单开箱============[quote][img]./mon_/biQ2h-4dq4Z1jT3cSm9-d4.png[/img]游戏包装内有除了本体以外只有两张纸片,其中一张反面是雷曼的广告[/quote]==================游戏表现===============[size=120%]1.画面和演出[/size][img]./mon_/biQ2h-3f66K1yT3cSm8-3q.png[/img]在新硬件和育碧的snowdrop引擎的加持下,马里奥焕发新生。全高清的画面,比过往所有系列作品都要丰富的色彩表现,新引擎带来的光影效果和环境效果,从画面来说这一作完全配得上马里奥正统作品的身份。从风格来看,这更像是一款加入了疯兔人物的马里奥游戏,你可以看到熟悉的马里奥美术元素,同样的颜色取向。马里奥系列人物的模型和动作都原汁原味,沙漠、鬼屋等熟悉的场景也满是马里奥的味道。看得出任天堂在这个合作出品的过程中严格控制了属于任天堂的美术部分。也正因为马里奥部分的高度还原,疯兔的加入显得更有戏剧性和欢乐效果。[quote][img]./mon_/biQ2h-hsyoZrT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]游戏开始界面会随着游戏进程而改变[/quote]而育碧给予了这个游戏丰富的光影和色彩层次、更精致的地面纹理、云朵移动的影子、水体效果、沙漠中的粒子效果,这些仍能让你感觉出这是一款有点不同的马里奥游戏。同时这些变化,包括疯兔的模型仍然和马里奥系列结合的非常自然。[quote][img]./mon_/biQ2h-cjdvZ1kT3cSm9-d4.png[/img]游戏中不难看到很多马里奥中的道具以及熟悉的圆形和方形元素为主的背景[/quote]除去画面本身,在游戏过程中丰富的镜头运用,生动的表情和动作演出,加上良心的CG和实时动画都让人爱不释手。高质量的过场动画动画和战斗动画,和整个游戏过程的结合得非常和谐,使得整个游戏呈现出一种动态十足的感觉。[quote][img]./mon_/biQ2h-9i0mZ23T3cSm9-m9.png[/img]“桃花”公主的登场演出和马里奥的战斗演出[/quote][quote]总结:这是一款如假包换的马里奥游戏,画面精致有趣,流畅的演出让整个游戏过程充满欢乐。考虑这只是一款战棋游戏,画面可以是这款游戏带给玩家的惊喜之一了。[/quote][size=120%]2.汉化[/size]由于对于广大中文玩家来说这是本作的卖点之一,所以单独提出来说一下。本作在汉化质量方面,翻译质量过关,字体好看,风格喜好上见仁见智,但素质上没什么可挑剔。对话内容符合习惯,部分翻译结合了时下流行说法,整体风格比较年轻、亲切,没有生硬的感觉。在人物的译名方面,采用了任天堂的“官方译名”,所以说看到“马力欧”、“桃花公主”就皱眉头的你,假任份的身份暴露了。所有翻译中最夺目的应该就是这个兔子森喜刚,意外的符合这个BOSS土萌的设定。[quote][img]./mon_/biQ2h-l1uiZhT3cSm9-6l.png[/img]大金刚的官方译名“森喜刚”是宫本茂本人钦点的,有兴趣的可以扩展阅读一下[/quote][size=120%]3.音乐和音效[/size]音乐方面中规中矩,场景和战斗都有相应的背景音乐,BOSS战有专属的音乐。乐器的构成和之前的马里奥游戏类似,但制作上和近年马里奥游戏的作曲和编曲还是有区别,比如在马里奥里经常会听到手鼓节拍加风琴的欢快旋律,时不时还有马里奥口音浓重的吆喝声,这种类型的音乐并没有在本作里出现,但在各场景里的音乐倒是都和马里奥系列的契合度很高。总体上马里奥的音乐会有很强烈的“旋律”存在,而本作的音乐更趋向于“背景”的感觉,不过依然很洗脑,以至于长时间玩耍后上床时都会有当天场景BGM的回放。音效方面,马里奥原生音效:钻管子、吃金币、马里奥的魔性声音,原装进口,童叟无欺。环境音效不多,战斗音效倒是很丰富,另外话唠疯兔虽然没有台词,但是怪声怪气的唠叨却一刻不停,哪怕是战斗中和战斗的空隙都能听到我方和敌方疯兔喋喋不休。==================玩法和机制=============[img]./mon_/biQ2h-48viK25T3cSm8-3q.png[/img][size=120%]1.设定[/size]游戏背景在一开始的片头动画就交代完毕,天才少女科学家和它的机器人伙伴发明了融合枪,可以把两种物品进行融合产生新的物品。疯兔们鬼使神差的乘坐“时间机器”——实际上是一台洗衣机来到了科学家的实验室,并制造了一场疯兔式的混乱。在混乱中疯兔们和周围的道具相结合,产生桃子兔,绿帽兔等角色,洗衣机又把这群兔子连同机器人和融合枪送到了马里奥世界。所以说这基本是一个疯兔穿越到马里奥世界的背景,而你,需要控制着这小机器人和主角马里奥+疯兔们,找到和清理这个世界被融合枪制造出的混乱。[quote][img]./mon_/biQ2h-kradK0T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]故事从这个很马里奥的场景开始[/quote]这个看起来很鬼扯的背景顺利成章的引出了敌人:各种与马里奥世界的元素结合而异化的疯兔,以及武器:从科学家的世界传送来的圆滚滚的枪械。而库巴(儿子)一家也按惯例作为幕后黑手,所以整个游戏剧情本身没有什么好说,倒是一路上各种奇思妙想的疯兔设计,马里奥一伙(特别是桃子公主)使用枪械的无厘头,整个游戏的设定本身盖过了剧情设置。[size=120%]2.探索[/size]游玩方式分成了两个部分,第一个是探索。你需要控制由小机器人牵头的3人小队进行地图冒险。主要玩法是解谜,同时穿插着过场动画给带动剧情发展同时引出新的可选角色/开启新地图等等,游戏通过金币/宝箱和水管对你进行指引。每一个大关是一个无缝的世界,面积并不算小,但其实可游玩的部分更像一个个点房间,类似于马里奥大陆那种形式。虽然没有场景的切换,但这些房间是通过一个个的谜题和通道连起来的,你只有解开了这些关键谜题才能进入下一个场景,进而触发新的战斗。整个过程是线性的,而不是开放式的。[quote][img]./mon_/biQ2h-ha84ZkT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]这里的谜题让我想起FC上熟悉的选关卡的场景。[/quote]在这部分制作方给玩家设置了几种玩法:[b]场景互动[/b][quote][img]./mon_/biQ2h-a0diZkT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]在一些地方有放大镜出现,点击可以改变视角看到一些有趣的东西,有时候是剧情相关,大多数时候是各种疯兔的恶搞场景。[/quote][b]搜集金币[/b][quote][img]./mon_/biQ2h-7kdxZqT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]游戏通过金币指引你去下一个场景,并设置了一些隐藏金币的谜题,这些金币连同战斗中获得金币一起,会作为购买高级武器的货币[/quote][b]奖励宝箱的各种游戏[/b]有好几种:[quote]通过管道或者旋转视角找到视野盲区的箱子;[img]./mon_/biQ2h-g239ZpT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][/quote][quote]限时吃掉所有[b]红色金币[/b]的小游戏;[img]./mon_/biQ2h-jgagZsT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][/quote][quote]蓝色隐藏房间的限时吃金币游戏;[img]./mon_/biQ2h-81ioZlT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][/quote][quote]各类地图上的谜题,比如按开关/推箱子之类,不过这类谜题同质化较高,基本都可以归于一类。[img]./mon_/biQ2h-1zrtZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][/quote]值得一说的是,制作方通过以上小游戏的奖励,设置了很多的搜集要素,其中一些难度较高的谜题解开后宝箱内奖励的是角色使用的枪械(只是解锁,仍然需要花金币进行购买);[quote][img]./mon_/biQ2h-gsdjZ2fT3cSm8-x8.png[/img]“博物馆”里鸡肋的搜集要素[/quote]然而大多数的搜集要素是3d模型/原声音乐/原画/塔罗牌,这类强行增加搜集要素的设置。而这些道具的搜集本身的对应难度又很低,所以整个搜集系统感觉实在是比较鸡肋。[quote]总结:整个探索的过程可以视作是交代游戏剧情和每场战斗中间的过渡,虽然我之前提到一些谜题和奖励并不是很吸引人,但整个游戏的感受还是相当不错的。游戏并没有强迫你去做搜集,你可以很快节奏的解完主要谜题然后进入下一个战斗;同时在你游玩的过程中,游戏持续的从漂亮的场景美术和一些好玩的小细节上给你视觉刺激,隐藏区域,场景的互动/过场等也较为有趣,整个探索的过程仍然是有”探索“感和足够快乐的。[/quote][size=120%]3.战斗[/size]战斗是整个游戏的核心,脱胎于xcom2的游戏系统(我没玩过怎么吹啊)在我一个轻度的战棋类游戏玩家看来是很新颖好玩的。除了战棋类游戏常规的回合内移动/攻击/释放技能的玩法以外,本作增加了很多有趣的玩法:[b]水管移动[/b]:地图上有各种水管,其作用相当于地图边缘的传送门,当你进入水管这一头,会快速移动到水管的另一头,而你仍然保留你的剩余移动步数可以做进一步的移动。[quote][img]./mon_/biQ2h-ah76ZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]每一次战斗都有复数个水管可以供你使用。[/quote][b]队友跳跃[/b]:在你当前回合移动中,可以踩在队友的身上进行二段移动。跳跃可以让你增加移动距离,以及翻越一些常规移动无法穿过的障碍。[quote][img]./mon_/biQ2h-jzlkZ1qT3cSm8-go.png[/img]跳跃可以增加移动格数,某些角色能够连续跳跃或者跳得更远;[/quote][b]滑铲[/b]:移动攻击,不耗用攻击CD,伤害略低于武器攻击。在你移动指令发出后能立刻结算的攻击方式。部分角色可以通过升级天赋在一个移动回合中使用多次滑铲动作。[b]踩头[/b]:绰号“采蘑菇”的马里奥这次把标志性的动作加入了战斗,马里奥可以通过队友跳跃后对敌人进行踩头攻击[quote][img]./mon_/biQ2h-ayrmZcT3cSm8-ci.jpg.medium.jpg[/img]滑铲有时会播放炫酷的动画[/quote][b]掩体和环境[/b]:在战斗中,需要尽量利用掩体的掩护功能,当你瞄准掩体后的敌人的时候,将有两种命中率:矮掩体50%和高掩体0%,当然0%也是可以开火的,子弹将命中掩体本身并对其进行破坏。高地伤害加成:在高处攻击敌人会有可观的攻击加成;环境机制:地图中可能出现各种无法破坏的环境机制,如铁球大狗,每回合撕咬离他最近的人;带属性的龙卷风,会造成一条线范围攻击和特殊效果。巧用这些因素,可以更好的牵制敌人,达到以少胜多的效果。[quote][img]./mon_/biQ2h-4e6eZjT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]沙漠中的龙卷风伤害一般但带有弹跳效果[/quote][b]武器和技能[/b]:在战斗中,不同的角色有着不同的血量,携带不同的武器和技能。选择不同武器性能的角色在很大程度上影响了你战斗的方式。比如桃花公主,以桃花公主为例,她携带了锥形攻击范围的重型武器(喷子),在攻击范围内会对敌人、队友、掩体进行无差别攻击,距离越近攻击越高。同时她拥有很高的血量,并且队友跳跃可以进行范围加血,所以她是一个很适合在前线游走的角色。[quote][img]./mon_/biQ2h-ic4mZuT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]桃花公主实力三杀[/quote]技能方面,我自己把它们归纳为4种技能:(1)武器技能武器自带的属性攻击。如燃烧攻击可以让敌人原地乱跑,另外挨得太近的其他敌人以及我方队友也会被引燃和乱跑,弹簧技能可以让对方向后弹出,如果掉落地形则可以造成可观伤害,甚至完成“地形杀”(2)特殊攻击:每个角色都带有除普通远程攻击以外的特殊攻击,比如马里奥可以进行近战大锤攻击,而路易吉可以操纵遥控赛车。这类特殊攻击也作为一次攻击计算,会消耗掉本次攻击的CD。(3)连续使用的“特质技能”,比如桃花公主的跳跃加血,绿帽疯兔的滑铲可以给敌人加一个“吸血”buff等等;(4)回合技能:人物的主要技能,需要若干回合进行冷却,如桃子疯兔的范围加血,绿帽疯兔的范围减攻击和马里奥疯兔的嘲讽技能等。[quote][img]./mon_/biQ2h-k3b4ZlT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]敌人也可以对我方造成各种特效[/quote][b]回合外动作[/b]:部分技能是可以在我方回合之外生效的,如马里奥主角一行携带的“凝视”类技能,可以在对方回合敌人移动时,触发自动攻击。[quote][img]./mon_/biQ2h-dkprZkT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]狙击手路易吉的凝视触发的瞬间[/quote]同样的, 敌人也携带着各式各样的武器和特殊技能,同时也有着他们的回合外攻击。一些角色还带有更有趣的特殊属性,比如正面完全无法穿透的大盾疯兔和被攻击后会无脑追人的大棒疯兔。[quote][img]./mon_/biQ2h-d2bnZjT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]被攻击力巨大的疯兔追上你的话甚至有可能完成秒杀。[/quote]而BOSS战更是精心设计了一些有趣的机制,且场景上和战斗进程上都颇有紧张的氛围。总的来说每一场战斗都需要你观察计算并且巧妙的组合各种技巧,战斗策略上很有意思。[quote][img]./mon_/biQ2h-jodtZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]魄力十足的BOSS战[/quote][b]当游戏后期你的人物解锁了更多技能后,你可以在本回合甚至对方回合打出一些华丽的连招。加上精彩的战斗动画,游戏甚至提供了一种类似“即时战斗“的动态的快感。[/b]=========养成系统和可重复游玩内容======================[img]./mon_/biQ2h-ibzwK27T3cSm8-3q.png[/img][size=120%]1.养成[/size]作为战旗游戏普遍存在的角色养成系统,本作主要是武器系统和天赋技能系统。两个系统分别消耗金币和宝珠,金币之前提到了,而宝珠主要是通过通关关卡和宝箱赠送。[b]武器[/b]每个人物有自己的主武器和副武器供升级,在前面提到的探索进程中解锁武器后,你就可以在总部花费金币进行购买。[quote][img]./mon_/biQ2h-b1e6ZlT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]武器还会有俏皮的说明[/quote][b]天赋技能[/b]虽然每个角色的大体取向,比如前排、后排、刺客已经由他们的武器和主技能决定。但你仍然可以通过不同的加点来打造更个性化的角色以适应你的战斗风格。你可以加出解除异常状态的跳跃让角色更偏向辅助,也可以强化他的治疗效果,或者又只是单纯堆数值加强他的攻击。[quote][img]./mon_/biQ2h-4q2qZpT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]每个角色享有独立的点数,不用担心在一个角色上投入过多而另外的角色无点可用[/quote][size=120%]2.重复游玩[/size]为了更成熟的队伍,游戏鼓励你探索关卡时花点心思去解锁更多的武器和点数。同样的,在你完成了主线(大概20小时流程)之后,游戏仍然设置了可以供你重复游玩的内容。由于你的部分探索技能(如搬运、敲碎这类纯粹是流程和关卡解谜上需要的技能)是作为大关的奖励给你,所以很方便制作组在地图上设置了一些需要你之后重新拜访的解锁内容。[b]关卡奖杯和隐藏关卡[/b]你可以重复游玩这些关卡来刷新你的战绩。有部分隐藏关卡需要你在探索时解锁,在你通大关后他会在章节地图中显示有隐藏关卡未完成。[quote][img]./mon_/biQ2h-jxmrZuT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]可随时拜访的关卡地图[/quote][b]挑战关卡[/b]当你在探索模式下地故地重游时,原先的战场上不会有敌人拦路。但某些地方会有这样的一只兔子摇着旗子等待你去挑战。[quote][img]./mon_/biQ2h-2agoZsT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]走近会触发是否挑战的对话[/quote]然后你的“挑战关卡”地图上就会解锁该关卡。[quote][img]./mon_/biQ2h-ai7ZpT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]挑战关卡地图[/quote][b]双人关卡[/b]有部分特殊关卡需要双人完成,但由于是回合制操作,你也可以一个人控制两个手柄来完成。[b]小细节[/b]小细节我就放到这里讲吧,作为老牌游戏商,任天堂对细节一直把控的很好。这次虽然是育碧主导的战旗类游戏,但游戏中仍然充满了让人开心的细节。除了各种可以互动的场景以外,我还注意到了一些:[quote][img]./mon_/biQ2h-ismyZfT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]领路机器人的自动头灯会在暗处开启,我做了几次试验,发现这个头灯对于光线变化非常敏感,很不错。顺便注意下胆小鬼路易吉的小表情[/quote][quote][img]./mon_/biQ2h-7kdxZqT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]在安全区域奔跑时领队马里奥会有不同的奔跑姿势,也就是上图这样的标志性中二姿势,在探索区域时则是下图[img]./mon_/biQ2h-gw3qZfT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][/quote][quote][img]./mon_/biQ2h-1lqrZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img](这里我没找到特别合适的截图)不管是否是在自己的行动回合,角色都会根据当前情况作出相应的反应。当敌人攻击自己身后的队友时,角色还会作出很滑稽的躲子弹的动作。[/quote]==================总结===============[img]./mon_/biQ2h-ar8kK23T3cSm8-3q.png[/img]这是一款我个人很喜欢的作品,虽然由于游戏类型的关系,并不会像喷射战士2那样会作为长期霸占我的NS,但从整个游戏的制作水平而言,我给它很高的评价。整个游戏的游玩体验上是很愉悦的,战斗的难度也适中,我没有使用过官方给的“简易模式”,部分关卡可能会卡个两三次,但因为你可以改变策略和选角,并没有让人讨厌的无聊重复。[b][size=120%]优点[/size][/b]-超出预期的IP合作,很棒的游戏设计-美妙的画面和演出效果-动听的音乐和惬意的游戏氛围-有趣的战斗机制,战旗类少有的爽快感-有一定深度的战斗策略-可玩性尚可的角色养成-适合掌机游玩-中文[b][size=120%]可能的缺点[/size][/b]-剧情不是强项-解谜同质性-镜头有时不是很理想-除武器以外很鸡肋的搜集系统-第一世界由于有教程属性,难度较低-可重复游玩兴趣不大(对我个人而言接近一本道游戏)[b][size=120%]推荐[/size][/b]诚意推荐给所有喜欢战旗类/策略游戏的玩家
坐前排等更新
看到下面发觉没有下面了…坐等更新 考虑一下要不要入手
这个游戏的画面不是最好的马里奥啊...我觉得3D大陆就比这个好..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]缪思lism[/uid] ( 18:49)[/b]3d世界吧......3d大陆是3ds上的。不过说实话就马里奥目前的美术风格,画面再好也就这样了。
请问一下耐玩度如何??
前排支持一下,发布会之后最大的惊喜应该就是马兔了(旷野之息奥德赛异度神剑2之类的毕竟一开始就知道有),对我来说非常惊艳,是真的没想到任天堂和育碧的合作居然是这样的,而且看到育碧发布会知道是战棋的时候真的是非常激动
这游戏确实超出预期。贱兔子和马里奥世界的人物融合起来毫无违和感,难度梯度也恰到好处。后期关卡想三星也需要好好琢磨一番
作为马里奥和兔子首次合作的作品
算是不错的一款的游戏
但是当做一款战棋类游戏分数就要下降很多了
还没买的朋友建议二手
对我这种没怎么玩过战旗游戏的玩家来说,是个好游戏。
最后俩boss印象深刻,一个演出好一个战斗难度高。其他嘛,世界解谜很无聊,而且老爱锁镜头烦死。领队很容易误看成马里奥造成走位错误。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=985796]githoniel[/uid] ( 19:46):[/b]最后俩boss印象深刻,一个演出好一个战斗难度高。其他嘛,世界解谜很无聊,而且老爱锁镜头烦死。领队很容易误看成马里奥造成走位错误。。。[/quote]句句属实,还有一点,就是蓝色大炮的解密,不适合手残患者
[s:ac:擦汗]作为一个战旗只玩过火纹的。。觉得挺好玩的。。就是疯兔的嘴唇怎么看怎么别扭
已通关,确实超好玩儿。是Switch上通关的第二个游戏,第一个是炸弹人[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9979]vicar[/uid] ( 20:23):[/b]句句属实,还有一点,就是蓝色大炮的解密,不适合手残患者[/quote]无限尝试不难啊
超喜欢疯兔桃花公主[s:a2:doge]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Ninnnna[/uid] ( 23:37):[/b]超喜欢疯兔桃花公主[s:a2:doge][/quote]疯兔马里奥最厉害啊,群体嘲讽加大锤死一片,后期aoe就靠他了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=985796]githoniel[/uid] ( 00:10)[/b]不是啊 我是说人物性格 超有意思的
前两天好像在斗鱼上看女流玩了一会儿,画面不错,不过游戏性嘛…只能说不适合我[s:ac:擦汗]
已通关全完美,只差四个终极挑战还没打。人物方面耀西两个没用过,桃花公主基本用的很少。有意思的是发现一个奇怪的bug,当你连上wifi 但与外网通信质量很差的时候,会引起严重的顿卡,调到飞行模式下就立刻好了

我要回帖

更多关于 马里奥与疯兔王国之战 的文章

 

随机推荐