韩国游戏中国新三板挂牌市场遇冷冷了吗?

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未来韩国游戏占据中国市场的3大理由
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3秒自动关闭窗口韩国游戏兵败中国市场 未来何去何从? _多玩新游戏新浪科技讯 11月23日消息,据国外媒体报道,韩国驻华大使馆19日透露,一度席卷中国市场的韩国网络游戏的市场占有率最近跌至10%,韩国网游逐渐被赶超。      韩国网游进军中国市场的方式与初期相比发生了变化,目前韩国开发的产品主要通过中韩合作企业进军中国市场。今年中国网络游戏市场的规模约为100亿元人民币。      韩国驻华大使馆分析称,韩国网游在华市场占有率急剧下降的原因包括:缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品;新产品开发速度缓慢;把中方合作伙伴视为转包企业的错误判断等。      而中国国内的合作伙伴则抱怨韩国网游“缺乏内涵”和“压榨合作伙伴”。      目前中国国产网游的市场占有率已经达到64.8%,这一数字在2003年为32%,2003年之前则不到30%。(贺援朝)
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  做一个棒子的沙发
  个人认为,是韩国网游把免费给害了。韩国网游只要免费,就都是垃圾,以至于后来无不免费,也就无不垃圾。  当年本来期望征途出场来的,结果一登陆,我考,这不是传奇的升级版吗?立马删号卸载上论坛骂人去了
  还记得大学的时候玩传奇03年吧...呵呵 才几年工夫..都是国内的了...    确实国内的在文化上有优势..本来游戏就是文化产业...    国产游戏加油!!!!!!!!!!
  狗屎泡菜也敢叫游戏 人工打点计时器乐园
  作者:duxusheng 提交日期: 12:56:00  韩国驻华大使馆分析称,韩国网游在华市场占有率急剧下降的原因包括:缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品;新产品开发速度缓慢;把中方合作伙伴视为转包企业的错误判断等。  ======================================================  全世界的国家都在拍电影,是谁在擅自仿照谁呢????  泡菜游戏就那点玩意,换汤不换药,垃圾的代名词.
  厄。。  他们总是能找到理由  嘿嘿  怎么就不说他们的传奇技能是“擅自仿造”大菠萝的呢
  韩国网络游戏把所有的鸡蛋都放在中国这个篮子里了
  对,韩国真的只是一个彻头彻尾的二道贩子,不过人家当这贩子当得早而已十几年二十年
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)曾是韩国游戏公司救世主,为何中国资本不再青睐韩国游戏?
中国投资大户腾讯公司2014年以后没有再收购韩国企业,这表明没有韩国企业引起腾讯的投资兴趣。而在此前的2006年到2014年间,腾讯共向15家韩国游戏商进行大手笔投资。
韩国内容振兴院(KOCCA) 9月9日发布的《2016年二季度全球游戏产业趋势报告》称,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和年间中国资本通过并购大举布局韩国游戏市场形成鲜明对比,从侧面反映韩国游戏市场已风光不再。
报告特别指出,中国投资大户腾讯公司2014年以后没有再收购韩国企业,这表明没有韩国企业引起腾讯的投资兴趣。而在此前的2006年到2014年间,腾讯共向15家韩国游戏商进行大手笔投资,特别是2014年,腾讯收购韩国Netmarb公司价值5亿美元股份,创下中国资本投资韩国游戏市场的最大额纪录。
那么最近两年间发生了什么以致中国资本不再追逐韩国游戏市场?
分析认为,中国资本离开韩国游戏市场是因为中国游戏开发商的技术水平已基本赶超韩国,相反,韩国游戏产业却陷入低谷。报告指出,不少韩国手机游戏开发商效仿成功案例,纷纷推出大同小异的游戏,受到韩国玩家冷待。韩国游戏市场信心不再,投资自然萎缩。
韩国游戏行业一名业内人士表示,中国游戏的质量有很大提高,甚至出现韩国游戏商购买中国游戏的情况。且中国政府大力发展游戏产业,中国资本对韩投资需求减少。
韩国游戏公司将中国资本当作“救世主”
据介绍,近几年,拥有巨大资本的中国网络游戏公司争相踏上韩国市场,不仅与韩方企业开展战略合作,还大笔收购韩国公司股份。韩国业界一度担忧韩国网游公司是否就此被中国资本蚕食。
今年3月8日,韩国NHN娱乐公布,其持有的网游公司Webzen全部股权转让给中国掌趣全资子公司泛游(香港)有限公司。NHN娱乐持有Webzen总股份的19.2%,金额达2千亿韩元(约合人民币10.77亿元)。由此,掌趣成为Webzen第二大股东。
资料图片:NHN娱乐办公楼
韩国内容振兴院报告对此指出,中国掌趣科技对WEBZEN公司的股份收购,主要目的是将WEBZEN公司的人气游戏IP植入中国本土手机游戏,因此很难将其看作是影响韩国游戏技术开发的直接投资。
有观点则认为,由于韩国国内投资市场规模较小,很难从本土公司处筹措到资金,无法抵御中国资本流入韩国。韩国网石游戏公司去年透露,公司至少需要5千亿韩元,但却一直找不到投资来源,最终才选择了与腾讯合作。
韩国业内人士日指出,韩国国内很难找到可提供数百亿韩元的投资公司。对韩国游戏公司来说,中国资本可能是“救世主”。
韩国网络游戏曾在中国市场炙手可热
据中国游戏工作委员会发布的资料,中国网络游戏销售额每年以20%的速度增长,预计2017年销售额将达2250亿元。2012年中国进口53个网络游戏,其中韩国网游为27个,日本为9个,美国为8个,台湾地区为4个。
据2013年数据,中国游戏市场销售额同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64.5%。中国游戏市场用户由2008年的6700万人剧增至2013年的4.95亿人,增长了6.4倍。
2014年起,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。在中国网络游戏市场累计销售额排行榜(截止2014年)中,有4家韩国企业进入前十名。中国媒体当年分析称,韩国网络游戏之所以受到中国玩家喜爱,是因为网络游戏种类繁多,游戏制作技术高超。
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