英雄联盟护甲怎么算和伤害的计算公式,假如对方有100护甲,我有100攻击,那么我a他一下的伤害是怎么算的

supplierchannel英雄联盟-物品篇-游戏道具解析:荆棘甲与饮血剑基情四射的分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言:前几天打匹配我们龙龟为了对付对面蛮王出了个反伤甲,于是对面蛮王也针对性的出了3把饮血剑+1无尽+2红叉的奇葩装备,看到这样的蛮子,我们龙龟说:“我反的还没有他吸得多”。事实果真如此么,昨天晚上睡不着觉于是拿纸笔进行了一番运算,今天早上发到论坛上来与大家分享。如果你看到这里已经不耐烦了,那么请直接跳转到帖子最下方的红字部分,直接看结论即可。正文:首先我们要了解这两件装备的计算方法。1.荆棘甲所反弹的魔法伤害是小攻的面板伤害的30%,与小受的护甲没有任何关系,但是由于是魔法伤害所以与小攻的魔法抗性有很大关系。2.饮血剑的吸血效果是实际造成伤害的再乘以吸血百分比,所以这与小攻的面板伤害,小受的护甲,小攻的吸血半分比,暴击几率,暴击伤害都有很大的关系。了解了这些之后我们就可以进行运算了,由于可变量太多,所以我先从最简单的情况考虑,即对面小受无护甲,小攻没有魔抗。因此小受所受伤害就是小攻的面板伤害,而反弹的伤害也是面板值的30%,这样我们不难得出此时小攻需要30%的吸血才能保证攻击对面的小受时吸血量与受到伤害完全抵消。现在我们要考虑小受的护甲值了,小受毕竟是个肉,人家怎么可能是0护甲呢。为了便于计算,我们继续找这个吸血与反弹的平衡点,由于吸血无上限,所以我们就取100%吸血作为标准。那么设小受的护甲为n,小攻的攻击力为a,那么小受收到的实际物理伤害就为100a/(100+n)。这个套用了LOL护甲魔抗的计算公式,不知道的自己面壁去吧。。。由于我们依然要吸的血的反的伤害,而且我们取100%吸血,则30%a=100%*100a/(100+n) 可以解得n=233.33…也就是说小攻打一个233.33护甲的肉时,需要100%才能保证吸血量与反弹伤害相等。与前面0护甲的式子一起我们可以得到一个只考虑小受护甲的情况下吸血与护甲值的线性函数:吸血百分比=30+3n/10接下来我们要考虑小攻的自身魔抗,设小攻的魔抗为m,则他受到的反伤甲的伤害为:30a/(100+m)这是一个反比例函数,随魔抗m的增长,所受伤害也会减少,但是0<m≤100时,收益是递增的,m&100时依然有收益,但是是递减的(其实护甲也是同样的)。此时我们需要的抵消反伤伤害的吸血百分比为:30%*100/(100+m)*(100+n)/100=3(100+n)/10(100+m)要是LOL的计算如此简单的话,那RIOT公司设计游戏的人员也就太无脑了。由于饮血吸的是实际伤害再乘以百分比,那么实际造成伤害还有一个可变量就是暴击。在无天赋符文装备的情况下,人物初始暴击几率为0,暴击伤害为200%我们先来说说暴击。还是为了计算方便,我们不考虑暴击伤害加成,即暴击伤害始终为无暴击的200%。如果这样的话其实暴击是个很简单的函数y=x+1,这里面y为伤害,x为暴击几率,也就是说暴击几率x=0时打出的伤害就是原伤害;x=50%时,期望输出值为原来的1.5倍;x=100%时,期望输出是原伤害的2倍。假定一个ADC有50%的暴击几率,那么他造成的实际伤害就为原来的1.5倍,由于吸血与实际伤害直接挂钩,则所需要的吸血变为无暴击时的66.6%。同理,100%暴击几率时是无暴击时的50%。(即现伤害是原伤害倍数的倒数。有点拗口,不知道我说没说清楚。。。)这个数据我就不代入上面的式子了,免得太麻烦了。代入几组上面已经举得例子就会清楚得多。还是小攻0魔抗情况下,小攻50%暴击几率,如果小受0护甲,则需要的吸血量就变为了原来的66.6%,即30%*66.6%=20%。如果小受233.33护甲,那么需要100%吸血*66.6%=66.6%吸血。这其中还没有考虑暴击伤害加成,如果暴击伤害达到250%(出个无尽就够)的话,其收益会更高。说了那么多现在咱们举个与实战数值比较接近的例子吧。设某小攻魔抗50,暴击几率50%,暴击伤害200%,他的小受护甲200,血量4000。这时小受身上是有反伤甲的,而小攻没有任何的吸血装备,那他要把这个肉乎乎的小受砍死,自己需要掉多少血呢?小受的有效生命=0)/100=12000小攻所被小受反弹到的伤害为*100/(100+50)*66%=1600;3/10是反伤甲反弹伤害,100/(100+50)是小攻的魔抗减免,66%是暴击导致的输出增加。事实说明不堆血不出饮血受到的反伤伤害还是很高的。结论:1.不要过分以来饮血的吸血效果,饮血剑的好处在于叠加的攻击力,而不是其吸血效果,如果你的走位风骚,并且技能AD加成高,死的少的话,出饮血是很合适的,但也不要超过2个。2.要克制对面肉出反伤甲,是全面的降低小受的有效护甲(即提高自己的护甲穿透),提高暴击几率和暴击伤害,当然还有攻击力,也就是说标准的无尽+饮血+轻语+红叉的配合远远要比单纯叠加攻击力和吸血效果要好得多。3.如果觉得自己的攻击力够了,又怕被反弹死的话,不出饮血,堆一堆血量也是很好的选择。4.游戏嘛图的就是个开心,不要有点什么事都问候对方全家,心平气和的交流常常能起到意想不到的效果。半夜用了1个半小时计算加记录,早上起床又用了大概2个小时编辑进电脑,终于大功告成,小弟上面如果有什么错误希望各位大神指出,我会立即更改,或者别的什么的也希望和大家交流,如果您看的觉得实在不爽的话,也请您轻点喷。。。
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英雄联盟-英雄策略LOL数据帝:护甲穿透机制详解
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[摘要]在LOL中,穿透是游戏中玩家必备的一个属性!毕竟穿的防御高了没有一点穿透,你就是在对着墙打!下面要给大家带来的是LOL中的穿透机制详解!笔者从各个方面对穿透进行了解析!下面大家一起来看看吧!1、护甲减免机制假设护甲值为X减伤百分比=X/(100+X)举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%2、固定护甲穿透机制假设护甲为X,固定穿透值为Y有效护甲值为X-Y举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.53、百分比护甲穿透机制假设护甲为X,百分比穿透为a有效护甲值为(1-a)X举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.3939394、百分比削甲机制假设护甲为X,百分比削价为b有效护甲值为bX计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲5、同种穿透增长机制百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲6、不同类穿透计算优先级百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y7、百分比穿甲与削甲的区别削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。8、法穿计算法则与物穿同理。魔抗减少>百分比法穿>固定法穿因此()与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=79、穿透能否为负数假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。10、为何网上计算方法不一曾经的红色护甲穿透印记为1.66护甲穿透,现在你们看到的只有1.28。原因是S3改版,穿透机制改变,由于固定穿透在百分比穿透后计算,所以固定穿 透值有所削减。【幽梦是不是前期装】固定穿甲的收益有多大?护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091护甲为0,减伤040护甲时,10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377也就是说幽梦此时提升伤害16.7%黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手那么幽梦对坦克的作用大吗?护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5也就是说,140护甲时,10点物穿提升伤害(0....043478,即4.3%20点物穿提升伤害(0....090907,即9.1%30点物穿提升伤害(0.67)/0..142848,即14.3%40点物穿提升伤害(0.5-0...199999,即20%假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197也就是说幽梦此时提升伤害9.1%对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。【破败究竟有多大提升】对于脆皮,破败不会有多大提升,比起幽梦伤害可能会降低。但是破败有什么用?在大后期,对于一个4000血的坦克,技能伤害的作用是有上限的,你可以在 前期靠一套技能秒掉千血的脆皮,但是你不能靠着技能等CD弄死一个4000血的大肉。所以杀坦克,绝大多数伤害来源于普攻。破败作用是当前生命值8%,平 均作用在坦克身上假设附加伤害为160(平均血量为2000),对于250AD来说已经有了64%的提升,这是幽梦不可能比上的。因此,后期幽梦是可以换 破败的,但是对脆皮来说提升伤害不大,甚至可能降低。【三相相比其他装备的优点是什么?】三相只有大顺风能出,比起黑切,三相杀坦克的作用弱很多,但是大顺风时,三相弥补了伤害下限。你可以这么理解,三相让千珏多了一个技能伤害,70基础 AD的情况下伤害为140,这是一个小爆发,在敌方血量很低的时候(甚至包括大龙),当前生命值百分比伤害显得微不足道,但是你可以靠三相的效果来弥补伤 害,这是三相先于破败的原因(但是破败在后期的巨大提升也不可替代)。为什么三相优于黑切,对抗高护甲才能体现其价值,还有一个叠加过程,有了轻语也不必 再考虑黑切。破败提升了上限,三相弥补了下限,所以更推荐三相破败而不是黑切破败。除了咒刃效果,三相的攻速、暴击、血量、蓝量、移速,这些属性总体来 说,真的没有装备可以媲美。为什么在顺风里推荐的三相之后是饮血而不是破败?原因是,既然是顺风,有更高的吸血提高能力,同时对脆皮伤害也高,坦克也 还不够肉到1V5抗几秒,饮血当然好的多。【黑切和轻语一起出好不好?】不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。【补充,攻速够不够用?】说到千珏的攻速问题,确实攻速也是很重要的属性,然而撑攻速一定要依赖吞噬者、飓风?攻速鞋、幽梦、破败、三相不都有攻速,灵风也有攻速,怎么少了个吞噬者或者飓风就叫少了攻速?我只是说,推荐物穿的思路,不代表就会没有攻速。下面是计算数据:千珏18J配符文天赋攻速1.15裸攻速鞋1.31攻速鞋+三相=1.50攻速鞋+幽梦主动/破败=1.57攻速鞋+幽梦主动+破败=1.83攻速鞋+三相+幽梦主动/破败=1.76灵风+三相=1.67灵风+破败=1.73灵风+破败+三相=1.92攻速鞋+吞噬+破败=1.90攻速鞋+吞噬+飓风=2.08攻速鞋+吞噬+破败+飓风=2.34攻速鞋+吞噬+智慧末刃+飓风=2.4攻速鞋+吞噬+破败+智慧末刃+飓风=2.66>2.5灵风+吞噬+破败=2.05灵风+吞噬+飓风=2.24灵风+吞噬+破败+飓风=2.5灵风+吞噬+智慧末刃+飓风=2.56>2.5灵风+吞噬+破败+飓风+智慧末刃=2.82>2.5走A节奏较好的攻速范围是1.5-1.8。超过1.8的攻速走A就不如站桩,那么你玩千珏要不要走A,你能完美打出1.8以上.攻速的走A输出吗?假设 你能熟练掌控这个攻速,那么你用不用Q调整位置?只要用Q,就会损失输出,那么这个两秒一Q的调整位置是不是就干脆不用,还是说你们出了攻速鞋吞噬者破败 感觉不到Q的时候实际比没Q要A的少?攻速重要,不一定要堆上天。
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【飞翔导读】随着护甲X的提高,破甲弓的穿透护甲抵消值Y越来越小。简直让人GG这是一个递减函数,不难发现当你的护甲到10W,抵消99.9%伤害。你就算出了破甲弓,你穿透了4W剩下的6W一样抵消99.9%的伤害,只不过是小数点后面的问题。
在LOL英雄联盟中很多玩家表示,护甲和破甲弓的计算方式相当复杂。在战斗中不好把握对手了的血量,下面是护甲与破甲弓详细讲解,希望对大家有所帮助。这里提出两个问题1:护甲与破甲弓的关系(护甲怕破甲 破甲怕护甲)2:出破甲弓的意义这里会有人回答出破甲弓,当然是为了打的懂对面堆护甲的人,好第二个问题解决,我们来看第一个问题。这里先说明一个道理:8%天赋护甲穿透 + 35%护甲穿透 = 40%的护甲穿透。这里还有一个知识点,护甲穿透不等同于抵消伤害穿透,怎么说,我们设40%的破甲弓所破掉的抵消伤害百分比为Y 护甲为X,这里涉及一个护甲抵消伤害计算 X/(X+100)=?这个?就是你X护甲下的抵消伤害百分比值。我们先来算X=100时,抵消伤害为100/(100+100)=50%,而破甲弓40%无视护甲,就是(100-40)/(60+100)=37.5% ,当X护甲为100时,破甲弓所带来的效果,Y等于12.5%,当X=300时,300/(300+100)=75% 而穿透40%后,180/(180+100)=64%,只有Y=11%,也就是说递减了,不信,我们再算,当护甲X=500时500/600=83% ,(500-200)/(300+100)=75%,Y只有8%了,也就是说越来越小,好,当你的护甲在2000时,你的抵消伤害已经是95%了,就算你穿透了40%,剩下1200的护甲,Y=92%,这下好了,Y都成3%了,你出破甲还有意义?以前也有个说6荆棘的乌龟和VN谁厉害的问题吗?我们讨论下,但不讨论谁厉害,6荆棘乌龟,开W,差不多900护甲,抵消90%伤害,也就是说VN的A一下,如果暴击出现1000点伤害,乌龟只会收到100点伤害,这时候大家都想到了破甲弓,好的,算下,540/640=84%,也就是说,你VN打出一枪暴击1000伤,乌龟只会收到160的伤害,你出破甲弓,只为了60点伤害吗?这显然就亏本了,这60点伤害还不如布甲鞋子的抵消10%来自A的伤害。这时候我们得出了一个结论,随着护甲X的提高,破甲弓的穿透护甲抵消值Y越来越小。简直让人GG这是一个递减函数 不难发现,当你的护甲到10W,抵消99.9%伤害,你就算出了破甲弓,你穿透了4W剩下的6W一样抵消99.9%的伤害,只不过是小数点后面的问题。来回归原题,问大家,护甲怕破甲,还是破甲怕护甲,90%的人肯定说,护甲怕破甲,经过上面证明,得出的是,破甲怕护甲,而且随着护甲X不断增高,Y的值越来越小 。于是有了一句话“你出了破甲 对面才开始出护甲”而不是“对面出了护甲 你才开始出破甲”。这时候肯定有人问,那还要出破甲弓干什么?这就牵扯到X的定义域,我初步估计是(70,280)左右,准确值我会拜托数据帝计算,在X小于70,Y带来的价值跟幽梦穿透差不多。超过280,就跟上面计算一样,越来越不值,到后面简直是出不出一个样。所以说差不多(70,280)之间,只要你攻击力差不多,你随时可以出破甲弓,绝对不会亏。这就是为什么瑞文劫男刀出了饮血黑切后还要出破甲弓的原因,即使对面护甲不高。总结,破甲怕护甲,但是对面出了护甲,你又必须出破甲,但就算对面没有出护甲,你一样可以出破甲。
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