英雄联盟护甲符文是护甲值高好还是护甲高好

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>>>国外玩家:生命值与护甲 应当如何选择
国外玩家:生命值与护甲 应当如何选择
17:37:52 条|来源:多玩LOL|作者:萌物小猪崽|
  国外玩家讨论在何种情况之下应当增加生命值或者抗性数据才更加理性,让我们一起来看看他是如何分析的吧!
本文由[萌物小猪崽]原创翻译于多玩游戏LOL专区,转载请注明
  历经了版本变动之后,坦克联盟已离我们远去,但是每个团队却仍然需要一个能突能抗的大肉盾来为队友承担伤害。
  到底如何做到用合理的经济购买到性价比更高的装备?又为何有的玩家在与我方同等经济的情况下显得能够承担更多的伤害?
  下面就为大家带来理性地分析,希望将来大家能用最合理的经济来购买血量与抗性的装备。
关于血量以及护甲的关系
  首先呢,请记住以下的基本要求:
  当你拥有50点护甲时,对应应该拥有1100点生命值
  当你拥有100点护甲时,对应应当拥有1500点生命值
  当你拥有150点护甲时,对应应当拥有1900点生命值
  详情请参照下列表格:
  嗨,大家好,我是一名经常使用坦克型打野的玩家。我意识到有时候大家其实并不太明确什么时候该应该增加血量,什么时候又该增加护甲,所以我制作了以上的表格。无论如何,护甲以及魔抗性装备的伤害减免是如下计算的:
  物理伤害:100/100+护甲值,也就是说当护甲为100时,普通攻击的伤害会减免50%,当护甲为200时,则减免66%(不计算物理穿透)
  魔法伤害:100/100+魔法抗性,此处计算域物理减免同理(不计算魔抗穿透)
  让我们做一个假设:
  你拥有100点生命值,而此时一位拥有10点AD攻击力的英雄攻击你。
  如果你的护甲值为0,那么每一次攻击将对你造成10点的生命值损失,十次攻击之后,你将死亡。
  但是如果你有100点护甲,你将拥有50%的伤害减免,拥有10点AD攻击力的英雄每次仅能够对你造成5点伤害,二十次攻击之后,你将死亡。
  相对于之前来讲,拥有100点护甲的你相当于有了2倍你当前的生命值,你真实的生命值似乎仅有100点,可是其实它相当于200点生命值得耐久度。
  所以,当你购买一样物品的时候,你所应当注意的并不只是血量或者护甲,而是应当计算物品真实能给你带来的生命值,其计算公式如下:
  真实物抗生命值=血量*(100+护甲)/100
  真实魔抗生命值=血量*(100+魔抗)/100
  请合理并理智地购买相关属性,就算对面的拥有1500了,而你还是仅有100点魔抗和1000点生命值,不要犹豫,请购买增加生命值上限的装备,而非纯堆魔抗。
  当然,有的玩家指出,不能光考虑一样装备的属性,在游戏中是无法用100金币买到66点生命值的,有的装备的唯一属性被动也要纳入考虑范围。
  关于有的玩家说:&生命值在前期永远是性价比最高的&,但这也不意味着&的第一个大件一定要买巨人腰带&。请大家记住一点,在坦克型英雄到达十级之后,抗性装备的性价比是要比纯堆血量更高的。(和曙光这种能自带加成的英雄除外)
  下面是全部英雄评价从1级到18级的抗性成长以及血量的表格:
  以上图片表示全部英雄1级到18级的平均成长
  蓝色:魔抗/血量曲线 (浅蓝Range远程/深蓝Melee近战英雄)
  红色:护甲/血量曲线 (粉红Squishy非坦克/红色Tanky坦克型)
  所有的英雄平均值在10级的时候就已经超过了绿色的平均线,其含义也就是说,在十级之后,英雄对于抗性的需求大过对于血量的需求。
  以上言论均建立在理想情况下,属于纯数学计算的范围,实际情况则需根据不同的英雄出到不同的装备。
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阅读权限4QQ
Lv.3, 积分 3, 距离下一级还需 1 积分
UID136405U币1610 UB钱包上限1610 UB体力2577 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间75 小时最后登录注册时间
玩AD比较多,用男枪、大嘴。
学习视频的,前面买了9个护甲穿透,后面又看到有视频介绍(南风),又买了9个攻击力、9个加速的。。
因为之前一直不是加速,所以用加速补兵的时候节奏老是把握不好。请教一下护甲穿透好用还是攻击力好用?我目前的感觉是攻击力好用。
阅读权限7自我介绍和人相处久了我越来越喜欢狗了QQ
Lv.6, 积分 6, 距离下一级还需 1 积分
UID308048U币3336 UB钱包上限3380 UB体力2382 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间100 小时最后登录注册时间
看水平吧 补刀补的好就穿甲&&补刀渣就多打几个攻击力
阅读权限13居住地江苏 苏州QQ生日1990 年 12 月 8 日
这个是神马
Lv.12, 积分 12, 距离下一级还需 1 积分
UID595250U币2306 UB钱包上限8000 UB体力19962 精华0种子25 筐主题帖子性别男生日1990 年 12 月 8 日在线时间512 小时最后登录注册时间
我觉得甲穿好点
阅读权限200自我介绍专攻各种半肉输出,带突进有控制的更佳。QQ生日1986 年 5 月 2 日
UID947895U币43531 UB钱包上限71710 UB体力134742 精华0种子1300 筐主题帖子性别男生日1986 年 5 月 2 日在线时间7003 小时最后登录注册时间
ADC攻击力吧,方便补兵,上单英雄技能猛的,才考虑破甲。
总之——看英雄,技能伤害高,主要输出手段是物理技能爆发的用破甲(比如鳄鱼、男刀)
部分英雄适合攻速,不再赘述
阅读权限4QQ
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UID136405U币1610 UB钱包上限1610 UB体力2577 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间75 小时最后登录注册时间
男刀是谁??
阅读权限5QQ
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UID1001432U币2160 UB钱包上限2160 UB体力32712 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间697 小时最后登录注册时间
& & 刀锋之影——泰隆,全技能物理伤害
阅读权限1居住地上海市 浦东新区 东明路街道自我介绍一只胖纸QQ生日1985 年 2 月 9 日
头像被屏蔽
UID929985U币5946 UB钱包上限7130 UB体力6237 精华0种子17 筐主题帖子性别男生日1985 年 2 月 9 日在线时间335 小时最后登录注册时间
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
阅读权限9自我介绍能用索拉卡打野的人QQ生日1995 年 1 月 20 日
Lv.8, 积分 8, 距离下一级还需 1 积分
UID1156338U币1515 UB钱包上限4760 UB体力672 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1995 年 1 月 20 日在线时间149 小时最后登录注册时间
护甲穿透吧
阅读权限15自我介绍这个人很懒...QQ生日1985 年 1 月 25 日
Lv.14, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
UID897621U币4181 UB钱包上限9860 UB体力2442 精华0种子5 筐主题帖子性别男生日1985 年 1 月 25 日在线时间378 小时最后登录注册时间
ADC全攻击更适合,上单看英雄,大野的一般6个破甲3个攻击!!
每天没事撸几下
阅读权限7QQ
Lv.6, 积分 6, 距离下一级还需 1 积分
UID671610U币2992 UB钱包上限3380 UB体力447 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间80 小时最后登录注册时间
看个人的,方便补刀就直接全攻击吧
最恨马赛克,这个影响人类文明发展的绊脚石!
阅读权限22QQ
Lv.21, 积分 21, 距离下一级还需 1 积分
UID435328U币6108 UB钱包上限17630 UB体力31332 精华0种子10 筐主题帖子性别男在线时间1460 小时最后登录注册时间
攻击力,adc先前对点那点护甲完全无视,上来基本也就30多点护甲,10%也就穿个3点多,那相对的我都是共计的话 ...
jayfans578 发表于
& & 7楼这是完全误导LZ,护甲穿透符文算的是点,跟百分比无关,一个攻击力符文0.95,一个护甲穿透符文1.66,看数据就看的出来哪个对对方造成伤害高了,但是护甲穿透对于补小兵是无利的,如果补刀差,或者需要技能AD加成高的ADC就选择攻击力多些,相比下可以搭配使用,如下
& && &符文6穿甲3攻击力适合一些前期依赖普通攻击输出以及技能造成AD伤害并且有AD加成的英雄,打野如:盲僧,剑圣,瑞文等,上单如:瑞文,盖伦,船长,诺克萨斯之手,豹女,AD凯南等。如果你的主力英雄是这些,那么红色插6穿甲3攻击力收益很好。' H5 M* y% ?! N
符文3穿甲6攻击力,基本适用对象和6穿甲3攻击力相同,只是效果方面稍有差异,大家可以进入游戏仔细体会。看看自己的性格和打法那种收益更好。但是这样的配置也适合很多下路ADC,因为6攻击力为补刀带来方便。所以3穿甲6攻击力从适用范围上来看,更具有优势。
阅读权限61QQ生日1983 年 11 月 5 日
UID949781U币27878 UB钱包上限100860 UB体力49567 精华0种子2009 筐主题帖子性别男生日1983 年 11 月 5 日在线时间6174 小时最后登录注册时间
点人穿透疼,点兵攻击好,越到后期攻击高了穿透的收益越比攻击强,自己看着办
阅读权限61QQ生日1983 年 11 月 5 日
UID949781U币27878 UB钱包上限100860 UB体力49567 精华0种子2009 筐主题帖子性别男生日1983 年 11 月 5 日在线时间6174 小时最后登录注册时间
多说一句吧
在开始的时候,如果有7、80点攻,全穿透和全攻击点人的收益基本差不多
对面防御越接近0,甲穿符的收益越高
对面防御越低,攻击符收益越高
就是说如果能把对面防削成负的,攻击收益会明显好于甲穿收益
在攻击固定情况下,对面防越高,穿透收益降得越快
对面防御固定情况下,攻击越高,攻击收益降得越快
也就是说除非大逆情况点肉,否则基本上越后期穿透符收益越好
这样应该比较好理解了吧?
阅读权限43居住地江苏 无锡自我介绍烟雨华年。生日1991 年 2 月 16 日
千秋万代的暴君 icezerg
Lv.42, 积分 42, 距离下一级还需 1 积分
UID810063U币29281 UB钱包上限53550 UB体力3037 精华0种子1389 筐主题帖子性别男生日1991 年 2 月 16 日在线时间2928 小时最后登录注册时间
攻击力好,
护甲穿透不比法术穿透,基本上都是刚出门护甲就五六十的,打到后期护甲都是两三百,脆皮也得有一两百,ADC必须出破甲弓,所以前期你这点护甲穿透根本比不上攻击来得实在。
阅读权限4QQ
Lv.3, 积分 3, 距离下一级还需 1 积分
UID136405U币1610 UB钱包上限1610 UB体力2577 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间75 小时最后登录注册时间
攻击是直接叠加到攻击力,这个护甲穿透怎么转换到攻击输出的?
阅读权限1居住地上海 卢湾区自我介绍开心就好
QQ生日1986 年 7 月 9 日
头像被屏蔽
UID200022U币7042 UB钱包上限7130 UB体力2172 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1986 年 7 月 9 日在线时间415 小时最后登录注册时间
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签名被屏蔽
阅读权限2QQ
Lv.0未来水王, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
UID1228978U币200 UB钱包上限200 UB体力222 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间0 小时最后登录注册时间
多说一句吧
在开始的时候,如果有7、80点攻,全穿透和全攻击点人的收益基本差不多
对面防御越接近0,甲 ...
各种屏蔽字符 发表于
官方对于护甲收益的计算方式是1点护甲相当于增加1%的生命上限,所以应该是对方护甲越高甲穿越有用吧,而且护甲是不能被削到负数的
发贴22222,在线2222小时以上的水王佩戴,恶意复制黏贴的帖数可不算噢!
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