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LOL大发明家团战心得分享 摆放决定性炮塔
11:23:02 条|来源:178|作者:hongxiao|
战斗中,炮塔的摆位可以说是一个决定性的因素。对于绝大部分英雄来说,放置成群的炮塔是最好的方法。
战斗中,炮塔的摆位可以说是一个决定性的因素。对于绝大部分英雄来说,放置成群的炮塔是最好的方法。
  能力:法系、昏迷、推线、打钱、高杀伤、召唤宠物、远程、减速。
  技能介绍
科技魔法维修(被动):
  每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。
  点评:是最好的防守英雄之一,炮台,回血,费劲千辛万苦,终于把敌人炮塔磨的剩一丝血了,一会在去看,神马,血量竟然恢复上来了;;;;;囧;
H-28G 进化炮台(Q):
  放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。
  点评:大头的标志技能,炮兵啊有木有,哪个男人不喜欢打炮,站出来= =!防守,推线,反杀,减速,团战,东北话,杠杠滴!
高科技微型火箭(W):
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。
  点评:不错的伤害,较短的cd,超远的射程,喜欢ks人头的基友们还在等神马;
CH-1 震荡手雷(E):
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
  点评:主要伤害技能,不错的ap加成,眩晕,致盲,kat,nunu之流的克星,不过需要点预判。
升级!!!(R):
  被动:被动减少冷却时间。主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。
  点评:俩字,升级,所有技能都升级and减cd.....还想要什么呢.
  天赋:
  9/0/21标准法师天赋
  符文:
  因为还没到30,这个以后再补,(请先补成标准法师符文)
  召唤师技能:
+带闪现的作用不说大家都知道,带回蓝是因为这家伙实在是缺蓝啊
  实战解析:
  初期出门:
我个人比较喜欢+x2...有回蓝有回血能耗线。
不太支持出门,因为大头移动速度慢,碰到能耗血的英雄,十分的被动。
  技能方面我主升e震荡手雷,因为炮塔改成储存系统之后,冷却时间太长,不如e耗血推线杀人性价比高.主e,qw对点。
前期有炮塔的存在,猥琐点补兵安全系数还是蛮高的.顺风回家合成+,逆风就x2。
  游戏中期:
中期核心装备:++
  没错,冰杖是中期的核心装备,有了冰杖之后,远距离的导弹就有了风筝能力不管追杀还是团战,都很给力。
逆风的话,把换成,换成过度。
  中期团战注意走位,大头很嘲讽的,是对方突进英雄喜欢秒的英雄之一,利用飞弹和手雷远距离耗血,别着急放炮台。
  开始打了,在在自己面前放下炮台,开r,预判e往人堆里扔,因为炮台带减速,你自己有闪现,地方突进英雄不是很好杀你。
  游戏后期:
  多打团,多推线,慢慢积攒优势,后期团战中,大头的技能优势将无限放大,推塔有炮塔,团战有晕有致盲有减速。
  总结:
  大头是个团队英雄,操作难度不低,脆皮,腿短,主要伤害技能e还需要预判,但是,用好了也是异常给力一点都不酱油的团队多面手。
  小技巧:
  2个炮塔不要放在一起,容被对方aoe技能很快的拆掉,最好对角放。
  推塔的时候,在自己的退路或者是草丛中方1个炮塔,这样撤退的时候,会有意想不到的作用。
  再有,被突进英雄近身不要慌,召唤师技能在冷却的时候,在地上放个炮塔E住开R拼把,别把矮子不当英雄,大头的爆发力也不弱。
  中期如果团队没有很需要蓝buff的英雄,可以考虑拿蓝buff。
  如果团队有很强的推进能力的话,选择大头绝对是雪中送炭,如果tank过少的话,那还是老老实实的选择肉一些的dps比较靠谱。
  心得:
  大头在国内绝对属于冷门级英雄,不帅,也不是特别的强..在美f甚至被排到T4。但是,如果操作得当的话,在路人局还是会有非常出彩的表现的。
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lol大发明家炮台攻击力是怎么计算的
炮台各种资料怎么升级等还有天赋怎么配
计算:黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。大发明家优势:
阵地战非常强大,再用导弹消磨对手及手雷控制对手。是人所众知的恶心消耗帝。
大发明家劣势:
本身很脆,需要生存装支撑,否则会轻易被对方爆发集火秒杀,后期也需要法术伤害支撑,否则伤害也上不去。
采纳率:70%
来自团队:
所以当你觉得如果有其他想更改的天赋:主要点的是魔抗增加。例如双AP的队伍,或者有EZ之类也需要蓝BUFF增强优势的英雄。不过3%的法伤吸血其实对大头作用并不是太大。2,蓝减少冷却时间;炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半,精华3法强。一个不小心很容易被其他具有强大输出的爆发型角色轻易秒杀。30点的HP往往是生死之间的区别。3、通用系天赋:通用系天赋里面增加野怪BUFF的符文亲和是必须点的,因为拥有蓝BUFF的大头绝对能把任何和他对线的人恶心死。在后期防御塔的对峙阶段更是能大幅度消耗对方的血量、防护系天赋。符文相应选择的是红法穿。一。1。对面多数也是面对法师,有充足的魔抗令你消耗的时候能更得心应手。然手顺序加到老兵伤痕黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,黄成长回蓝,因为大头一般是走单中的路线,可以把2点的法伤天赋点到其他天赋点上。总结.LOL英雄联盟大发明家天赋我使用的大头天赋.6的AP加成,对比很多法师来说并不不见得出色,而且更不是爆发型的法师,即使点到21点的攻击天赋实际能提供的攻击输出并不能提高太多,反而会因为生存能力大幅降低而导致线上的容错率大幅降低,9/12.特别偏向于生存的一套天赋。符文配合天赋的选择增强会蓝的能力,补充了攻击力的不足,而雕纹使用-CD是因为这更能配合各种阵型的队友,因为往往有爆发型的英雄比大头更需要蓝BUFF,也仅仅是只有0:首先大头的法伤加成其实并不高,最高的法伤加成技能是E的手雷,因为局势需要很多时候蓝BUFF给他们会为团队带来更多的效益、攻击系天赋。先说明一下为什么用这种平均而毫无特色的天赋,最多2个);9&#47。自身就已经有将近-30%CD的强大效果。这个时候你只需要买一瓶 智慧药剂,不需要任何-CD的装备已经将近峰值-40%CD的恐怖技能冷却时间。而使用了-CD符文的大头配合3级大招被动-20CD,炮台拥有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备:这一套天赋能较有效的增强大头在前期中路对线法师时候的优势,增加走位的容错率和提供充足的生存和蓝量。曾经数次中路面对火人和妖姬之类具有一套技能轻松秒杀的法师
本回答被提问者采纳
台跟发明家自身法强挂钩,这英雄打的位置虽然较少,不过最新版似乎大发明家要遭到削弱。可以到17173啥米的去找找攻略,大概是0.2左右法伤成长,伤害时计算法抗,由于攻速问题效果很不错,但容易被人清掉,所以后期团战要时刻有技能CD保证炮台的布置,适合打推进型阵容
基础攻击加法强加成
是魔法伤害
是按0.2乘以法强的加成
靠法强堆的吧,你出ap就行,不过大发明家要肉点,不然死了,炮台也没了。
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LOL大发明家攻略 霸线英雄 摆放决定性炮塔
LOL大发明家攻略 霸线英雄 摆放决定性炮塔
无论是推进还是防守大头都必须保持至少一个塔在身边,一次团战是没有时间让你连续放2个塔的。由于团战大家站位比较集中,所以大头的E手雷还是有很大机会命中敌人的。
  导语:黑默丁格是许多新科学成就的先驱者,并且不断深入探索科技魔法领域。现今许多城市街道随处可见的照明星光棒便是由他发明的。然而,这个大科学家却有点怪异。为了扩展知识面,他对自己进行了一项实验,为了让他可以同时使用更大的脑容量。实验当然是较为成功的,但黑默丁格却也为此付出了巨大代价&&他的脑子变大了,而他的头也随之改变。这名伟大的科学家看起来像是一个有着巨大脑袋的约德尔人。
  现在,黑默丁格将他的注意力转向了瓦洛兰目前的战况,并努力矫正他所不能接受的局面。他相信,科学才是拯救世界的关键。而且,他已经蓄势待发,要以英雄联盟成员的身份来证实他的信条&&毫无疑问,他是联盟中最聪明的英雄!&
  团队定位:
  团战中的定位主要是输出,以及控制。
  无论是推进还是防守大头都必须保持至少一个塔在身边,一次团战是没有时间让你连续放2个塔的。由于团战大家站位比较集中,所以大头的E手雷还是有很大机会命中敌人的。
  定位:法师,晕眩,刷钱,推线,终结,远程,宠物&
  技能介绍:
  科技魔法维修机器人-被动
  黑默丁格增加附近防御塔和友方英雄每5秒10/15/20/25点生命回复。&
  H-28G进化炮台
  黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,机枪炮台可以通过攻击敌人获得经验值,且炮台可以升级,增加攻击力和护甲。
  冷却:24/22/20/18/16秒射程:250耗蓝:消耗120/125/130/135/140点法力值
  黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,拥有(240+14xLvl)生命值和30/38/46/54/62(+0.2)攻击。最大数量:1/2/2/3/3。机枪炮台每攻击7次升级,增加攻击力和护甲。这个技能每升2级,就能建造新型炮塔。3级起就能建造可以削弱护甲和魔法抗性的绿色炮塔,5级就能建造拥有溅射攻击的红色炮塔。&
  高科技微型火箭
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。冷却:10/10/10/10/10秒 射程:20& 耗蓝:消耗65/85/105/125/145点法力值& 黑默丁格发射3枚自动寻敌的微型火箭,来攻击最靠近他的敌方单位。每枚火箭造成85/135/185/235/285(+0.55)点的魔法伤害。&
  CH-1震荡手雷
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌人单位和塔成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。冷却:13/12/11/10/9秒 射程:925 耗蓝:消耗80/90/100/110/120点法力值 黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌人单位和建筑造成80/135/190/245/300(+0.55)魔法伤害,晕眩直接命中的目标1.5秒,并致盲周围单位1/1.5/2/2.5/3秒。&
  升级!!!
  被动:被动减少冷却时间。
  主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。冷却:120/105/90秒 射程:280 耗蓝:消耗90/90/90点法力值 被动效果:减少10/15/20%的技能冷却时间。
  主动效果:所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢25/30/35%移动速度的缓速弹。&
  装备:
  基本上我个人的选择还是偏向法系的输出装备,前期出门仙女护身符加3红2蓝一个眼,第一次回家合成一个贤者之石是一个很好的选择,加钱恢复的宝物,鞋子建议出3速,如果符文精华是加速符文的话.就出法穿鞋子中期:一些既有输出又能增加生存的装备是首选:时光之杖 、瑞莱的冰晶节杖 、中娅的沙漏 如果走位猥琐的前期可以出杀人书,敌人厚血, 而友军主要为法系: 深渊权杖 远古意志 Rabadon的死亡之帽
  敌人主要为物攻:冰霜之心 瑞莱的冰晶节杖 Rabadon的死亡之帽
  敌人主要为法伤:深渊权杖 瑞莱的冰晶节杖 女妖面纱
  要说的一点就是,大头装备依赖性低、farm能力优秀逆风钱也不少的,所以,一定要多买眼意识好的话最好买一个400眼.把对手的眼都打掉既可以消耗对手买眼的金钱,又可以控制他们的视野让队友更好的GANK!&
  召唤者技能介绍:
  疾跑+闪现 。大家可能会问为什么选择两个逃生技能,其实不然,因为这两个技能即可以逃生也是大头的杀人神技大头的W技能距离很远,所以如果敌人没有血在塔下回城你可以直接闪现加W解决他!如果遇到没血的敌人要跑这个时候疾跑就可以发挥作用了,开着疾跑狂命W吧如果对面有比较多的晕眩,诸如ASHE,SION之类的,可以考虑带净化 ,很多时候可以救你一命。对方有诸如YI,人王小丑等这种爆发强的物理可以考虑带衰竭。&
  Farm技巧:
  对线farm能力优秀,1vs2基本也不会吃亏,杀人难但磨血能力优秀,注意的就是适当控制兵线,太压上来ganker你基本必死。。。所以最好别用小炮压线用普通攻击补兵如果你在下路 可以把小炮丢到草丛里面去做永久眼比买75的划算很多啊!大头的FARM能力出众但被GANK后逃生很困难,因此看看地方阵容,如果晕眩多,那么就不要压太前,让敌人把兵线带到塔下附近的地方,注意是塔下附近,不要让对方一波小兵冲到塔下,然后靠自己的2个炮台迅速清兵让对方无法消耗我方炮台。
  尤其是如果上路SOLO的话更需要注意不要把兵线压过去,对方打野的英雄很容易GANK你。
  面对MORD,VLAD等清兵快大招强力的英雄一定要打的更加小心,他们很容易在6级配合队友,配合打野的队友甚至单独一个人将你击杀。面对他们,兵线也不能让对方推的太过来,不要让对方有推塔的机会,一波小兵压过来不仅可以消耗你的塔,更是给了对面越塔强杀你的机会。
  遇到对方AOE的注意将塔摆放分散,对方有BLIZ,MORGANA这种比较烦人的英雄,可以躲在自己炮台后面补兵。
  6级之前尤其需要注意的2个野区英雄是伊瑞利亚以及赵信,这2个英雄有快速近身技能以及晕眩,即使带了闪烁加鬼步也有可能阵亡。&
  炮台放置:
  一旦你在兵线推进,那么如何最有效率地放置你的炮台就是很重要的事情了。一般来说,如果敌人有AOE英雄的话,那么你就要把炮台放得离你埋伏的地方远一些。这样做的话,等他们在你的埋伏附近爆炸的话就不会引起附带的损伤。 你也要清楚对方的AOE英雄,这样你才不致于把两个炮台放得过近,他们也没有办法用一个技能就把两个炮台都清除掉。在侧翼的话,如果敌人不是群攻性英雄,比如说伊泽瑞尔,那么你就可以在埋伏线上埋点炮台,伊泽瑞尔是没有办法一次性把两个炮台都打掉的。
  我一般喜欢把炮台放到潜行英雄可能会去的地方,因此等己方的潜行跟他们的相遇之后,对方的潜行就不会去攻击我的炮台了。一般我还会战略性地用炮台来围成一个防御!我会在那些弯弯曲曲的丛林中插上眼,比如说在敌人的远古石人与地图分水岭中间。然后我会在埋伏线的右侧放两个炮台。这么做的目的在于它可以创造出一个安全的防御体系,一旦我撤退的话,它就可以很好地保护我。而且在右边我还有视野,左边则有炮台保护。
  一旦你开始推进的时候,如果有敌人防守,那么你就要把炮台放置到离彼此大约200-300的射程距离。你没有必要把它们放置的特别近,因为你不会希望它们很快就被清光吧。
  游戏前期:
  我玩黑默丁格的时候,在游戏前期是十分崇尚进攻的。我的整体策略就是:如果能打到英雄,那我就去打。一旦我抓到任何血量低于50%的英雄,那么对线的时候GANK就比较容易了。而且这样会给敌人造成很大的压力,他们要么丢掉了补刀的机会,要么就得承受死亡的风险。我一般做的就是试着直接去兵线推进。我会使用火箭,并尽早右键攻击第一波小兵。一旦我开始对一个英雄这么做,那我就会放心大胆,没有顾虑地去做。
  我的首要规则就是我要在前4分钟的打野GANK中保护安全,我可能会杀死一名对线英雄,然后把另一个对线英雄吓跑。因为我推线的时候十分富有进攻性,所以我就很需要眼。最重要的是,如果敌人的打野英雄过来GANK你,有了眼的保护,他们的作法就无异于是在浪费时间。
  我所知道绝大多数玩家在使用这种打法的一个问题就是魔法不足的问题。所以如何去使用魔法,尤其是在游戏前期,就很重要了。你可以在LV3之前都一直让魔法值满格。如果你的魔法很多的话,那么随意使用一些技能也无妨。但如果你魔法不足的,那么就要省着点用,知道什么时候该用什么时候不该用。如果你要放置炮台,千万不要把它放到死。如果你要发射火箭,一定要确保它可以击中目标。最后,右击就是你的左膀右臂。
  游戏中期:
  对于黑默丁格来说,在10分钟左右就进入了游戏中期,这要比一般的英雄要早得多。这也就是你第一次要打龙的时机。最好的打坳方式就是在血量低于60%的时候去骚扰,然后等打野的英雄把上线GANK成功了。然后你的四个队友都朝龙这边赶过来。到那个时候你就可以放两个炮台在龙的外围以防止团战的发生。如果协作的好的话,那么打龙完全就是小菜一碟了。
  在第一次打龙与第二次打龙之间,黑默丁格需要从远古石人那里拿到BUFF。这个或许就是黑默丁格的重要性所在,你也可以充分地利用它。到这个时候,你就可以从线上离开去放炮台了。等到放了3-5个之后,你就可以让你的队友游走了。如果你跟三个队友一起打游击,那么你就不能去与敌人交战,而是先放置好炮台然后回撤。在这一点上,在兵线的外围大量插眼也很重要,插完眼之后你就可以推进了。黑默丁格如果杀人的话,不要从正面强上,而应该迂回到敌人的侧面然后再去击杀。
  等到大概17分钟左右,你就可以第二次打龙了。你应该用炮台去制造一些压力出来。这个时候的你应该跟团队一起打游击,以击杀全球流选手为目标,然后去围攻他们,最后取得游戏的胜利。
  游戏后期:
  黑默丁格的游戏后期大约开始于25分钟左右。这个时候的他依然强力。但这样的好日子并不会持续太多。到了这个时候,对手的一个CARRY两下就能搞定他的炮台了。所以如果你要赢的话,就千万不要在这上面出现什么差错。&
  团战:
  玩黑默丁格的话,总是会逼你不停使用一些技能组合的。黑默丁可以用他的火箭可以输出1000的暴击伤害,然后再退回到防御塔的安全区域。而这个也是团队的要求。你跟你的团队应该像玩躲避球一样来打。你可以把两个炮台放到你觉得团战应该会快发生的地方。一旦技能冷却期结束,你就可以跑到敌人的兵线上去攻击,这样做还很安全。一旦你丢了球之后(就是你的技能处于冷却期),那么你立刻回到己方的阵地上来。
  在黑默丁格的炮台处交战或许就是你所能想到的最佳地点了。一般情况下它并不会给你,也不会给你的团队带来什么好处,但是等到团战发生的时候,它就能发挥出它的作用来了。黑默丁格需要撤回到炮台后方,而他的队友则需要在团战全面爆发之前去掩护他后撤。
  有时黑默丁格是没有办法在开战之前放置炮台的。他最佳的选择就是扔手雷跟火箭然后迅速在队友进入敌方射程的时候,在后面摆下炮台。先扔手雷跟火箭,再放炮台可以迅速为自己营造一个安全的壁垒,而且在交火的时候也更加安全一些。&
  小技巧:
  使用该英雄:
  黑默丁格是防守大师!保护你的机枪炮台
  手雷的致盲效果非常重要,不一定非要仍中目标造成晕眩,尽量致盲到远程敌人
  草丛里的炮台可以给敌人一个惊喜
  对抗该英雄:
  和同伴配合,在黑默丁格放置防御塔之后立刻摧毁它,如果防御塔聚集在一处会非常强大
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