炉石传说竞技模式英雄怎么换英雄

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炉石传说竞技场模式详解 流程及奖励全介绍
日 09:11 作者:fzc 来源:口袋巴士
  导读:各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是中的模式,本文包括竞技场模式的组牌模式、规则,竞技场的奖励以及匹配模式和收益的分析,更多精彩内容请玩家们继续关注口袋巴士炉石传说专区。
  本次专题以时间顺序为线介绍竞技场模式的方方面面:
  竞技场开始&组牌模式&组牌规则&竞技场奖励&匹配模式&竞技场结束&竞技场收益
  竞技场开始
  进入竞技场需要购买入场券,而入场券需要消耗150游戏或者12元人民币。
  玩家购买了入场券之后,在每场比赛的间隔都可以随时进入或者退出竞技场,当前已选择的、套牌与胜负情况都将得到保存。
  组牌模式
  玩家不可以自带套牌进入竞技场,系统会在九大英雄中,随机抽取三个英雄,然后玩家将在这三名英雄中,选择一名英雄进行战斗。选择完英雄后,系统从全部你选的职业卡牌以及全部的中立卡牌中随机选取三张卡牌。然后玩家可以从中选择一张卡牌放入你的套牌中,重复上面的步骤,当套牌中有三十张卡牌,才可开始战斗。
  组牌规则
  1、竞技场牌库包括所有卡牌。
  2、每次出现的三张卡牌,如果稀有度在蓝色以上,则在稀有度上会完全相同。
  3、选择的卡牌可以重复,例如你的牌组中可以有3张死亡之翼的存在。
  竞技场奖励
  竞技场模式拥有一个奖励宝箱,玩家需要不断获胜来打开宝箱的钥匙,获胜场次越多,钥匙样式越华丽,开出的奖励也就越丰厚。
  匹配模式
  玩家根据现有胜利场次匹配到拥有相同胜利场次的玩家。
  竞技场结束
  当玩家获得最高的9场胜利时,竞技场比赛即宣告圆满结束,玩家将打开宝箱获取奖励。
  同样,一旦玩家的失败场次达到3场,玩家就将被迫中止本次竞技场之旅,根据本次已获胜的场次来开启宝箱获取奖励,未获取一场胜利也可以开启宝箱获取奖励。
  竞技场收益
  无论获胜场次,宝箱的奖励都分为5个部分,可以开出如下奖励:
  1、卡牌包:无论胜负情况,都将获取最少一包卡牌包。
  2、游戏金币:胜利场次越多,获得金币越多。
  3、奥法之尘:是制作卡牌的材料。胜利场次越多,获得奥法之尘越多。
  4、专家级卡牌:玩家有几率开出一张的专家级卡牌(包括金卡)。胜利场次越多,卡牌的稀有度越高。
  如果将所有奖励折算成游戏金币。
  换算规则:1奥法之尘约等于1金币;卡牌根据品质先换算成奥法之尘再换算成金币;1包卡牌=100金币。
  收益具体如下:
  0胜,最差也有价值120金币。 ( 即亏30金币 )
  3胜,价值达到 150 金币。 ( 保本)
  7胜,价值达到 300金币
  9胜,总价值在425金币左右。
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炉石传说竞技场卡拉赞新卡怎么选 教你JJC轻松12胜
  竞技场卡拉赞新卡怎么选?这期的外域之声中的adwcta和merps将为大家带来他们对于卡拉赞新卡新环境的想法、竞技场单卡评分因环境变化的调整、以及后续几周新卡公布可能带来的格局改变展望。
  一、卡拉赞首周环境
& & & adwcta表示他的前两把竞技场的选牌阶段甚至一张新卡都没见到;没错,不是因为它们是奥能铁匠或者奥术畸体之类的牌太弱他没选,而是真的实实在在地一张新卡都没看见,仿佛暴雪只是移除了古神版本的加成而新卡不存在一样。
  merps猜测可能新卡在第一周还没有获得暴雪的加成。因为确实第一周打下来这么多把,并没有说感觉火焰之地传送门选到的次数或者见到的次数就明显比无面召唤者高了,见到奥能铁匠的次数也和768差距不大。当然也有可能只是样本量不够大产生的错觉,因为暴雪并没有蓝贴回复过目前竞技场的加成状况。(BB曾经说过简单按照新卡、职业卡、稀有度这样的选取在他们看来可能是不合理的,所以现在的状况也有可能是暴雪对这个机制正在反思没有着急做——译者注)
  adwcta觉得不管实际上有没有加成,这一周的竞技场确实毫无“冒险感”,因为新卡的存在感实在是不怎么高,就像是你买了一杯柠檬水然后发现老板给你倒了一杯白开水之后把柠檬放进去蘸了一下就给你了;这一点上可以说暴雪在TGT设计出的新版本加成是个很聪明的选择了,如果没有的话,人们可能根本就不会感受到被768支配的恐惧吧(。
  merp最后指出,适应环境固然是一个竞技场好手应该能够做到的,但是这样一个所有卡机会均等的环境实在是很难体现技术,因为你确实不可能去刻意防什么暮光烈焰召唤师、食尸鬼之类的卡了。
  二、竞技场评分剧变
& & &adwcta表示很多这些变化是基于他们对于古神版本和新版本的不同理解而产生的。因此竞技场评分的变化,哪怕可能多达10分,并不代表这张卡本身改变了,只能说它不那么在这个新环境中强/弱了。例如所有武器在新环境中的价值都比上环境更高了,这是因为前期节奏更为重要,而那是因为嘲讽的减少和提速,etc.
  不过他们的模型计算还没有完全完成,因此现在看到的只是一个半成品,还会有一些变动。例如降低了26分的精神控制之所以如此惨是因为模型中关于费用的一个修正对于高费不够准确,因此后续还会有加强回来。(因为这一点,本期将不会附注改动列表,会在改动全部完成之后一并贴出,营地app的功能处也会相应更新)
  不过一个最大的区别就是,2费随从的地位上升会非常大。这是因为在古神版本,你就算2费没能拍下一个随从,还是可以通过嘲讽随从来返场,而且整个环境的节奏比较慢使得亏得不会那么多;而在非古神版本完全不是这样。因此所有2费随从的评分都会被上调4-8分。
  三、新卡实测评价
  1. 火焰之地传送门
  merps认为这张卡的好处大家都说过很多了,那么就来说一说容易被忽略的坏处。
  对于这张卡价值分析的一个普遍误区是喜欢“看平均值”。对于法师这样一个本身就很强很需要稳定性的职业(心疼牧师1s),一个随机5费随从绝对和一个4/5(其平均值)是两个概念。虽然有土元素之类的好卡,但是也有秃鹫之类的垃圾,而对于一个特别好的玩家来说,随机性本身就已经差了,这么大的方差更加是雪上加霜。对比末日灾祸,末日灾祸也是一张不错的卡,但是你会指望它帮你赢得比赛吗?或许不会。这张卡同理。当然这张卡的优势是,5费的下限可能也就是32了,虽然这种下限会让你偶尔输掉本不应该输的对局,起码它不是圣骑传送门出末日或者战士传送门出11那种雪崩。
  因此这张卡毋容置疑是一张好卡,只不过离呼啦那种强大或许还差的很远。(差30分——译者注)
  2. 魔法乌鸦
  merps认为竞技场里野兽德已经比野兽猎更加成型了。虽然这有点令人反感。
  无论是亚煞极的印记还是荒野行者还是577,配合起来都很舒服,比没有实战过之前想的还要更为容易一些。
  不需要多说都知道这张卡会直接影响德鲁伊的强度,只待更多的尝试来定位德鲁伊了,是否能通过新卡重返T2。而且德鲁伊现在在竞技场中更多是走节奏而不是后期,那么嘲讽的减少对它是有利的。
  3. 宴会牧师
  adwcta表示选到3张这张卡使得一个2、3费曲线极其糟糕的牧师牌打到了8胜。在4费3/6的身材对于牧师来说几乎是完美的:足够站住场赚取价值,刚刚好有存在感的攻击以及并不是想象中那么不好用的技能。如果你前期会容易丢掉场面的话,那么一个准时的4/3/6肯定是很容易吃掉一些对手的小生物而依然不死的。而且实战中这张卡和真言术·触的配合很舒服。
  这张卡比其他职业白卡有更高的选取率(因为净化被移除),不过还是不能拯救牧师的地位,只能说或许能提升一下牧师的均胜。
  4. 大漩涡传送门
  从过往使用魔爆术、刀扇、暮光烈焰召唤师的经验不难得出这个特效的使用是多么舒服,而它甚至还能召唤一个1费随从。更不要提萨满还是一个能够稳定(雾)拿到法伤的职业。而1费无疑是随机性最稳定的一个费用了,下限也就是一个1/1嘛。2费1/1战吼打对面全体1伤,很差吗?明显并不。而且考虑到这游戏里有很多本身价值超过1费、只是亏卡的1费随从,随机召唤而不是从手牌中打出显然就使得它们的弱点不存在了。
  每当你给一个职业aoe的时候,这个职业就会具有令人恐惧的能力。尽管这是一个蓝卡,还是要在力所能及的情况下防一下。
  5. 镀银魔像
  弃牌机制是很激动人心的,不过在竞技场里找到弃牌的卡本来就很难,你还要保证弃的是这张卡而不是你急需用来保命的768.
  6. 橱柜蜘蛛
  除非有足够多的野兽combo。
  adwcta认为这张牌的实战可以参考魔古山守望者,只不过后者还能强制别人做糟糕的随从交换而蜘蛛不能。
  7. 奥术畸体
  这张牌在实战两次后,感觉是被低估了。虽然它还是比较差的一选,但并不是“非常差”,首先它在后手有不错的表现,其次如果能够和法术(尤其是buff)接上也是能够赚到不少价值的。
  当然选取要看职业(比如盗贼就往往很不错)以及卡组中法术的数量,但是如果适合,其价值是非常高的。
  8. 奥能铁匠
  merps指出这张牌如果4费准时下,对手有超过50%的时间要浪费2个攻击频率或者甚至英雄技能在0/5上面,所以这个0/5和持盾卫士看上去差1血其实差得很远。
  问题不在于0/5不好,而是在于这张牌是4费;1/0/4看上去很蠢很亏卡,然而除了在术士中表现不错之外,在很多局势下容易打出奇效,因为它是一个1费随时可以丢上去恶心对手的牌,而这张4费牌不是。
  9.神秘女猎手
  好卡,只不过要注意不要刻意因为这张卡抓奥秘。
  adwcta提到,环境本身就对猎人有利,这张卡显然也是一个加强,那么猎人也会更上一层楼。
  10. 象牙骑士
  基本上就是一个多1费的碧蓝幼龙(法伤往往和回血半斤八两,而发现一个圣骑法术真心不见得比摸一张卡好多少,起码肯定不值那额外的1费)
  merps认为这张卡除了模型上本身不强,更要注意的是它发现的优质法术和其本身是不兼容的。象牙骑士发现一张英勇圣印当然很好,但是英勇圣印是一张用来赚取节奏的单卡,那么象牙骑士帮你亏掉节奏之后你可能就丢掉了场面,或者失去了使用英勇圣印获取大量节奏的机会。
  11. 致命餐叉
  尽管看上去亡语给的武器和盗贼英雄技能冲突,但是实战中3/3/2武器还是很不错的,无限接近于一个毒药(中期之后毒药的灵活性价值会愈发降低)。节奏上的体验比畸变船长好。(畸变船长为什么没有看上去那么美如画的原因可以参见往期的节目)
  另外这张卡也很平衡。adwcta认为这个平衡性比起之前有些盗贼卡实在是好太多了。亡语价值很高,但是3费下个3/2本身是丢节奏的,那么这个武器某种程度上能够把丢掉的节奏拿回来。这是一个典型的盗贼前期卡差卡(相对于节奏卡):暴雪近期连续出类似于这张卡、畸变船长、幽暗城摊贩这样的牌,而没有出锈水海盗、幽暗城勇士这样的进一步使得盗贼节奏能力增强的单卡,不知道出于什么目的但是起码对竞技场是个好事。
  12. 保护国王
  adwcta认为这张卡被所有人低估了。作为一张缺乏了先手能力的关门放狗,他在目前的评分表上已经比放狗低20分了,然而很多人还是继续跟他说,这张卡很垃圾,应该再降20分。很多人的观点是,这张卡有效的时候你已经快崩了,这个也就拖个一回合,有毛用?而实际上,3费拖一回合是已经足够好了。而且这张卡和战士茫茫多的打1并不是负面作用,其实是正面作用,因为这张卡可以先磨掉一些中型随从的血量,然后你再打1.
尽管他个人只选到了一次这张卡,不过起码在那几次登场中都发挥了足够好的作用。
  merps则是谨慎地表示,这张卡实战的效用还是要看对手是否能交出打1的aoe。如果对手一个个过墙,这张卡的价值甚至要接近放狗,但是如果对面一个大漩涡传送门给你解了,你岂不是雪崩。
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