上古卷轴5预设 osp怎么变成预设

《上古卷轴5》UNP身形高跟鞋BS化教程 U身高跟鞋BodySlide模型教学
大家想在《上古卷轴5》中BS化自己想要的高跟鞋吗,下面为大家带来《上古卷轴5》UNP身形高跟鞋BS化教程,讲解U身高跟鞋BodySlide模型教学,一起来看看吧。
通过一个具体的例子来教给大家如何BS化自己喜爱的高跟,使用的工具为bodyslider,nifscope 和我发布的U身高跟BodySlide基础模型,大家可以到这里下载最新版,已经更新到1.2版:点击进入,通过这个教程,我相信绝大部分的童鞋都能够比较容易的掌握各种高跟的BS化,无论U身或者C身的高跟,基本都可以搞定,以后再也不用羡慕别人家的高跟了,好了,教程开始 LETS GO!
1 打开bodyslide软件本体(推荐使用最新版)点击衣服工作室,来到如下界面
2 依次点击文件菜单-载入项目,找到 Unified UNP Feet_N.osp(这个文件一般是放在 CalienteTools\BodySlide\SliderSets路径下面)
3 等系统载入文件之后,一般是这个样子,这个时候依次打开文件菜单-载入服装-从文件-点选browse,找到你要BS的高跟鞋
4 我随便找了一双高跟鞋,然后载入,载入之后是这个样子的 ,在界面的右上角找到高跟鞋自带的脚模,我这双高跟鞋自带的脚模是Boots_1
5 隐藏基础脚模和高跟自带脚模之外的其他组件,隐藏完成之后是这个样子
6 找到Foot Angle这个滑块(一般在最底部),拉动滑块,调整基础脚模的脚背斜度和高跟鞋自带脚模的脚背斜度基本相同,我这边调整到88%就差不多了
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7 点击Foot Angle滑块前面的铅笔图标,打开编辑模式,整个滑条会变成紫色,拉动滑块到你上一步调整好的百分数,我的这个是88%
8 这个时候就可以删除高跟自带的脚模了,找到自带的脚模,右键点击,删除
9 删除自带的脚模之后,把以前隐藏的其他组件全部打开,我的这个打开之后是这个样子 嗯,问题还是蛮大的
10 这个时候就要用到BS的各种功能了,这种情况我们要用到BS的缩小网格体积功能,点选工具面板上半月形的图标 ,然后按空格键 打开画笔的设置界面,设置界面我们看到有画笔大小、强度、焦距、和间距的设置, 前面两个不用解释,我只说一下后两个,焦距数值越大,同样大小的画笔范围内影响的顶点更多,间距的数值表示在这个间距范围内的顶点都会受到影响,我们的原则是,如果出现大面积的破皮,我们可以适当把这些设置都调大一些,小面积的破皮就调小,另外画笔大小有快捷键可用,按住键盘的S+鼠标滚轮滚动就是实时调节画笔大小,以后这个功能会经常用到,设置调整好之后,按空格键退出设置,我们就可以进行下一步了
11 打开编辑菜单-X轴镜像打勾,在软件的右上方找到基础脚模,并选择,确保确实选中基础脚模,这个时候就可以在裸露到外面的脚部使用缩小画笔修复了,修复好之后是这个样子 ,修复完之后再仔细观察模型看有没有轻微的破皮,这个时候可以通过按键盘的T 和L键进行观察,确保没有破皮之后,进入下一步
12 点选软件右上角骨骼菜单 ,如果发现有NPC L Toe0 和 NPC R Toe0这两个骨骼,选中,鼠标右键-删除-从项目
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13 点击文件菜单-项目另存为,会弹出一个保存界面 ,输出文件名称叫什么名字呢,找到你这双高跟的具体名字,比如这双高跟有最大最小身形,名称为XXX_0和XXX_1,那么XXX就是输出的文件名 ,比如我的这双就叫shoesb,输出数据路径选什么?找到你这双高跟的具体路径,比如我这双高跟存放的路径是是H:\skyrim mod\Real高跟unp\meshes\shoes pack\outoftouch,只需要复制meshes\shoes pack\outoftouch就可以了,meshes\shoes pack\outoftouch就是输出数据路径,后面的如果这双鞋有最小和最大体重就选最小/最大体重输出,否者就选单个体重输出,接下来就是上面的显示名称,显示名称表示这套鞋子在BS菜单里面显示的名称,你可以随意起名,当然最好名字易于辨认才好,显示名称设置好之后,就可以按后面的“到项目”的按钮了,按完之后你会发现,下面的滑块设置文件 模型数据文件夹 模型数据文件都已经自动设置好了,最后在复制参照模型到输出前面打勾,然后点选保存。
14 关闭衣服工作室,再重新打开,依次点击文件菜单-载入项目,找到你刚才保存的滑块设置,我的这双是shoe高跟1.osp ,载入之后会发现是这个样子,找到最下面的Foot Angle滑块,点选前面的铅笔图标,打开编辑模式,然后把滑块拉到你以前设置好的百分比,我的这个是88%,这个时候在软件的右上角选择脚模以外的其他所有组件,然后删除,只保留脚模,然后点选文件菜单-导出-导出NIF附带参照,随便命名,然后保存到某个地方
15 不要保存,直接退出衣服工作室,然后找到刚才你导出的附带参照的NIF,用nifscope打开,打开之后,找到NITriShape并且后面的名字是Feet的快区,鼠标右键-块-复制分支, 不要关闭nifscope,找到你BS后保存的高跟NIF模型,这个模型一般是放在你保存的路径下面,比如我的这双就在CalienteTools\BodySlide\ShapeData\shoe高跟1路径下面,(使用MO的用户,BS化后高跟模型一般是保存在Mod Organizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\ShapeData\你设置的模型数据文件夹)找到bs后的高跟NIF模型,用nifscope打开,找到NITriShape并且后面的名字是Feet的快区,鼠标右键-块-删除分支,删除之后,在NINode跟目录上点击鼠标右键-块-粘贴分支,粘贴完成之后,观察新粘贴的NITriShape后面的名字是否为Feet(大小写必须完全一样),如果粘贴完成之后变为了其他名字就要对块进行改名为Feet((大小写必须完全一样),改名完成之后,保存退出
16 再次打开衣服工作室,依次点击文件菜单-载入项目,找到你BS完成的高跟滑块设置,载入,然后找到Foot Angle这个滑块,进入编辑模式,然后滑块菜单-删除滑块就可以了,如果这个时候再发现破皮,还是像11步那样修复破皮,修复完成后,点选文件菜单-保存项目就可以了
17 结束语:到此,一双高跟的BS化就完成了,用这种方法,你可以BS绝大多数你想要的高跟鞋,无论C身还是U身,当然这只是针对露脚部高跟的BS的方法,那些高筒的高筒鞋和全包围的并不适用于这种方法,这个在我以后的BS衣服的教程中会告诉大家
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OSP战团帝国风格仪式甲(男女都可以用了+骑兵盔)
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本帖最后由 corprus 于
23:59 编辑
1.为本套装备添加一顶骑兵头盔.
1.男版胸甲已经添加完成.其中胸甲跟大部分战团原版装备一样,即男女是通用一件物品的,只是穿在男女身上是外形不一样罢了.
& &但是护腿因为不支持定点动画,所以我还是按性别分成两件装备了.这个问题我也没办法,这能这么凑或一下了.(其是护腿的男女区别就是大小粗细和鞋子的长度,其他的没啥变化)
& &贴图也做了一些小修改,另外又加了两张不同颜色布料的贴图,可以换着看看.
2.另外又作了一把帝国风格的单手骑兵剑也加入到本资源包内.
3.有汽油说想要女版截图中的那把骷髅剑,这里也放出.
新作: 帝国风格的女式铠甲
这次是前一段时间开始接触潘德mod. 对里面帝国阵营很有爱. 只是可惜里面现有的那几套护甲似乎不太符合帝国的感觉. 再加上重温老片Gladiator,
发现里面Commodus皇帝的那一身仪式盔甲很是拉风. 决定制作此物. 目前已经制作了一套黑色的亚光版, 考虑再弄一套闪亮金属版的试试. 另外,电影
里面皇上去元老院和参加角斗圣典的时候穿的盔甲都配了披风, 感觉挺威风的. 感兴趣的汽油可以式式哦.
从外形上看身体躯干部位因为有完整的胸甲保护, 手臂和肩也有条段板甲和护腕, 肘部上方也有一些皮质流苏. 也就是说身体护甲应该不算太低,.
大腿部分因为没有铠甲覆盖(只有一些从上面胸甲垂下的镶钉皮质流苏作为防护), 所以腿部护甲应该比较低.
但是相比全身铠甲, 这种护甲的优点是关节灵活, 总重较轻. 所以累赘度应该不会高于一般的重甲.
以上只是个人参考意见, 数值方面还是以具体应用的mod根据游戏平衡来定吧 (我在下面的物品代码里把护甲值设置的很变态, 大家根据自己需要改).
之前发过的几个作品都有汽油反映画面出问题,经常是看不到物品或者材质效果与截图不一样. 我估计多半是我使用的自己写的Shader有问题导致的.
为了保险起见, 以后我还是用战团自带的材质. 当然对于材质着色层的选择我还是优先高级效果的(呵呵我也是画面党), 所以当画面出现问题的时候
大家先看看设置里面效果是不是开到位了.
使用方法见资源包里的说明.txt
PS. 忘了说了,那把帝国骑兵剑的长度应该是100, 也就是差不多一米左右. 我在代码里写的好像是126, 因为是复制修改的,忘了改了.
此为OSP资源,标明原作者的前提下随意使用。
第纳尔 +60
真的很漂亮,精品!
加了头盔整体质感再上升!
嘿,你终于回来啦!真高兴看见你!
鲜花鸡蛋&&在 20:26&&送朵鲜花&&并说:漂亮啊……战场从此变得赏心悦目&&在 15:18&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 11:29&&送朵鲜花&&并说:太给力了!&&在 17:10&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 10:25&&送朵鲜花&&并说:制作精良,太漂亮了,对大神的景仰之情无以言表!&&在 22:49&&送朵鲜花&&并说:又有大作出炉,好赞顶~&&在 19:45&&送朵鲜花&&并说:非常喜欢~~&&在 21:03&&送朵鲜花&&并说:精品。有教程就完美了。&&在 11:25&&送朵鲜花&&并说:双性版终于出来了,犒劳一下~&&在 11:25&&送朵鲜花&&并说:双性版终于出来了,犒劳一下~
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挺像滚5的帝国轻甲。。
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biaoyanjia 发表于
挺像滚5的帝国轻甲。。
嗯,滚5的帝国甲看着确实挺帅的。记得3代晨风的时候帝国就是罗马式的盔甲,倒是4代变得不伦不类的.
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不错啊,挺好的,下来试试
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肩膀部分超喜欢~~~
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corprus 发表于
嗯,滚5的帝国甲看着确实挺帅的。记得3代晨风的时候帝国就是罗马式的盔甲,倒是4代变得不伦不类的.
滚5是 Elders Scrolls吗?(上古卷轴5)
corprus 这是不是一个游戏模型或是启发inspired做的?...
请做更多盔甲 ;d
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alexlung 发表于
滚5是 Elders Scrolls吗?(上古卷轴5)
corprus 这是不是一个游戏模型或是启发inspired做的?...
是的,skyrim.
这次主要是受gladiator电影的启发比较多吧。 我一直比较喜欢罗马式设计,有那么一种很古老又不可思议地先进的感觉。
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本帖最后由 alexlung 于
17:55 编辑
corprus 发表于
是的,skyrim.
这次主要是受gladiator电影的启发比较多吧。 我一直比较喜欢罗马式设计,有那么一种很古老 ...
做更多啊!!!!!!!!!!
why not 做 Gladiator主角盔甲?
要不就是女族长或者订婚舞会...舞会吧&
猫宝2里貌似就有,全套,还有战车&
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每一次,LZ都能给人惊喜,作品真心好,每个都下载收藏了
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corprus 发表于
嗯,滚5的帝国甲看着确实挺帅的。记得3代晨风的时候帝国就是罗马式的盔甲,倒是4代变得不伦不类的.
滚5有个MOD就是改成罗马甲,很帅
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alexlung 发表于
做更多啊!!!!!!!!!!
why not 做 Gladiator主角盔甲?
主角进入大椭圆竞技场的那套我不是很喜欢,躯干有点臃肿。相比之下倒是皇帝和高卢的常胜tigris那套很抢眼。
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大神,每次出品都是大精品啊,
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嘿嘿,感谢支持啊。 喜欢的话以后还有哦。
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corprus 发表于
嘿嘿,感谢支持啊。 喜欢的话以后还有哦。
更多好呵!!!!!!!!!!
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看到有顶还有后续就圆润的来支持楼主了,真的很漂亮的盔甲,能做个全套吗?不然感觉很不和谐啊
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本帖最后由 corprus 于
00:45 编辑
看到有顶还有后续就圆润的来支持楼主了,真的很漂亮的盔甲,能做个全套吗?不然感觉很不和谐啊
这次有胸甲和护腿两件。手套和头盔是在找不到配合好的。 可能潘德里面帝国骑士的那种头盔还算差不多吧。角斗士电影里皇帝头上戴的是金橄榄枝皇冠,都算不上是头盔。
呵呵, 前段时间忙别的去了,一直没动骑砍。最近虽然还是有好些烂事儿,但是又想做点东西了。
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终于发布了,一如既往的精致
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JUBEI2012 发表于
终于发布了,一如既往的精致
男性版从这个模型上面直接改其实应该是可以的。因为这个胸部那里的面分得比较细,可以从半球形改成方块状的。
鲜花鸡蛋&&在 10:14&&送朵鲜花&&并说:改一下的话也不错,同样突出肌肉感
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好看啊!!!
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看画面很喜欢&&谢谢楼主的分享
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corprus 发表于
这次有胸甲和护腿两件。手套和头盔是在找不到配合好的。 可能潘德里面帝国骑士的那种头盔还算差不多吧。角 ...
回来就好,回来又带好东西了
滚5我用的帝国甲美化貌似叫Perfect Legionnaire,帝国华丽轻甲改为肌肉甲,样子很漂亮
不过对比了一下,你这个纹路更精致啊...
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楼主出品的都是好货啊
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一如既往的精致啊,支持!
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太完美了这铠甲,非常感谢楼主!
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我喜欢 我下了~~
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大神,盔甲做一半木有头盔好难搭配啊。。。
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每次都是精品,顶!
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yill234567 发表于
大神,盔甲做一半木有头盔好难搭配啊。。。
说的也是,我再弄一个头盔配上得了.
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敢问大神,你的人物脸是用哪家的美化包啊??我试了几家,倒把脸弄成一半白了
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求问,现在最新版uosp的观湖庄园还闹鼠灾么?
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原来三大庄园都很坑爹,比如莫索尔那个闹飞天尸鬼,晨星巨人杀牛,而我这轮在莫索尔安家,发现不再闹飞天尸鬼了,估计是非官方补丁修正了,但我当时没设计好,像搬家到观湖,就问现在玩的大家,观湖原来地窖必刷老鼠非官方修正了没,修正了,我就建小孩房搬家过去,没修正,就建种植房种材料,因为只能选择其一,建了就改不了了,所以上来问问
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好的谢谢,
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请问如何用bodyslide调整衣服默认身形?
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如题,身形是自己用bodyslide捏的,从网上下的bodyslide的衣服大多都有默认身形,也就是说,穿上后等于又套了个身形皮肤上去,跟自己捏的身形不一样。如何才能替换掉衣服自带的身形,并且让衣服和自己捏的身形贴合起来?
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谁也敲不开我保守的壳。
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还有很多bodyslide化的文件里,Slidersets文件夹里,它根本没有XML文件,而是OSP后缀的文件,前者还能在outfit里用滑块改改,后者怎么个改法?
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你既然都装好了Bodyslide了,为何不去看教程。若是最新的BS,调好身形后直接左下角的批量,然后选择选择选择,跑完 完事
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你既然都装好了Bodyslide了,为何不去看教程。若是最新的BS,调好身形后直接左下角的批量,然后选择选择选 ...
左下角批量有个问题,就是使用了以后,NPC穿衣效果也是你捏的身形效果,比方,自己捏的一个是大胸,NPC是平胸,用了批量以后,NPC穿上那件衣服后也变大胸了,这个不对吧。
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金元129866
左下角批量有个问题,就是使用了以后,NPC穿衣效果也是你捏的身形效果,比方,自己捏的一个是大胸,NPC是 ...
对的,也只能这样,你定了一件衣服的身形,不管谁来穿,都是这样,肯定是优先自己了,关NPC干啥
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你既然都装好了Bodyslide了,为何不去看教程。若是最新的BS,调好身形后直接左下角的批量,然后选择选择选 ...
还有就是下载下来的衣服如果它bodyslide化文件里有xml文件,那可以跑批量,但如果是osp文件后缀的,批量里根本看不见那件衣服。
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可以看见,你要升级BS成最新版,osp文件貌似是3.几之后的识别格式
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昨日的辉煌终究会成为被人遗忘的过去!
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在我的游戏里平胸是没有人权的,丰乳肥臀舞蹈跳起来~啊哈哈哈哈,所以不要纠结了,一视同仁吧
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我自己调身形什么都好就是断手断脚
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可以看见,你要升级BS成最新版,osp文件貌似是3.几之后的识别格式
升级好了,那个格式的文件能看了,谢谢,还有请问,用outfit studio把一件衣服按自己捏的身形改好后,并且打开项目或者载入装备看时,都是改好后的效果,为什么进游戏里效果全没了?
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金元129866
升级好了,那个格式的文件能看了,谢谢,还有请问,用outfit studio把一件衣服按自己捏的身形改好后,并 ...
那看样你并没有改对,或者说是保存的时候没有保存对,对应的名称保存必须弄明白弄对,错了就可能失败
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恩&&要多回帖。。。。。。。
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至今没有完全搞懂 body
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顶起来 身高和衣服不匹配导致 腿部有裂缝咋整
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【DRAGONSREACH MOD】 U身高跟鞋BS化教程(添加补充教程)
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U身高跟BodySlide基础模型的帖子发布了有一段时间了,但一直没有出一个实例教程,我也不知道大家会不会用,今天正好有点时间,我就通过一个具体的例子来教给大家如何BS化自己喜爱的高跟,使用的工具为bodyslider,nifscope 和我发布的U身高跟BodySlide基础模型,大家可以到这里下载最新版,已经更新到1.2版&&,通过这个教程,我相信绝大部分的童鞋都能够比较容易的掌握各种高跟的BS化,无论U身或者C身的高跟,基本都可以搞定,以后再也不用羡慕别人家的高跟了,好了,教程开始 LETS GO!
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感谢晕倒大打
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好棒的教程,萌新学习一下
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今天你的心情美丽吗?
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BS脚模第一版感觉可调的确实不多···
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不错。顶一个。终于出教程啦,期待改衣的教程~~~
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啊……啊……啊……
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技术贴,顶,虽然我不会用bodyslide
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是我卡吗& &图都看不见
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资深玩家, 积分 16387, 距离下一级还需 1613 积分
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金元162594
不错谢谢分享
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游戏狂人, 积分 1667, 距离下一级还需 333 积分
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前基础会点啦!后面用的软件不太会!没有用过!
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游戏精英, 积分 6008, 距离下一级还需 2992 积分
游戏精英, 积分 6008, 距离下一级还需 2992 积分
能否给高跟鞋制定几个 与水平地面夹角 的标准
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游戏精英, 积分 6008, 距离下一级还需 2992 积分
游戏精英, 积分 6008, 距离下一级还需 2992 积分
这样脚模 和 高跟鞋 就有 标准配套
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感谢楼主分享
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喜欢北方的都是好人~
金元401364
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游戏达人, 积分 2365, 距离下一级还需 1135 积分
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超级玩家, 积分 965, 距离下一级还需 35 积分
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谢谢分享!但是我对鞋子不感冒,我只想知道像大腿靴这种怎么改
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突然发现晕大的技术贴!偷偷学习下!受教了!!!!顶起!
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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感謝大大的教學來去式式
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真黑之王-售价2999金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
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艾丝华伦斯坦剑姬
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