王者荣耀体验服更新10.11更新了什么 王者荣耀10月11日体验服更新公告

王者荣耀体验服10月16更新内容一览 S9赛季活动全面开启_腾牛网
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王者荣耀体验服10月16更新内容一览 S9赛季活动全面开启
v1.22.1.17 最新安卓版
类型:动作冒险大小:460.5M语言:中文 评分:8.3
王者荣耀在10月16日体验服中会上线很多全新的玩法模式。再过一周就是王者荣耀周年庆了,官方策划肯定会抓紧时间为周年庆做铺垫,最近活动一个接一个,大家积极参与,想必最后能收货颇丰,本文将为大家介绍10月16日全新活动内容。王者荣耀10.16体验服更新一览王者荣耀官方已经在游戏中推送了S9赛季的更新时间,也就是本月19日更新后开启,同时在10月16日会开启抢先服更新。主要更新内容为:英雄调整、装备调整、新地图上线、新英雄登场、赛季皮肤、段位继承、新模式与新比赛,等等。1、英雄调整:貂蝉、甄姬、夏侯⑽湓蛱臁⒈馊怠⑿∏恰①㈩⑾钣稹㈤儆揖⒀诺淠取⒛釉銮浚倮锸卦肌⒌胰式堋⒄欧伞⒒纠枷魅酢2、装备调整:三圣之力、暴烈之甲、红莲斗篷、霸者重装加强。3、新地图王者峡谷――新风格上线,此地图没有黄BUFF,依旧是王者峡谷;4、新英雄梦奇登场,售价13888金币,自带梦想成真皮肤,售价288点券。5、赛季皮肤饕餮上线,黄金段位以上,获胜十局即可获得。6、段位继承与上赛季一致,低分段波动较低,高分段波动较高。PS:将下图S8替换成S9赛季即可,第一竖排是当前段位,第三竖排是S9继承段位,比如最后一个段位:最强王者151星继承至至尊星耀3(至尊星耀是以前的称呼)7、新模式实战练习上线,采取玩家匿名对战模式,玩家个人信息全部保密,战绩不计入英雄胜率。8、新增自建比赛和面对面比赛,自建比赛需要自己招募队员和对手,面对面比赛则只需要输入房间号,自动加入对战房间。9、克隆模式优化,新增职业属性,加快了对战速度。10、地狱之眼重做归来,全新模型霸气威武。11、其他十几款模型优化:西部大镖客、天魔缭乱、皇家上将、白执事、狰、战争女神、缤纷独角兽、嘻哈天王、地狱岩魂、伊势巫女,等等。王者荣耀S9赛季更新的大内容基本就是这么多,还有一些细节就没有跟大家讲解,S9赛季将会带来四位全新英雄:梦奇、奕星、公孙离、明世隐,至于民间流传的虎,还需要官方进一步的曝光,才能确认是否为S9赛季新英雄。更多王者荣耀最新资讯,请关注腾牛网!
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王者荣耀内测服五彩技能框美化王者技能框美化大师技能框大师版本:1.18.1.7
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《王者荣耀》9月1日体验服停机更新公告
亲爱的的召唤师,为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日11:00-9月1日12:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!【更新时间】日11:00-9月1日12:00【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!【更新内容】新英雄杨戬来袭杨戬是一个非常强的团战型英雄,可以担当战士,刺客和坦克多种身份。杨戬的GANK能力极强,一旦被杨戬召唤的哮天犬命中,杨戬就可以立即突刺到敌人身旁发动致命一击。并且成功击杀敌人后,还可以刷新技能连续释放,让敌人无所遁形。杨戬的天眼,能够发射威力无比的射线,造成伤害的同时,还可以恢复自身一定生命值,并且天眼释放射线与杨戬的攻击可以同时进行,双管齐下将瞬间摧毁敌人的防线,造成成吨的伤害。被动技能:神智侵蚀附近敌方英雄数量会减低杨戬所受控制效果的持续时间。技能1:逆转乾坤杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对触碰的敌人造成物理伤害。再次释放该技能,杨戬将瞬移到被哮天犬攻击的敌人身后发起一次攻击,造成物理伤害,如果杨戬直接击杀目标,将立即刷新该技能冷却时间。& &技能2:虚妄破灭杨戬横扫面前的区域,对敌人造成物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到晕眩效果。技能3:根源之目杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相为基于伤害值的百分比。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光。英雄平衡调整1.夏侯惇夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。2技能:减速效果拔除2.孙膑孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间。1技能:增加预警提示框使对手可见1技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒3.嬴政在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验。攻速成长:每级1% → 0%被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%3技能:CD:36/30/24 → 30/27/244.姜子牙姜子牙的大招虽然拥有非常夸张的射程,但由于需要长时间的蓄力才能打到最远射程,敌人拥有充足的时间来躲避,因此即便是熟练的姜子牙使用者也很难保证大招的命中率。我们调整了大招的蓄力机制,现在即使只蓄力一秒也可以达到最大射程,只要在敌人走出范围前及时中止蓄力,就可以达到非常可观的命中率。由于命中难度的大幅降低,我们同步减少了大招的射程、伤害和飞行速度作为平衡。希望调整后的姜子牙能够作为一个稳定的远程输出炮台,而不是在超远距离不断用极易躲避的大招来逼迫对手的走位。同时,我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。被动:每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每秒获得固定25点经验3技能:射程:8000*蓄力时间(最大24000)→ 固定18000 【一样可蓄力,蓄力仅改变伤害,射程都为18000】3技能:子弹飞行速度:30000 → 230003技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.58Ap) → 560(+150/Lv)(+0.32Ap)3技能:CD:13/10/7 → 105.庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) → 430(+80/Lv)(+0.78Ap)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高200%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能6.墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1.25秒7.成吉思汗成吉思汗被动需要进入草丛的条件算是比较苛刻,我们希望带来的回报也是匹配的,这样在成吉思汗围绕草丛风筝敌人时会更有操作空间。同时,作为一名核心物理输出者,我们认为他不太需要削弱敌人护甲这样具有辅助效果的特性,而更需要直接的伤害,因此将削弱护甲的价值挪到了印记产生的额外伤害之上。被动:加速:30%→ 40%1技能:被动伤害:20(+20/Lv)(+0.2Ad) →40(+40/Lv)(+0.4Ad)装备调整1.制裁之刃这件装备对拥有很高生命回复的英雄,如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低,在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后,希望这件装备能获得更高的出场率。物理攻击:80 → 100价格:1360 → 16002.冰封之心Bug修复被动效果范围:3000 → 80003.辉月由于40%上限的设定,15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时,较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此,我们同比下调了这件装备的属性和价格。冷却缩减:15% → 10%价格:2300 → 19904.时之预言增加了进化水晶的被动效果增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值5.疾步之鞋平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。增加移动速度:30 → 60脱战状态下额外增加移动速度:75 → 606.魔女斗篷作为终极的法术防御装,魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果,因此我们整体增强了装备效果。法术防御:280 → 360护盾吸收伤害:450-1500 → 600-2000价格:1870 → 2120再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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前期我被宫本压,一个风打差不多五分之二的血一技可以点三次,位移一段距离,第三次回到最初地方,而且前两段打到敌人会眩晕。二技是减区域内英雄的护甲和减速,一级就减10...
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王者荣耀10月14日体验服停机更新公告
亲爱的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日10:20-10月14日11:20(10:10关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】日10:20-10月14日11:20(10:10关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
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修复女娲未正常上线问题
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一、英雄调整1.梦奇梦奇需要付出相当代价,才能做到保持较高的质量靠近敌人。但我们发现,即使他做到了这一点,胖胖状态下的梦奇也没有足够的攻防属性来直面敌人。这对梦奇来说并不公平,整套玩法体验难以成形。另外,梦奇的质量恢复速度太慢,一旦错误的消耗了质量,常常会变得无事可做,因此我们加快了质量的回复速度。能量回复速度:25秒回满 → 20秒回满被动:长胖最多增加物理攻击:100(+20*英雄等级) → 200(+30*英雄等级)被动:取消长胖增加法术攻击的设定被动:长胖最多增加物理和法术防御:200(+15*英雄等级) → 200(+30*英雄等级)被动:长胖最多增加每五秒回血:20(+2*英雄等级) → 60(+4*英雄等级)普通攻击:取消第三击造成双倍伤害的设定1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.48Ap) → 400(+80/Lv)(+0.64Ap)1技能:护盾:450(+90/Lv)(+0.72Ap) → 600(+120/Lv)(+0.96Ap)2.嬴政修复3技能飞剑数量和技能描述不符的BUG3.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值10%的物理伤害,但对每个目标每8秒只能触发一次1技能:伤害段数:3 → 21技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →150(+30/Lv)(+0.6Ad)2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.8Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值3技能:伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → /Lv)(+1.8Ad)4.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅。被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)被动:回复生命:5(+0.05Ap) → 5(+1*英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒5.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。1技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示6.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表导致了前期游戏的枯燥与平静同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式解决部分守约玩家装备选择的问题我们会持续关注这位帅气狙击手在体验服上的状态被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:固定1000 → 600/680/760/840/920/1000 (随技能等级成长视野范围)3技能:后跳距离:600 → 5003技能:加速持续时长:4秒 → 2秒7.貂蝉按原计划在9月21日貂蝉1、2技能伤害的调整应更新到体验服,由于配置原因,此项调整一直没有放出。我们在修复貂蝉2技能BUG后发现貂蝉的数据已经符合设定预期,因此决定不再调整1、2技能,目前体验服貂蝉1、2技能伤害和正式服保持一致二、装备调整红莲斗篷这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-&使用者最大生命值2%三、正式开启体验服排位赛的熟练度门槛限制正式开启体验服排位赛的熟练度门槛限制,同时开启体验服的匹配入口9月29日~10月10日期间,见习英雄不能在体验服中的排位赛上场1、需要您拥有至少5个资深以上的熟练度英雄,才可参加排位赛(包括限免英雄)2、达到资深以上熟练度的英雄,才可在体验服排位赛中出场注:体验服一切更改内容均供测试使用,不代表最终结果小编观点:确实感觉刚出的梦奇问题很多,也很弱,上场的都是坑。嬴政的话,不想讲了,都是老问题了。项羽我估计这样改动后也不会有很高的上场率,会出现不狗肉又不够输出的尴尬状态。扁鹊的调动应该会为扁鹊增强一些,但是扁鹊大招范围有限,所以标记时间再长对手也能逃出生天,所以更多的是持续伤害和回血量带来的优势。小乔,我感觉还会被削回来,因为大后期小乔输出极高,在大范围的情况下,小乔就变得很难被抓。守约的话确实降低了存活率。但是守约更多的应该是对线能力,团战中守约只是在后面开枪,如果枪不中那就是四打五的局面,守约就没有一点存在价值了,增加的被动给守约提供了一个很好的装备选择——闪电匕首,因为百里守约更高的基础伤害,因此使用百里对线时大多出攻速装,因为之前百里无法暴击,所以不考虑闪电匕首这件装备,新增被动效果后这件装就成为核心装备了。一技能的性质可以说是百里常住ban位的原因,比赛中经常出现一不小心自己就暴露在了视野中,自己还浑然不知,最后被抓的事情。然后貂蝉小姐姐,我有个大胆的想法,是不是之前说貂蝉要出皮肤所以又加强貂蝉的事情传到天美大大们的耳朵里了,当然,只是猜测。斗篷的话……诶……改了还是前期装备。熟练度门槛是个好东西,别问我为什么,自己心里没点B数吗←_←
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