魔兽争霸YDWE魔兽地图编辑器器

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YDWEv1.23.10正式版(加强版魔兽地图编辑器)
1.支持1.26魔兽生成的注册表路径。
2.修正若干物编读取错误的问题。
3.修正CD中物品不能丢弃演示的一个bug。
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《YDWEv1.23.10正式版(加强版魔兽地图编辑器)》游戏综述
注意:使用过1.23之后,会导致1.22.10之前的YDWE无法使用,解决的办法可以选以下三种之一
1.删除魔兽目录下的worldeditydwe.exe
2.使用ydwe1.22.11或之后的版本
3.复制ydwe1.22.11里的YDDllFixer.dll到自己的YDWE目录下。
物体编辑器数据读取的使用教程
YDWEv1.23.10正式版更新说明:
1.支持1.26魔兽生成的注册表路径。
2.修正若干物编读取错误的问题。
3.修正CD中物品不能丢弃演示的一个bug。
《YDWEv1.23.10正式版(加强版魔兽地图编辑器)》游戏攻略
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魔兽地图编辑器YDWEv1.22.7正式版下载
魔兽地图编辑器YDWEv1.22.7正式版
游戏大小: 14.4MB
更新时间:
游戏版本: 魔兽1.20-1.26
所属类型:地图皮肤
运&&营&&商:YDWE
累积下载:76612
  YDWE简介  YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。  YDWE特色系统:  1.佣兵系统  这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。  2.跳跃系统  顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。  3.多重物品栏  也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。  4.物品合成系统  这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。  5.刷兵系统  他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。  6.环绕系统  这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。  7.Dota里的肉钩  这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。  8.英雄自动学习技能  先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。  9.设置一个单位可以飞行  在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg  10.幸福的黄丝带  一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。  YDWE兼容的UI:  YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI  YDWE核心:  作者: Aeris  YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。  WE限制去除:- 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发  vJass/zinc支持 + PJass语法检测:支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。  cJass支持:支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)  使用窗口模式测试:该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。  使用OPENGL模式测试:该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。  LuaPlus脚本引擎:提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。  YDWEv1.22.7正式版更新说明:  1.修正技能施放目标单位无法在事件中显示的问题。  2.修正SetImageColor参数类型错误的问题。  3.修正两处官网地址错误的问题。  4.cjass编译器从1.4.2.14更新到1.4.2.40。  5.去掉三个多余的类型检查。  6.优化任意玩家事件的生成代码。  7.去掉旧的预处理注入语法。  8.更新了物体编辑器的文本。
  Q:请问YDWE和别的编辑器比有什么不同?  A:关于这个问题(不知道说作者比较帅会不会被拍砖),可从三个方面来回答:  ①YDWE整合了目前市面上大多数功能,包含&支持魔兽1.20-1.24版&、&支持xp、vista和w7操作系统&、&支持魔兽窗口化运行&、&自带1.21官方WE(如果你机器上WE无法使用,不照样能使用YDWE)&、&破除地面纹理数量限制&、&破除装饰物限制&、&双开WE&、&支持地图扩大到480x480&、&支持VJass&、&支持CJass&和&自带Tesh插件&等,这些功能对WEer帮助很大。  ②YDWE独有&自动备份地图功能&、&关联地图文件(直接双击地图即可启动编辑器)&、&同时生成可以分别在1.20和1.24下运行的两张地图&和&绿色版、无需安装&等特点。  ③YDWE的UI,既带有许多优秀的技能演示,如钩子、月神箭和跳跃等,一条T就能实现一个复杂的功能;同时,YDWE自带中心计时器、局部变量和存储系统等功能,可以使WEer即便用纯T也能实现很多原本需要JASS才能实现的功能。  最新魔兽地图下载:
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魔兽地图编辑器YDWEv1.22.7正式版下载地址
游戏版本:魔兽1.20-1.26(温馨提示:您的IP是&&建议选择&&下载)
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魔兽地图编辑器专题针对新手入门提供基础讲解,案例视频解说及作品演示让玩家对地图编辑器有一个初步概念。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
魔兽地图编辑器
今日更新 本周热门软件
热门游戏推荐魔兽争霸三加密地图修改工具
MPQMaster,MPQ工具解压和还原w3x文件
SilkObject,还原slk文件为w3u等
UltraEdit,用于打开w3x等文件
xdep,解密slk加密地图
YDWE,魔兽编辑器
偶久改图一条龙,强大工具包
mdlvis,模型查看制作工具
SLK加密地图使用流程
使用xdep解密地图。
打开xdep软件,找到xdep.ini文件中如下文字:
修改inmapfile = 待解密地图文件名,outmapfile = 解密后生成地图文件名。
修改完成后保存,点击xdep.exe文件,运行到如下提示后,回车结束。
解密完成得到解密.w3x文件。
使用MPQMaster
打开MPQMaster1.3.1build文件夹,点击MPQMaster.exe,出现操作界面,点击【文件】–&【打开】进入如下界面:
如果发现【操作】为灰色不可点击,重新打开一次。
点击【操作】–&【压缩】全部解压到你新建的文件夹。
修改文件夹下的文件后,添加到w3x文件进行替换,重新压缩,地图修改成功。
使用SilkObject
复制w3x文件到Silk Object v3目录下,重命名为mymap.w3x或者修改Config.ini文件INPUT_MAP值为需要还原文件名称,如果需要重新生成一个w3x文件,设置EXPORT_OBJECT_DATA = 0,反之设置为1。由于之前生成的w3x文件用YDWE编辑后保存会报jass错误,设置为0,主要用于修改slk后进行地图查看和一些属性的编辑。
YDWE,魔兽编辑器
点击YDWE.exe文件,打开地图编辑界面,选择【文件】–&【打开地图】选择需要打开的地图(这里特别注意:slk加密地图的自定义数据显示不了,需要使用Silk Object v3还原出来的warmap.前缀文件替换后才能显示)。如果是一般地图可以直接通过魔兽编辑器修改后保存。
偶久改图一条龙
强大的修改工具包,这里挑几个常用的介绍一下。
SE,ShadowEditor
选择【文件】–&【打开文件】,选择需要修改的地图,点击【W3I信息修改】,进入如下界面:
图中3标注的是创建地图时魔兽争霸左边地图列表显示名字。
图中4标注的是创建地图时右边预览地图上显示名字。
BLP转换工具
可以将BLP文件和JPG或PNG等文件互相转换,可用于制作自定义头像、图标、纹理贴图等。
界面很简单,点击【打开】选择要转换的图片,点击【转换】,提示成功就OK。
mdlvis模型工具
MdlVis1.40文件解压到魔兽根目录下,即MdlVis1.40.exe与war3.exe同级。点击MdlVis1.40.exe文件,点击【文件】–&【打开】选择要打开的模型文件mdx,点击【显示】–&【有贴图预览】【模式】–&【动作模式】即可查看魔兽动作模型。软件功能比较强大,这里不具体介绍。
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