魔兽争霸三地图编辑器 地图编辑器 怎样让小兵也可以像英雄那样打怪升级???

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韩国电竞天才选手Freedom大爱《英雄联盟》
发布时间:10-06-23 15:22
来源:官方
作者:官方
清秀可爱的Freedom是韩国著名天才少年,他是少有的魔兽/星际/扑克三栖选手。
Freedom曾是魔兽争霸3项目中为数不多的可以与月魔Moon一较高下的暗夜选手,在韩国职业选手联赛中取得过傲人的战绩,被喻为&暗夜小王子&。在扑克领域也轻松获得过高额的比赛奖金,从魔兽争霸3退役后转型星际,在刚刚结束的杯星际2的明星邀请赛中力拔头筹。
今天,我们有幸请到了正在玩《英雄联盟》(简称LOL)的Freedom,他对这款由DotA原班人马精心打造的英雄对战网游赞誉有加,究竟LOL有什么魅力什么打动了这位竞技天才呢?
Freedom档案:
姓名:张勇石(Young-Suk Jang)
昵称:暗夜小王子
曾经所属战队:三星电子
所获奖项:
星际争霸(人族):Shinhan Pro League战队联赛冠军
魔兽争霸(暗夜精灵):2004WCG世界电子竞技大赛韩国区冠军
2004 OnGameNet魔兽联赛第二赛季冠军
2004 MBC魔兽职业联赛Prime League Ⅲ季军
2005 MBC魔兽职业联赛Prime League Ⅴ殿军
扑克:APPT马尼拉正赛第4名(奖金3万8千美金)
星际争霸2(虫族):中华英雄杯星际2的明星邀请赛冠军
韩国电竞天才选手Freedom
记者:Freedom你好,感谢你百忙之中抽出时间接受采访
Freedom:哈哈,没关系。
记者:你最近在玩什么游戏吗?
Freedom:最近倒是没怎么玩游戏,但是有时间的话我会打打LOL。
记者:哦,是吗?那你觉得LOL这款游戏如何?
Freedom:LOL是非常重视团队的一款游戏,对团队要求比较高,我平时都跟好友开语音一起玩。
记者:你最喜欢或者最擅长的英雄是哪个?为什么?
Freedom:之前喜欢用卡牌大师,喜欢他用金牌的打击感和生效,最近是想玩什么就玩什么。
Freedom使用卡牌大师和队友配合打野
记者:如果让你自己设计一个英雄,你会怎么设计?
Freedom:这个嘛,我一直希望LOL能有类似&咒术师&的英雄。
记者:那你觉得LOL和DotA、Chaos,哪款游戏更好玩?他们各自的特点在哪里?
Freedom:很惭愧DotA我没玩过。
记者:LOL里最吸引我的是野怪BUFF,有这一点除非你完全压倒性,否则很难肯定谁输谁赢,见过很多次大逆转。LOL还有一点就是,兵营是不会永远被打掉的,而且打掉了小兵也会刷新,但被打掉兵营的话,对方的基地会刷新更强大的小兵。
DOTA和Chaos可能是用魔兽争霸3地图编辑器来做的,在这方面上不够LOL人性化。而且LOL的英雄很有特色,可以看到在设计上下了很大功夫。游戏节奏上也很快,游戏功能方面也有很多亮点,死亡后还能看到死亡伤害统计。
感谢Freedom,祝你在电竞路上越走越远。
Freedom:谢谢。
LOL英雄卡牌大事-崔斯特
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导读:  大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。
  于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超...
  大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。
  于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。
  那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?
  答案就是&&《魔兽争霸4》!
玩法特性篇
  &《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚在剧情战役里出现。
  &同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。
  &联盟英雄精灵游侠,独占兵种为丛林侦察兵
  &前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营&&联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。
  &《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。
  &游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。
  &英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。
  &中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。
  &英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。
  &英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。
  &部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队
  &英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。
  &英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。
  &英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。
部落英雄地精巫师
  &多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的&战法牧&组合。
  &游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。
[NextPage]
  下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的&光头哥&Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称&光头哥&)就《魔兽争霸4》的访谈。
  AF1Gamer:首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?
  光头哥:嗯,关于这个问题&&实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。
  AF1Gamer:为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?
  光头哥:首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个&维护&属性来使之合情合理化。
  AF1Gamer:对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的? 光头哥:哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。
  AF1Gamer:在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?
  光头哥:我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。
  AF1Gamer:你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。
  光头哥:很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。
  AF1Gamer:但是很多玩家&&这些人确实不在少数&&认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?
  光头哥:我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。
  AF1Gamer:就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?
  光头哥:哈哈哈(大笑)&&貌似我被算计了&&我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。
  AF1Gamer:你的工作组成员都理解你的想法么?
  光头哥:是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。
  AF1Gamer:最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《Dota》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?
  光头哥:对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。
  AF1Gamer:好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?
  光头哥:抱歉,对于这个问题,我无可奉告。 AF1Gamer:那《魔兽争霸4》呢? 光头哥:(耸耸肩)同样无可奉告。
  AF1Gamer:好的,感谢您接受我们的采访!
  光头哥:不客气(笑)!
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