q版泡泡堂3中文版热血足球泡泡怎么样,哪里可以得到?

这几天爱玩泡泡堂,就是不明白怎么有人一开始就跑那么快呀。是不是买了什么东西呀,是买的什么东西呢,还是级别高呢。
我要是想跑得快,要买什么东西好呢
相关信息的诀窍
《泡泡堂》作为一款超人气家庭绿色网游,已经被越来越多的玩家所熟悉,并深深喜欢上它。几十万人同时在线已经不是什么希罕事了。喜欢休闲网游的玩家一定不要错过它,它可是盛大的黄金招牌之一。
在外行人看来,它是如此的简单,如此的幼稚,不就是几个泡泡在几秒中爆炸吗?谁夺不过去呀!如果真的是那样的话,我也不会去玩了。完泡泡的乐趣在于连、躲、半身、抢等等.最重要的是要动脑子去玩,说通俗点,就是在遵循《泡泡堂》职业道德的前提下会耍心眼。
下面,我就以我自己打《泡泡堂》总结出来的心得就其中某些方面说一......
相关信息的诀窍
《泡泡堂》作为一款超人气家庭绿色网游,已经被越来越多的玩家所熟悉,并深深喜欢上它。几十万人同时在线已经不是什么希罕事了。喜欢休闲网游的玩家一定不要错过它,它可是盛大的黄金招牌之一。
在外行人看来,它是如此的简单,如此的幼稚,不就是几个泡泡在几秒中爆炸吗?谁夺不过去呀!如果真的是那样的话,我也不会去玩了。完泡泡的乐趣在于连、躲、半身、抢等等.最重要的是要动脑子去玩,说通俗点,就是在遵循《泡泡堂》职业道德的前提下会耍心眼。
下面,我就以我自己打《泡泡堂》总结出来的心得就其中某些方面说一下怎么玩,怎么才能玩的更好!相信对初级玩家和正在成长的玩家会有所帮助DI!^_^
——之“躲”字篇
首先说一下躲的重要性与技巧性.会躲我认为是玩泡泡堂的最重要的一个字,在泡泡堂里,躲其实就是防御。这对于新手来说是必须重视的。刚开始时不会放泡泡杀人不要紧,但一定要会躲,躲是保命的根本,我把常见的躲的几种方法总结了如下几条:
(1)简单的躲避方法就是不要和泡泡站在同一条线上,即使在同一直线也不要在水柱长度范围内。
(2)即使是躲,也不要停顿,有些人在敌人放了几个泡泡后躲在某处等待爆炸。但如果敌人在爆炸前1秒甚至在更短的时间以半身的方式瞬间在你所在的直线上放一个泡泡与其他的泡泡连起来,那么你几乎必死无疑。所以在此情况下,你要看清敌人的动向和意图,随机应变。这是初级玩家常出现的失误。
(3)不要往死路上扎。那样敌人会多放几个泡泡一直逼死你,走投无路是自找的,谁叫你不看清路呢!(常见于障碍物多的地图,如小区10)
所以想要躲的话,一定要看清是否有后路。
(4)如果是初级玩家的话,最好不要在敌人附近骑龟,因为龟在大多数情况下会是绿龟,超慢 的......敌人如果够厉害,你千万别骑,骑它等于死亡。别以为骑它可以多一次生命,敌人会在你失去龟掉下来的同时用放出的泡泡连死你,或发标射死你。躲?是不可能DI哦!『骑破飞碟也是如此。当然,如果对自己有信心或在游戏初期或者在敌人比较远的情况下可以试一试,看是不是疯子龟(超级乌龟)我喜欢这么叫^_^~』
(5)做到冷静躲避 。放泡泡是有先后的,如果你身处“泡泡群”,那一定要看清楚哪个泡泡先爆,哪些泡泡连在一起爆,哪些泡泡后爆,看清楚了,即使和后爆的泡泡在一条直线上或者半身的位置上,估计准爆炸的时间,你不会有事的!这点很重要。许多人看到自己周围有那么多泡泡,心里一慌,手指再一哆嗦,咔~~~进泡泡了!悲哀哦~~
(6)高手之间的对战如果一方速度、泡泡都很少,那就躲吧!一定要看清敌人如何放泡泡,放在哪里或是估计敌人下个泡泡放在什么位置,防止被杀。在某一时机抓住机会放下一个或两个泡泡杀死对手,学会以静制动!高手打泡泡已经不再是简单的表面上杀人了,他们更会注重打心理战。一次漂亮的心理战,即使是输了,那也会感觉很刺激,有意思!这就是为什么那么多人喜欢玩泡泡的真正原因。
(7) 除此以外,还会有许多情况,一定要用脑子躲。或许你不放泡泡,一直的躲避,敌人失去耐性,一味的求胜,一着急把自己给忽悠进去,那也是很有可能的。
按说说完了躲(防守)应该说攻,但我对《泡泡堂》中存在的一些道德问题相当敏感,所以在说其它东西(如攻、战术、速度、道具、金钱等)问题前,先讲一点游戏中存在的违规行为,这些违规行为有些已经规定清楚,有些则是靠个人自觉。我觉得不懂这些规则的玩家是新手,但如果一个高手还这么做,那一定会遭人鄙视DI!就像有些人玩cs时作弊,令人生气,我超级鄙视!我kick........我T.......
下面就以“海盗船14”这张地图来说。
——之职业道德篇
规则1:不准骑飞碟!这是游戏中无明文规定的法则。一般喜欢玩“海盗14”的玩家经常看到房间名为“飞碟的爬”诸如此类的房间。意思就是骑飞碟的请走人,本房间不允许骑飞碟!当然,如果对手很笨,可以让对方骑。我偶尔也会用标打下来一个骑飞碟有针的家伙。(三标,一标也不浪费)刚在上海举行的《泡泡堂》大赛其中一条已经明文规定:不准骑飞碟。(注意:飞碟有两种,一是破飞碟,超慢,骑它没人管的--只要你不怕死。另一种是超级飞碟,满速度,很快,这种飞碟是禁止骑的!)
具体可以骑的有:绿龟 猫头鹰 破飞碟 疯子龟
不可以骑的 : 超级飞碟
这样规定的原因是为了维持泡泡的平衡性!
规则2 :1vs1时,最好不要在自己有针的情况下于对手同归于尽。这也靠自觉。自己有针可以大胆的进攻,但不要把所有的逃生的路全部堵死,一起进泡泡,再靠针复活,这不算真本事,别人会骂你的。
规则3 :1vs1时不要骑猫头鹰和对手同归于尽,但要大胆进攻!(其原因和规则2相同)
规则4:个人认为,在对方只有一人,自己有队友的情况下不要故意和对方同归于尽,再由队友来救。这种事在小区10常见。
规则5:在1vs2并且三个人实力相当时,最好一个一个的来,例如A和B、C打,最好A于B或C先打,另一个躲避,这样比较公平。当然也有一起围攻的。这个规定一般在和朋友打时遵守。(不伤和气)
以上几条都要靠自觉,如果不小心犯错,最好能打几个字以示道歉。营造良好的《泡泡堂》环境,是每个热爱它的玩家的责任,要靠自觉~
当然,像规则2、3、4、5,并不是那么的绝对,比如在正式比赛中时除明文规定的,要不则手段的杀人。那时的竞争才是残酷的。一般在非正式的比赛时最好奔着公平,友谊,道德的原则来游戏。
规则6:禁止刷屏。在游戏中刷屏是不良行为。用喇叭刷的,在公众聊天框里刷的。这已经是众所周知的明文规定。
规则7:骑破飞碟,绿龟可以和敌人一起自杀。原因是这些道具超慢,如能此杀死对手也算是自己够能耐啊!
规则8:请不要骂人。大家都见过用喇叭骂人的,并且很多。希望大家在喜欢玩泡泡的同时尊重它自觉维持一个良好的环境。大家都是来游戏,休闲,娱乐的,在此骂人还生一肚子气,何必呢~!同为地球人,中国人,文明的游戏玩家,何必呢~!我一般在与进入房间的人开局的时候先说一句:“你好啊~!”简单一句,让对方感觉你是友善的,这样对方在与你对战时也尊重你,会自觉遵守职业道德,这样心情也不错,打起来也爽啊,何乐而不为呢~!
规则9:不要看到高手就踢。遇到高手你应该继续和他打,这样才能长本事。我就是那种喜欢和高手打的人,挽留还来不及,更不会踢了。跟高手过招,死了也高兴,有一种终于开眼了的感觉。呵呵!为了对手能挽留下来,我一般会不时与对手聊几句,还因此在QQ中专门分出一个泡泡群来,里面估计有二三十人了,全是泡泡高手,都很强。我是那种与高手越打越强,与笨蛋越打越笨的人。所以只踢笨的。^_^~!
规则10:在挂机时不要捣乱,捣乱的一般有进单号的,有自己动来动去杀人的,有进来不选颜色的等等。一般在晚上12点后4区挂机的人很多,(很大一部分人都是因为这是新区,新号,为了能冲上98级后开海盗的,所以挂机。)挂机在泡泡中绝对合法,所以请不要捣乱。
规则11:平等看待对手,不能因为对方等级低就小看对方。我认为泡泡堂中有部分级别高是高,但并不代表他很厉害,泡泡与其它打怪类网游不同。打怪类网游等级高了就是厉害,但泡泡中厉害不厉害要看个人的技术,与你的虚拟人物无关。这一点与《百战天虫》一样。或许一个初级的新号能打败一个杯级别的。所以不要掉以轻心。个人认为:在泡泡中能代表级别的因素不是等级,而是钱~(不是点卷)。虽然也不够太公平,但也比较客观了。有级别特高但金钱很少的,那他一定是挂出来的了!你也可以看看他的个人资料,胜局数,平局数。败局数,也比较客观。
规则12:当随机出现“黄金旗帜”的地图时,不要自杀!!那是专门抢吃钱的地图啊,杀蝙蝠也会掉钱。许多人看到这张地图后会自杀!最好别!是敌人的不要互相残杀,(即使残杀也要在剩下两队时一起吃钱),大家一起赚钱多好啊!直到时间到0为止!反正最后都会胜利!
好了,其它规则就不一一详介,毕竟泡泡有许多的规则都要靠自觉,快乐为主了,呵呵^_^~!
希望大家能借鉴这些规则好好练习,争取早日成为高手!真要在游戏中找到更多的乐趣,就要公平,讲职业道德。
此外,我就另外一些泡泡中的其它因素简单说一下,算是给初级玩家的学习指南。
——之杂谈篇
速度:速度是游戏中最重要的因素之一。所以有人说速度可以弥补一切缺点,我也有同感。如果两个人在同一位置,在某一同等距离的地方有一个跑鞋和泡泡,一定要抢吃鞋子。但如果有红鬼,当然先吃它了。在满速以后,要把鞋子留给队友。
进攻战术:进攻战术有许多种,像V,韩四,W,各种连法等,大家可以去泡泡主站的论坛去看看,那里有关于战术的许多文章,对自己一定有很大的帮助,但要学会随机应变,用脑子进攻。
贪吃:“贪吃死人!”这是我在游戏中写了不下20遍的话。许多玩家就是因为太贪吃而被敌人给连死或者被标死。(但如果有一个500块的大红金袋,我宁愿选择死亡,呵呵^_^)
网速:网速问题是个大问题。高手玩家可以很敏感的感觉到网速慢不慢。即使表面上不卡,但也许网速是慢。好的是盛大关于这方面做的很好。开4区以后,网通用户不再为网速发愁,简单的说,就是电信的去1、2、3区,是网通的去4区。(题外话:再次强烈呼吁《百战天虫》能改进网速问题,这也是我们虫子联盟的心声.............)
矛和盾: 要攻防结合,我以前说躲,但同时也要进攻,这样进步才会快。自己的矛和盾才能越来越强。
发标:有些房主不许发标。我觉得标实在是一个很练技术的道具,想要用好它也不是很容易的,一定要多练习才能用好。新手打海盗最好用针,等有了一定的技术之后再练习发标!
半身:半身就不多说了,3期《互动软件》上有介绍。我要说的是放泡泡的时候不要全身在某一格很标准的站好了再放泡泡,这样跑不及,要学会用半身的方式放泡泡,发标也如此,躲避亦如此。
好了,说了这么多,相信对大家有很所帮助,也希望大家能在公平的游戏规则里寻找更多的快乐!让我们一起为《泡泡堂》加油,祝它走得更远!!
其他答案(共12个回答)
谁看过张卫健的?N年前演的,结
这个是角色的问题。
不同的角色速度不同。在游戏的时候可以看到
具体如下。
小乖,宝宝,皮蛋,小强的初期速度是不错的(2)
其余的角色黑妞,胖子,葱头,蓝蓝出来的时候速度就慢了(1)
更加具体的情况可以看上面了。其中深色的表示出来的时候的数值,浅色的表示这个方面的最大值。
还有一个问题值得一说就是有的用了幻影,所以显得比较快,其实这个只是错觉,(不过我没有过这种感觉),最后一中情况就是说他的角色是圣诞老人或者海盗船长,这两个角色的初期速度是最快的,(3)
最后一种可能就是外挂,那是会遭人踢的。。。。。
这个速度吗,是与等级无关的,要不然低级别的还怎么混啊?
也 没有什么游戏中的东西是可以加速的,要是真的看中初期速度的话可以选择合适的角色。
本人是3区 ωǒ???荬农?
/WHO ωǒ???荬农?
问题: 什么样才叫站半位呀???
回答:有的时候,站半身,一帮人围着肉搏,半身轻轻巧巧就躲过去,之后还...
你把泡泡堂卸了再重新下载装过吧问题应该可以解决~~!
如果还是不行的话,那你就要考虑该游戏是否与你电脑的相关软件存在兼容问题.
最后还是不行的话,没办法.重装一...
重装泡泡看看
问题:我以前泡泡堂不卡的 后来自从装了防火墙就时不时的卡
回答:原因是网速太慢。游戏卡,这是明显的网速慢造成的。
网速慢的原因:
简单地说:
1.网卡有问题
答: 1223超妈大赛今日推荐活动 の 上新兑换礼品意见征集 儿童桌游卡牌游戏早教卡
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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软件授权:免费软件
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《泡泡堂单机版》一款非常好玩的模拟泡泡堂的单机游戏,用户操作和盛大公司泡泡堂一样,附带了许多地图,并可自行编辑地图,最重要的是可以不用联网来玩泡泡堂游戏了。
隐藏人物圣诞老人,初始值泡泡个数3,水柱长度3,速度6完美值泡泡个数9,水柱长度8,速度10海盗船长,初始值泡泡个数3,水柱长度3,速度7完美值泡泡个数9,水柱长度7,速度10
1P: d,r,g,f 控制方向左上右下 ,左Shift 放泡2P: &,&,&,&控制方向左上右下 ,右Shift 放泡
游戏需要DirectX 8.0以上的支持。文件夹下附有地图编辑器&MapEditer.exe&,将生成的新地图命名为.map,并放入&MaPS&文件夹下就可以了。请注意地图文件名不要过长,由于地图选择列表框的缘故,太长会找不到地图文件。
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官网在哪里?泡泡堂手游官网地址介绍
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& &游戏介绍
& & 《泡泡堂》手游将剧情模式、魔王挑战,全新篇章有待揭晓,全新元素等待着玩家探索。
& & 《泡泡堂》脱胎于经典红白机游戏,玩家们利用上下左右控制方向,加上空格键放置水泡,CTRL键使用特殊道具,6个按键就可以进行游戏。如今,作为Nexon与腾讯合作进入休闲手游市场的首款产品,《泡泡堂》手游将完美延续游戏中十种以上的对战模式、各大角色道具、宠物系统、换装系统等特色系统依旧会在手游中得以保留,而打雪仗等多种游戏模式更是充分传承。
& &泡泡堂手游官网地址就为大家介绍到这了,更多游戏信息请继续关注游迅网!
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类别:冒险解谜[转载]孰是孰非?泡泡堂PKQQ堂事件深入剖析
日,中国文化部游戏产品内容审查委员会正式公布了第一批15款适合未成年人的网络游戏产品,其中的《泡泡堂》和《QQ堂》两款游戏均榜上有名、和平共处。时隔一年后的9月8日,泡泡堂的开发商韩国Nexon公司一纸诉状,以《QQ堂》侵犯《泡泡堂》著作权为由,将腾讯送上了被告席。面对业界纷纷扰扰的口水战,两款网游孰是孰非的争论却不断升级、愈演愈烈,由此引发的诸多问题和思考值得各大厂商细细思量。
本是同根生,相煎何太急
玩过两款游戏的朋友都能认同这样的观点:QQ堂与泡泡堂是很相似的游戏,它们都是以单机游戏《炸弹人》为基础而研发的2D休闲对战类网络游戏。炸弹人、吃豆子、玛丽兄弟等等都是早在红白机时代便已风靡全球的经典作品,随着网游时代的来临,以此为题材的全新形态网络游戏应运而生。除了以上两款外,联众的《炸弹超人》也与《炸弹人》有着千丝万缕的联系,只是由于人气稍低而被忽略。
《泡泡堂》是由韩国著名网络游戏公司NEXON株式会社开发,上海盛大网络发展有限公司大陆代理运营的一款休闲对战网络游戏。经过2年多的运营,系统已经十分成熟,从休闲逐渐走向竞技与正规化路线。
反观《QQ堂》则是由腾讯公司研发的,拥有自主知识产权的中型休闲对战网络游戏。它以4.3亿的QQ用户群为基础,融合《泡泡堂》以及其他相关游戏的精华,并加入热血足球模式、抢包子模式等多种全新游戏模式,体现出更多休闲娱乐的意味。
翻开各大网站,有关两者对比分析的文章比比皆是,综合而言,其实两者都各有优缺点。QQ堂诟病较多的是以下三点:第一、对战设计缺乏科学性,系统平衡度较弱。第二、聊天功能尚不完善,音乐单调。第三、游戏仍然存在一些较为严重的BUG。而其三个重要的优势也十分显而易见:首先是登陆简便,可直接用QQ的密码登录游戏并沿用QQ昵称、QQ秀以及其他个性化服务;其次是地图场景丰富,游戏乐趣性更高;最后是采用窗口化和全屏两种显示模式,更具人性化。
平心而论,一款测试不久的游戏与一款已经运营2年多的产品相比,自然会有所逊色。从目前的观点而言,《QQ堂》是典型的休闲模式,而《泡泡堂》则更注重其竞技性的发展,无论哪款都属于玩家喜闻乐见的产品,两者兼而玩之的玩家也大有人在。那现在最为令人疑惑的问题是什么呢?
当去年共同选为“绿色网游”之际,为何两者都相安无事,直到一年之后Nexon公司才举起大棒诉诸法律呢?其实,答案正如同人们所明了的一般,早已不言而喻。
利益的天平,对簿公堂为哪般
在这起看似简单的名誉权诉讼案中,却隐藏着众多可以深究的问题。简言之,大致有三类,即著作权保护问题、不正当竞争问题以及游戏名称权保护问题,而其中的每一点都是国内游戏厂商所应重视却往往忽视的因素。
著作权侵权案件是指侵权人实施了著作权法第四十五条和第四十六条规定的行为,侵犯了他人的著作权造成财产或非财产损失,著作权人依法向人民法院起诉请求依法保护自己的著作权并要求侵权人承担民事赔偿责任的案件。著作权侵权损害赔偿案件是当前人民法院受理的知识产权案件中最常见的一类案件,是著作权纠纷案件最基本的类型之一。
就网络游戏而言,著作权的侵权主要体现在软件源代码的保护以及该知名品牌的权益维护,在此有几点需要注意的问题。其一,腾讯新闻发言人称,QQ堂是由腾讯公司自主策划、自主编写、自主研发,不存在“实质性相似”的问题,韩方指责的“抄袭”根本没有根据,因为“操作方式”是不受著作权保护的。他表示“我们对QQ堂拥有完整的自主知识产权,并已经为该游戏以及有关游戏人物形象等向国家著作权管理部门办理了相关的著作权登记。”而Nexon则认为,由于泡泡堂的开发完成、上市时间早于QQ堂,后者“无论是从游戏画面、操作方式、道具设计、背景颜色还是背景布置的具体细节上,均与泡泡堂相同或实质性相似”,因此认定QQ堂侵权。
其二,腾讯解释称,“QQ”这个名称是腾讯在国家工商局获得核准的注册商标,是有超过4.3亿的注册用户的网络知名品牌。“QQ堂”是使用QQ号码在特定网址才能下载并进行游戏,这说明玩家都是通过QQ进入“QQ堂”的,根本不会误以为“QQ堂”和“泡泡堂”两款游戏存在关联。
由此便引出了对于侵害他人著作权与否的争议,事实上,在著作权侵权纠纷中,原告要证明被告“有过错”往往很困难,而被告要证明自己“无过错”却很容易,这也是具有普遍性的。笔者在请教了律师朋友后得知,由于著作权是在商品经济及科学技术充分发展的基础上产生的一种较新的民事权利。就我国而言,《民法通则》公布时,《著作权法》尚未制定出来,整整五年后才正式实施。因此,依然存在较多尚待完善之处。
然后是不正当竞争,根据《反不正当竞争法》规定,“擅自使用知名商品特有的名称、包装、装潢,或者使用与知名商品近似的名称、包装、装潢,造成和他人的知名商品相混淆,使购买者误认为是该知名商品”属于典型的不正当竞争行为。当然,要彻底认定构成不正当竞争还有个问题需进一步确认,就是《QQ堂》是否会与《泡泡堂》混淆。
对此,业界人士也有着不同的观点。网络观察人士赵福军认为,”诉讼似乎已经成了排挤竞争对手,进行市场营销的惯用手法,NEXON诉腾讯QQ堂无论从诉讼请求还是从诉讼标的上看,都存在尝试性排挤竞争对手痕迹,法律意义似乎很少。”而另一种观点则截然相反,他们认为腾讯在推广同类别游戏时,采用“泡泡堂”的知名度进行推广,显然提高了《QQ堂》的推广速度,从而更快实现赢利。
最后则是游戏名称权保护问题,对此网络法律评论家张樊曾经表达了他个人的观点:“盛大泡泡堂受到著作权保护的是“泡泡堂”这一名称整体,而不能排斥别人使用其中的构成汉字。腾讯QQ堂
顶多是借鉴,绝不构成抄袭。”而IT评论员王昔也表示,“韩方既然没有把“xx堂”进行垄断性注册(可能国家政策也不允许吧),那么就不能以腾讯取了“xx堂”的名字就认为侵权。韩方的意图应该是用诉讼手段来阻止或者延缓QQ堂的上升趋势。由此看来,此次对簿公堂的原因更多的是利益的争夺,无论最终胜负如何,泡泡堂和QQ堂都着实小火了那么一把。
多事之秋,游戏双胞事件的警示
游戏行业永远都是多事之秋,随着炒作和争论的一再重复,很多事件都失去了原有的光彩。正如一位IT评论员贾敬华所言,“泡泡堂与腾讯的QQ堂,谁是真正的受害者现在很难说。不过这一案件也警醒着国内的企业,一定要学会用法律武器保护自己的利益。”或许,这才是对于广大国内厂商所应从中获得的启示。
随着越来越多同类事件的不断曝光,冲突与争端正成为人们关注的焦点。前年,游戏行业的传奇事件闹得街知巷闻,最终5款传奇产品共存的局面令人大跌眼睛。去年年末,WEBZEN推出的一款名为《Wiki》的新MMORPG中,有部分人物和任天堂在NGC上推出的游戏《塞尔达传说》中的主角林克十分相似。韩国任天堂就此向WEBZEN提出了抗议,这也是任天堂首次在韩国向其他会社的游戏设计提出诉讼。今年4月,在TKgame和天空宝典良性运营情况下,17173推出游戏宝典,无论是商业模式还是产品名称均涉嫌抄袭,为此,TKgame诉之法律,将17173告上法庭。而如今又再次发生《泡泡堂》与《QQ堂》的PK事件,行业内众多的双胞实在令人应接不暇。
笔者的一位好友是研究知识产权的硕士,她曾经在权威期刊公开发表的一篇论文中对于游戏内的虚拟形象是否应进行知识产权保护进行了深入探讨。事实上,随着时代的发展变迁,如何正确应对知识产权、不正当竞争以及竞业禁止等一系列新兴问题,已经逐渐成为中国大陆网络游戏产业进一步发展的重要课题。如何独立、合法、公平的打造自身品牌的优势,不仅仅是QQ堂所应考虑的问题,更是整个游戏业界必须共同关注和予以重视的要素。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

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