战锤全面战争怎么联机战本地联机对战能完成成就么

[攻略心得] 我们来谈一谈战锤全战的战役兵员搭配
玩了大概总共155个小时的战锤,有点精神疲惫,技术上来说我是个渣渣,肯定没办法跟大神来比较。主要分享一下自己打极难的心得,传奇至今还被按在地上摩擦,就不献丑了...我打了一个R大的MOD,好处是改善了大量游戏内容。贴吧内有专门的分享帖:[url]/p/[/url]这里是STEAM内的连接:[url]/sharedfiles/filedetails/?id=[/url]但是R大的MOD有个很严重的问题,修正了大量单位的士气,使得战役中几乎大量的部队都和矮人一样,经常死战不退。但他改善了经济和维护费,可以生产多支兵团,并且NPC爆兵能力一流。大家可以自由选用。[b]人类帝国:[/b]兵种全面,各种强力。我推荐主力大剑抗线,然后带2-3队火枪。一旦狮鹫骑士撕开对面防线的缺口,火枪队就迅速插上,给予对手背射,可以迅速瓦解敌方的士气和兵力。[b]矮人:[/b]矮人让我想起了北宋……由于矮人没有骑兵,只能打击溃战,无法打歼灭战。大量重装的矮人战士可以抗线,但我推荐矮人编队内远程的数量可以试图维持在1/3的规模。因为矮子重装步兵的强势,使得矮子的远程可以安心输出,更重要的是和其他远程对射,矮子的远程因为是重甲带盾牌,占据绝对的优势。缺点就是没有骑兵,机动性奇差……北宋,实在是壮烈啊……[b]兽人:[/b]兽人上手的步兵十分弱,远程也弱,骑兵也不咋样。但是等出了黑兽人,那就是最强的近战步兵……能生生砍穿一条线。只是兽人的士气很低,地精等骚扰单位虽然多,但面临对面固守的状态其实很难打开战线,只能靠兽人头目waggggh一波砍穿防线...另外防线如果被撕开了,混战中的兽人单位能造成大量伤害。另外大蜘蛛和巨人可以组成兽人专用的防线突破者,一旦撕开裂口,就可以将预备队的狂暴野蛮兽人穿插进去输出。[b]混沌:[/b]混沌没有远程,只有一些标枪骑兵,本身单位又贵又不实用,全是重装单位。我用不好…………[b]吸血鬼:[/b]没有远程,有独一无二的空军连队。基础士兵弱不经风,但英雄魔法强力,经常可以单杀对面英雄,引起连锁的士气崩溃。吸血鬼我也玩的不多,想请各位高手多多指教!战锤+全战感觉也真是太小众了……[s:ac:忧伤]
本来就比较小众的游戏,这次脱离历史题材得罪一大批全战粉,外加上没破解。。看看黄龙连战锤全战的专区都没有了
全战和战锤,两个说冷人皆有知说火没几个人的尴尬货结合起来真是尴尬她妈给尴尬开门[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=87981,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gundam99997[/uid] ( 18:24)[/b][s:ac:凌乱]粉丝真是世界上最莫名的东西了……明明挺好玩的……[s:ac:哭]
我是萌新,第一次尝试混沌的时候,开局不久就被两个矮人满编追的鸡飞狗跳,差点跑到出生点才甩脱后来发展起来就各种强力了但是没远程兵确实伤,尤其是打矮人的时候不过唯一远程的地狱加农火炮真是超强力,炮弹飞行途中会自动纠正弹道,只要落点附近有己方军队就行之后一次两个满编对三个满编,骑手开骚扰模式当眼,后面两门火炮轰的那叫一个欢啊
[b]Reply to [pid=87981,1]Reply[/pid] Post by [uid=7797422]威慑之城[/uid] ( 18:32)[/b]你混沌怎么搭配兵的?混沌没有远程,单纯靠战线砍?
[quote][pid=87981,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=53795]makxim[/uid] ( 18:27):[/b][b]Reply to [pid=87981,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gundam99997[/uid] ( 18:24)[/b][s:ac:凌乱]粉丝真是世界上最莫名的东西了……明明挺好玩的……[s:ac:哭][/quote]全战分很多都兼带历史粉。喜欢的是全站的游戏方式和历史代入感,脱离历史直接就减了50%的吸引力。
都为这个配电脑了.....然后被sega坑了怒退款。现在等缓过这口气再买回来。
基本全程自动过传奇的表示,根本不需要远程兵,来点炮攻城就够了不过r大mod不是给混沌加了混沌矮人枪/弩和混沌战士标枪骑兵么?
电脑是兽人才恶心死爹的弓箭手,骑射,混沌出龙鹰把,矮人守墙角,帝国后期有钱就出坦克和长戟狮鹫。
这做买的挺好的把,至少比阿提拉要好
一直都是瞎几把打,终于能看到老司机 了
要什么部队,卡皇一个人就够了!
[b]Reply to [pid=87981,1]Reply[/pid] Post by [uid=]條頓悲歌[/uid] ( 21:23)[/b]帝国小鸡骑士逮啥灭啥
[b]Reply to [pid=87981,1]Reply[/pid] Post by [uid=]條頓悲歌[/uid] ( 21:23)[/b]传奇卡日天也日不动,只有矮子王可以无双
没中文当初退掉了 受不了这种出尔反尔的态度但看到最近有汉化补丁 又长满了草
一楼二楼逗得一比战锤算近年来卖得很好的全战作品了已经很成功了,你不喜欢就说是垃圾作品搞笑
混沌组合稳健的还是首推天选者为主,除了戳兵外各来一堆,加双大炮和巨人/龙魔人,骑兵不咋样,三队即可,主要是追杀火枪奇兵这种淫荡走位者,混沌三大巨头都是可无双的角色。这么组合保证开打一会对方绝对刷刷的崩溃
此外也可以针对性的调整,比如龙日天带大量龙魔军团,维持费极低。
[s:ac:中枪]矮人还苦逼!!??!!特么出生打兽人就是吊打 自己科技树齐全 各种钻石光明石钱用不完全民85点护甲起 没甲的屠夫除了怕远程以外近战几乎无敌(就是自动减员太多)。后期什么破铁者 重锤兵 加上最猛的远程部队特么还有飞机。。。正面无敌好么。要什么骑兵。[s:ac:哭笑]后期最菜的就是吸血鬼了。。顶级近战兵种是最菜的靠大蝙蝠 和蝙蝠妖杀对面远程那个什么魂车也是卖萌。混沌前期被各种撵着跑。。到后期兵种也不够强。骑兵菜的出奇。。唯一不好的就是那个仇恨书太尼玛容易增加新仇了。。。这游戏最大的问题在于ai变化太少。帝国和矮人ai永远会吊打吸血鬼和兽人 导致你选其中一个基本永远不会和(吸血鬼or兽人交战)然后混沌军团经常菜的打不过北方那个人类小国'(我一直玩的r大的极难)。。然后就是兵种的不平衡 人类 矮人忒尼玛强了战锤全面战争混沌怎么玩 战锤全战混沌势力发展简析_
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战锤全面战争混沌怎么玩 战锤全战混沌势力发展简析
发布时间: 18:22 () 作者:天朝掷弹兵 编辑:Vesperia
战锤全面战争中混沌是游戏中比较难用的一个势力,因为混沌在游戏中属于游牧民族,缺点比较明显,新人上手也不太容易玩懂,本文这里带来了一些混沌势力的发展攻略,希望对大家有用。
整体局势分析:
混沌是发展比较偏门的派系,优势和劣势都比较突出。
游牧的混沌在战略上很有难度,以建城派系以城为据点的战略思路不同,随时要面临被,被围堵追击和经济困境。
游牧要不停的抢烧才能维持财政的平衡,所以游牧派系的战略难度都是比较高的。
补员上混沌是出了名的慢,要边打边造,相互部落间离得太近会友损耗,不能集中兵力,还要扛各种损耗,玩家开局斯洛卡部落要自己去仆从,打了一半还有恶魔前来争功,总结来说战略上混沌的一直军队就是要以一打十 ,腿脚灵活,懂得敛财,才玩得转,难度可想一般。
要说战略上的优势还是有的,高级兵种建造时间快,只要你有钱,用不了多长时间就能组织一直高级
混沌能帮里削弱敌人的一部分实力。
战术层面:
从战术上看混沌的优势开始明显,重甲 高攻,有时候也狠纠结
混沌要攻一个满是步兵火炮的城就不用像野兽人一样慌里慌张猛打猛冲,混沌的重甲可以顶着敌军的炮火慢悠悠的以方阵前进 推过去
慢慢的砍死敌人,在如此密集的炮火和箭雨下各队能保证不死。
但是混沌派系的另两大劣势完全抵消掉了混沌的重甲步兵优势,就是弱远程和弱补员,虽然混沌弱远程并不怕远程,可方阵军团缓缓推进就没了强而有力的支援
只能一根筋的推。即便一场恶战下来不死 后续补员跟不上也
只能落得和其他兵团合并的命运。
所以混沌在重甲高攻步军上的优势很孤立,连贯不起来,好在混沌的机动部队很全,怪兵多样而且很猛,适合以步兵拖住敌军
骑兵袭击敌军后方或怪兵袭击敌侧翼的引杀战术,野战防御优势大。
战略发展方向
综合以上所述,混沌是一个被各种劣势牵制的派系,很多优势不好利用。
因为人口的问题又损失不起一支军队的代价,所以战略上的布局非常重要
要首先讨论。
大的战略方向上很多网友建议先打,我个人看法还是先打斯洛卡比较好 毕竟混沌领是老家
战略上的劣势很需要盟友的支持,扶植盟友非常重要。如果觉得东混沌领不安全,可以坐船从斯洛卡半岛西北部开始发展起 一步步扶持傀儡(解放国家后再宣战打成傀儡
反正诚信对于混沌来说不重要)平定斯洛卡各部后可以从东部出山直取斯基里夫首都,也可以从最西坐船打诺德领打米登领。这两地的最大好处是进可攻退可守,要是战局不利
退倒混沌领就有补员和盟友 优势很大。
别从中路下,你会遭到丝缇尔等各领主联军的围剿,等你慢慢耗尽各领主的实力,烧到地图中部时,帝国各派系会与中央合并
再做下一步判断。
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战锤:全面战争
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日战锤全面战争混沌怎么玩 战锤全战混沌势力发展简析
整体局势分析:
混沌是发展比较偏门的派系,优势和劣势都比较突出。
游牧的混沌在战略上很有难度,以建城派系以城为据点的战略思路不同,随时要面临被消耗,被围堵追击和经济困境。
游牧要不停的抢烧才能维持财政的平衡,所以游牧派系的战略难度都是比较高的。
补员上混沌是出了名的慢,要边打边造,相互部落间离得太近会友损耗,不能集中兵力,还要扛各种损耗,玩家开局斯洛卡部落要自己去仆从,打了一半还有恶魔前来争功,总结来说战略上混沌的一直军队就是要以一打十 ,腿脚灵活,懂得敛财,才玩得转,难度可想一般。
要说战略上的优势还是有的,高级兵种建造时间快,只要你有钱,用不了多长时间就能组织一直高级战团混沌腐蚀能帮里削弱敌人的一部分实力。
战术层面:
从战术上看混沌的优势开始明显,重甲 高攻,有时候也狠纠结 混沌要攻一个帝国满是步兵火炮的城就不用像野兽人一样慌里慌张猛打猛冲,混沌的重甲可以顶着敌军的炮火慢悠悠的以方阵前进 推过去 慢慢的砍死敌人,在如此密集的炮火和箭雨下各队能保证不死。
但是混沌派系的另两大劣势完全抵消掉了混沌的重甲步兵优势,就是弱远程和弱补员,虽然混沌弱远程并不怕远程,可方阵军团缓缓推进就没了强而有力的支援 只能一根筋的推。即便一场恶战下来不死 后续补员跟不上也 只能落得和其他兵团合并的命运。
所以混沌在重甲高攻步军上的优势很孤立,连贯不起来,好在混沌的机动部队很全,怪兵多样而且很猛,适合以步兵拖住敌军 骑兵袭击敌军后方或怪兵袭击敌侧翼的引杀战术,野战防御优势大。
战略发展方向
综合以上所述,混沌是一个被各种劣势牵制的派系,很多优势不好利用。
因为人口的问题又损失不起一支军队的代价,所以战略上的布局非常重要 要首先讨论。
大的战略方向上很多网友建议先打矮人,我个人看法还是先打斯洛卡比较好 毕竟混沌领是老家 战略上的劣势很需要盟友的支持,扶植盟友非常重要。如果觉得东混沌领不安全,可以坐船从斯洛卡半岛西北部开始发展起 一步步扶持傀儡(解放国家后再宣战打成傀儡 反正诚信对于混沌来说不重要)平定斯洛卡各部后可以从东部出山直取斯基里夫首都,也可以从最西坐船打诺德领打米登领。这两地的最大好处是进可攻退可守,要是战局不利 退倒混沌领就有补员和盟友 优势很大。
别从中路下,你会遭到丝缇尔等各领主联军的围剿,等你慢慢耗尽各领主的实力,烧到地图中部时,帝国各派系会与中央合并 再做下一步判断。
全面战争战锤专题
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日
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类型:策略战棋游戏大小:35G语言:中文 评分:10.0
:战锤一共有52个派系,但是由于游戏还未出现汉化版本,小编就暂时为大家提供全面战争:战锤52个实力名称中文翻译一览帮助大家游戏。全面战争:战锤52个实力名称中文翻译一览:主派系帝国(瑞克领)绿皮王国(啥?王国?应该是铁皮的)伯爵(曼弗雷德一系)混沌(可惜四神归一了...不知CA怎么想的)(帝国诸省)艾维兰荷克兰玛利恩堡(天哪玛利恩堡也是单独势力了!...不知道是否是占了就不愁吃喝的那种)米登兰诺德兰奥斯特马克奥斯特兰斯提尔兰塔拉贝克兰威森兰矮人诸要塞巴拉克 沃尔(矮人唯一的港口)卡拉克 阿祖尔卡拉克 赫尔卡拉克 依祖尔卡拉克 卡拉丁(屠夫聚集地)卡拉克 诺恩卡拉克 泽弗林卡拉克 达科主夫堡巴托尼亚诸公国:地名都是COS现有的西欧地名阿特伊斯伯莱昂博德流克斯贝斯顿卡卡颂里欧涅斯帕拉翁边缘派系基斯里夫边境亲王领埃斯塔利亚(COS西班牙)(双剑相交的派系闪的太快,推测是提利尔,COS意大利)兽人诸部落黑毒部落血矛部落夺颅部落碎鼻部落邪月部落Necksnappers(这个不知如何称呼,睡着的脖子?)血掌部落赤目部落红牙部落(说起来这不是最正统的绿皮标志么?)痂眼部落Teef snatchaz(同样不知道如何称呼,大概是抢牙齿的意思?)顶结部落(顾名思义头上顶着发结)吸血鬼诸势力坦普尔霍夫莫斯伦施瓦兹沙芬可能是哥布林势力思凯林兰瓦格斯兰帝国分裂势力(叛军)
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