为什么VR游戏在中国人普遍缺乏界限感不普遍

让不可能变为现实 这7件事只有VR能够做到
让不可能变为现实 这7件事只有VR能够做到
17173 新闻导语
虚拟现实现在终于变为了现实,VR为各行各业的人们带来了无限便利,甚至可以用它来完成从未到达的梦想。
1.健康医疗
现在已经有牙科医生和外科医生运用虚拟现实技术捕获更加精确身体3D图像的先河了,而这一切会让诊断过程更加安全、更加有效率,甚至可以减轻大量患者痛苦。外科医生也可以运用VR针对困难的手术家已练习,以加强手术实操中的熟练度。
2.伤病康复
未来随着虚拟现实技术的发展,必将会有越来越多的体育康复中心将引入VR的使用,VR可以更精确映射大脑来帮助人们从脑补与脊髓损伤的病痛中完全康复带。就像MindMaze公司,一家专注于把虚拟现实和动态捕捉技术与脑机接口技术结合起来的开发工作,帮助受到外部创伤的患者进行康复训练。此前MindMaze开发的“VR游戏化”康复训练曾帮助过一名左侧瘫痪的女士进行康复训练,并取得了不俗的效果。
3.双脚不离地便可实现飞行梦
如果你曾经想要挑战极限体验从飞机上高空跳伞的感觉,很幸运现在你可以实现它了!苏黎世大学通过VR头显以及专业的自由落体模拟器外设,让你双脚无需离地就可以体验高空跳伞的感觉,这款产品明教Birdly,如果你的经济允许的话,可以购买一台甚至商用。
4.战争模拟
虽然《使命召唤》系列游戏目前仍是顶尖且销量最高的主流战争模拟游戏,但随着VR技术的深入与身临其境的4D占整体验,相信很快就会超过它成功引领FPS游戏市场,目前最具前景的VRFPS游戏时有Epic推出的PSVR游戏《子弹头列车》:在一个超现实逼真的火车站作为玩家的你身临其境般的对抗恐怖分子,当你切换重型机枪时,甚至可以感觉到枪真真切切的就在你的手中!
5.疯狂过山车
通过一款名为《No Limits 2》的过山车模拟器,你可以和你的家人朋友无需踏出大门半步就可以获得如此逼真的刺激体验,甚至可以身临其境般的感受到动力和你快速飙升的肾上腺素!同时,可以像真的坐在游乐场里的过山车那样,360度观看周围的风景。
6.虚拟大学毕业旅行
你并不一定需要花费高昂的价钱去预订机票、航班等等,通过虚拟现实你便可以游玩全世界的任何角落,同样每个房间、每栋建筑你都可以随意进出。
7.全息影响陈列室
微软让AR技术走进了人们的视野,很快著名的汽车厂商沃尔沃就把他运用的淋漓尽致,沃尔沃通过Hololens全息影像展出汽车模型,而买家可以用它随意添加功能、更换颜色、360°旋转汽车模型观看细节。
来源:网易
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
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Wan网页游戏免费玩VR游戏的体验很棒 但就是讲不出一个好故事
VR游戏的体验很棒 但就是讲不出一个好故事
如若要将电影和游戏联系起来,纽约翠贝卡电影节大概是最为坐实的桥梁了,其崇尚艺术的特性通常能接受大量的独立短片,期间翠贝卡也收录过大量的游戏视频,其中就包括典型的传统游戏与VR游戏两种不同的类型。然而稍加对比就能发现诡异之处,入选电影节的名单中,“Her Story”、“BioShock”、“Beyond: Two Souls”等传统游戏的电影叙事风格让它们内容十分完整,而以Dragonflight牵头的VR游戏一旦抛弃新奇的体验,其沉淀的内容却显得单调而沉闷。非线性模块的组合,优秀的环境渲染,潜台词的设置等等技巧,逐渐让传统游戏迈向新的纪元。VR游戏不但未能造就多少突破,其木讷的剧情构建仿佛让我们回到了二十年前那个蹒跚学步的年代。为什么叙事是VR游戏的软肋?1.VR开发者忽视了软实力的发展目前的VR领域存在一个怪圈,在内容还未完善之时,硬件开发商通常还能获得更多的融资。投资者和开发者的目光主要集中在纯粹的画面表现上,而忽视了同样重要的剧本、作曲、配音等软实力。以CCP开发的VR游戏“EVE:Valkyrie”为例,虽然拥有惊艳的画面表现,但没有解决玩家输入和输出不匹配的问题,冗长的操作与延时反应形成了感官上的负反馈,在叙事方面也显得非常空洞。EA旗下的星球大战与之性质相同,多人模式的入驻能够在一时之间掩盖这些问题,但人们终究会感到腻味。有趣的是,研发实力不足的独立游戏开发商形成了两级分化,以PC为媒介的开发者往往会使用成本较低的像素绘制来表现画面,注重创意和寓意的表达。而以VR为媒介的开发者则将工作重心集中在画面的展示上,独立游戏“幻”就是个很好的例子,其主创在画面上的吹嘘虽然引起了一时轰动,不过最终还是难逃众筹失败的命运。Her Story和BioShock的成功,得益于制作人肯·莱文和编剧萨姆·巴洛对于电影的热爱。“这个时代很吸引人,观众身边挤满了各种各样的故事”,莱文一直试图在游戏片段中加入文学语言以带动玩家的移情感受,将真正的想法融入到主人公的遭遇之中。除了优秀的叙事,BioShock的每一作中都加入了全程陪同的交流对象,“BioShock:infinite”中的伊丽莎白则通过丰富的台词,牵手扶额等小动作让你觉得她是个真切存在的角色。相比Bioshock在线性流程上的恪守精进,Her Story选择了一条复古的FMV(全动态影像)道路。FMV在上个世纪九十年代非常盛行,当时整个游戏行业逐渐由2D向3D转型,计算机硬件在无法驾驭过多的多边形的情况下,通常使用真实录像的形式来进行游戏的过场叙事,比较有名的有“红色警戒”,“银河飞将”等。Her story巧妙的将陈旧的电脑桌面作为游戏的UI界面,玩家要从这台电脑中观看录像带,寻找散落的碎片文件来探求一宗1997年的悬案,萨姆·巴洛充满创意的安排与女演员Viva Seifert的出色表现让我们相信这宗案件确实曾经存在。2.VR游戏不能涵盖所有类型在传统电影中,导演一般运用镜头语言来推进整个故事的发展,这一点放在游戏中同样适用。传统游戏往往掐死了玩家的视觉范围,这种设置可以在一定程度上让剧情朝着开发者意愿的方向发展。VR则不同,自由视角的设定将会丢失掉一些剧情中的关键帧,制作人很难将自己的情绪适时的传达到玩家眼中,本应是激烈胶着的人物对峙,玩家却盯着天空中落下来的雪花,本应是惊心动魄的爆炸,我们却还没来得及回头一览风险。除了视角的弊病,VR适合的游戏类型目前还十分有限,在第一人称的基调下,只有解谜和动作这两种形式。传统游戏经过几十年的发展,早以发展出多样的类型分支,SLG(策略)、FTG(格斗)、RPG(角色扮演)、ACT(动作)、STG(垂直卷轴)应有尽有,开发者可以通过这个庞大的类型池,衍生出很多奇妙的创意,比如以上帝视角存在的“纪念碑谷”,静态交互形式的“重大决策按钮”。3.刚体碰撞等技术难题,限制了VR场景的发挥传统游戏的刚体碰撞由于不涉及到触觉的设置,所以开发者通常会使三维模型具有“硬度”,人物模型无法穿过周遭环境,这样会形成一个比较真实的体验,符合人们现实生活之中的感受。而在VR游戏中,这个设置则会出现一定的矛盾。如果刚体碰撞存在,人们在感受不到触觉的同时就会对沉浸式体验产生困惑;而一旦取消这个设定,由于能穿透VR场景中的环境模型,玩家对虚拟现实的深度信任同样会遭到破坏,这是视觉和触觉的一种无法避免的冲突。VR在动作追踪上的优势反而会不利于游戏的整体叙事,由于反应过于真实,你无法像Call of Duty(使命召唤)中那样翻山越岭、摔倒、爬绳,主角那超人的体质不是常人可以拥有的东西,而HTC VIVE的移动方式更为令人可笑,大多数VR游戏为了排除场地的限制,选择利用“闪现”的形式来代替普通的跑动。开发者为了避免这种情况,通常不会在体验中设置过多的强冲突和视觉感受,不会有怪物骑到玩家身上,也不会因为受伤而产生视野模糊的血色红屏。这些场景和动作的局限,实则让VR游戏的叙事范围受到了很大的限制。存在解决方案,只是当前还不够完善VR电影“MansLaughter”的制作人David Marlett,在针对用户视野这个问题上提出过三个解决建议。·视觉片段的制作和思路要非常连续,不能利用剪辑的形式来完成;·在画面中放置一个引导视角的蓝色小点;·可以将作品拆分成两个部分,当需要VR体验时再佩戴头显,其余部分依然参照传统来进行。另一方面,刚体碰撞可能是最有希望在近期内解决的问题。德国哈索·普拉特纳研究院的Pedro Lopes就发明过一款名为Impacto的设备,这款产品可以通过电极和轻微的震动来模拟触碰和拍打的碰撞感,而国内也有一个叫dexta的团队正在研究虚拟现实的触觉感受。在视觉方面,这些手段可以在一定程度上缓解用户视线转移的窘迫,不过也会破坏整个观影或游戏流程中的沉浸感,传统和VR的结合形式也显得十分麻烦,如果切换点设置过多,人们会对频繁摘取头显感到厌烦。而触觉外设虽然已经达成初步成效,但是在精度上还差强人意,不过随着近来手臂型和全身型等体感设备的增多,其衍生的触感需求也会被越来越多的人重视。然而,技术难题终究还是影响有限的客观原因,艾伦·考克斯在1987年创造的MUD游戏,几乎以纯文字描述为基础,出色的叙事让其直至今日依然魅力不减。VR游戏本不应该局限在引擎的提升,功能的堆砌上,如何利用现有资源去创造更多有趣的内容,也许才是开发者真正需要考虑的问题。来源:VR日报↑扫描上方二维码或微信搜索“VR魔法世界”,了解最前沿的VR资讯↑
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类型:大型RPG
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Wan网页游戏免费玩老外吐槽Oculus VR:太贵了 还不如中国山寨|Oculus|VR_凤凰游戏
老外吐槽Oculus VR:太贵了 还不如中国山寨
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Oculus终于公布了旗下首款VR设备Oculus Rift的售价为600美元。对于这出乎意料的售价,外国玩家大部分都表示太贵了。
今天零点,Oculus终于公布了旗下首款VR设备Oculus Rift的售价为599美元。对于这出乎意料的售价,外国玩家大部分都表示太贵了。短短半日时间,无数评论出现在各大欧美主流媒体,支持的少,吐槽的居多,更有玩家将售价换算成津巴布韦币表示不过40兆亿而已,在这其中还有老外顺便黑了中国一下。 当然也有少部分玩家持支持观点,他们认为这是新的科技产品大家应该支持,并且600美元的售价也只是等同于iPhone的售价。 以下是部分玩家评论节选: 玩家IraqHusseinEbola It's fxxking ?742.00 for Ireland. 玩家AutomatedLieMachine Its only Z$3,949,844,651,631,681 in Zimbabwe so we have that going for us. - 该死的,在爱尔兰这玩意要卖742欧元。 - 呵呵,我想说这在津巴布韦不过卖Z$3,949,844,651,631,681而已。 玩家REAL_CONSENT_MATTERS i've been avoiding posting here since it went badly last time, but yeah, i really want to respond to this becuase i think most people don't realize how affordable a vr ready pc is now for many people. if you were watching the sales for the last few months or were willing to look at used/refurbished deals you could have gotten: i5 4690 - $180 GTX 970 - $200 Cheap Microatx motherboard - $50 8GB of decent Ram - $30 1TB HDD - $50 Mid ATX Case - $50 For a total of USD $560, leaving you with some money to pay for tax and shipping. in which case you'd be spending significantly more on oculus + controllers than the pc itself! those chinese dk 1 and 2 clones are looking very attractive right now. 我本不想说什么,但是我发现很多人并没有发现一台支持VR设备的电脑需要怎样的价格。如果你有关注最近的硬件市场或者想要一台二手的机器,那么你需要以下花费: i5 4690 - $180 GTX 970 - $200(黑色星期五价格) 便宜的Microatx主板- $50 8GB像样的内存- $30 1TB HDD硬盘- $50 中端的机箱- $50 总共需要$560(约合3700RMB),还没算上税及运费。此外你还要花费比PC电脑价格更多的钱去购买Oculus Rift和专用手柄!这么算下来似乎那些中国产Oculus Rift DK1和DK2山寨品变得更具吸引了(又黑我大天朝)。 玩家taway I bet the HTC marketing team is super happy after reading the announcement. 玩家tex-gun 227 HTC right now: &Fxxk, I think our $1,999.99 MSRP isn&t going to work.& - HTC市场部给这个公告点了个赞。 - HTC:&该死,我想我们$1,999.99预售价看来是行不通了&。 玩家Brutalitarian Jebus! So when they said it would be &More than $350 but in the same ballpark& that same ballpark actually meant &almost double what we said.& Sad to say but I think we&ve just watched the start of the death of VR. $600 is just too damn much to drop on a peripheral that has as limited range of use as this. The cost is simply too much to gain any sort of market penetration and without that market there wont be any serious development. Its going to die on its arse in 6 months before its had any real time to get going. 我的天!所以他们说的&高于但接近$350的价格&实际是两倍的意思! 遗憾的说我们已经开始见证VR的死亡。600美元对于一个电脑外设且使用范围有限的产品来说实在是太贵了。这个售价很难有市场前景,而没有市场的产品将很难有更好的发展。不出六个月,它就会销声匿迹。 玩家vrnate The shitty thing about this is that the VR game developers are the ones who are going to take it up the ass. I mean, they've been working hard for years, hoping that when the rift is released it will have a huge user base. With a $599 US price tag, I just don't see that happening. Especially in foreign countries where exchange and shipping put it over $1000. 这东西估计只有VR游戏开发商才会去买。他们为开发VR游戏努力了许多年,当然希望Oculus Rift推出后能用庞大的群众基础。不过对于599美元的售价,我看不到这可能会发生。尤其在其他国家,加上汇率及邮费,这价格可能要到1000美元。 玩家DramaticLookGuy I was cool with $300, But seriously you could get a 55& 4K TV for cheaper than this. I love the idea but this one's going to need a price drop first. 如果是300美元我还会考虑一下,但是说真的一太55寸4K电视机都比它便宜了。我喜欢这个产品不过它需要先降价。 玩家drwzaccc The lack of guaranteed launch content is alarming! What are people gonna do with this thing after the 1st month? They need to do a better job highlighting content on their site to build excitement for folks to spend $600. Everything still has that aura of up in the air not what you would except from a 4 billion dollar company acquisition. 值得注意的是Oculus Rift相关内容还十分稀少,用户买了之后第一个月并没有可以体验的内容。官方必须加大内容投入来吸引人们花费600美元区购买。对于这个设备许多事情都是尚未可知的除了一宗40亿美元的公司收购案。 当然除了看衰以外,也少玩家是支持Oculus Rift售价的: 玩家psyschool I for one am looking forward to receiving mine. Yes the price is high, but the majority of us have no problem spending similar on the latest phone. I always laugh when I see people needing the latest iphone: 5...5s...6...6s..6s+ etc, etc. Some even taking out a second contract to get the &latest& phone. The same people are baulking at the price of the OR. Yes, you need a high end pc for this, but we knew that already no? And this isn't aimed at console gaming, why is that being confused? Console gamers will get their version. I'm looking forward to watching interstellar on my brand new rift! :D 我个人是可以接受的。虽然它价格很高,但是别忘了我们大多数人都会轻易花费相同价格在最新的手机上。在我看来那些买最新款iPhone的人,尤其是那些人同时拥有两台最新手机的人是很可笑的。然而就是这些人却会斥责Oculus Rift的售价。是的,你还需要一台更好的电脑来支撑它,但是我们不是早就知道了吗?另外,Rift不仅仅是一台游戏主机,为什么总有人弄混?主机玩家可以去购买他们的版本,而我更期待在它上面看到更多有趣的东西。 玩家KabIoski If they had said at some point (or any point) that the strategy had changed, the backlash would be much less harsh.Had people understood that gen 1 was intended as a niche toy for enthusiasts, and that wide appeal is still years away, that would have cut down on the ire. No shade on Palmer- he has done a remarkable, visionary thing here. The Rift didn't exist and he made it happen, and by all accounts it is nothing short of revolutionary. I don't agree with the people who think it's some kind of facebook money grab, the price is great for what it is, it's just a lot more than most expected. Personally, I suspect the people communicating for Oculus don't understand on a visceral level just HOW big a jump from $350-$600 is for average working people whose parents don't help with their bills. 我想如果官方能够提前宣布售价策略有所改变,那么今天的反对声就不会这么激烈。需要注意的是首代的Oculus Rift实际是VR狂热者的玩具,想要大面积应用仍然需要数年时间。 我们不应该再谴责Palmer(Oculus CEO),他已经做了非常卓越的事情。他制造出了Rift,所有人都认为这毫无疑问是革命性的产品。我不同意有些人认为Facebook也从Rift抢钱的观点。600美元的售价是Rift应得的,只不过它超出了我们的预期。我想大多数在讨论Oculus Rift价格的人不是在乎设备的本身,而是在乎从350美元到600美元之间的巨大价格变化,这一变化让他们无法说服父母为他们买单。(17173)
[责任编辑:邢爽 PG002]
责任编辑:邢爽 PG002
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48小时点击排行为什么VR出了游戏和娱乐行业就玩不转了?
为什么VR出了游戏和娱乐行业就玩不转了?
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目前有很多技术开发商正处于一个进退两难的境地。(文:_叶瞳)
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如果抛开VR技术在游戏或者其他娱乐产品方面取得的巨大成就不谈,VR技术的开发在其他领域上取得的成就屈指可数,获得的经济收益和技术支持也都寥寥无几。
据分析,造成这一现象的最主要的原因是VR技术在其起步阶段得到的第一桶金就是借助游戏以及娱乐产品所得到的,同时游戏也为他们带来了第一批用户。因此大多数公司选择将主要的资源放在游戏开发上,这一情形也在情理之中。
换言之,相对于游戏娱乐领域这一VR龙头大哥以外,VR技术在其他领域的开发所产生的竞争力就显得有些楚楚可怜了。
而另外一个造成这一现象越来越恶化的行业事实是:这类不开发游戏的VR公司长久以来无法得到他们想要的认同感以及资金方面的支持。为了阻止公司经济滑铁卢的趋势愈演愈烈,他们只得采用通过降低开发成本,来挽救公司资金上显露出的疲态。毫无疑问,这会造成VR产品相对于预期来说,质量大为下降。更令人悲哀的是,这将会形成一个恶性循环,最终只会导致日益减少的资金支持以及大量的人才流失。
因此,这些公司为了走出困境而不得不采取一些对策。他们有很多都选择成立混合型的工作室或者机构,在他们专心开发自己公司产品的同时,还能够对一些特定的客户提供产品服务。这样一来,这些公司就能建立起一个更加稳定的赚取开发资金的渠道。笔者曾经在很多家VR公司看到过这种公司模式。其中包括建筑、设计,以及艺术类型等等。通过服务客户,公司可以获得一定的利益,从而能够成功地支撑自己的产品开发。
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