如何评价巫师系列的制作组cd cdprojektred公司 red

CD Projekt RED可能不会再推出《巫师》系列新作
编辑:雨乔来源:A9VG
  国外游戏媒体近日采访了CD Projekt RED联合创始人Marcin Iwinski,询问了有关于《巫师3》“血与酒”DLC后有关于《巫师》系列续作的消息,不过Iwinski表示工作室暂时不会推出《巫师4》了。  Iwinski对于《巫师4》表示目前并没有计划开发的意愿,并表示“血与酒”就是《巫师》系列的最终,结束后将不会再有关于《巫师》的内容公布了。对于CD Projekt RED,他们已经制定了未来的6年开发计划,其中就包括《赛博朋克2077》,随后还有一款未公布的3A游戏将会在2017年至20121年之间公布,不过这款神秘作品肯定不会是《巫师4》。  Iwinski表示为了保密,他不会公布有关于神秘新作的消息,但可以向大家保证这个肯定不会是另一款《巫师》作品。所以如果你还在期待《巫师》系列新作,那么你可能真的要失望了。
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CD Projekt RED解答《巫师》系列为何弃用虚幻和CE引擎
10:36:57 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
  几天前,媒体DSOGaming采访了CD Projekt RED的高级技术制作人Greg Rdzany以及首席引擎程序师Balazs Torok。采访内容很多,不过媒体DSO还是迫不及待地先跟我们分享了为何官方选择创造REDEngine引擎,而没有使用大名鼎鼎的CE引擎和“万金油”引擎——虚幻引擎。
  Greg Rdzany说:“在开发完《巫师》后,我们对Aurora引擎有了许多的认识,我们觉得现成做好的方案不能为我们完全提供创作的自由。我们评估了不同的可能性,商讨了很多次,最终我们决定开始开发我们自己的技术,这项技术必须要完美符合我们的要求,不仅仅是在渲染上,而且还要体验在工具上。RPG游戏非常复杂,设计师和美工们需要大量的专业解决方案来允许他们创造开阔、可信的世界和引人注目的故事。我们相信REDengine能给予我们这样的支援。”
  Balazs Torok补充说:“获得授权的知名引擎真的很好,它们的背后有着一个团队的专业人员开发每一个细小的东西,这就为我们使用创作提高了门槛,不过我们相信这些引擎本质上还是很大众的。我们把所有尤其适合打造RPG游戏的引擎和工具全部聚集在一起,这种优化可以让我们这种人数不多的团队也能享受高质量的方案,足以媲美上述的引擎巨头。因此我们的引擎足以保证制作我们想要的各种各样的游戏。”
  Greg Rdzany总结说,CDPR正在密切关注所有可用的商业引擎(寒霜3,CE和虚幻4),不过他们想在3A级游戏技术开发领域占有一席之地。
  “对于现在的商业引擎,我们非常关注。像Crytek,DICE,Epic这样的大公司,他们每一次发布的新版本引擎都不断地拓展着技术边疆。我们不但要紧跟步伐,而且我们还要在开发3A级游戏技术领域拥有自己的影响力。”
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制作组:《巫师》系列为何没采用Cry或虚幻引擎
  几天前我们有幸采访到了CD Projekt RED的高级技术制作人Greg Rdzany和首席引擎程序员Balazs
Torok。完整的采访记录目前还在整理中,首先我们先向大家介绍透露一些新爆料的细节,为什么CD Projekt
没有使用现成的Cry引擎和虚幻引擎,而是决定自己开发的RED引擎?
  对于这个问题,Greg Rdzany回答说:
  “简而言之,我们制作《巫师1》以后Aurora引擎的让我们积累了许多经验,我们认为现成的引擎不能够让我们充分发挥创意自由度。因此我们评估了各种解决方案,经过漫长的讨论以后,我们决定开发自己的引擎,可以完美符合我们要求的引擎,不仅是画面渲染,而且在设计工具层面也要能够胜任我们的需求。RPG游戏是非常复杂的,设计师和画师需要懂得许多专业知识才能成功打造出庞大而真实的游戏世界和引人入胜的剧情。相信我们的RED引擎能够达到我们的要求。”
  Balazs Torok补充说:
  “那些大品牌引擎的确很棒,他们背后有一整个团队负责调整一切细节,让引擎的制作标准很高,我们的压力很大。但我们认为那些大品牌引擎本身就具有普遍化的特性。我们想要的引擎工具是专门为RPG游戏设置的,这种专业性引擎只需要相对较小的团队,就能达到同样的制作水平。但事实上我们的引擎也很强大,可以用于制作RPG以外类型的游戏。”
  Greg Rdzany最后表示,CD
Projeke正在观察所有商业化引擎(寒霜3,Cry,虚幻4),并追求让自己的引擎技术对当下AAA游戏制作产生推动作用。
  “我们不仅要跟上世界的速度,我们还要制造自己的技术成就,推动当今AAA级游戏发展创新。”
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