steam添加已下载游戏非steam的游戏会出现在个人资料的游戏里吗?急求!

steam检测游戏完整性及识别本地游戏方法一览
时间: 15:21:50来源:作者:lhy(0)
很多steam平台的玩家在游戏损坏时可能并不知道如何检测游戏完整性,还有一些玩家不知道如何导入本地游戏添加到游戏库中。下面就为大家做一个小科普以供更好地熟悉steam强大的功能。
检测游戏完整性方法1.右键点击游戏属性2.弹出以下对话框,点击即可添加本地游戏方法1.在steam客户端界面点击“steam”2.选择“设置”,然后会跳出设置界面,第一步点击“下载”,第二步点击“steam库文件夹”3.在跳出的界面中点击“添加库文件夹”4.在跳出的界面中找到你下载好的游戏的安装文件夹,然后点击“选择”5.ok,可以在游戏库中找到游戏了查看: 34348|回复: 12
Steam的游戏下载文件夹只能在默认的安装路径里吗?
& &不小心把Steam装在了C盘,C盘只剩下11G,怎么破?重新安装Steam?
直接剪切& && && &
&&感觉steam设计得还是很不人性的,下载文件目录不能改
我的steam从05年hl2起到现在就没重装过,目前体积79g
Elwin 发表于
我的steam从05年hl2起到现在就没重装过,目前体积79g
& &算了我重新装一回吧,买了5,6个游戏现在都没法装,考虑到将来COH2.......
steam规矩不少,最好一个号一个游戏,当年大号打cs惨被ban,不得已弄了n个小号继续打,体积越来越大
steam里不是可以改路径的么?
现在硬盘就一个分区,真没烦恼。
win7系统的可以玩玩硬链接。
本帖最后由 znyh001 于
23:28 编辑
我的45G了,都是直接从D盘考E盘都没事的。你把整个steam文件夹考到D盘就可以了
不需要重新安装啊,直接移到别的地方即可
你想想重装系统不也是不需要重装steam就可以运行steam的?
额,蒸汽直接装1t盘里,还真没注意到这个问题
virgobear 发表于
steam里不是可以改路径的么?
现在硬盘就一个分区,真没烦恼。
&&在哪能改啊,真心没找到,现在重装说我换了台电脑,要验证邮箱,我早都想不起到底用的哪个邮箱和账号了,郁闷死了
ambacl 发表于
不需要重新安装啊,直接移到别的地方即可
你想想重装系统不也是不需要重装steam就可以运行steam的?
&&我明白你的意思了,马上试试
cataclyson 发表于
我明白你的意思了,马上试试
steam现在能选择安装路径了。
Powered by Discuz! X3.4您现在位置: >>
>> 浏览文章
为何Steam上成就狂魔游戏这么多?虚荣or阴谋
8:09:35点击数(0)已有0人评论
所谓的&成就&,可能就是你&做了某件事&的一个很随性的证明。即便如此,玩家们对&拿成就&这件事依然是乐此不疲。在Steam平台上,你甚至还能把成就展示出来,用你个人资料页面那一页亮闪闪的成就闪瞎别人。
一些开发商就非常高瞻远瞩地开发了专门送成就的游戏,且不论这究竟是好是坏,现在你只需轻轻一点就能把成就收入囊中,通关下来说不定就能拿到一千多个奖杯。
对于这种游戏,国外的Steam玩家也有一个特别的称呼&&&成就肉罐&(原文为&achievement spam.&以下统称为成就肉罐)。
这里的&spam&,原本是指美国的一个颇为有名的午餐肉罐头品牌,后来也被用来称呼遍布互联网的垃圾邮件,玩家们提出的&成就肉罐&命名非常形象,还颇有些一语双关的意味。
这一类专送成就的Steam游戏自出现以来就伴随着不小的争议,而这一类游戏可能也不算非常优秀,不过它们可以让你在至多几个小时时间里轻轻松松就拿下一堆闪闪发亮的奖品,然后你就能拿着这些成就装点自己的个人资料页面,在自己的&成就&、&完美游戏&数字上添上一笔。
听上去,应该没有几个人会这么干,不过的确就有一些玩家真的很在乎自己的Steam个人资料。
《Super Duper Flying Genocide 2017》就是一款典型的构造简单、成就大把的spam游戏,你只需驾驶飞碟狂点右键把屏幕上的一个个小人全吸进去就行了。每次成功吸人都会提升你的游戏等级,而每升一级就能拿到一个成就。
顺便说一下,这个游戏总共可以给你1002个成就,而且这些成就的图标也都设计的相当用心,看起来就和你买游戏、集卡、赚徽章获得的成就图标总体设计几乎一模一样。看来这款游戏的制作者也非常清楚自己该做什么。实际上,看一下这款游戏的Steam评价,你就会发现几乎每位购买游戏的玩家入坑的理由都完全一致。
再看看这款游戏的相关论坛,里面热热闹闹地挤满了请求开发者给这款游戏加入更多成就的玩家。根据SteamSpy上的数据,这款游戏自日发售以来,《Super Duper Flying Genocide 2017》已经售出了大约10万份。
作为一款超轻量级、随手就能做、还没进行过什么推广的游戏,10万已经是个庞大的数字了。这款游戏的成本不会超过一杯星巴克咖啡,却让大量的玩家纷纷剁手。
3块钱拿1002个成就,那么你会买么?
另外一个典型的成就肉罐游戏就是《Blood Feed》。这款fps让你对着一群巨型昆虫突突突&&这并不是重点,这款游戏的最大特色在于:你可以在15分钟左右就解锁3001个成就,你唯一要做的就是拿枪打爆一切能动的东西。
从理论上来说,《Blood Feed》还算是能够符合&游戏&的基本定义。这款&游戏&的开发商还会为玩家提供成就定制服务,玩家们可以前往游戏论坛通过上传自定义图片、添加描述文字来申请制作相关的成就。这项功能专为狂热成就控设计,而《Blood Feed》的开发商也很清楚自己该做什么:仅仅2017年5月这一个月的时间,ANPA.US工作室就推出了3款拥有一千个成就的游戏(还有一些别的作品)。
这些个成就肉罐游戏并不受评论家们的欢迎,不过它们都提供定制成就业务,4月底推出的《Blood Feed》更是销量火爆。开发商推出的另一款卖成就游戏《Survival Zombies》也成功售出了4万份。
不过,也并非所有的成就肉罐都有销量保证。我们所熟知的卖成就作品似乎都是财源广进,不过在这一类产品中,同样也有着《Pain Train 2》, 《Quadrant M4》《Disoriented》这样发售几个月有余,销量却不足1万、评价也是满江红的作品。
《Pain Train 2》的发行商VT告诉我,他们发行的这款游戏实际上在&卖成就&方面其实已经融合了百家之长。在一封回复邮件中,VT表示游戏读盘也能跳成就&对于游戏的评价可能会有负面影响,因为玩家们会觉得买了一款超出常识的游戏。&
而另外一款名为《Running Through Russia》也在Facebook上被玩家们吐槽连连,最终其开发商也回应称他们会对成就进行规范整理。
不论这几款游戏的销量是升是降,在Steam平台上这一类以成就为主的游戏都正以肉眼可见的速度不断增加。根据一位名为Luchaos的玩家的统计(他是成就爱好者社区100Pals的成员之一),从去年年底开始,Steam上成就的数量就飞速增长,具体数据如下:
100Pals社区的成员们在使用一个采集面非常广的工具对Steam上的成就进行抓取、追踪。最终他们列出了一个包含52款作品的成就肉罐清单。数据显示清单上大多数游戏都是在过去六个月间推出的,其中就包括Steam平台上成就最多(10361个)的游戏《Zen Vs Zombie》。
实际上,Steam游戏的最高成就数量一致在不断增长。从某种程度上来说,这简直就像是一场&军备竞赛&,因为&拥有最多成就&的游戏一定会得到众多玩家的关注。我们前文中提到过的《Super Duper Flying Genocide》这款游戏,甚至在发售之后还推出了补丁为游戏增加更多的成就来和其他作品&竞争&。
对于这些成就肉罐游戏,玩家们也存在着不同的看法。很明显,有一些人热爱此类游戏。他们想用炫酷的成就装点自己的页面,至于这些成就是怎么到手的?那自然就没人会在乎了。
另外,我所采访的一些玩家曾告诉我,以往获得成就的过程都是缓慢而艰难的,就好比是开到最大还是只能滴下涓涓细流的小水管,让人非常不爽。如今看到有游戏颠覆了这一传统,简直是大快人心。而另一方的玩家则认为这一类一身成就肥肉的&大肥猪&明显就是&骗钱&,还会让成就整体变得非常廉价。
&进游戏什么都不做,过了10多分钟就拿下一万个成就,这件事很容易让那些废了九牛二虎之力才获得某个困难成就的玩家心态爆炸,&100Pals社区的创建者、成就爱好者Xeinok如是说。&我们想要的是拥有独特、有趣、有意义的成就,它们应当奖励给有着出色技术的玩家。
为了获取这些成就,我们也许必须以一种非常费劲、非常古怪的方式来玩游戏,这也大大拓展了游戏的可玩性。我们想要的是那些能够引领我们找到隐藏内容和游戏菜单的成就,也想要那些必须靠独立思考、解决难题才能获取的成就。&
一位玩家给《Pain Train 2》打出差评,可以看到成就肉罐可不是什么褒义词
Xeinok还指出,这些成就肉罐游戏还能够用一种狡猾的手段绕开V社为了打击&假游戏&问题推出的交换集卡新政(理论上可能)。所谓&假游戏&问题就是指开发者们批量制造粗制滥造的游戏,同时还有玩家专门为了得到这些游戏掉的卡片专门购买这些&垃圾游戏&;如果玩家们在Steam社区市场交易这些卡牌,批发滥制游戏的开发商们还能赚到更多的钱。
为了打击&假游戏&问题,V社曾推出过一项&可信度测试&的新规:只有足够数量&真玩家&购买并且游玩了某款游戏,它才会开始掉落卡片。而那些成就肉罐游戏就可以通过一种非常简便(甚至有些肮脏)的方式吸引一大堆&真玩家&&&事实上,在这些游戏的评论里也有一小部分玩家提到了交易卡的内容。
仔细找找看还是能找到类似这样的评论:&买这游戏就是为了成就和交易卡,10/10能够再次在1个半小时里拿到388个成就。&
当然,并非所有加入了一大堆成就游戏的游戏都是&肉罐&。100Pals的成员Deiru就举了一款以交通运输为主题的益智类游戏《Logistical》为例&我们都很喜欢这款游戏,它也不是一款你能在一个小时里就能通关的游戏。
想要获得所有成就,你需要花上数天甚至数周时间。&正是在合作探索怎么才能解锁100%的游戏成就的过程中。除此之外,100Pals的成员也告诉我们,尽管他们更倾向于在那些具有挑战性的游戏中解锁成就,不过他们也并不反感那些成就肉罐游戏。
如果你是一位致力于在全球玩家成就榜上拔得头筹的玩家,那么通过成就肉罐游戏短时间内取得大量成就,就是一个完全可行的途径。&如果你觉得在排行榜上和其他玩家一争高下,那么就去做你该做的事情吧。&
微信公众号搜索" 驱动之家 "加关注,每日最新的手机、电脑、汽车、智能硬件信息可以让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
点击排行榜
评论排行榜从Steam上看开发商最喜欢给游戏取什么名字_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
从Steam上看开发商最喜欢给游戏取什么名字
0|0|文档简介|
翡翠教育集团创立于2012年,专注于数字娱乐...|
总评分0.0|
翡翠教育一直深受广大初学者们的欢迎。翡翠教育网络学习的门槛底,只要有高中或者同等学历的都可以轻松学习。现在国内对计算机相应技术人员的需求量每年都在不断增长,所以毕业后的就业前景非常乐观。有很多初学者都选择来翡翠教育学习,希望以后可以向这个方向发展。
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
你可能喜欢游戏物品被盗该怪谁?隐藏在Steam背后的世界_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
游戏物品被盗该怪谁?隐藏在Steam背后的世界
Steam的经济体系在其社区市场出现后,仅用了一年时间,就完成了现实世界中几百年的变化。我们可以直接看到的Steam市场,只是整个经济体系的冰山一角。
活动投稿,作者&火垚,未经授权请勿转载最近微博上有件事闹的沸沸扬扬:某位不爽的玩家声称“要举报Steam的非法行为”——起因是该玩家因为中的游戏物品被盗,而Steam在恢复玩家帐号后,拒绝了玩家恢复游戏物品的请求。由此矛盾产生,这位玩家洋洋洒洒写下千字谏言,声称要每天都举报Steam,直到Steam被封或是自己的游戏物品得到恢复。 一言不合就要“举报Steam”的言论,让该玩家一时间成了PC界吸足仇恨的“刘睿哲”这里我们不去讨论这位玩家的行为是否正确,以及Steam是否真的违反了中国法律,我们今天单纯地探讨一下Steam游戏物品背后的故事。就是这样让你变得有钱在网络编年史中,社区化一直是互联网公司的目标之一,所谓社区化,就是通过用户之间的互动来增加用户的黏度。而社区化最重要的指标就是用户之间的互动频率。Steam作为一款游戏销售平台,当然不会选择其他的道路,能增加用户黏度是极好的!于是轰轰烈烈的Steam社区化开始了。2010年,当时的热门游戏《军团要塞2》(简称T,与Dota2一样属Valve出品)在秋季大更新中添加了曼恩商店以及交易系统。玩家可以在游戏中的曼恩商店购买不同的游戏物品,并且可以与其他玩家进行游戏物品交换,通过这种模式来促进游戏中玩家的互动。 这个功能出现后,大量的游戏物品开始流通,TF2官方日志曾经公布过一次数据,在发布交易功能后,不到半年时间大约有数百万的游戏物品被交易过。2011年,受到免费化运营的刺激,Valve宣布TF2变为免费游戏,并且交易系统将与Steam互通。Steam是干什么的?卖游戏的。通过这个新的交易系统,可以实现TF2游戏物品与Steam上的正版游戏之间的交换。由于Steam的版图扩张,可以购买的游戏越来越多,于是通过游戏中的物品来交换Steam正版游戏成为了不少玩家的选择,一条几乎完善的交易链条初现雏形。 例如,你可以用《求生之路2》游戏来交换《TF2》的游戏物品同年Dota2的内测开始,由于Dota2取消了TF2中的合成系统,让游戏中稀有物品的获取变的异常困难,于是交易系统成为了Dota2中必不可少的功能,只有通过这个功能玩家才有可能获取那些稀有物品。由于Dota2的风靡,大量玩家的进入,让这些稀有物品,在玩家一次次的交易过程中变的价值不菲,部分稀有的Dota2物品甚至可以卖出天价。同时,以物易物的交易手段的不足之处也开始显现,手握稀有物品的玩家显然不愿意去交换一堆普通物品,手握一堆普通物品的玩家也没办法换到自己想要的东西。于是2012年,Valve在雇佣经济学家Yanis Varoufakis后,决定在已经接近完成品的交易系统上,添加了一个新的功能:Steam社区市场。通过社区市场,玩家可以在社区市场中出售或者购买游戏中的物品。 Steam经济顾问Yanis Varoufakis,G胖钱包越来越肥有他一份功劳这个功能极大的改善了交易功能中的不足部分,所有的玩家都能通过出售游戏中的物品获取货币,再通过这些货币购买想要的游戏物品或者正版游戏。同时Steam也在这个流程中抽取了手续费(15%)作为自己的利润。这个系统符合各方面的需求,不管是玩家,还是Steam,都从中获得了自己想要的东西。 成功售出AWP得到的货币被添加进了钱包现在回头来看,当年Steam推出交易功能无疑是一步好棋,让Steam在社区化的尝试中走出了自己的独特道路。而Steam市场功能在提供利润的同时,也让玩家深深的认识到了自己到底有多少钱。也正是这时候,有了市场功能的Steam平台变成了玩家游戏生涯里不可回避一个游戏平台。有时候,最让人无法忘怀的不是什么美好的回忆,而是那一张张的钞票。 就是这样保护着你的帐号时至今日,当你登录Steam进入游戏的时候,有没有考虑过Steam是如何保护你的帐号的呢?随着交易系统一起出现的骗子,在交易系统出现后不到一个月的时间里,就尝到了Steam的打击手段。Steam推出了交易封禁功能,在收到用户的举报后,Steam将给予这些骗子封禁交易功能的处罚。同时,Steam推出的市场功能,也让那些利用信息差异(玩家不了解行情),而进行不平等交易的人失去了饭碗。但Steam社区市场不仅仅方便了玩家,打击了骗子。同时也带来了更多的黑客,层出不穷的攻击手段开始针对Steam帐号。在这场针对Steam帐号的攻防战争中,Steam只能选择防守姿态。Steam在2011年开通社区交易功能前添加了帐号保护措施:“STEAM令牌系统(Steam Guard)”。 现在的Steam令牌当黑客试图非法登录开通此功能的帐号的时候,会出现二次验证,这是Steam帐号的第一道保护锁。这个系统通过动态的二次验证码来实现保护帐号的目的,这种功能将暴力破解开启了此功能的帐号的可能性降到最低,同时也将非法登录的成功率降到了最低。如果玩家没有选择这个保护措施,或者黑客通过社会工程学获得了这个验证码呢?2015年,Steam在公布被盗帐号的统计数据的时候,加入了新的安全系统:“交易二次确认以及暂挂系统(Trade Security and Holds)”。这个系统的工作原理非常简单,任何一笔交易或者市场上架都需要二次确认,确认结束后,这笔交易还将会受到一定时间的冻结。冻结的时间内,可以随时取消这笔交易,交易的游戏物品将不会有任何损失。这个系统对交易过程进行了良好的保障。 Steam交易暂挂系统这两种措施虽然杜绝了一些攻击,但是却对玩家自己的疏忽毫无帮助。在现代网络社会,通过利用人类的好奇心,贪便宜等特点来获取帐号密码等信息也成了一大趋势。2016年,Steam添加了有史以来最严厉的帐号保护措施:冷却系统(Market Holds)。当玩家的帐号有任何变动,不管是修改密码,还是更换电脑登录,都将进入一定时间的冷却,在此期间,玩家不能使用交易系统,市场系统。同时还将没有使用Steam令牌的用户的交易和市场上架暂挂时间延长到了15天。 Steam冷却系统当然了,再好的安全措施下,依然会有人丢失帐号,Steam在冷却系统推出前,针对这些用户,会免费恢复他们的游戏物品。但是在2016年冷却系统推出后,Steam表示,不会再为被盗、被骗的用户恢复游戏物品。在推出Steam市场后,经过4年的发展,这个经济体系,已经影响到了无数玩家,Steam已经吃过许多次肆意修改带来的恶果——如Dota2的游戏物品价值在1次更新后全部暴跌,从而引发玩家不满已经不再是一个小事件。而Steam所使用的恢复策略一直是复制原物品交还玩家,并不会没收已经被交易出去的游戏物品,这种操作已经不适应于现在的经济体系。同时,在网络世界中,对用户的行为并没有很好的约束措施。在Steam恢复服务下线之前,恢复服务被滥用的情况并不少见,曾经出现过租借高价值游戏物品,然后伪装被盗被骗,再申请恢复的情况,这种事情绝对不是Steam想看到的。于是,借着最严保护手段的上线,直接取消了这种服务。Steam是由一群普通人组建的公司,是人就一定有疏忽。早先就有黑客成功通过攻击Steam社区论坛(不是Steam平台),获取大量用户信息的情形;交易系统也出现过交易成功,装备变双份的情况;市场系统更是出现过价格变天价的情况。 Steam市场出现天价物品但人非圣贤孰能无过,对还是很年轻的Steam来说,这些疏忽并不能否定它在构建这个经济体系时在安全方面的努力。就是这样变成不可撼动的经济体系在用户数量不断增加的情况下,再加上逐渐完善的安全措施,Steam经济体系也开始蓬勃发展。Steam的经济顾问Yanis Varoufakis说过,Steam的经济体系,在Steam社区市场出现后,仅用了一年时间就完成了现实世界中几百年的变化。从一个简单的经济体系变成了复杂和稳定的经济体系。我们可以直接看到的Steam市场,只是整个经济体系的冰山一角。由于没有官方市场的数据,让我们跳过这个,直接看看第三方经济体系吧。从有交易功能开始就一直存在的第三方经济体系,已经和Steam本身的经济体系一样,变成了一个庞然大物。 Steam经济体系由于Steam的限制,让出售游戏物品获得的货币只能在Steam内部流通,但总会有玩家不想换成Steam的虚拟货币,而是换成现实货币,骗子和黑客更是需要这种服务,最初的第三方经济体系就是这样开始的。一开始,Steam并没有打击这种第三方交易,相反的还为第三方交易提供各种便利。对Steam来说,游戏物品的流通代表着自己的游戏充满了活力。2012年,在Steam添加社区交易后不久,Steam还公布了一个新的API接口,通过这个API接口可以建立一个自动游戏物品交易机器人。于是第三方交易开始系统化,资本化,越来越多的和交易相关的网站被建立了起来。而Steam社区市场的出现,则开始让情况变的复杂。据Steam在2015年公布的统计数据,从Steam社区市场出现以来,平均每个月有77000个帐号被盗,请求找回帐号已经成为了客服的主要工作。 当这个经济体系通过Steam社区市场,将所有的用户都纳入自己的怀抱的时候,也代表着蓝海的出现。通过社区市场销售获得货币(和现实货币等值),然后在Steam消费掉——已经构成了一条基本完整的经济链条。一直存在着的商人的逐利性让越来越多的黑客加入这场狂欢,他们通过各种非法手段获得游戏物品,再低价销售给这些商人。对黑客来说,社区市场的出现,让以前那些很难找到买家的东西都有了市场,收入大大提高。而对这些商人来说,这么做虽然有风险,但是在利润的刺激下,显然是值得的。在玩家旺盛的需求下,第三方交易网站也开始学习Steam社区市场,将游戏物品直接挂牌出售,在不收手续费和直接提供现金的诱惑下,越来越多的玩家开始选择第三方交易。据匿名人士消息,国内知名的CSGO物品交易网站IGXE,拥有超过1000个自动交易机器人,平均每个机器人拥有超过500个CSGO物品,这些数字还在陆续增长之中。由于Steam游戏物品的虚拟性以及兑换现金的便利性,在某些禁赌的国家,Steam游戏物品成为了博彩的一种筹码。彭博社曾经罗列过系列数据,2016年全球用于博彩的游戏物品大约价值74亿美金,这个数字大约是2015年Steam平台销售收入的两倍。预计2020年用于博彩的游戏物品价值将超过200亿美金。 2016年虚拟物品博彩分布图PC游戏行业的复苏,让越来越多的人加入了Steam,购买正版游戏也开始成为一种习惯。面对如此多的消费者,又出现了新的商机,开始有人利用Steam的交易和市场功能,获取货币,再代购成正版游戏出售。由此又反向刺激了黑客产业和第三方交易网站的发展。虽然也有风险,但是足够的利润依然不断的刺激了更多的代购商人加入。几十万一次的代购需求,已经是很常见的事情了。对Steam来说,这个经济体系的繁荣给自己增加了收入,抛开游戏内购不谈。只看Steam社区市场收取的手续费,这个经济体系已经成为自己的“现金奶牛”,换位思考下,作为这个庞大经济体系的缔造者和控制者,你会去如何对待它?或者说,还有能力还敢去撼动这个经济体系吗? 结语如果Steam当年没有提供交易功能,就像现在的《暗黑3》那样,那位玩家就不会收到朋友赠送的礼物,也不会有人来盗取他的Steam帐号,那么后面这一系列的故事也不会发生,那么他还会对这个事情耿耿于怀吗?他还会觉得这个游戏物品意义重大吗?他还会举报Steam吗?恢复游戏物品确实是小事。但是当真正的需要恢复游戏物品的玩家越来越少,同时恢复游戏物品对经济体系影响越来越大的时候,是否需要取消这条规则并不是很难选择。最后请记得,打开你的Steam令牌,它是你家的防盗门,不要给自己做“刘睿哲“的机会。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
你可能感兴趣:
48小时评论排行
一个奋斗在游戏界的老小子
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 uplay游戏添加到steam 的文章

 

随机推荐