九阳神功是像英雄联盟一样无属性公平竞技手游么

   由蜗牛游戏匠心打造的3DMMO武侠大作《九阳神功:起源》即将推出全新重制版。经过研发团队几个月来的努力,在重制版中,游戏的画面和打击感的得到了质的飞跃,新的角色百手罗刹也将来到九阳江湖之中。今天小源就带大家一睹为快!
   画面品质更上一层 人物刻画栩栩如生
   在重制版中,游戏的画面得到了大幅提升,主要表现在人物及场景的细节之处。山石树木,天气变幻,皆更真实。人物的模型也在新版本中得到了细致的优化,服饰材质和肌肉线条变得更加细腻。此外,游戏重做了两处新手村场景,迷之沙丘苍茫辽阔,洪叶山庄风景秀丽,刚踏入江湖的新手学成轻功后,即可御风而行,欣赏这壮阔绝美的九阳山河。
   打击效果更加逼真 真实厮杀尽在掌中
   通常所说的打击感是指玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果。在重制版中,游戏的打击感变得更加真实震撼。当侠客们出手时就会发现,每一次攻击都非常有力道,攻击在敌人身上有明显的一瞬间停顿,在配合技能震撼的音效,绝对让你深切感受到凶险江湖的氛围。
   转职玩法再度突破 全新技能即将亮相
   此次,《九阳神功:起源》的重制版将会带来转职玩法,转职后,侠客们可以获得新的职业技能。每个职业的新技能共16个,有两种路线,一种为进攻性,另一种为防守型。玩家可以根据自己的喜好,选择相应的技能路线。以降龙神丐为例,两种路线分别为“霸王拳”和“灭世拳”,“霸王拳”施展开来防守滴水不漏,“灭世拳”刚猛无著,威力无比。具体玩法,各位大侠届时可以自行摸索。
   《九阳神功:起源》重制版大幅提升了游戏的品质,让玩家拥有高质量的游戏体验。在重制版中,还将出现全新职业百手罗刹,关于她的详细内容小编会在近期曝光给各位大侠,请持续保持关注!
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《光明大陆》
《光明大陆》是网易游戏F工作室与北美工作室联合开发的首款3D 即时MMO手游,初始亮相E3就以其西方魔幻史诗的题材与写实精致的画风吸引了众多人的眼球。在正式上线前,玩家们更是获悉《光明大陆》放弃数值收费模式,也就是说玩家在游戏商城中不能买到能直接或间接提高游戏角色实力的道具,只能买到坐骑或时装等外形装饰品。这或许表明,不充钱就能变强的时代正在来临!
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《九阳神功:起源》
蜗牛游戏首款主机工艺3DMMO手游《九阳神功:起源》,九阳神功原班百人研发团队匠心打造,2017年震撼登场!游戏一脉相承九阳神功的胶片级画质和特色职业,开创500V500超大型MOBA团战、万人全地图开放式PK、习练心法自创武学、百变武器技等创新玩法。回归经典时代自由加点,百变时装打造独一无二的角色。高难度地宫副本组团开荒、拍卖行自由交易,这一次给你从未见过的纷争江湖!
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《魔域》是网龙公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,以一人多宠的幻兽系统、导师系统、副本系统以及各种职业技能、武器装备锻造系统作为主打特色,融合中西方的游戏元素,采用四版本一客户端同时运营的模式,打造出美轮美奂的游戏画面和流畅华丽的人物动作。
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《新战国英雄》
《新战国英雄》是一款由中青宝网开发的角色扮演类的2D武侠游戏,庞大的战国历史背景,通过国家、阵法、帮派、好友、仇人、师徒等把游戏的互动娱乐性发挥得淋漓尽致,让玩家痛快的体验一个真实的网络世界。
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《九阳神功:起源》
《九阳神功:起源》是一款武侠江湖类3DMMO手游,游戏剧情丰富,画质精美,由全球知名引擎开创的划时代武侠恢宏巨制,为各位侠客打造殿堂级3DMMO武侠世界。在大世界场景和玩法上不断突破,开创当前主流MMO手游5倍以上大地图,打造高自由度大世界玩法,力求打造次世代最具品质的手游之一。
秉承着精益求精的工匠精神,致力于为玩家打造前所未有的主机工艺的掌上体验。该做采用主机游级戏制作标准、精雕细琢的法线效果、细致入微的人设以及真人动作捕捉技术,百人的研发团队诚意研发,只为将一个刀光剑影、武林纷争的真实江湖呈现在玩家掌中。
投入千万的巅峰3DMMO美术品质,在游戏中为玩家呈现胶片级画质水准。突破性在手游采用影视渲染,通过多重抗锯齿模式和3D镜头耀斑技术和实时反射技术、阳光照射、阴影处理、晴雨雾雪的诸多效果让游戏恍如现实世界。人设细节上更是通过高清渲染实现了角色胡须、毛发、皮肤、衣服布料细致入微,人物运动时摆动效果精致生动。
好评如潮,大作之风。《九阳神功》是第一款使用CE3引擎制作的3D武侠巨作,也是第一款登陆PS4、XboxOne主机双平台,并运用DirectX 12技术的中国游戏。《九阳神功》受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的一致好评与鼎力推荐,连续两年荣获有游戏奥斯卡之称的金翎奖等十项业内评奖。本次一脉相承于主机游戏的《九阳神功:起源》,即将正式亮剑,颠覆性的打造3DMMO手游标杆之作。
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《口袋妖怪复刻》
《口袋妖怪复刻》是一款万众期待的高还原经典口袋妖怪手游,目前全球唯一一款几乎接近90%还原度的《口袋妖怪》手机游戏,十七种原作属性,属性相克,首个版本151个精灵(后续版本不断扩展),300多个原作技能,精灵进化多样性,精灵升级学会新技能。
一对一(面对面)高还原度手动对战系统,野外探险捕捉精灵,饲养屋交配孵化更强的精灵,彩蛋红色闪光精灵,业内首创多路径冒险,野外神兽捕捉,融入PVP对战系统,世界精灵训练师联赛,好友聊天系统,等互动元素,挑战道馆获得徽章!
重温经典,激情不减!高还原Game Boy Advance手游力作《口袋妖怪复刻》即将进入第四世代,加入超过100只全新超强小精灵,更有新增神秘精灵(超进化)震撼来袭,引爆最强宿命对决!
与此同时,数个新都市的开放、数十个道具饰品的更新以及公会玩法更是让人深陷其中不能自拔!《口袋妖怪复刻》忠实还原十七种原作属性,在对战中完美重现属性相克系统
新版本开放后将有超过540只原作小精灵(后续版本还会持续更新),多达445种原作精灵技能让你目不暇接!还有独树一帜的闪光精灵系统,野外探险精灵捕捉系统,精灵进化深度培养系统
真正一对一(面对面)高还原GBA模式手动对战系统,业内首创多路径冒险系统,野外神兽捕捉系统;再融入PVP单人对战,PVP跨服精灵大师联赛,世界精灵训练师联赛
好友聊天系统,精灵技能回忆,精灵交换以及捕虫大会等互动元素,让人根本停不下来!赶紧来挑战道馆夺取冠军的头衔吧!
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《寻龙战纪》
《寻龙战纪》是由六月游戏独家代理的东方玄幻、盗墓题材的3D微端网游,《寻龙战纪》架空了一个时代,讲述一群年轻人盗墓探险的经历,带你穿梭过去与现在解开那些尘封千年的古墓谜团。游戏采用先进的Unity3D引擎,画面全3D构建。类暗黑俯视的方式来表现视觉效果。整体画面质感真实,动作流畅,精彩的战斗技能,爽快的打击感,让玩家在亦正亦邪之间,找到真正的自我。
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《影武者》
《影武者》是由冰川网络打造的一款东方幻想题材的3D动作类网游。游戏采用先进的3D引擎开发,拥有庞大的世界观、唯美的画面和流畅的操作等特色,系统上包括职业、PK、社交等等,另外,游戏还支持VR模式,等给你全新的网游体验。
真实光影 打造东方幻想世界
众所周知,光影是一切美的原理。还原现实生活中自然光等真实的光影效果,是打造真实游戏世界的必然因素。在《影武者》自研shark引引擎支持下,大幅优化高动态光照渲染(HDR),让每一个像素都的背后都有一个链接整个世界的动态函数支持。让玩家看到的每一个场景都拥有时间和空间的变换。同时,配合全局光照、实时交互等众多底层技术的支持,让玩游在光与雾,剑与影,朝阳与晚霞下,畅游东方幻想世界!
四大个性职业 颠覆西游经典
《影武者》游戏背景以西游取经为引子,讲述玩家如何帮助唐僧四人,抽丝剥茧找出搅乱五界秩序的影子势力。玩家扮演的四大角色,生活在东方大陆,不同成长剧情赋予他们不同的性格特征和天赋神技。
武尊,以武为尊,一生正气,一把巨刃开山,足以震动九州;灵秀,钟灵毓秀,一柄浣花伞,化雨露滋润万物生灵;无邪,看似天真孩童外表,却蕴藏黑暗魔力,锋利的镰刀犹如地狱的收割者;灵魂枪手,潇洒不羁的侠客气质,用双枪救赎那些失落的灵魂。
灵魂ACT体系 拳拳到肉更爽快
拳拳到肉的动作快感,是玩家核心需求之一。《影武者》灵魂ACT体系,通过自研实时动作出击强化系统,对人物战斗中拔剑、出招、击中、收剑等各个动作进行实时强化,让人物动作更具视觉冲击。同时,地貌动作感知系统,也会感知人物技能出招方向及力度大小,将实时反馈相应的场景破坏,满足玩家极致破坏的欲望。
游戏还对游戏中怪物受到不同属性技能攻击死亡后表现相应的技能死亡特效,冰冻、火烧、蛊毒等一系列的死亡特效反馈,将真实呈现战斗收割快感。灵魂ACT体系还将招式拆分成出招、攻击、收招三段,在攻击阶段下达指令,会自动融合原有动作,从而实现技能动作的无缝衔接。
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近日,蜗牛游戏旗舰IP九阳神功又有大动作,新作《九阳神功:起源》手游全网正式首曝。据悉,该作采用全球知名引擎,由原班百人团队诚意研发,颠覆性采用主机工艺打造的划时代3DMMO手游大作。《九阳神功:起源》将于8月正式开启首测,正式官网(/)已经上线,首测预约活动全面开启!
主机原班人马打造 一脉相承掌上延续
不忘初心,终聚九阳。《九阳神功》凭借着高品质的主机级技术和精益求精的研发精神,一直为主机、端游玩家构建一个栩栩如生、热血纷争的江湖武林。《九阳神功:起源》作为全平台战略的手游新作,在掌上完美重现诸多场景、人设、武学招式、轻功等九阳特色。这部由主机原班人马打造的掌上大作,不但将主机级的工艺水准跃然指尖,更让众多心系九阳的广大朋友多了一个新的游戏体验方式,在指尖上畅游主机品质的热血武林。
划时代恢宏巨制 殿堂级3DMMO大世界
由全球知名引擎开创的划时代武侠恢宏巨制,为各位侠客打造殿堂级3DMMO武侠世界。在大世界场景和玩法上不断突破,开创当前主流MMO手游5倍以上大地图,打造高自由度大世界玩法,力求打造次世代最具品质的手游之一。
大制作工匠精神 巅峰级主机工艺
秉承着精益求精的工匠精神,致力于为玩家打造前所未有的主机工艺的掌上体验。该做采用主机游级戏制作标准、精雕细琢的法线效果、细致入微的人设以及真人动作捕捉技术,百人的研发团队诚意研发,只为将一个刀光剑影、武林纷争的真实江湖呈现在玩家掌中。
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全颠覆打造江湖 胶片级画质水准
投入千万的巅峰3DMMO美术品质,在游戏中为玩家呈现胶片级画质水准。突破性在手游采用影视渲染,通过多重抗锯齿模式和3D镜头耀斑技术和实时反射技术、阳光照射、阴影处理、晴雨雾雪的诸多效果让游戏恍如现实世界。人设细节上更是通过高清渲染实现了角色胡须、毛发、皮肤、衣服布料细致入微,人物运动时摆动效果精致生动。
国际范驰名海外 知名厂商鼎力推荐
好评如潮,大作之风。《九阳神功》是第一款使用CE3引擎制作的3D武侠巨作,也是第一款登陆PS4、XboxOne主机双平台,并运用DirectX 12技术的中国游戏。《九阳神功》受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的一致好评与鼎力推荐,连续两年荣获有游戏奥斯卡之称的金翎奖等十项业内评奖。本次一脉相承于主机游戏的《九阳神功:起源》,即将正式亮剑,颠覆性的打造3DMMO手游标杆之作。
无论你是曾被端游时代一巴掌拍出十八条龙所吸引,还是向往精美画质和海量玩法的3DMMO精品手游,《九阳神功:起源》都将为玩家带来前所未有的掌上3DMMO新体验。各位侠客可关注官方公众号(snailjysgqy)进行首测预约,在不久后的8月共赴《九阳神功:起源》武侠世界,体验指尖纷争的乐趣江湖!
蜗牛全平台3D武侠MOBA《九阳神功》倾听并采纳玩家建议,于7月8日推出DX12变革版本,优化配置需求,平衡武者数值。注重无属性、公平性、流畅性三大体验,全面完善游戏内容。开启阵营、擂台双模式,提供新手环境,追求高手竞技。四十武者齐聚,诚邀侠士体验次世代全新江湖!
双模式齐上阵 满足新老玩家
《九阳神功》为新手玩家、平民玩家以及散人玩家提供绝对公平保护的竞技环境,即推出阵营对战模式,玩家在初出茅庐或实力不足的情况下,进入江湖参加阵营,与随机遇到的队友和对手展开合作或对战。此模式取消了武者的心法和经脉属性效益,且只可单人加入,保证了任意进场的玩家胜负几率皆为50%,所有玩家都无任何差别,体验公平竞技!
同时,真正培养团队合作意识与考验竞技实力的擂台对战模式也将同步推出。此模式不限制武者心法经脉属性效益,且不限制玩家组队人数,玩家将按段位实力和组队人数同水平优先配对。擂台对战模式的获胜方将获得威望,失败方将减少威望,根据威望划分不同段位,玩家将依次获得9个品阶的官爵职位,在每个擂台赛季获得不等的俸禄奖励。
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平衡武者数值 丰富战局阵容
《九阳神功》自DX12版开始分阶段全面平衡武者数值,首先根据玩家反馈和实战数据削弱最为强势的武者,如隐风、阿各林、万无鸠、风间苍月等。而弱势武者如部分辅助职业和肉盾职业,将根据新版本的情况依次加强或重做,以保证每个武者都拥有自己的特色,也拥有喜欢他的忠实玩家,从而让对战的阵容多样化,为竞技带来更多乐趣!
优化配置需求 体验流畅竞技
《九阳神功》DX12版本通过对微软DirectX 12技术的运用和表现,不仅降低了渲染画面时CPU的占用率,而且将原来的帧速提高了10%以上,有效提高《九阳神功》的画面渲染质量和渲染速度。《九阳神功》也将在后续的版本中对游戏逐步做好优化,让玩家获得更为流畅的体验!
关于《九阳神功》
《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用全球知名CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA。《九阳神功》自公布之初便受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的共同瞩目,达成多平台登陆的战略合作,并成熟地运用DirectX 12、GameWorks等多项最新技术,于PS4、Xbox One、PC等全平台共建中国风江湖,开创武侠竞技盛世。
《九阳神功》,第一武侠MOBA,首款全平台3D武侠英雄团战网游!
《九阳神功》公布DX12版本,根据玩家建议对游戏进行大幅度改善。今后玩家在匹配中也可以世界聊天,再也不用担心等待中无聊了。然而最令人喜大普奔的莫过于令玩家们头疼的四大武者风间苍月、阿各林、万无鸠、隐风的能力将受到合理削弱,翻墙轻功也将加大消耗。喂!老玩家吗?光明顶的场面已经控制住了,7月8日约起一波撒!
首先,翻墙轻功由原来的3层加大消耗至6层,轻功气力回复由原先的20秒一层降低到10秒一层。改变以往残血武者来回翻墙,垂死挣扎,反复折腾的现象。轻功保命功能被弱化,更倾向于战略传送意义。以剑圣为首的武者们大招打不到人的悲剧将不再上演,一些小短腿们也会解除追人的痛苦,不会眼睁睁地看着到手的人头飞了。
四大扛把子风间苍月、阿各林、万无鸠、隐风凭借隐身瞬移、吸血蛇毒、能打能奶、全场打雷的看家本领,一直占据九阳的至高领域为所欲为,残害弱势武者。官方根据街坊玩家的痛诉,在DX12版本中开展了打老虎的工作,四大佬一夜间尽皆落马,走下神坛。被四大佬欺压至离家出走的侠士们请奔走相告,回归光明顶重新再战!
4技能周复阴阳cd由150/135/120改为200/180/160
4技能周复阴阳加吟唱时间2s,期间可被打断。
3技能五行影遁释放后需要1.5s后才会进入隐身,释放后立即 提升移动速度持续1.5S
4技能瞬杀千里释放距离由9米改为6米;cd由10/9/8s改为20/16/12s
2技能腾蛇走雾2级开始对幽灵蛇提升的攻击力削弱,从130%/200%/260%/330%改为30%/100%/166%/233%
3技能御蛇问路去除充能3次,只能使用一次,CD改为13/12/11/10/91
1技能生死有命CD由4/4/4/4/4改为8/8/8/8/8,去除伤害加深和治疗加深
3技能饮鸩回春被动强化招式生死有命由每隔8/7/6/5/4s改为16/14/12/10/8s
关于《九阳神功》
《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用全球知名CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA。《九阳神功》自公布之初便受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的共同瞩目,达成多平台登陆的战略合作,并成熟地运用DirectX 12、GameWorks等多项最新技术,于PS4、Xbox One、PC等全平台共建中国风江湖,开创武侠竞技盛世。
《九阳神功》,第一武侠MOBA,首款全平台3D武侠英雄团战网游!
《九阳神功》官网网站
更多游戏动态,敬请关注《九阳神功》官方微博、微信
官方微信:snail9yang
蜗牛全平台3D武侠MOBA《九阳神功》今日正式推出以武为尊变革版本,首开光明顶无心法无经脉模式与天梯擂台模式,提供公平环境,齐集高手竞技。同时,聊天系统与心法租用加入,两名新武者闻人倾城、单天邪,雷火儿新装束青衣顽童也将登场!
推出两位新武者
两位全新武者天魔舞闻人倾城、无面傀儡单天邪登场。闻人倾城与单天邪都属于远程内功辅助武者,闻人倾城为天外天红衣堂堂主,剑圣公孙慕白之恋人,使用兵器佛怒唐莲,拥有全面而出色的辅助能力,能够为队友带来所有的实用增益效果,提升攻击力、防御力以及移动速度和恢复能力,同时也能够有效的令敌军减速和定身,具备较好的控制能力。
单天邪为极乐谷谷主单天冥之弟,操纵傀儡,拥有难缠的控制能力。玩法可谓别开生面,他的傀儡是他作战的一大特色,傀儡拥有自己的攻击判断能力。我们可以用它来晕眩、缠住敌方武者,也可以用它来偷野区头目和刑霸段绝,还可以用它来抗塔偷塔。当傀儡存在的时候,单天邪如同两个人在作战。此外,号称一巴掌拍出十八条龙的丐帮帮主萧天放由近战肉搏改进为远程掌气,真实战斗力强势回归,新版本重展雄风!
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开放两大新模式
《九阳神功》新版本中为新手玩家、平民玩家以及散人玩家提供绝对公平保护的竞技环境,即推出阵营对战模式,玩家在初出茅庐或实力不足的情况下,进入江湖参加阵营,与随机遇到的队友和对手展开合作或对战。此模式取消了武者的心法和经脉属性效益,且只可单人加入,保证了任意进场的玩家胜负几率完全相同,所有玩家都无任何差别,体验公平竞技!
同时,真正培养团队合作意识与考验竞技实力的擂台对战模式也将同步推出。此模式不限制武者心法经脉属性效益,且不限制玩家组队人数,玩家将按段位实力和组队人数同水平优先配对。擂台对战模式的获胜方将获得威望,失败方将减少威望,根据威望划分不同段位,玩家将依次获得9个品阶的官爵职位,在每个擂台赛季获得不等的俸禄奖励。武举擂台官阶依次为:武校尉、武骑尉、云骑尉、飞骑尉、骁骑尉、骑都尉、轻车都尉、上护军、上柱国。
加入心法租用
为了新手玩家能够第一时间体验心法效果,《九阳神功》在新版本中推出心法租用,即可以租用1天的《纯阳秘笈残卷》与可以租用7天的《纯阳秘笈抄本》,使用《纯阳秘笈》后可以暂时打通单个武者的所有心法,且不受武者经脉品阶的限制。这使得新手玩家或没有心法的玩家可以通过花费游戏币的方式租用心法,借此与老玩家在平等的实力下相对抗。同时也为老玩家试用新武者提供了方便,玩家们可以在租用的期间内通过做悬赏任务和参与龙江船厂来获得永久心法。
完善聊天系统
为了玩家在《九阳神功》中更好的交流互动,结识朋友,也为了方便玩家们组队找到组织,新版本完善社交功能,加入好友聊天和世界聊天。届时与好友们共闯江湖,同打擂台,将会更加方便快捷。《九阳神功》6月21日全新变革版本,将极大满足新玩家与老玩家的不同需求,平衡新玩家之间的实力差距,强调老玩家之间团队合作,更注重公平环境与竞技技巧,也更注重社交互动,给玩家们带来更具人气的3D武侠MOBA!
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备案编号:沪ICP备号-9《九阳神功》6.21擂台竞武 推出无属性模式
《九阳神功》6.21擂台竞武 推出无属性模式
蜗牛全平台3D武侠MOBA《九阳神功》6月21日正式推出“以武为尊”变革版本,首开光明顶无心法无经脉模式与天梯擂台模式,保护新手玩家,齐集高手竞技。聊天系统与心法租用加入,两名新武者闻人倾城、单天邪,及新装束雷火儿登场!今日带来阵营对战无属性模式与擂台对战天梯竞武模式的详细情报,各位少侠一睹为快!
双模式同步上线
《九阳神功》将在6月21日的新版本中为新手玩家、平民玩家以及散人玩家提供绝对公平保护的竞技环境,即推出“阵营对战”模式,玩家在初出茅庐或实力不足的情况下,进入江湖参加阵营,与随机遇到的队友和对手展开合作或对战。此模式取消了武者的心法和经脉属性效益,且只可单人加入,保证了任意进场的玩家胜负几率皆为50%,所有玩家都无任何差别,体验公平竞技!
阵营对战保护新人
擂台对战获取官阶
同时,真正培养团队合作意识与考验竞技实力的“擂台对战”模式也将同步推出。此模式不限制武者心法经脉属性效益,且不限制玩家组队人数,玩家将按段位实力和组队人数同水平优先配对。擂台对战模式的获胜方将获得威望,失败方将减少威望,根据威望划分不同段位,玩家将依次获得9个品阶的官爵职位,在每个擂台赛季获得不等的俸禄奖励。武举擂台官阶依次为:武校尉、武骑尉、云骑尉、飞骑尉、骁骑尉、骑都尉、轻车都尉、上护军、上柱国。
公平培养个人能力
更加重视团队合作
光明顶阵营对战无属性模式主要是为了给新人玩家安全的熟悉与成长的环境,新人玩家可以在阵营对战中通过战斗、完成悬赏任务获得金币、功勋、心法材料来获得经脉和心法。在足够熟练游戏后,参加擂台对战天梯竞武模式则可以额外获得威望,用来提升官阶,从而获得头像奖励、功勋令奖励。而擂台对战相对比阵营对战来说更考验团队配合能力,更注重竞技技巧,所以提升个人实力,寻找志同道合的伙伴共闯江湖,将成为新版本《九阳神功》的新主旨,6月21日,最重大的变革,即将来临!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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《九阳神功》首测体验:刷刷刷的竞技游戏
  不知道是不是错觉,总觉得近两年的新游戏较以前少了很多,网上热评的那几款网游大作都有尝试过,不过都因为各种原因而放弃了,机缘巧合下就去玩了这款《九阳神功》,抱着毕竟是主机游戏移植的作品,应该质量不会太差的想法,尝试了这款游戏。
  从画面来看,这款游戏的画面确实很不错,场景建模的精细度比起那几款热门的MMORPG的场景也不会太逊色,高山流水,草木丰茂的场景也十分符合&武侠&的这个主题。场景地图十分开阔,玩家可以在场景内使用一个类似于&传送&的轻功技能,快速到达场景中的固定几个地点,看着那些英雄跳起,踏在岩石上,横跨半个场景,颇有武侠的感觉。
  最开始玩这款游戏的时候,我是没想到一款MOBA游戏居然可以玩得那么累,尝试玩了几个免费的英雄,打了几盘电脑之后,就想着去玩一下匹配模式,和玩家打打看。没想到,第一局就被虐了,而且是完虐,对方选了个远程英雄把我给虐了,一个近战英雄,连靠近都没法做到。之后我又尝试了同样的远程英雄,结果还是被各种花式虐,对方似乎都是开黑的队伍,莫名其妙就被三四个人围攻。在对方已经能够开黑的情况下,已方队伍还有2 3个和自己一样的新手,感觉对方和自己的队伍的水平的差距真不是一般大,匹配的机制似乎并没有完善。
  后来,又经过仔细研究,发现每个英雄都有一个类似于LOL那种的英雄主动技能,而且是需要金钱解锁的,坑爹的是每个英雄的英雄主动技能居然是独立的,也就是每个英雄你都需要大量钱才可以解锁一个技能。当然,你可以选择充值的方法,快速解锁这个英雄的主动技能,这里不得不吐槽一下,虽然是首测,但是商城系统已经相当完善了,英雄皮肤和各类解锁道具一应俱全,这样的做法有点看不懂。
  当然英雄主动技能这里还仅仅是冰山一角,关于英雄的能力和强度方面,每个英雄还有一个经脉和心法系统,心法系统解锁了之后,使玩家的技能获得额外的加强,而经脉系统则是在属性上获得加强(类似于LOL的符文)。而这两样东西,同样需要玩家花费大量金钱购买道具才能解锁,而且经脉还分为好几条,心法也有分几层心法,要开启到最高等级不充值在短时间内根本无法做到。尽管一些任务以及活动地图能够免费获得这些解锁的道具,不过在大量的英雄面前,活动获得的那些道具根本是杯水车薪。
  也因为以上的这些原因,抛开英雄之间的克制问题,玩家如果想要在游戏初始中不至于劣势,就需要花费大量的时间去反复刷地图或者是完成任务,才能够在基础属性上与部分直接花钱的玩家持平。于是乎,个人只能感叹,说好的竞技呢?说好的只看技术呢?说好的公平性呢?为何一个竞技游戏,居然也沦落到要靠刷刷刷和打日常才能玩下去。
  虽说游戏应该抱着一种娱乐的心态,不过若是一款讲究输赢的竞技游戏,在公平的问题上存在缺陷的话,估计大部分玩家也不会去买单,毕竟代替品真的太多了。希望在今后的测试中,对于首测存在的平衡性问题,能够有所改变,免得浪费了一款画面如此优秀的游戏。

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