千年以前的腾讯页游的一个页游

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&&专访腾讯互动娱乐市场部侯淼:这是一个需要精品页游的时代专访腾讯互动娱乐市场部侯淼:这是一个需要精品页游的时代  作为每月一次的页游玩家盛会,由腾讯推出的YES精品月,以“节日营销”的方式将腾讯旗下多款人气页游推送给玩家,这一模式不仅开了行业先河,更让腾讯旗下多款页游集体受益。  在本月的YES精品月活动中,官方首次推出多款页游同时爆发的英雄季活动,规模之高、参与游戏之多,甚至超越了之前的几次年度主题季。近日,58Game专访腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生,为大家详细介绍此次活动的细节,并针对目前YES精品月的发展给出自己的看法。  Q:这次主题季的内容是什么?为什么会选择这四款游戏?  A:此次我们的活动主题是英雄季-英雄归来,整个活动持续六天,各项数据表现非常好。这次我们为大家带来的是火影忍者online,传奇霸业,我叫mt2_pc版,怪物猎人开拓记等四款游戏,这几款产品都是曾经活跃在各大“终端”的精品,动漫灵域的火影,端游领域的传奇,国漫大作——我叫mt,以及主机市场的人气作品怪物猎人,我们把他们比喻成英雄投身到页游行业,相信这四款产品也会成为页游市场的新标杆。  为了配合英雄季这个全新主体,此次YES精品月的活动也进行了升级,玩家通过完成任务领取“英雄令牌”,累计令牌参与抽奖及兑换奖励,奖池包括价值超百万的Q币福利、电子产品,以及888元游戏大礼包。可以说无论是参与游戏之多还是奖品之丰厚,都创下了今年YES精品月的官方记录。  Q:今年,YES精品月已经成为每月一次的页游盛会,腾讯在这方面的投入是相当大的,对于整个页游市场而言,YES精品月有着怎样的价值和意义?  A:其实对于腾讯而言,YES精品月和Ye游节的探索,不仅是整个页游市场生态的一次变革,也是腾讯基于玩家体验优化的一次尝试。在目前的YES精品月模式中,我们通过每个月的活动,将腾讯旗下的页游带给用户,同时也会为大家提供比较丰厚的奖励。此外,我们还有相关团队对用户行为进行针对性分析,以便对不同的产品乃至YES精品月的活动及福利设定进行后续优化。  对于整个页游市场而言,YES精品月的出现,顺应了玩家对于精品页游的需求,从今年的活动数据可以看出,玩家对于那些精心打造的高品质页游,总体反响非常好,而这也验证了腾讯游戏对于整个游戏市场的看法,即通过精品化的趋势,引领整个页游市场的自我进化,将更多精品页游提供给玩家们。  与此同时,这个平台也通过多次活动,成为了腾讯页游市场“重兵布防”的前沿阵地,我们意在打造一个以品牌化营销活动为核心竞争力的差异化互动营销平台,通过重活动轻内容的粘性体系,持续活跃并多向流转用户。  Q:看起来腾讯对精品化战略很有信心,那么腾讯接下来会接入哪些精品游戏?  A:随着游戏产业的进一步发展,玩家对网页游戏的需求也日渐多元化和精品化。未来,腾讯页游品类希望通过“双端融合”打破用户体验端的技术壁垒,并借助页游便捷性特质可实现IP高速互通转化的优势打破时间壁垒。通过一年多的实践,我们发现Ye游节是个特别优秀的资源整合型平台,通过每月活动的持续曝光引导,让用户得以更优质的游戏和更良好的体验,而腾讯旗下的页游工作室,以及与腾讯深度合作的页游开发商们也会因此受益。  未来,腾讯游戏将会秉承全终端的发展策略,在保证页游精品大作持续产出的前提下,持续为大家送上每月一款乃至多款精品页游。至于未来会接入的精品游戏,相信会侧重在IP改编方面,另外腾讯也将持续输出自主研发的新IP。说到具体上线游戏,还请大家关注及我们的公众账号“yes腾讯游戏平台”,我们会视玩家的喜好和体验需求,持续为大家带来更多值得体验的页游精品。  Q:最后一个问题,对于腾讯Ye游节未来的期待?  A:将将打造腾讯页游的营销阵地,打造Ye游节、主题季精品项目品牌,达成一种玩家、合作伙伴、腾讯页游三方共赢的局面。你可能感兴趣:分享到:相关文章05-3105-3105-2705-2605-25扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
特权/游戏发号
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1. 从进游戏开始,同是一个仙盟。我拿到王的地榜,然后,他就一直抢。
2.打世界BOSS分装备只分给他们几个,其他人都得不到任何东西。
于是,离开那个盟会,去到一个仙盟在第16名的盟会里,打算,就简简单单的玩游戏就好了。
3.他就开始恶意攻击我们的盟主,说我们盟主是托了。各种挑事,封魔BOSS,每个都抢,有人就杀。
4.得到很多的数据,我通宵熬夜打封魔,打了4天BOSS,和利用元宝挖宝,都得不到一个箱子。他却10个9得箱子。
5.每次12点之后,趁我们盟主不在,就各种调数据。昨晚,还强行装B说在哪个游戏砸多少万多少万的。
总之,恶意攻击他人是托,又趁夜晚上线调数据。挑事,装土豪,数据。
如题,腾讯页游土豪真多,都不知道哪个是土豪,哪个是托了。
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各种恶意挑衅
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赞:&&小师妹& &
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尊敬的玩家,为了让游戏可以公平,和谐地运营,我们的工作人员是不会参与到游戏中的,游戏也不会专程去设置“托”,我们所有的工作人员都有专门的测试服务器进行游戏的体验。而游戏一直秉承公平公正的宗旨,希望玩家能够开心进行游戏,谢谢!
ωо噎憄姒為,隱身钌別人勼找伓椡ωо,没有用锝,像ωо這様柆偑锝あ人,嘸論在哪裏,都像漆黒妕锝螢吙蟲噎様燿眼!
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用辅助器可以24小时挂机。不看电脑,让逞强的“土豪们”打挂吧。这样就不累了。
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没有冲钱上万的,他们会有时间陪你们耗?
站点公告 /1
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专访腾讯游戏丁义:唱歌类页游市场时机已成熟
17:03:31 发表|来源:多玩原创|作者:||
采访人物:丁义 腾讯游戏合作产品部助理总经理
  游戏介绍:《就要K歌》是腾讯首款唱歌类游戏,游戏集录歌分享、练歌、多人在线K歌、签约歌手、经纪公司等多种玩法于一体,打造丰富的&在线KTV&体验。作为一款《就要K歌》无需下载、点击即唱,改变了过去下软件、找伴奏的模式,带来更便捷的唱歌体验。
  多玩:《就要K歌》是腾讯最近推出的第一款唱歌类游戏,但是腾讯游戏在音乐游戏市场已有多年经验。从音乐舞蹈类客户端游戏《QQ炫舞》到唱歌类页游《就要K歌》,体现了腾讯游戏在音乐游戏市场怎样的一个规划?
  答:腾讯游戏一直非常看重音乐游戏市场,从《QQ炫舞》、《QQ炫舞2》到《就要K歌》,包括《节奏大师》等我们一直在为这个细分市场量身打造产品。玩家的需求是我们制定规划的依据,玩家需要什么样的游戏我们就相应地去规划我们的产品。音乐舞蹈游戏市场经过多年发展规模已经到了非常稳定阶段,玩家的需求也发生了一些变化。唱歌的玩法就是玩家新的需求点,特别是一些轻度的社交型用户,因此我们推出了《就要K歌》这款唱歌类页游作为补充来满足玩家唱歌的需求。顺应玩家需求做出相应调整,就是我们在音乐游戏市场的基本思路。
  多玩:您刚才提到腾讯游戏在音乐游戏市场上从《QQ炫舞》到《就要K歌》的发展过程,这中间有哪些运营经验的传承?
  答:《就要K歌》与《QQ炫舞》团队隶属同在一个部门,《就要K歌》团队的几位核心成员均来自于《QQ炫舞》团队,早期在团队管理、流程建设方面的工作都吸取了《QQ炫舞》的经验,在产品内容优化、项目运营管理等多方面的思路也都是来自《QQ炫舞》运营经验的沉淀。可以说《就要K歌》团队虽然是一支新的团队,但却是一支非常有经验的、了解音乐游戏市场、贴近用户的团队,体现了腾讯游戏在音乐游戏市场多年运营经验的沉淀。
  多玩:您刚才一直强调玩家对于唱歌类游戏的需求,您认为《就要K歌》的推出与时下大众对音乐节目、音乐选秀这样的热潮有没有关联?
  答:早在2010年我们已经在筹备《就要K歌》的相关工作了,产品公测与时下大众对音乐的热潮相契合,我个人认为这对于《就要K歌》而言是非常好的机会。音乐是用户永恒的需求,在公测阶段用户需求高涨,说明对《就要K歌》这款游戏的需求也达到了一定的阶段,《就要K歌》适时推出我个人非常看好。
  多玩:《就要K歌》为什么会采用网页游戏的形式,这么做的原因?
  答:首先唱歌类游戏最重要的是便捷性,过去曾经出现的唱歌类游戏下软件找伴奏的体验非常繁琐,给用户造成了不小的障碍,而网页游戏无需下载的特点正好能解决这一问题。玩家打开网页就能唱,这对于便捷性是非常大的一个提升。其次近年来网页游戏的发展势头非常好、用户规模也非常大,玩家能够接受网页游戏的形式。随着网页游戏技术的发展,网页游戏已经能够有不逊色于客户端游戏的品质呈现了,我们相信在保证产品品质的前提下能够提升便利性的呈现方式,玩家是乐于接受的,所以我认为唱歌类页游的市场机会已经成熟。
  多玩:除了刚才提到的这些,《就要K歌》还有哪些区别与其他唱歌类游戏的特色?
  答:首先,依托于腾讯内部合作伙伴QQ音乐,《就要K歌》的歌曲更新速度应该是同类游戏最快的,我们会第一时间上线最新最热的歌曲。其次《就要K歌》专注于社交性的挖掘,定位于音乐类的社交游戏《就要K歌》非常强调玩家的实时互动,多人在线KTV、合唱玩法、音乐社区等玩法能够让玩家充分互动,唱歌本身就不应该一件自娱自乐的事情,独乐乐不如众乐乐。经纪公司和签约歌手体系的玩法也是游戏的一大特色,玩家通过建立公司、成为签约歌手就能在游戏内参与收入分成,在游戏中能获得实实在在的收益。
  多玩:2012年3月《就要K歌》在腾讯游戏新品发布会发布,历经一年时间在今年5月公测,产品在这一年的筹备期都做了哪些工作?产品有了哪些提升?
  答:首先对于一款页游而言最重要的是游戏品质的提升,这一年里我们对游戏画面、UI、服务器承载等多方面都进行了提升,用户体验也在不断地改进,我们相信页游也能呈现出高质量的游戏品质。其次是玩法上正不断丰富,除了传统的录歌、多人K歌房间等玩法,我们还推出了合唱玩法和签约系统,一直在游戏玩法上不断推出新的内容。同时,这一年时间里我们与腾讯内部平台也建立了非常紧密的合作关系,打通了QQ空间、QQ游戏大厅、腾讯微博、朋友网等各渠道,与QQ音乐也建立了战略合作关系,所有的提升都是为了给玩家最好的体验。
  多玩:《就要K歌》后续在产品体验和玩法上的发展方向是怎样的?
  答:首先我们会继续优化唱歌体验,游戏画面、UI和服务器上都会逐步优化,让游戏更加顺畅。其次我们会继续拓展用户社交关系链,不管是用户个体间的互动还是团队之间的关系拓展,都是轻度页游玩家非常看重的点,我们会一直在这方面进行拓展。签约系统也会做的更加系统、规范,让玩家能清楚地知道通过参与活动获得利益回报。总之,我们会在体验上不断优化、在玩法上不断丰富,为玩家带来更好的音乐游戏。
  多玩:最后一个问题,在产品公测当天腾讯公司CEO马化腾曾发微博支持《就要K歌》的宣传,这条微博也引起了圈内人的一些关注,不少人猜测这是不是意味着《就要K歌》在战略上被提到一个非常重要的位置?
  答:马化腾发微博声援《就要K歌》公测这件事确实是个意外,我理解是他个人对于我们团队工作的一个肯定,《就要K歌》是一款新产品,我们清楚自己处在什么样的位置。他个人给予我们肯定说明我们走在了正确的方向,我们会继续专注在产品上做更多的优化和提升。至于产品未来的发展,这取决于我们能不能为用户带来更好的体验、能不能满足用户的需求,其他的外界因素我们暂时不会考虑太多。
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