从何时开始,掌机 主机要来和主机比画面了

& 各位觉得在老主机和掌机上画面最好的游戏有哪些?(老主机 ...
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PS里面我觉得不错的有
放浪冒险谭
超时空之轮
N64我觉得画面都差不多...塞尔达好一点
SS据说那个什么飞龙好一些
PSP画面最好的我觉得应该算最终幻想零式!
还有龙珠改
GBA也有3D游戏..只不过画面...
各位有啥想法..都来聊聊啊
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坐等有人来喷“老子玩的是游戏,不是画面!”
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reichelite 发表于
坐等有人来喷“老子玩的是游戏,不是画面!”
画面也是游戏的一部分啊....只是讨论技术...又没说2D游戏不好...
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boy2142 发表于
画面也是游戏的一部分啊....只是讨论技术...又没说2D游戏不好...
所以说那帮人是多么的反人类……
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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GBA的2D画面里面,做的比较好的有黄金太阳吧。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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圣剑传说 玛娜传奇
16:05:29 上传
KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使·迪亚波罗★
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本帖最后由 eniac_whyt 于
16:11 编辑
GBA画面最强无疑是黄金太阳
PSP的话,怪物猎人p3和几个战神最舒服
没有生命迹象的发帖机的内心世界
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xialei_026 发表于
GBA的2D画面里面,做的比较好的有黄金太阳吧。
嗯..伪3D效果做的很棒
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ps异度装甲
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PS: 血之终结2. 全3D效果很惊艳.而且是沙盘模式的. 虽然迫于机能搞了个压缩屏幕.而且每秒大概不到20帧.
& && &放浪冒险谭. 一提起来就心酸,真喜欢那种中世纪的感觉,可惜销量太寒碜了. 那可是PS上随便做个游戏就能卖出百万销量的年代.丫就卖出不到50万份.
& && &GT赛车. 虽然很快又有了街机上的梦美2和拉力2.但GT1给我的感觉是最接近直播效果的.
& && &荣誉勋章,第一次接触FPS.那种惊心动魄...
N64: 马里奥64.我玩了一整年,那就是我想要的真正的3D游戏.
& && &&&塞尔达传说64.神作.当之无愧.
PS2: 保镖. 初期游戏.但感觉比莎木更让人觉得震撼.
& && & 旺达与巨像. 绝对不敢相信竟然是PS2上的作品.
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niveous 发表于
PS: 血之终结2. 全3D效果很惊艳.而且是沙盘模式的. 虽然迫于机能搞了个压缩屏幕.而且每秒大概不到20帧.
血之终结..看上去很厉害啊..我去查查这游戏...
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boy2142 发表于
血之终结..看上去很厉害啊..我去查查这游戏...
Over Blood2.现在有不少同名游戏.别弄混就好.
这游戏是男主,黄毛,世界观有点近似FF7.大作感还不错.游戏性另说,但画面在当时是超时代的.
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玛丽莲萌露 发表于
圣剑传说 玛娜传奇
20万份销量,最终销量貌似定格在40万了吧....和浪漫传说天涯之旅一样是高质低销作...
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niveous 发表于
Over Blood2.现在有不少同名游戏.别弄混就好.
这游戏是男主,黄毛,世界观有点近似FF7.大作感还不错.游戏性 ...
还是双碟的...
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niveous 发表于
PS: 血之终结2. 全3D效果很惊艳.而且是沙盘模式的. 虽然迫于机能搞了个压缩屏幕.而且每秒大概不到20帧.
以前玩过,当时就觉得战斗系统太尼玛复杂了吧,只玩了几分钟扔了。
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N64上有个大金刚赛车,画面不错
X3430+GTX750
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robertwzj 发表于
N64上有个大金刚赛车,画面不错
N64好多卡丁车游戏..车子是2D贴图...
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boy2142 发表于
N64好多卡丁车游戏..车子是2D贴图...
大金刚赛车貌似全3d的,画面很震撼。。。
X3430+GTX750
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老子玩的是游戏,不是画面
冥王·杂兵
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GBA~塞尔达传说 缩小帽不错~~~~~
天空没有翅膀的痕迹。我曾经飞过,我已拥抱,所以无悔。
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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mvpflashwade 发表于
PS上我喜欢永恒传说和FF9。
N64感觉时之笛比较好。
SS喜欢守护英雄,出击飞龙没玩过……
好详细啊!给力
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沙场点兵 掌机史上的探索者和经典之作
1第一台电子屏幕掌机和液晶屏幕掌机  &游戏机的出现给我们的生活带来了无穷的乐趣,而掌上游戏机的诞生更是让这种休闲娱乐可以随时随地进行,大大愉悦了我们的空闲时间,让人爱不释手。  自1976年第一台掌上电子游戏机诞生至今,不到40年的时间里,掌机的发展可谓是惊人的。这期间当然有许多传奇式的故事,许多辉煌与衰落,许多伴随我们成长的游戏......而这一次,我们就来回顾一些载入电子掌机史册的伟大作品,它们或是探索者,或是经典之作,却共同拥有一个特点:值得铭记。开创未来的探索者  以下四款掌机是各自领域的&第一人&,正是它们的大胆探索,掌机的功能才逐渐丰富和完善。虽然其中有些最终黯然离开,但历史会记住它们。第一台电子屏幕掌机  1976年,美国Mattel公司发布了世界上第一台带有LED电子屏幕的掌机:Mattel&Electronics&Handheld&Games系列的Mattel&Auto&Race,它因此成为掌上电子游戏机的鼻祖。不过,那时的屏幕画面也就是一排排二极管次序发光而已,并不能准确表现游戏角色,玩家看到的几乎就是一些小点点。&   相信你看到这位&原始人&一定也会好奇它是怎么运行游戏的。如上面左图,该掌机左边有有1-4档的选择,用来调整车速,而右下角是控制汽车左右移动的滑动器;当&敌车&过来了,玩家就操纵自己的小车左右闪避,就是这样。而上面右图是该系列的另一款掌机:Mattel&Football,它的推出时间稍后一些,可玩性也高了些。  虽然Mattel&Auto&Race简直可以说是简陋到了极点,但是,它毕竟是第一台电子屏幕掌机,其象征着电子游戏机移动化的开端,无愧&始祖&的称号。第一台液晶屏幕掌机  1980年,一位天才带着自己的神作降临人间,那就是横井军平和他的Game&Watch。任天堂GW使用的是最早的液晶屏幕,即印刷液晶屏(事先把游戏图案印刷到液晶屏幕上),使得游戏画面终于生动起来。不过,起初的GW也还是一部机就一个游戏,即不可扩展;后来推出的可更换游戏的版本,由于印刷液晶屏的限制,任天堂创造性地将屏幕与游戏内容整合在面板上,所谓的换游戏也就是换屏幕。&   横井军平操刀的GW&WIDE&SCREEN&系列掌机除了左右键外,一般还拥有GAME&A与GAME&B两个按钮,后者是前者的更难更快的设定,并且还配有时钟和闹钟功能。由于同样不可扩展游戏,当时一个游戏就是一部掌机,除了Ball是第一款外,还有上图右边的Octopus,以及超级马里奥等59款;而1983推出的《大金刚2》版还首创沿用至今的十字键,风行一时。  有观点认为:GW的诞生才标志着掌机真正进入了使用电子屏幕的时代,不管严谨与否,GW都是第一台液晶屏幕掌机,同时其一系列设计引来无数抄袭,由此奠定了掌机的雏形。2第一台彩色屏幕掌机和手机+游戏机第一台彩色屏幕掌机  大家是否还记得雅达利的Lynx掌机?没错,它由于太过笨重、昂贵以及耗电量大等原因而没有获得商业上的成功,但正是它在当时的超前设计,从而拿下了彩屏掌机&开山始祖&的荣誉,为如今多彩的掌机游戏进行了有益的探索。&   雅达利Lynx掌机发行于1989年,采用3.5寸160&x&102的全彩色液晶屏,还支持2.5D图形显示,领先任天堂的巨作GameBoy约十年,可见雅达利Lynx在当时有多么超前。Lynx还配有4M的,支持多声道耳机,而在游戏上由于彩屏的原因而较为不足,代表的有Cyber&Ball和Checkered&Flag等。  雅达利Lynx在性能上是绝对超前的,特别是其大胆使用了彩屏,不过销量不佳却使人们逐渐淡忘了它,这不免可惜。第一台+游戏机  如今的手机游戏很红火,可是,你知道第一个实践&手机+游戏机&的是哪家公司吗?答案是刚刚被微软收购的。上面这款是诺基亚N-Gage,它最先提出并尝试了&游戏手机&概念,并且竭力在二者之间寻找平衡,这不得不说是一大创举。可叹的是,N-Gage也没有创造辉煌。&   2003年,诺基亚发布N-Gage,从而侧面切入掌机市场,希望以独特的定位赢得玩家的认可。N-Gage搭载104&MHz&ARM处理器,176&208的4096色彩屏;相比同时期其它来说,他具有很大的运行内存,运行游戏时非常流畅,并且还有立体声喇叭。游戏方面,主要有VR网球、音速小子N、古墓奇兵N等。  现在别说诺基亚N-Gage不如意了,就连本身都被收购了。可是,相信这不会淹没它们的光芒,毕竟,它们曾经是那么耀眼......3伟大品牌的诞生和失落的挑战者难忘的经典之作  掌机发展了近40年,有一些作品是相当经典的。对于一些人来说,它们可能是一辈子也不会忘记的儿时&玩伴&;而对于另一些人来说,它们还代表着某种意义。伟大品牌的诞生:GAME&BOY  1989年,横井军平又一款神作&&Game&Boy&&诞生了。不少人深信Game&Boy是有史以来最成功的一部主机&&不管是掌机领域,还是整个游戏机领域。确实,它奠定了掌机的一系列标准,并且在销量和游戏质量上,都遥遥领先于同时期其他厂商的产品,由此开始了它长达近10年的王者统治,开创了一个叫GB的新时代。&   GB使用一颗定制的4.19&MHz&Z-80&;一块能同显4级灰度的2.45寸LCD显示屏,分辨率为160x144;还有4个立体声声道。而它最成功的是拥有无数优秀的游戏作品,包括:,神奇宝贝红与蓝,还有马里奥、大金刚、塞尔达和卡比等几乎所有任天堂的经典角色。另外,GB还使用了可以随时更换的游戏卡来存储游戏,大大方便了玩家。  作为现代掌机的真正奠基之作,以及GB品牌的开创者,恐怕任何语言都无法准确阐释Game&Boy的影响力,只能说:牛,真的牛!失落的者:GAME&GEAR  1990年,世嘉针对任天堂的GB推出了GAME&GEAR彩屏掌机(简称GG),其在指标上几乎是全面超越GB,唯有体积重量和电池续航能力明显不如后者,而恰恰就是续航能力不足成了GG的最大硬伤,本身游戏也不够多,最后加上世嘉重点的转移,未能狙击成GB。&   GG由于性能良好,甚至强于自家的Mega&Drive主机,因此其在不多的游戏里却出了许多的经典,以至于不少热门的街机游戏都推出了GG版,而且EA也在GG上推出过《96》等游戏,成为脚踏掌机,主机,PC三船的游戏能手,代表游戏有《光明力量外传》三部曲、《OUTRUN》《索尼克》《怒之铁拳》《女神转生外传》和《幽游白书》......  GG虽然在与GB的对战中落败,但是其证明了跨平台游戏的强大实力,进一步推动了游戏的移植。4大师的遗作和撑起汉化游戏的时代大师的遗作:Wonder&Swan  万代在1999年发布的Wonder&Swan是GB之父、掌机大神横井军平的最后作品(他意外逝世于1997年)。这款掌机使用了比较老旧的无背光的黑白,好在分辨率达到了224x144,画面还是不错的;加上空前的30小时的续航能力,以及竖向横向均可游戏的设计增加了独特的趣味,WS依然获得了不错的评价,成为GB最值得尊敬的对手之一。&   WS除了拥有极好的续航能力,独特地横竖双向游戏设计,以及轻便的机身外,还可以通过各种通讯周边和别的机种进行连动,甚至通过手提电话拨号连线上网。最主要的是WS还拥有一众的好游戏,例如颇具号召力的《SD高达》《电气机车GO》《三国志》《铁拳卡片版》《魔界村》《COMPACT&1/2》和《口袋战士》等。  由于横井军平的名声,这款WS被视为&遗作&而被寄予了极高的期望。或许最终它不如横井在任天堂时的GW和GB,但是,特殊的意义还是赋予它独特的魅力。撑起汉化游戏的时代:GBA  伴随着2001年的春风,Game&Boy&Advance迅速普及。GBA跨入了32位时代,性能大为提升,游戏画面也得以进化,而且由于GBA迷们开发了许多实用程序,该掌机还可以听音乐、看图片甚至动画片,以及玩任天堂模拟器游戏等,成为一台具有实际应用意义的移动多媒体播放器+随身任天堂红白游戏机。&   GBA拥有《恶魔城》《最终幻想&战略版Advance》《黄金太阳》和《洛克人EXE》等优秀的游戏资源,再加上烧录卡及其配套软件的出现,使得其游戏更为丰富,而且降低了玩家的游戏成本,也提供了游戏以外的更多乐趣。对于国内玩家来说,更为激动的是,由民间汉化的游戏的数量在GBA时代开始爆发,使得国内玩家可以玩到更多的汉化游戏大作,这无疑是一种&恩赐&。  从玩家们自己为GBA编写程序,烧录游戏和汉化游戏等,可以看出大家对其是多么喜爱。而民间汉化的兴盛,为国内玩家带来了极大的方便;相信不少国内玩家的掌机游戏记忆里,就有GBA时代的汉化作品,你的是什么呢?5创造销量神话和索尼掌机梦的开端创造销量神话:NDS  2004年,当大家还在期待新的GB时,任天堂却意想不到地带给大家全新的掌机NDS。NDS一改GB时的设计风格,采用上下两块3英寸屏幕的翻盖式,而下屏是触控屏,随机器附带触控笔。DS可以看作Double&Screen的首字母缩写,意思就是&双屏&。这款新奇的NDS很快创造了新的记录,2年内就总共售出了近1亿台,是世界上销量第一的掌机。&   NDS在当时拥有许多受欢迎的特性,比如双屏幕,许多信息不用切换就可以方便地在第二个屏幕来看到了;触摸屏,玩家不但可以灵活自如地控制游戏,而且触摸屏引入了许多按键不能实现的游戏方式;声音识别,通过机身内的麦克风,玩家可以通过声音来操纵游戏;网络通信,玩家可以通过任天堂的无线网络服务与各地的玩家一起游戏......游戏方面有NDSPSP转折点的《任天狗》和双屏触控的典范的《为你而生》,等等。  任天堂不可谓不大胆:舍弃GB而创造了NDS,事实证明,它的大胆是成功的,到2012年底,NDS全球销量超过1.5亿台,堪称神话级别。索尼掌机梦的开端:PSP  索尼看到了掌机市场的巨大诱惑力,因此与NDS几乎同时推出了自家首款掌机PSP。PSP是世界上迄今为止第一台同时也是惟一一台使用光碟作为载体的掌机被称为&21世纪的Walkman&,前后共推出了4个型号。&   PSP有两块,一个高端音频处理器,一个3D图形处理器,加上4.3寸16:9的背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,分辨率达到480x272,显示效果一流,使掌机游戏画面达到新高度。在游戏方面,由于PSP与PS系列主机的玩法类似,所以众多主机游戏的续作或外传都移植到了PSP,而主要代表有《怪物猎人&携带版》和原创的《音乐方块》等。  PSP的意义不仅在于它是索尼的第一款掌机,更是它第一次动摇了任天堂在掌机领域的绝对统治地位!相信不少玩家也都接触过它。6国产品牌的尝试和这掌机能火吗番外篇:纪念与观望  以下两款掌机里,一个是夭折的,一个则刚发布不久,在这里提一下,就当是番外篇或者外传,因为觉得它们也有一定的意义所在。国产品牌的尝试:盛大EZ&mini  2005年,盛大联合神达等发布EZ&mini掌上网络娱乐终端,该产品的游戏和娱乐内容由盛大提供,则由神达设计及开发,兼具掌上和掌上游戏机的功能,具有游戏、音乐、电影、电子书等功能。  EZ&mini配备Intel&PXA270架构,主频为416MHz,而内存是64MB;屏幕采用的是2.7英寸触摸式的半反透式的LCD屏,240*320的分辨率,262K色彩;掌机还支持蓝牙和WLAN同时工作等。在游戏上,计划推出的有盛大《传奇世界》和《》等大型多人在线游戏及其他模拟器游戏。  EZ&mini是全球首款掌上网络娱乐终端,也是中国第一款正式发布的具备掌机功能的设备。可惜,最后不幸夭折,也很快被遗忘,其实它还是值得国人纪念的。这掌机能火吗:英伟达SHIELD  在CES2013中,作为在最具实力的芯片厂商之一的NVIDIA带来了具备突破性意义的娱乐终端产品NVIDIA&SHIELD。该掌机除搭载了高性能的Terga&4芯片外,娱乐终端可以与实现无线联动并运行PC游戏的功能也是一个最大亮点。  SHIELD运行Android&4.2.2系统;而在硬件规格上,SHIELD搭载了NVIDIA目前最强的移动处理芯片Tegra4,不论是CPU性能还是GPU性能上都拥有傲视群雄的实力基础;配合5英寸分辨率视网膜多点触控屏,以及2GB运行内存,在游戏操作上以及视觉呈现上都有相当不错的表现。而能够运行PC游戏更是使掌机增色不少。  NVIDIA这次推出的SHIELD娱乐终端拥有许多新特性,是否可以借此改变娱乐终端的格局呢?还需观察。  &  总结:前面几款掌机除了NVIDIA&SHIELD刚发布外,其它几乎都成了历史,但它们仍然是掌机历史上最璀璨的几颗星星。因为它们的照耀,我们的生活才增添了许多色彩和欢乐,因此,我们可以记住它们,也可以思考它们的成败得失,毕竟,它们还像久经沙场的老战士,拥有许多动人的故事。&&& 推荐阅读:《》
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