天刀真武气劲玩家实测 力道和气劲有什么区别 技术攻略

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萌新必看!天刀现阶段真武心法搭配及解析
发布时间:16-03-24 11:53
来源:官方
作者:腾讯
  一、主体思路
  现阶段,真武在属性方面依旧需要主堆内外功攻击,内功优先,收益最高的五维属性是气劲,其次是力道洞察,最后是根骨身法,选心法也是按照这个思路来分析。
  在天刀中品质衡量物品稀有性,心法亦同,所以紫色心法永远优于蓝色。
  或许有人会觉得心法属性重要,但是一个心法的属性是有饱和值的,比如曾被誉为&铁三角&之一的征旗,气劲洞察加得多,力道身法就少。紫色品质优于蓝色,紫色心法的总属性饱和值是大于蓝色心法的。
  在同等品质下,选择心法优先考虑属性,真武的气劲力道洞察收益性价比高,那么同样是蓝色心法,征旗(主加气劲)肯定就比灵素(主加根骨)更好用。
  除此之外再看心法技能和心法相生,辅以搭配来构成更好的心法组合。
  心法的技能一般都是消耗杀意值来发动,相生则是心法搭配中的重要一环。
  我们要知道带心法的目的是什么,因为心法提升等级后对属性的加成是巨大的,每个心法偏重的属性不一,即使大家使用的装备相同,心法的不同也会使得每个人的发展偏向不同。
  希望大家看完这篇攻略后能够有所收获,明白为什么要选择某本心法,在以后版本中出了新的心法也可以依照这些标准来根据自身需要进行挑选。下面我分别从两个角度我大家总结了现阶段真武常用的心法搭配,附带推荐解析以供参考。
  二、PVE心法推荐
  罗T诀 悲回风 九婴/长天 修罗
  罗T诀 悲回风 杀菩提 风华玉碎
  罗T诀 风华玉碎 杀菩提 悲回风
  罗T诀 风华玉碎 悲回风 长天/修罗
  杀菩提 风华 罗T诀 长天
  三、PVP心法推荐
  杀菩提 震岳 悲回风 流毒/寻欢
  杀菩提 悲回风 流毒 长天/九婴
  四、心法分析
  罗T诀这本心法加的力道和气劲属性都很可观,会心率也很高,而且心法技能是PVE刷图神器,短时间内高效提升内功,但如果作为纯PVP党就可以不考虑点罗T的技能了。
  综合来看罗T非常好用!非常好用!非常好用!重要的事情说三遍,且罗T诀潜修难度不大,现阶段60挑战单刷双刷皆可,所以有毅力的同学要坚持不懈地每天去和赵允弼打招呼哦。
  风华玉碎,主属性气劲洞察,真武用风华玉碎面板会很好看,超高内功,超高会心,高命中。高外功,核武必备心法,只不过现阶段产出单一,获取难度相对稍大。
  悲回风也是一本必要的输出心法,老生常谈了,虽然不是主流真武的心法,但它的力道洞察属性和外功、会心加成都很高,技能提升破定后伤害,虽然修为消耗较多,但无论是PVP还是PVE,它的后期潜力都很大,获取难度低,潜修较为容易,所以记得每天也要去和信娘问声好哟~
  杀菩提一定要点满八重,因为无论是在功力值还是在抗性上,现阶段杀菩提都是第一位的心法,技能也一定要点满,尤其在心法在第八重所加的属性,韧劲和格挡非常可观。真武在PVP上格挡的要求偏高,重要程度高过韧劲,而且85本81本对于真武的生存能力都有要求,杀菩提可以提升气血和防御属性,是不可多得的PVE、PVP双重神器。
  震岳自不用多说,配合血守棱石,满足肉武的所有要求,高格挡高韧劲,肉武必备心法。
  说完紫色心法,再来谈蓝色品质的心法,蓝色品质心法在当前版本多用于辅助,放在三号位或仅放在四号位来使用,因为蓝色心法只能突破到六层而紫色心法目前可以突破到八层。
  九婴和长天,取相生而用,回血的技能也对爬塔、副本、团战有很不错的辅助作用,长天的回血技能相当于一个消耗杀意的慢回复,且心法获取难度不高,建议大家在心法组合中搭配使用。
  修罗自不必多说,获取难度低,兵器谱每周获得的天魁币早就已经溢出了,残血提升斩杀几率的技能也很给力,修罗也是人手一本的必要心法。
  以上就是笔者根据自身经验总结出的现阶段真武心法选择的攻略,希望能对各位道友有所助益。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号炼武洞察没用了?天涯明月刀玩家实测分析新版神威PVP心法选择
炼武洞察没用了?天涯明月刀玩家实测分析新版神威PVP心法选择
游戏人生娱乐至死
这次神威改版破定能力大幅度提高,看到很多人说“现在神威pk要用力道根骨,力道比洞察好,洞察没用了” 我只想问,这样说的人你们测试过吗?改版之前,我力道根骨、洞察根骨、力道洞察三种组合都用过,之前为了双飞老版本86洗的力道洞察提高输出,pk心法有一套的是洞察-力道-修罗-杀菩提。这套心法是极限命中率,pk属性有419.1命中(没有门派前三和盟会buff)应该算是天刀命中最高的神威之一,没有破不了定的震岳。改版之后,我用419命中,和脱装备到240命中,打我家9重震岳天香,我把她格挡从365脱到280,这样会保证我419刀刀命中,240几乎全格挡。全出命中,和全出格挡,面对震岳对手破定效率也是不同的,但是相比于之前的神威来说真的是强太多了。实测效果:即使出格挡,猛虎上挑,疾风饮血十字枪打完,9重震岳对手也只剩10-25点左右定力,如果全命中一个十字枪定力就剩一丝了。还有一个不知道算不算bug,如果当前定力少于对方狂龙震的定力伤害,狂龙震会直接打出命中,不管命中是否低于格挡。所以现在命中对神威不是命根子属性了,也就是很多人想象中觉得力道比洞察pk输出高的原因。但是,洞察和力道最大的区别:裸带洞察,比裸力道高20左右会心率,20会心率什么概念,什么实际效果?不是说20会心就给你多了字面上的20%暴击频率。数据上:假设A玩家会心率160,B玩家韧劲130,(160-130)*70%=21%暴击概率(70%是致命耐受效果160*(1-30%)-130*(1-30%)这样写会看得明白一点)如果A提高20%面板会心率,那么:(160+20-130)*70%=35%暴击概率。35%/21%=1.667,提高20会心率之后是提高了66.7%的出暴击频率。假设玩家C肉职业,韧劲达到150,A打C:(160-150)*70%=7%暴击概率,提高20会心:(160+20-150)*70%=21%暴击概率。21%/7%=300% 提高了200%的暴击频率,可以看出来面对高韧劲职业20会心效果更明显。当然如果是打同功力丐帮,丐帮韧劲比其他职业高,而且神威打丐帮只需要堆肉,堆会心率没有太大意义。实测效果上:我拿掉第二本心法,带力道-(空)-杀菩提-修罗和洞察-(空)-杀菩提-修罗,降低到2w3功力,会心率分别降低到140(力道)和160(洞察),此时力道比洞察高700面板外攻。打2w2功力左右110韧劲神威,120韧劲天香,一套相同技能的输出,实测总输出量:洞察比力道高10%-30%(看暴击运气和对方韧劲)。如果没洞察情况下,会心没同功力真武天香韧劲高,说明号属性堆的有问题,就像我这样没青莲的土鳖,只有超诣,有洞察的情况下也能到184会心,同功力肉职业平均145-165韧劲,输出职业120-140韧劲。冬雪上周的贴子也实测过带力道比洞察每个技能多多少输出,如果不出会心这些多的输出基本没什么效果。之前打震岳高格挡职业,起手开始一套输出前面大部分技能是格挡,格挡的情况下没有暴击,但现在不存在破定上的问题了,会心作用比之前效果更好。综上实测结论:洞察+根骨依然是神威pk最强力心法(不考虑发育期属性的号) 只有对抗丐帮的情况下力道优于洞察。附魔现在可以放弃双命中那种,最好用的是会心韧劲和项王外攻(我主武器是洗到14匠心的双命中现在换成了武圣+外攻,继承的那一瞬间很心疼)三角石头可以放弃会命,带攻心侠义值免费慢慢换。如果只出一本炼武的发育期神威号,出根骨最好,因为不管版本怎么变,根骨都是用的上的,其次力道,不要换洞察。当出了第二本炼武,如果pvp和pve都要玩,选力道根骨,主玩pvp选洞察根骨。如果神威又削回去了,请点击返回选角-删除角色-等待72小时。题外话:PVE核威。只打pve可以选择力道+洞察+修罗+铁马/罗睺, 铁马1、2银一张还可以无限潜修,全点满只需要600多w修为,配合队伍里天香铁马90秒里就有60秒可以多13.5%输出,9重罗睺也非常强但是消耗修为太多了。洞察pve比气劲好用,现在会心不封顶,会心率越高伤害输出也越高。附魔可以买比较便宜的会伤属性,继承在绿装上,把绿装琢磨到可以触发其他部位铸珑的等级,然后绿装穿在pvp里,会伤附魔穿透到pve装备上(如下图)。神威pve核威终极形态:上衣护腕T3天火、戒指T4天火、其他部位T4金刚和T4门派pve。
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江湖身份江湖门派
作者:逍遥客栈|时间: 17:12:31
襄州真武网友发展方向 天刀核武与肉武心法砭石推荐
众所周知,真武主要的两大流派便是核武与肉武,自从核武与肉武的划分出来之后,两个流派的争论就没有停止过。
  公测之后很多玩家都拜入了真武一派,相信很多新上手真武的玩家都在考虑一个问题—自己该走什么流派?众所周知,真武主要的两大流派便是核武与肉武,自从核武与肉武的划分出来之后,两个流派的争论就没有停止过。那究竟该如何选择,又该如何成为一名核武/肉武呢?请各位道兄观看本期攻略。
  如何选择
  想要在核武和肉武之间做出选择其实很简单,看你是喜欢PVP还是PVE。喜欢PVP肉武是你的不二之选,喜欢PVE核武的道路在向你招手。如何选择就望各位道兄遵从自己的本心了。
  一、核武攻略
  核武一途其实也分为两个流派,气劲流和力道流。
  气劲流
  首先我们来说气劲流,虽然很多玩家都说现版本真武气劲流是废掉的。但是小编认为其实并不能用“废”来形容。诚然,当前版本气劲流的确在双攻上低于力道流。但气劲流在性价比和平衡性上是高于力道流的,高会心、高会伤、高内防,双攻比较平衡,在PVP中也有一战之力,所以非常适合平民玩家。
  心法推荐:1。练武·气劲-罗睺诀-风华·玉碎-淬火·流毒(PVP)/金戈(PVE)
  随着练武九重时代的来临,金色心法也终于可以从2、3心法位中脱离出来占据第一心法位的宝座。对于那些罗睺潜修层数并不高的玩家来说,罗睺并没有必要放在首位,练武·气劲放首位,PVE中后面三本心法都会给练武·气劲带来相生效果,属性加成可以说是很爆炸的。当然对于新区一些没有攒出练武心法的玩家,可以选择罗睺诀-风华-悲回风-九婴(PVE)/流毒(PVP)的搭配。
  砭石推荐(PVE/PVP):圆形-赋力/恒赋;方形-血防/韧守;三角-伤命/会命
  力道流
  在目前的版本中,走力道流的真武在副本中可以说是完美的诠释了核武的含义。当然极限的副本输出也使力道流真武在PVP中处于很尴尬的地步,很容易出现被如太白等职业一套带走的情况。
  心法推荐:猎风·沉舟-罗睺诀-练武·力道-风华·玉碎
  猎风·沉舟这本心法想体现出心法优势必须要多潜修,四本是基础,因此选择力道流势必会让平民玩家感到一些压力。再者,新区的玩家可能没有练武,因此小编推荐大家也可以用悲回风(高潜修)-猎风·沉舟·罗睺诀-风华·玉碎的配置。
  砭石推荐:圆形-赋力;方形-血防;三角-会命
  二、肉武攻略
  说到肉武,小编个人是不推荐平民玩家选择走向肉武这一流派的。肉武虽然在PVP上有很大优势,但这建立在他几乎放弃了副本输出的能力。像在86、90副本中肉武很难有所作为。而且想要成为一名让人在论剑场上恨得牙疼的肉武,势必对玩家的心法、附魔等有很高的要求。所以想要走上肉武一途的道兄们先想想自己的钱包是不是够鼓。
  心法推荐:杀菩提-练武·根骨-啸天·镇岳-淬火·流毒
  第一心法放杀菩提毫无争议,属性好,易潜修。流毒不必多说,PVP必带心法。镇岳被动技能回复定力,配合 至于练武·根骨小编推荐有能力的玩家可以选择带,毕竟相对于练武·气劲和力道来说,根骨的性价比不管怎么看都是较低的。所以大家也可以在第二位或第三位带练武·气劲/力道。
  砭石推荐:圆形-恒赋四/五;方形-血防四/五;三角-攻命四/五
  三、殊途同归
  小编先来说一下目前大家讨论的比较激烈的气劲流和力道流之间的问题。其实正如小编的分标题所说的“殊途同归”。不管是气劲还是力道流的核武,到了后期终究还是要出双练武(练武·气劲和练武·力道),特别是现在练武心法可以突破九重,金色心法的属性优势已经不是简单的潜修几本紫色心法所能追赶的了。所以后期双攻并流也会是必然的趋势,因此以前选择了气劲流的核武玩家们也不要担心,玩到最后大家终归是一样的。
  再者说肉武,肉武虽然是偏向PVP,但一味追求极限肉的真武也很难在高端论剑局上有所突破,所以后期肉武开始提高自己的攻击能力也是大势所趋。
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天涯明月刀玩家交流 刺客情节与五毒职业心得
   先聊聊我为什么玩五毒吧,玩网游这么久了(是不是该说这么多年了,这会暴露年龄吧),我喜欢的就是操作、爆发(刺客情节)。
  初步接触天刀,官网给了这个。
  这不就是我想要的嘛,入坑,果然是入坑,这和刺客其实没有特别大的关系(一定要说有的话,那就是隐身了),但是这个职业飘逸,也让我爱上了他。
  最近有人说五毒信仰这个东西,走内功,下面我就对堆气劲还是力道这个问题讨论一下。这个问题在我刚玩的时候,也是狠狠的思虑了一番,想了很久,网上很多东西都很古老或者跟不上版本了,怎么看初步的看自己职业适合什么属性。
  这个图给出了各职业大概的属性(真武的好像有点问题,但是不妨碍我们看属性,毕竟我们是五毒嘛),一个职业最有效的属性(主属性)应该是收益最大的属性,或者换言之就是官方希望我们去堆的职业特色,我们现在来看:
  1. 五毒这个职业表格一看,力道基本是收益最高的,气劲能算是最高的?那五毒这个力道就是官方希望玩家去堆的属性。
  2.我们因为某种目的要去堆这个属性,不管是论剑还是副本你堆力道都不会有冲突(比如真武等职业属性需要放弃一些)。这就是个很简单的道理。
  我们在对于副本讨论:
  1.副本这个BOSS的内外防基本一致,也不存在破定情况,那肯定是哪个容易堆堆哪个。
  2.对于自身防御情况,哪个加的多一目了然。
  3.气劲和力道对比其实不管是双攻还是双防都是力道高,但是争议在于气劲的0.005会伤,这个有数据大神测试出的。
  大概数据1会伤&15双攻,那我们用力道3000、气劲2000和力道2000、气劲3000对比。
  力道3000、气劲.65++*15=2900双攻;
  力道2000、气劲.65++*15=2725双攻。
  对于换算来的输出收益:力道&气劲。
  这些东西都是还没算副本环境,外功是有加成的,内功是没有的(奶妈低吟等),所有对于副本力道收益是彻底大于气劲的。
  我们现在对于论剑讨论,这个还真是只有讨论了,因为数据这个论剑不好整,我说出一些我的心得吧,希望大家可以讨论下,有什么不对的可以讨论。(欢迎进入原贴交流讨论:点击进入)
  对于论剑,力道气劲对比,不管是什么东西大家都知道力道的加成都是大于气劲的,(会伤论剑说实话就没那么....)但是论剑里面有个破定的情况,当你能破定那力道收益一定是大于气劲的。那么五毒在论剑里面的破定技巧如何呢,不管是我论剑还是我所看到的五毒论剑,基本上都是干一套就跑或者干个大半套再或者没有解控就跑(最后这个主要是面对太白),五毒技能输出速度很快,能在很短的时间内将自己的输出技能打完(寄生、飞雀、黑雾、饮血、爆魂),五毒破定主要依靠飞雀和黑雾,以前的五毒一个飞雀人趴下了,现在的五毒破定需要的差不多是一个黑雾加上一个飞雀,那个完成程度如何呢? 
  我打了这么久我觉得不难,我打的时候费点手段也没有那么难的就可以破掉对手的定力,而且最重要的是五毒的一套在别人没有解控鹰洋的情况下的那套爆发是一定可以破掉对手定力的,所有我走的是力道。这个地方我确实不知道如何说,如何测试,经常论剑的朋友应该是知道的。我这里把我的论剑胜率发出来,手打化境。
  上面是针对最近某些小毒毒们讨论的力道和气劲的问题做了个讨论,下面就说下五毒的属性。
  首先是副本,副本属性需要的是你的命中会心达标之后,能堆多少双攻会伤那你就是牛逼的,血量什么的都不要说,血量这个东西只要BOSS的全屏你不死,OK了,你血量达标了,我PVE裸血2W多点,现在的花雕5000度,一个主阵眼(阵眼可以卡4个,一个是主T的,另外三个我相信指挥应该是会给一个输出爆炸的五毒一个的)血量就3W+了。这个血量至少我是通95毫无压力的。
  那么副本属性(纯PVE)该如何堆,如果你是一个只玩PVE的那没说的,命中会心只需要达标就行,95本命中240,会心130左右(酒你是要喝花雕的,所有没有加成),剩下的就是堆叠双攻会伤以及一些内外防(内外防这个东西一直很渣,不能说渣吧,应该是很奇特,我是不知道如何计算减少收到的伤害的)。
  那副本堆叠属性就是主力道副洞察(虽然我也很想说副气劲更屌,可是除了罗睺绝是力道气劲,就没有其他紫色心法是这样的了),
  附魔:会伤4件套弄起来(主副武、手、暗器);命中,当你会伤4件套都有了,上面洗个高匠心命中,一般来说命中也达标了,前期命中不够可以戒子、手、暗器、头为命中(最差买个单属性的5%,6%+的不贵吧),其他的附魔可以洗外功洗外功,可以洗血量洗血量;不需要去洗格挡什么的(副本来说格挡有用,但是有个卵用,偶尔挡一下),用处真的不大,不如洗个双属性,黄巾、项王武圣、子房都可以,优先子房武圣。
  砭石:三角:伤命、攻、会伤(根据自身属性选择,一般来说五毒不是很缺会心,所以没有写会命);
  棱石:血制、血防、血守(血量为主,我选择的是血守,战力值更高,防御也不差那么点的,哈哈哈哈);
  圆石:慧力(五蕴也可以带);
  最后是心法了:洞察、力道、沉舟、修罗(我觉得沉舟比罗睺吊点,主要还是在于技能哈,其实这里我有犹豫,罗睺是可以无限潜修的,沉舟只能土豪来,年后心法百分比要提升,所以那放在第三位置的心法潜修地位提升,这里需要讨论一下)。还有个里面需要解释一下,如果你的会心命中能不靠洞察这本心法就能够达标(还有洞察的技能),那你可以洞察换成气劲。
  心法转变:
  1.一本蓝色修罗+上升了1级技能或者2级技能的九婴,能度过很多很多了。
  2.添加一本悲回风或者罗睺绝,这里我建议选一本,毕竟洗心法要钱嘛,我选择的是悲回风,因为我要论剑,纯副本罗睺绝&悲回风。
  3.添加一本沉舟,心法基本成型了:沉舟、罗睺绝、修罗、九婴(不要说为什么有本蓝色心法,在我想来没有必要去弄其他心法了,存钱等剑荡八荒吧)。 
  下面是我的PVE心法:
  这就是我的副本,为什么我是悲回风放前面,洞察我是九重满的,力道是没有突破的,当我的命中会心达标之后我会选择双攻更高的悲回风放一本。
  悲回风(8重满少1双全)、洞察(9重全满少1攻命)、力道(8重满少双全攻命)、修罗(8重全亮),这是我的心法,为什么我要选悲回风上面说了,我要论剑。 
  最后我贴上我个人的属性图,PVP和PVE的:
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  炉石传说-Kolento天梯实录——青玉德
  《炉石传说》的核心,就是各种类型的卡牌,如随从牌、武器牌、法术牌、英雄牌,各种牌。而卡牌的核心则是附带的各种特效,几项主流特效定义了游戏大环境,而在大环境下的其他特效相互作用,提供更多风格和不同体验。如此一来,不如看看这些所谓的特效,它们的起源、发展和变迁。
  《秘境对决》作为网易的新一代竞技卡牌,游戏融合了多种的经典的TCG卡牌设定,如空军、坟场、神器等,然而在《秘境对决》中最大的创新点还是要属延时区的设计,今天就让我们一同来看看“延时区”为本作带来多大的变化。
  你们觉得炉石传说对战最关键的是什么?相信大家的答案各不相同,大家可能会说是操作,大局观,卡组,职业或是其他因素。但是我觉得最关键的因素是手牌。换句话说没有手牌,你只能等死。这就是许多卡组都要加上过牌这一因素。只有手牌有后续,卡组才能有后续能力。今天给大家介绍一套杀人诛心的卡组。这套卡组虽然没有什么进攻性,但是为何说是杀人诛心呢?原因就是这两张关键牌的存在。
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