正版城市天际线风格mod的25格mod怎么没办法使用

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创意工坊的解锁25格mod要怎么用在盗版上
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游戏达人, 积分 3226, 距离下一级还需 274 积分
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因为DLC实在太贵了,所以只买了本体,用本体来下载创意工坊的各种mod,再放到包含全DLC的盗版上去玩
然后我就发现crp格式的,放到assets文件夹里,在盗版上可以识别,但是dll格式的mod比如解锁25格地图,放到mods文件夹里在盗版里就识别不了
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游戏达人, 积分 3226, 距离下一级还需 274 积分
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明白了,经过测试,发现crp的文件,需要放在下面这个位置上,只要放crp文件本身就行了,不用文件夹。
C:\Users\用户名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets
dll文件则要放在游戏目录里Cities Skylines Deluxe Edition\Files\Mods,而且需要带着数字名称的文件夹一起放进去才行。
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超级玩家, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
超级玩家, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
明白了,经过测试,发现crp的文件,需要放在下面这个位置上,只要放crp文件本身就行了,不用文件夹。
大神能分享下你的25格吗,我也想用,我没买正版的,我找不到172F1板的,
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中级玩家, 积分 217, 距离下一级还需 33 积分
中级玩家, 积分 217, 距离下一级还需 33 积分
大神能分享下你的25格吗,我也想用,我没买正版的,我找不到172F1板的,
这个帖子有&&
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二、基本API解读 官方给出了一个基本的API文档。但是。真的是太基本了,基本什么也做不了。但是给的这些API又确实非常基础,无论你做什么MOD,这几个……
编辑:雨落发布时间: 17:11
  二、基本API解读
  官方给出了一个基本的API文档。但是。真的是太基本了,基本什么也做不了。但是给的这些API又确实非常基础,无论你做什么MOD,这几个API还确实是很常用的。所以还是要大体上说一下的。
  1、IUserMod
  最简单,最常用的interface,没有之一。就是定义MOD的名称和描述。基本没其他作用。
  代码:
  要注意的是namespace的定义。有些同学说我的mod怎么冲突了,其实就是这个namespace重名了。所以,不同的mod必须要起不同的namespace,即使类名不同也不行。所以推荐跟你的mod名称对应。
  其他应该很简单吧。我觉得好像没什么要解释的。unit_number这个问题我后面再说。
  2、LoadingExtensionBase
  这个抽象类是在游戏存档加载时生效的(包括新建游戏)。
  4个方法,create、release是单例创建和销毁时触发的,这个貌似很少用
  比较常用的是load和unload方法,就是存档加载和退出时的方法。
  3、ThreadingExtensionBase
  这个类其实也还算是常用的,就是在游戏画面(frame)每次刷新时,触发的地方。只是在公交增容这个mod里我没用到。需要注意的是,这个类中的update()方法,触发的频率非常高,不要试图在这个方法里做很复杂的事情,基本判断个bool值,或者是算个简单地数字就好了,指望这里进行复杂的对象操作,或者是打印日志什么的,只有一个下场,就是游戏永远处于加载状态,cpu飙升。
  一般如果你要做界面什么的,才会用到这个类。
  到这里基本结束。剩下的几个官方接口,我觉得都是很好理解的,没什么要特别说的了,而且公交增容这个mod也没用到。我觉得一般大家看看也就能理解了。
  所以呢,大家会感觉到,啊?这就是官方接口?怎么没见你写什么代码来让公交增容啊?恩,就是这样的,所以我才说,官方给的API,基本什么也做不了。
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