2K18 和 2K17 有哪些进一步加强和改进党建和不同

2K18 和 2K17 有哪些改进和不同? - 知乎46被浏览14476分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起查看: 7123|回复: 7
平民, 积分 27, 距离下一级还需 73 积分
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NBA2k17 两位玩家对战设置什么难度最接近真实NBA?
平民, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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殿堂级,其他命中率都太高
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两位玩家对战是把投篮出手改成真实投篮命中率,现在纠结难度问题,名人堂我觉得有滑步现象,补防太快,而且不好突破,容易被弹开,命中率也不符合现实,有点偏低,内线不好进球,现在把GS全调成了50,然后最关键的是把游戏速度调成40,感觉滑步现象少多了,最近一直在测试合适的GS,对2k的难度设定一直不满
战士, 积分 1250, 距离下一级还需 250 积分
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LZ指的是本地面基玩吧?
怎么说呢,2K惯例都是gs很稀烂。并且这代的投篮条,如果劲舞团玩得好,真的很碾压别人(单机0延迟下)
所以我建议LZ跟基友面基,要么就去下GS投稿最靠前的设置,要么就all star的gs。&&如果都是劲舞团和2K高手,hall of frame是最能体会到真实的。
其实说到真实,谁又能每个回合都跑出相应的战术呢?& &游戏以真实为基础,流畅度还是不可能100%还原
平民, 积分 27, 距离下一级还需 73 积分
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nicole9103 发表于
LZ指的是本地面基玩吧?
怎么说呢,2K惯例都是gs很稀烂。并且这代的投篮条,如果劲舞团玩得好,真的很碾压 ...
从2k9开始每代都是哥俩玩同机对战从不对战电脑(玩家水平不错),发现从16开始加入身体碰撞后就会有突破被强行弹开的情况,有时候已经甩开防守者重心失位的情况下竟然快速滑步撞开了突破球员重新回到防守位置,不知道是2k引擎的问题还是可以通过改GS能避免这种情况,已经研究了几代2k的GS一直抓不到重点,最后都是将就着玩,希望下作能有改善(每次看完NBA再和2K的碰撞比较简直无法直视)
公民, 积分 253, 距离下一级还需 47 积分
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legend004dv 发表于
两位玩家对战是把投篮出手改成真实投篮命中率,现在纠结难度问题,名人堂我觉得有滑步现象,补防太快,而且 ...
游戏速度调低后,感觉比较接近真实比赛了
平民, 积分 27, 距离下一级还需 73 积分
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GS全调成50是否真实???
圣骑士, 积分 4834, 距离下一级还需 166 积分
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legend004dv 发表于
两位玩家对战是把投篮出手改成真实投篮命中率,现在纠结难度问题,名人堂我觉得有滑步现象,补防太快,而且 ...
对的 滑步现象是次世代以来最严重的 过人动作再好也是形同虚设 因为过不了人啊
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&2K17和2K18的全细节对比!看完真的是让人心很痒了
2K17和2K18的全细节对比!看完真的是让人心很痒了
日10时12分来源:
可以看出细节上得到了很大的改善
你们心动不?

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