81dt需要多少攻击 109dt多少防御御和速度 来大神

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哪位大神说说DT100武器总伤650左右的大概多少钱???
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活动和 v 的比赛开始北水南调不睡觉
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~啊啊啊啊啊撒啊啊啊啊啊啊
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一般满断1000左右吧看什么武器
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15子真言,只为经验,不为效果,急急如意令,起
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小手一抖,酱油到手,积分我有【图片】
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还是水分水分水分水分水分
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小手一抖,积分到手,二话不说,转身就走
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虽然不知道楼猪在说什么【图片】,但是看起来好厉害的样子!
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听说要50分,所以我每见一个帖子就复制这段文字
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观后感仿佛童话剧呢
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雨雨雨后涂涂画画个
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神武骨灰级大神指导:大唐玩法各有千秋
  关于大唐官府门派玩法。只能说各有千秋,各有各的好处。
  大唐官府。一个暴力输出极限流的门派。如今的大唐。暂且不提其他等级,就95级而言,本人见过最多就是就是敏攻,耐攻。不过还是有血耐,血攻。很多种玩法,我甚至还见过一身特技的血耐大唐,可以说是个辅助DT。
  大唐玩法
  顾名思义
  敏攻:就是高速、一速物理。 95这个等级里 敏攻速度可达600以上。绝对的一速物理,当然,我指的只是大唐,WZ TG 不排除更高,620
630.都有。毕竟不奇怪。
  大唐玩法
  耐攻:耐攻大唐主要在有固定队伍的里多。打法要配合团队。毕竟如果没有固定队。别人自然会嫌弃。耐攻大唐要说优势,就是在擂台单P。还有生存能力。血耐大唐也是如此。只是耐攻大唐比血耐大唐输出要高。
  大唐玩法
  血耐:曾见过有几个很厉害的血耐大唐,扫了他。自己脸都绿了。我扫过一个90级的血耐大唐400,500
,700。刹那间就傻了。我站的虎头。然后对面反扫。直接死了。见过厉害的血耐大唐,举几个把。
  大唐玩法
  烟雨江南的90DT 若两败俱伤。我就是被她反扫。风云再起的95DT 习惯身边有尔,还有紫气东来的夏繁。
  相信90阶段玩的久的玩家对这三个人不会陌生。不要说血耐输出低。站在虎一位置伤害还是杠杠的。还有,如果你知道他是血耐,你还会去扫吗,然后你就只有被扫的份。若两败俱伤的BB名字是:敢不敢扫我。
  大唐玩法
  血攻:这类大唐非常少见,就见过一个4200血 1960攻击的96大唐,浩气冲霄的柚屿。
  力敏篇:从前大唐都是高伤,低速,不知从何起,一夜之间全民提速。物理的速度也不得不提起来。慢慢的 装备从主力变成主敏。造成物理常常比辅助快
乱敏的尴尬。
  高速物理,先拔头筹。为队伍拿下第一滴血。这很重要,可能头回合的输出就能把对方阵形打乱。但人在有人
山外有山。始终别人的物理肯定会乱敏一次比你快。这时候,受到血气限制的大唐就不能出手。
  大多数会开场就扫,因为打架的时候一般双物理,很多都是其中有一个血气限制的门派。如果你比别人慢。这样你就很难出手。所以物理一速很重要。乱敏也是个问题但神武就是这样,神武乱敏外传。
  大唐玩法
  血耐篇:其实血耐和耐攻差不多。只是输出上的差别。但是想想,多生存几回合和输出高一点,哪个好点呢?
之前有人说是说力敏大唐你们是在模仿前人的路。我想说,玩法不同作用也不同。
  力敏血耐都有他的优点,好处:力敏可抢人头,血耐生存能力持久。往那一站,发个当前:敢不敢扫我,不过血耐需要队伍配合,不然很难混哦。
  大唐玩法
  宝宝篇:上面说到了物理之间乱敏造成血气限制不能出手的尴尬。这时需要卡速宠,但是,问题又来了。能保证卡的准吗?如果卡在了对面速度前面不就逗逼了?
  但是一般这种卡速宠卡在辅助与输出之间,与输出相差30~50的速度。乱敏这个还是只能看脸,毕竟100内都能乱没理由把速度上调100阿。
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发一贴来求大神科普下dt行星棘轮技术
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最近收了一对dt350花鼓,前20桶轴后142桶轴,拆开塔基看了下内部结构和普通花鼓不同,网上称为的行星棘轮结构,所以想来论坛求助大神分析下这个结构的相比于传统花鼓有啥优势和劣势呢?
发个轮组图镇楼
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是塔基里吧,普通的是几个千金片,这个是两个大齿圈,我猜的,只见过KING的行星齿轮
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我只知道咬合和普通花鼓不一样,24齿的就是两个棘轮24齿全部咬合,36齿同理。而普通花鼓一般4个千斤就只有4个尺咬合,但千斤上可以开齿,像chosen 120这种奇葩是3千斤,每个千斤12个齿,这样一算也是36咬合,但那个齿细得...都懂的。另外相对轴承轴心,DT是轴向咬合,其他花鼓(抛开king这种奇葩)一般是径向咬合,孰优孰劣就不知道了,反正我踩起来都差不多,不过DT的声音比较特别就是了。个人觉得DT那种结构不宜做得太响,如果增加弹簧磅数,因为是24齿全咬合,那顺转的时候也就有24个齿的阻力(双刃剑),要做得像普通结构花鼓如HOPE那种响度想必润度要差很多。
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不知道为什么都要叫成“行星”行星齿轮是齿轮结构的一种,真是没发现哪个品牌的花鼓能又这种结构,倒是我那显微镜的准焦旋钮里面是这种结构
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懒得去拆,借一个新锐牙盘和DT花鼓的图说一下普通花鼓结构就像这样,红圈儿里面是千斤,红圈里面的密集齿就是棘轮,像这种就是有几个千斤就咬合多少个棘轮齿,这种结构受限于内部空间我见过最多的就是5个千斤,如果千斤上不开齿那理论上发力的时候所有的力都集中在这5个齿上。
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再说行星棘轮
我们可以把塔基侧的棘轮视作传统棘轮,内侧的视作传统结构中的千金片,由于齿是轴向的,所以千斤齿数可以做到和棘轮齿数一样,每一个都咬合,同样的力就分散到了每个齿上,king是多少个齿忘记了,待高人补充,楼主的DT应该是24个齿。
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我个人认为DT转动阻力更大(如果不成立请纠正)的原因有两点:
1、咬合是24齿的情况下转动中也是24个齿产生阻力,较一般花鼓都多。
2、内侧棘轮在活动的时候和花鼓轴心(也可能是外壳,具体要看棘轮座的开齿方向)还有个轴向的摩擦力,这个在传统结构上是不存在的,因为传统结构的千斤相对轴承轴心没有任何平面移动的。
以上观点如有不对的地方欢迎指导。
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不知道为什么都要叫成“行星”行星齿轮是齿轮结构的一种,真是没发现哪个品牌的花鼓能又这种结构,倒是我那 ...
我贴的新锐内变牙盘就是行星棘轮结构,DT那个只是一开始接触的时候大家都那么叫也就没人去追究。
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翻译错误,翻译错误,估计是香港人翻译的,或者一个文盲翻译的
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wrcer抄袭我的帖子 连打个招呼都没有 真是吃相太难看了!
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星形齿轮么
另外,DT 的官网能打开,有得是结构图,自己看一下就明白了
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我只知道咬合和普通花鼓不一样,24齿的就是两个棘轮24齿全部咬合,36齿同理。而普通花鼓一般4个千斤就只有4 ...
恩恩,就是现在这个dt350花鼓一点都不响
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好像还有一种这个结构,谁来说说
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如果chrisking出直头花鼓&&那可就完美了
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星棘齿轮很偷巧的设计 结合效率很高即使是24响&&但缺点就是滚动阻力极大 但是骑行尤其是公路高踏平面前全是优点 建议换成36斜齿的 各方面提升的不是一个等级的
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星棘齿轮很偷巧的设计 结合效率很高即使是24响&&但缺点就是滚动阻力极大 但是骑行尤其是公路高踏平面前全是 ...
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星棘齿轮很偷巧的设计 结合效率很高即使是24响&&但缺点就是滚动阻力极大 但是骑行尤其是公路高踏平面前全是 ...
dt的行星棘轮不是只有18和36响吗
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Star Rachet,星状棘轮,和行星真没什么关系。
行星棘轮应该是指内变速结构里绕主齿旋转的小齿轮。。。
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Star Rachet,星状棘轮,和行星真没什么关系。
行星棘轮应该是指内变速结构里绕主齿旋转的小齿轮。。。
星形+拼音输入法,就成行星了
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巡航能提升多少?感觉这个结果噱头比较大
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dt的行星棘轮不是只有18和36响吗
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巡航能提升多少?感觉这个结果噱头比较大
你见过花鼓结构能影响巡航速度的?
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你见过花鼓结构能影响巡航速度的?
脑壳发热。。。应该是滑行阻力
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脑壳发热。。。应该是滑行阻力
不管什么结构的棘轮(齿轮或者什么玩意)结构,只要没坏,都不至于对滑行阻力有“有需要关注”那么大的影响
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不管什么结构的棘轮(齿轮或者什么玩意)结构,只要没坏,都不至于对滑行阻力有“有需要关注”那么大的影 ...
可以解释下为什么DT的花鼓声音一大一小的?
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可以解释下为什么DT的花鼓声音一大一小的?
两边的弹簧......
不可能做到360°每一个点对齿轮施加的力一样啊
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可以解释下为什么DT的花鼓声音一大一小的?
弹簧推齿轮的力量不均匀
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我还是喜欢这个
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呵呵,感谢各位大神的科普,学到不少东西呀。
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懒得去拆,借一个新锐牙盘和DT花鼓的图说一下普通花鼓结构就像这样,红圈儿里面是千斤,红圈里面的密集齿就 ...
dt只有18个齿和36个齿的
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dt只有18个齿和36个齿的
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关于无视防御和暴击伤害,大神来解答
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想换一个五行纹,现在身上带的是加3.1%的无视防御,想换一个加10%暴击伤害的(加洗上去的2%),,,想问下这两个伤害哪个来的实在?暴击率目前是50%
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楼主,毒奶爆伤要求不是很高,当然越高越好。反正我从以前的无视防御换成了爆伤,我是无名技能伤害低的一塌糊涂,所以必须暴击爆伤,要不然真是挠痒痒。
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无视防御常驻属性,暴击伤害几率( _)
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无视防御常驻属性,暴击伤害几率( _)
但是我感觉没什么效果
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帮派积分10
别把无视纹拆了就行了,具体差距换出去打打就感受到了
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定远伯, 积分 418, 距离下一级还需 82 积分
肯定你身上这个好,这个爆伤的五行纹不太好,但如果你是为了调整属性另当别论,身上这个别拆了,可惜
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肯定你身上这个好,这个爆伤的五行纹不太好,但如果你是为了调整属性另当别论,身上这个别拆了,可惜
爆伤绿色的低了点就是
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爆伤需要极限.如果能到270以上,那必须爆伤
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楼主,毒奶爆伤要求不是很高,当然越高越好。反正我从以前的无视防御换成了爆伤,我是无名技能伤害低的一塌 ...
毒奶只分两张,一种肉死人,一种秒人,,,,毒奶不要爆伤?
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义薄甄子丹朱莉 发表于
毒奶只分两张,一种肉死人,一种秒人,,,,毒奶不要爆伤?
我是说的是爆伤越高越好,别忘了还有暴击率,无视防御,你要有一个平衡!毒奶和天煞技能伤害高,所以对于爆伤的要求不用像无名那样苛刻!强度,攻击,爆伤,无视防御都完爆毒奶,可是最终打出来的伤害没有毒奶高。对比无名和毒奶普攻就知道了。
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嘻哈风 发表于
我是说的是爆伤越高越好,别忘了还有暴击率,无视防御,你要有一个平衡!毒奶和天煞技能伤害高,所以对于 ...
不,,,无名输出有持续性,大范围,毒奶cd长,又是定点区域输出,各有各优势,毒奶并不强与无名,活动表现来说甚至没无好,比如国战,防守毒奶可以玩玩,进攻毒奶并不灵活站不住
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