基础攻击如何防御ddos攻击跟元素攻击如何防御ddos攻击哪个好

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元素攻击有用吗
请问一下,元素攻击和元素防御,现在到底有没有用处,洗练出来,加战力高,好像没有实际用途。
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您可以在角色加点界面,有个属性说明的哦,元素攻击是无视防御的哦,要元素防御才可以防御的
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战士聚魂,橙色防御和元素防御,想合哪个比较好
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苹果平台下载今天碰到 所谓的元素防御
其实我也不懂这个名字是问来的
就是比如带 冰玉 他站那里防御 过去打他一下 自己 就被冰了
然后 就 。。。。。
通常在单挑的情况下,才会大胆的使用元素防御。
比如,棍子带极雷玉的,他攻击过后被你防御住了,那他失去出招的先机,他则利用人通常的惯性思维,防御的同时按下了蓄力攻击,当你以为对方防御是你进攻的好时机,其实他的元素防御已经为你准备了一个陷阱,你打中防御中的对手,则出现雷属性的晕眩效果,随后他的C2可能是击败你的关键了。
感觉擅长使用元素攻击的玩家,一般都是很擅长捉摸人心理的,适当的使用有出奇制胜的效果,混战中最好别用这招,虽然元素防御过后掉的无双比较少,但无双毕竟是保命秒杀敌人的最有效手段啊。
其他答案(共4个回答)
终极强化,按畜力键玩元素不耗费无双的说!
问错地方了吧!游戏的问题怎么跑到化学分类这里来提问啊?
不知道,更新后我就没试过,据说是设置两个蓄力攻击键。
各位,LZ说的是真元素防御啊,就是不消耗无双的元素防御,可以说是BUG把,不知道现在还能不能用
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区后使用快捷导航没有帐号?
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元素攻击:我称其为法术攻击&&也就是传统游戏的法系职业&&
面板攻击:我称其为物理攻击&&也就是传统游戏当中的物理职业&&
穿透:无视防御&&
那么现在说下有凤&&在我看来&&有凤的物理攻击高 而元素攻击低&&以前的版本放大不出来元素的效果&&就造成了现在这样&&其实以前秒杀人的是物理攻击&&而元素伤害只是一小部分的伤害&&换了100套&&内外防御&&抵御&&精通&&血量 都不同成都的大幅度增加&&而有凤的物理伤害和元素伤害显然是增加低于100套的强化&&所以就成了现在的打人不疼&&不能秒人的结果&&而100套的技能是19重&&也远远低于95套的25重&&物理伤害增加不多的情况下&&而技能重数的减少&&能想到的就是面板是比以前攻击高了& &实际呢& &攻击也就和原来的差不太多&&有人试过增加1个穿透和力道&&究竟那个带来的伤害多么
至于元素伤害 没玩过&&但不难理解 不看内外防&&不看抵御 精通&&只看抗性&&法术伤害么&&抗住了 你就能打的过了&&
再说下职业技能&&比方五仙&&日月&&衡山&&都是带中毒的技能&&但是其元素伤害就绝对不同&&这是个人的理解&&也没研究过&&
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有凤元素很高好吧, 你想想为什么之前人人打冰抗,你就知道了。有凤元素低,别人需要打冰抗?
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元素低的技能,最明显狂风,完全看攻击,技能重数,打满抗性之前还是被秒,元素高不高差距也没那么大,还有阴风元素也很少。 有凤元素比重算很高的
根本没你说的那么复杂,就是攻击对应的防御,你防御越高,攻击输出着就越乏力,输出越差!
元素包括穿透是另外一层面的攻击,对应的是抗性,最早攻击力道内劲的时代,算作走捷径。现在是主流了
本帖最后由 龙象般若功 于
13:49 编辑
&最明显的是海底...实测海底按伤害百分百加成,元素加成为御剑重剑的二分之一万岳四分之一,铜山八分之一&
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有风这个技能伤害第一是看技能层数,第二看元素,第三看面板攻击。如果在95套时代,一重有风&18%穿透&170点力道,至于究竟这个大于是大多少我没研究过!
95版本和100套版本最大的区别是强化和血量增加了30万,防御增加了4万(以强化24一套为例)。
在这个基础上,刚才楼主也说了,有风这个技能伤害很看技能层数,100套面板攻击其实没提升,那个强化6有3%伤害加成,这个刚好抵消100套相比95套的高防御!
但是实打实的,原先那些70万血的号,现在强化好基本100万左右了。在血量提升了将近30万,有风少了6重的情况下,相比95套增加的元素伤害显然弥补不了!
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元素 你只能称为 法术攻击。。。实际 内功才是 传统游戏的法术攻击..
元素伤害是按穿透&&减抗&&抗性算的..这里的计算方式也超级简单...穿透是元素伤害的倍数值,前提是自身减抗压制抵抗才生效..流血你就当火 毒是亲儿子吧..
但是设计上 笑傲的技能也有元素之分的..元素技能吸收元素伤害的倍数关系只有 完美自己知道.所以每个职业都有一个特别厉害的元素只能 有的你还没发掘而已...
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逍遥老子z 发表于
元素 你只能称为 法术攻击。。。实际 内功才是 传统游戏的法术攻击..&&元素伤害是按穿透&&减抗&&抗性算的.. ...
你说的每个职业有个元素技能伤害是最高的&&这个点很对&&就想95套的狂风和100套的铜山&&也许100套的华山不是堆有凤呢&&而是风送呢&&当然&&这个是猜测的&&但是看面板的主属性就可以知道大概的元素了&&弄不好&&华山还真是有个冰的强力技能
而至于神马法术伤害&&物理伤害的&&只是然人能区分&&
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沧海壹笑 发表于
你说的每个职业有个元素技能伤害是最高的&&这个点很对&&就想95套的狂风和100套的铜山&&也许100套的华山不 ...
你猜对了&&华山的就是 风送.. 大可以找一个华山试试满穿透的风送 你就知道了..
:你们两真逗。。。控制技能跟输出技能还是有别的&
我还真不知道.....给武当普及下&
&我会告诉你,武当的是万岳吗&
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面板攻击靠技能重数加成,元素攻击靠穿透百分比加成
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呵呵 我猜也是这么会事&&还拿华山的神技能有凤和铜山做比较
有凤 明显是土伤害&&陷足是土伤才能打出来的&&那么 很多华山打冰伤 冰减&&真的适合么&&这个技能按我猜测 主伤害是面板伤害+技能重数&&元素伤害非常低 比方和尚的铜山是5:5的伤害&&元素 技能伤害一半一半的话 那么有凤就是2:8 甚至1:9& &元素伤害低的可怜&&以前血少&&防御也低 看不出来 现在血防等全部提高的另一个层面上&&那么有凤的伤害有明显不足了&&而铜山则是元素伤害非常足的&&如果说毒火是持续伤害 那么铜山则是瞬间的元素伤害& &所以现在玩华山的喊也没用&&就像有人多的 花钱再多&&最后一看&&路线错了 甚至南辕北辙了&&
以上都是猜测&&也没做过实验 所以呢&&大家都懂的
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9楼的你的思路不对!因为95套版本找极限堆攻击路线的华山试过,伤害没有元素路线的高(这是在确保有风都25重的)
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具体我没有经过权威验证:
3点外攻击=1点有风伤害,2.2点冰伤=1点有风伤害,也就是说对于华山而言,堆攻击肯定没有元素穿透的元素伤害来的高,在确保有风技能层数的前提下,堆元素路线比队纯面板攻击要伤害高些,但是高的不是非常多!
而说到的峒山真绝,就是元素这块对伤害加成比较大,面板攻击几乎影响很小!
参照2.2点冰伤=1点有风伤害,估计只有1.2点=1点峒山真绝伤害(这个没验证)
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叶倾城任逍遥 发表于
9楼的你的思路不对!因为95套版本找极限堆攻击路线的华山试过,伤害没有元素路线的高(这是在确保有风都25重 ...
华山现在最明显的就是面板攻击够高了&&但是技能重数低了&&那个伤害百分比 目测基本没用&&不然不会秒不掉人&&按15万攻击算 7件加层21%的伤害&&15+15*0.21 才18万多的攻击&&明显不抵减少的技能重数&&而华山的有凤技能元素伤害明显也偏低&&不然在满穿透+减抗的情况下&&没有95套爆伤足&&只是现在洗一套全力伤害的装备&&成本太高了 没法测试&&还有就是87副本的技能+4的戒指&&回归我非常的好奇&&把2个神兽戒指换成技能+4的2个 会是神马结果呢&&
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叶倾城任逍遥 发表于
具体我没有经过权威验证: 3点外攻击=1点有风伤害,2.2点冰伤=1点有风伤害,也就是说对于华山而言,堆攻击肯 ...
但事实是现在明显有凤的元素伤害不足&&而继续走元素路线绝对是错误的&&且无法在提高了&&所以只能在面板上下功夫&&又或是技能重数上&&但是你能放弃有凤这个神技能么&&呵呵& &还有就是现有的华山努力的喊&&“我们华山的有凤也要增加元素伤害”& &那么没准&&二货的小虎子就把华山的有凤改的像五仙的蓝蝶一样& &元素伤害十足& &也说不定& &但是一旦华山定型有凤不改元素伤害的话& &那么华山也就退出高战秒人的舞台了
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我说了95套的版本攻击17,注入穿透的元素华山双有风打人比攻击19万多的面板攻击华山攻击要高!
两个都是有风25
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叶倾城任逍遥 发表于
我说了95套的版本攻击17,注入穿透的元素华山双有风打人比攻击19万多的面板攻击华山攻击要高! 两个都是有 ...
我说的是现在的版本&&19重的有凤 面板攻击高于95套的25重有凤&&伤害也未必能高多少&&且现在100套的内外防&&精通&&抵御等明显能抗住19重有凤的面板伤害&&有凤的元素伤害又过于低了&&所以打不疼人&&
有凤的元素伤害低&&最明显的对比就是有凤V铜山& &以前95套 都能秒人的&&但是现在呢&&铜山成神了&&有凤成菜了 都是元素伤害&&都是爆发流的&&面板元素伤害&&减抗 穿透等同等的情况&&明显有凤干不过铜山& &所以我说有凤的元素伤害低
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BB攻击伤害是蓝色和幸运1击,
黄色是什么攻击元素攻击?
白色是普通和爆击攻击伤害.
请问打元素宝石有什么用啊?MS圣光宝石可以影响血。我是CK技能里面没说要暗元素配合攻击。难道可以让我的禁固和失明增加成功率?
黄色是什么攻击伤害是什么东西。
不爽打我68级CK打61级怪有时候RP不好连给我出3次MISS。请有愿意打抗性宝石,如果打2个也行啊,冰和暗抗性。打2个血石头,双防肯定是打的,可是打上光这3个不行啊,没抗性血还是一样掉.
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解开了,黄色伤害就是元素攻击.防高是抗不了元素攻击就有抗性宝石.
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别听他们瞎说。黄色的是技能攻击。白色的是普通攻击。普通攻击=基础魔攻+元素攻击-防御-元素防御。
& && &技能攻击好多都和单项元素攻击有关。具体看技能说明。> 【新手】防御的构成方式与取舍
【新手】防御的构成方式与取舍
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  作者:越謎MI 原帖地址:防御属性具体分类  体力,护甲,伤害减免,爆伤减免 ,暴击等级等级,躲避等级,生命回复,击中回复,消耗能量回血,元素抗性,移动速度,所有伤害减免,控制时间减少。  体力就是加3点血,没别的了,除了针对下致命等特性,没啥大用。护甲与元素抗性  这是一个大类,为什么这么说,我n篇帖子都写了关于护甲值的作,这篇文章是防御篇,肯定得重谈且有新发现。  护甲与元素抗性是分别独立计算的,且数值与公式都非常简单明了,就是降低对方输出总量的%。这里需要注意的是,你面板上的减免% 是对方0破甲时,降低元素抗性是对所有攻击单位都有效的,忽视仅自身有效。  实战中,真正生效的是你所剩的护甲值与元素抗性值。  护甲值-破甲值=实际生效护甲值,对每个人都是独立计算的。只有某些技能,降低敌方的护甲值,是能跟破甲叠加的。破甲就相当于忽视破甲,跟忽视元素抗性一个原理。  护甲负值有无伤害加成,我推断是有,推断理由为,武馆砍一自己的小号,护甲2700,全抗1700,实际血量6200。我暴击他无数次,黄字都在1.2w左右,他已经是负护甲和全抗了。脱完所有装备,惊奇的发现伤害在1.5w+。  还是继续发一张,我脱穿装备,换了n个号后,面板上显示的%减免值。  护甲值2.1w 减免伤害72%  护甲值1.6w 减免伤害67%  护甲值1.4w 减免伤害63.4%  护甲值1.2w 减免伤害60.5%  护甲值1.1w 减免伤害58.3%  护甲值1.0w 减免伤害55.4%  护甲值0.9w 减免伤害53.9%  护甲值0.8w 减免伤害49.6%  护甲值0.7w 减免伤害46.5%  护甲值0.6w 减免伤害44.3%  护甲值0.5w 减免伤害39.7%  护甲值0.4w 减免伤害34%  护甲值0.3w 减免伤害27.7%  护甲值0.2w 减免伤害22.6%  护甲值0.1w 减免伤害12.8%  护甲值650 减免伤害8.6%  由上可得,你生效的护甲值与元素抗性值在之间是最划算的,多了加成有限,少了减免太少。  先说护甲值,堆到多少,得看敌人的破甲值。我所获知大部分的大号破甲值都在 ,目前版本能堆到2w左右。那么可得,护甲值堆到1.3-2.2w之间是比较划算的,当敌人破甲是1.2w,你护甲值为9000时,你护甲方面没有任何减免,反要额外多承受27.7%,那么就会非常疼。  这时如果你把护甲堆到1.7w,这多出的8000护甲值,一来一回,相当于减免了67.4%的伤害,是不是很神奇的理论。  我郑重建议,不耐揍的职业,请把护甲值堆到1.5w ,因为1万破甲的号太多了。堆得方向,在侍灵上2条护甲属性,就是2000,别的好装备,附带护甲值的,请别洗掉。龙将无所谓,但当你不耐揍时,请用龙吼,反制·心狼,圣印·饮血等打群架 ,有奇效。元素抗性   目前很少人堆忽视元素抗性。降低元素抗性,基本都在灵兽身上,且大号灵兽的选择基本是岩灵奔牛人鱼与兔子。蝶衣虹猫等生存能力不足,暂且不提。落樱异翅带的人少,主要原因仅在于奔牛与岩灵太强势了。  单条抗性,很少人搞,因为元素伤害种类太多,无论从侍灵还是装备上获取,都有点得不偿失的感觉。那么大号之间的对决,就很少有降低元素抗性的灵兽辅助,唯一的人鱼,降低冰冷抗性的,用冰冷伤害技能攻击的人又不多。  实战分析说,就是你的敌人的忽视元素抗性,基本在之间全元素抗性,都在9000左右,实际生效抗性在7000左右 ,减免值在46%左右,够用,也值得继续堆,按我的理论,堆到1.2w都不算过分,只是非精神系职业不好堆了。  侍灵里有单条其他元素抗性的1555,但居然没有单条的元素抗性,好奇葩。  在这里,我再次重申下,圣修,尤其是全元素抗性超高的圣修,用上技能达到1.5w左右的。请换上你们首饰上的全元素抗性宝石,带护甲值宝石,免伤效果提升的更加明显。  为什么特指圣修,因为圣修全抗溢出特明显,御灵一般,龙将的龙吼,我更愿意用鼓舞而非铁壁,就是我感觉近5000的血上限比5%来的实在。  顺便提一下,为什么中端战力的号,特别怕灵兽的攻击。  一般的灵兽技能,降低元素抗性在1200左右,忽视元素抗性在2400,修炼还能提供1500点忽视元素抗性。哪怕前期点的修炼不高,弄个10级也有600点,总值在 5100。而中低战力的号,全元素抗性,都不到5000呢。一旦负元素抗性了,那效果,杠杠的。  大号也不是完全不怕灵兽的攻击,那是在装,只是因为命中等因素,不是特别怕。且输出型灵兽,没生存空间而已。总结  护甲值和全抗都得高,尤其是护甲这方面,因为全抗很少有敌人用忽视,降低来针对,而破甲这个属性烂大街了。  前期堆得方向,全抗优于护甲,当全抗达到7000以后,护甲优于全抗。  哪个低了堆哪个,不要仅看面板堆,还要多询问别个大号,有多少破甲与忽视抗性了。爆伤减免和暴击抵抗等级   我坚定的认为,爆伤是乘以a,每多10%的爆伤等于多0.1倍的输出,人物自带200%的爆伤加成,所以无论堆多少的爆伤减免 敌人的爆伤还是很高。  而暴击抵抗等级,是敌方爆率越低时越明显。  装备强化度额外+7爆率,天机月头盔+3,万法缘加1(紫的加2以上),侍灵还有3%,还有一些技能上的加成。假设13个部位带暴击抵抗等级,20强化度已,100%加成计算,一个350左右的数值,共计4550点。  大号暴击等级,一般会堆到4500 左右(星术,影刹会更高)。能让目前大部分的大号,把爆率限制在15%左右。假设13个部位带爆伤减免,一个10%左右,共计130%。能让目前大部分大号,把爆伤降低到150%。  这2个属性,堆得部位少时,爆伤减免优于暴击抵抗,多时,暴击抵抗优于爆伤减免。  中低战力号,部位少时,暴击抵抗优于爆伤减免。  暴击抵抗等级,单对单是效果很卓越,混战也不错,能产生类似的和尚般若身的效果。有组织的对抗时,会被御灵的乐手·激昂+圣修的结界慧能·斗魂+影刹的圣印群狼战术+人物自身带爆率的技能,等给破掉。  2000点暴击等级,就有近30%的爆率+额外的爆率+一些技能,还是能有40-50%的爆率。总结  这2条属性都非常优越,堆出来后效果都非常明显,唯一不死命堆得理由,不是不好,而是难弄+属性有限。  如果真心想堆暴击抵抗等级,请至少堆 3000以上,理论值能堆上9000。躲避等级  躲避概率是 躲避等级-敌方命中+自身躲避几率(技能 ,装备)-敌方命中率(冥思者)=自身躲避率,生效上限65%,满值14000。  跟护甲一个原理,很多人仅看自身面板躲避等级所显示的躲避率,就自认为自己躲避够了。   我都60%多了,马上65%了,要溢出了。实际上离堆满还早着呢。  躲避等级数值700,躲避几率是9.2%  躲避等级数值1000,躲避几率是12.9%  躲避等级数值1300,躲避几率是16.3%  躲避等级数值3800,躲避几率是32%  躲避等级数值4800,躲避几率是37.8%  躲避等级数值6000,躲避几率是43.5%  躲避等级数值7300,躲避几率是47.7% &   躲避等级数值8200,躲避几率是50.8%   躲避等级数值9300,躲避几率是53.7%   躲避等级数值10300,躲避几率是56.3%   因为天极月是2个,而冥思者是1个,故上述列表数值还能再+6%,影刹职业,请发挥出这个职业优势。  8000点命中等级,不带冥思者,显示命中率是99%。  7000点命中等级,带了冥思者,显示命中率是92%。  这个值,也是大部分大号,堆得命中数值,的命中等级,面板显示80-90%的命中率。  很多人以为自己命中够了,只是因为敌人不继续堆躲避了。  9000点命中等级,配合冥思者命中率,面板显示达到夸张的118%。但有人这么去堆吗?所以要堆躲避的话,尽量堆到1万左右,配合2个天际月,达到1/3的躲避几率。总结  躲避和命中,是一对天生的冤家,看你怎么看待这个问题。如果非要选择一个为王,那么躲避是必定会出现的。没有人会在意100%命中这个命题,实战更在乎的是,何能尽快的打死敌人。  也是因为爆率攻速基础伤害没达标,让武器上再打命中宝石,显得效果不佳,敌人躲避低,命中太高无意义。  因为影刹这个职业整体的不给力,大号影刹数量稀少,那么死堆命中的也就少了。如果你躲避高,就能鹤立鸡群。无论你是短命的星术,还是死硬的龙将,甚至是超高躲避的影刹,躲避堆高了,没有坏处,只有好处。  目前没见过装备上有双躲避等级的,武器上是无法带躲避等级的。对大号来说,装备上,躲避等级数值在500-580。按550计算,装备上=7150,侍灵双属性=1554,25修炼=2000,心法756。  就是说,除了武器,每件装备上,都带一个躲避等级,配合心法和修炼,就能达到9900点躲避等级。侍灵再弄2条的话,就能达到11460了,堆个1万+并不是啥难事。  躲避属性是我最先思考与关注的属性,也是我实测最多讨论最多的一条属性,也是我最爱带的一条属性。因为重铸,转职等原因,有些装备乱弄了。现在身上5个装备没带躲避等级的,侍灵也少一条躲避的属性,就是说,我还有4000+的躲避数值提升空间且不难,能到1.2w。  对比现在的局势,99%的敌人,命中等级为6800计算。就是说能让我的实际躲避几率从19%提升到44%左右。近乎一半的攻击 被躲开,这期间带来的收益绝不是别的单项属性所能比拟的,难怪评分那么高。  一旦躲避了,敌人的一次伤害全免,击中回复全免,爆回全免。  当然,弱点也很明显,怕高命中的,与低命中的。低命中的,无论你怎么堆,别个都有近35%的几率攻击到你。而高命中的 哪怕某个敌人,丧心病狂的堆了1万点命中,你都能有近30%的躲避率,也就是1/3 左右的躲避。  相信我,绝对没有人会去堆1.4w命中的,因为他所面对的是整个镇魔曲的玩家(各种跨服的活动),而花费大量金钱来针对某个号的躲避率后,他所面对的99%的敌人,他自身命中属性溢出太严重了。击中回复和消耗能量回血   这2个是输出技能时,产生的血量回复一对双子星,我就拿到防御这篇才说,在攻击篇那说的很少。击中回复  是有技能系数的,一般单体技能系数是70%,群体技能系数是30%,每个单位。就是说,如果有1000点击中回复,用重击小蜜蜂等技能攻击敌人时,只要命中就能回复700点生命。如果用怒斩穿心杵火流星等技能时,每击中1个敌人,回复300点生命。  击中回复,唯一宝石中,远远大于装备属性数值的东西,也是一个,很少在装备属性中挑的属性。  5个首饰部位,带10颗击中回复,基本就够用,魂石中,如果选择该属性,提升幅度比别的属性大,其他地方无法获取。总结  防御越高,攻速越快,技能范围越广,收益越大。消耗能量回血  不打任何折扣,有多少数值,消耗多少点能量,直接乘,上限20点。  值得一提的是星术,如果有20点消耗法力回血,每释放一颗火流星+800生命,4颗下去,就是回复3200点生命。非常非常适合龙将圣修星术,夜狩中等,不太适合影刹御灵。这与能量回复速度,能量消耗速度,有非常大的关系。总结  这玩意好,2个属性而已,值得投资。  相关阅读:
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