实况足球2011一球成名8一球成名不能上场怎么解决 一球成名快速上场

查看: 24516|回复: 61
骑士, 积分 2032, 距离下一级还需 968 积分
精华2帖子威望3 点积分2032 点注册时间最后登录
之前写过一篇类似的帖子.不过那时只打了两个赛季.很多地方都存在误区.上午开完会闲来无事重写一篇关于一球成名模式的详细攻略.如有不对地方欢迎指正.对此模式无爱者全当我灌水了.篇幅较长.希望大家耐心看完.
& & 本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。
& &当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。
一、自建球员
1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响.有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模.最好选白天光线好的时候.不然太暗导进去不太清楚.然后按自己身高、体型来做成球员.增强代入感.至于国籍.如果你想在国家赛事上有斩获.玩专家级以上难度的就别选中国队了.最多只能打打预选赛.国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属.不然打的再好也只能进入世界最佳阵容.
2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择.但选定的位置只能说是你最擅长的位置.各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置.这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置.各球队要求你打的位置各不相同.所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择.
PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择.但并非不能练出这些位置.我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系.当然.目前门将还是无法实现的.
3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质.但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了.
二、天赋,决定命运
1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。
球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。
& &&&中锋& && &&&影锋& &&&边锋& && &前腰& & 边前卫& &后腰
敏捷&&74~80& &74~80& &82~88&&74~80& &82~88& &83~89
综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。
2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机.事实上经过我多次开档后发现这是个错误.真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节.根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内.但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。
初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:
A.体& &力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低
B.极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。
C.启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。
D.带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。
E.进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。
F.心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在
74~76之间,随的好能到80。
三、成长,由你做主
1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。
根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。
A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。
速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。
B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。
传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。
C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。
这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。
PS:为什么教练经常在下半场把你换下.因为你的体力不足以胜任全场比赛.想打全场.想在夺冠画面上看到自己?在减少无谓跑动的同时.乖乖把体力练上去吧
2、球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。
PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。
K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。
3、特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。
A.射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。
PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。
B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦说下心得.C.司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。
D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数.
E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。
四、成名之路,俱乐部的选择
1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。
PS:如果你喜欢现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后很多球队就物是人非。本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。
如果你是意甲的球迷,说句不太中听的话,除非是米兰双雄,其他球队包括罗马、尤文等都不合适你发展,特别是前几个赛季。意甲球队本作比较穷困,而且会经常把球队曾经老臣买回来使用,这倒是次要。要命的是意甲大多球队打的都是361或者541长传+反击流,初期素质不强的时候会让玩家觉得异常吃力。
PS:拉奇奥、亚特兰大的球迷别拿板砖扔我,经我亲身体会,这两只队伍打法落伍,球员强弱差次不齐,教练用人怪异,而且球队主力不断流失,劝君转会时慎重再慎重。
初期合适发展的小球会推荐(因为初期也只有小球队会签你)
意甲:雷吉纳.切沃.
西甲:贝蒂斯.
法甲:欧赛尔.雷恩
英超:维甘竞技.曼城.热刺.
荷超:AZ.阿尔克马尔.
2、根据自己所玩的实际位置来选择你想转会的俱乐部是最明智的做法,特别是报价的俱乐部提供的位置是你想打的或是你想练出的位置。电脑教练用人的规则一般是派你首发上场让你打的是你开始设定的位置,替补上场打的是次要位置,但次要位置发挥的好一定场次就可以让你习得新位置。
五、临场发挥,一球成名
不要把以往模式的经验用在一球成名上,很多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动跑位,而现在完全反了过来。如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意很多了。
PS:个人认为远宽视角+雷达辅助是比较好的选择,赛场动态更直观,当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔.
1、活用双击RT的要球.
电脑毕竟是电脑,它不可能在每个恰当的位置给你传出舒服的球,而且每个球员的配合属性、状态各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
在高速奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,因为初期你的控球各项技术指标较低,很容易丢球。例如,传球打在后脚跟上-_-.因为一球成名模式的越位标志非常醒目.可以帮助你很好的控制跑位.也很容易反越位成功.
PS:不要过多抱怨AI传球意识差.先从自己的跑位路线找找原因.当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系.当你的配合属性和队友连携慢慢提高后.即使相隔半场前插要球.只要跑位合理.配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下.同样.在禁区内混战时如果你处于空档.时刻提防队友冷不丁塞过来一个球.到时别措手不及.
2、非空档处,接到传球后先努力护住球
根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。初期最好多用内脚背护球,不要轻易使用放开RT的护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下。
3、不要轻易脱离自己的位置,特别是打边路位置的球员。很多人为了进球基本是全场自由人,追着球跑,这样不但耗费体力,还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。因为很多时候你跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也找不到人,只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就很危险了。
PS:逐步减少使用自动防守(RB+X)功能的次数.因其追着球跑的特性.会导致很多无意义的跑动而丢失自己的位置.在最高难度下自动防守只有两种作用.不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球.至于自动跑位功能.设置里关了它吧.对你没任何帮助.
4、节奏,比赛的关键。在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。
例子1.球队正从右翼开始反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,一旦丢球,后防就岌岌可危了。正确的做法是在本方快节奏反击时准确的找到空档一脚出球,保持球队的节奏不在你这里紊乱。
同样.在你突破下底传中时也有所谓的节奏.当中路的队友已经越过防守球员包抄到位时球正好传到.进球机率是很大的.这就需要注意节奏和传中时机.但有些人只顾盘带而不注意队友包抄的位置.然后盲目传中浪费一次进攻机会.这主要是玩习惯以前的模式.下底传中.再控制中路球员抢点所造成的.慢慢纠正过来吧.
例子2.本方从正路开始进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,也就是没有多少空档可以传。这时球到你脚下后,不要着急往前传,先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。
例子3.很多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,可以给本方的防守提供很多帮助。最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。
PS:不要太独.以为整体考虑的心态上场比赛.特别是一些杯赛.别因为自己原因导致球队出局.不要吝啬传球.哪怕是过渡一下或者间接助攻.虽然你无法得到助攻数和进球数.但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛.而且杯赛走的更远可以让你名利双收.
5、做好赛前准备。在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,很容易丢-_-,同时要注意自己的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,状态好就激情点尽量寻找机会进攻。这些看每个人玩游戏的态度,至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。
6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。
A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。
B.处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个!毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。单刀球用假射扣过门将是很好的方法,但是注意距离门将2~3个身位就要做动作了,不然以前期的盘带精度很容易错失得分机会。禁区内的RB搓射很好用,但是需要一定的射门精度,至少要70以上。
C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。左脚球员右路的RT射门,右脚球员左路的RT射门都比较精准。射门力量不要超过三分之一,不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。
D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,这应该是足球的基本常识。如果你行进的不是自己有利足的边路,找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。活用传中+RT的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。在长传转移时尽量是用LB+传中,力度一半左右比较精准。内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。
E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,还可以造成门前混乱。如果有很好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,送开方向键RT停球然后LB+RB轻拨,用三分之一的力度抽一脚,运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。
PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点.如果队友在前你就尽量寻找后点或第二落点寻找补射机会.这样进攻的效率会更高.进球机会也多.
F.补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有一定运气成分。但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。
以上是本人对一球成名模式的一些粗略体会心得,希望对大家有所帮助。这种模式如果算做足球游戏的一种变革,我希望K社在下作能够逐渐完善,毕竟这种模式的代入感还是非常强大的,祝大家玩的开心。.
佣兵, 积分 306, 距离下一级还需 444 积分
精华0帖子威望0 点积分306 点注册时间最后登录
强帖一定要顶,LZ写的非常有帮助
人生第一次作强帖的沙发,庆祝下
平民, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
精华0帖子威望0 点积分26 点注册时间最后登录
没沙发坐,坐板凳也荣幸
感觉红色经验值确实也球员评分没关系
评分系统应该只有荣誉相关,和成长关系不大
公民, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
精华0帖子威望0 点积分130 点注册时间最后登录
LZ是不是Konami给了你钱了.不是鼓吹实况这好那好就是发这些长篇大论狗屁不通的帖子.跑这来溜达下就看到这种东西.真不爽啊.
重复:实况已死.FIFA当立.无知无畏的非球迷不玩FIFA就别来玩足球游戏了.还发攻略帖.现世啊
战士, 积分 891, 距离下一级还需 609 积分
精华0帖子威望0 点积分891 点注册时间最后登录
恩&&受益多多 谢谢~~~~~~~~~~
我辈は猫である
终结者, 积分 8054, 距离下一级还需 3946 积分
精华0帖子威望0 点积分8054 点注册时间最后登录
好长……先顶后看~~~~
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分427 点注册时间最后登录
下面是引用人生过客于 13:36发表的:
LZ是不是Konami给了你钱了.不是鼓吹实况这好那好就是发这些长篇大论狗屁不通的帖子.跑这来溜达下就看到这种东西.真不爽啊.
重复:实况已死.FIFA当立.无知无畏的非球迷不玩FIFA就别来玩足球游戏了.还发攻略帖.现世啊
你是不是被老马尔蒂尼的球靴砸左太阳穴了?人家发好贴你酸个P啊~没事找抽型!玩你该玩的过家家去
佣兵, 积分 541, 距离下一级还需 209 积分
精华0帖子威望0 点积分541 点注册时间最后登录
LZ赞WE2009的文章看后觉得与事实不符!
不过一球经验写的非常好!给新人很好的帮助!赞!顶你一个!
公民, 积分 154, 距离下一级还需 146 积分
精华0帖子威望0 点积分154 点注册时间最后登录
顶&&你&&谢谢楼主&&3楼的脑残痴呆
公民, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
精华0帖子威望0 点积分191 点注册时间最后登录
超级好帖~~~长知识了。。。谢谢LZ &&&&
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)当前位置:→→→实况足球2018一球成名修改器
正在玩《实况足球2018》游戏的朋友,小编推荐这个实况足球2018一球成名修改器,可以对球员能力进行修改,让球场上的每个球员都拥有顶尖的能力。
1. &打开游戏
2. &打开修改器
3. &修改游戏(修改成功后,修改器字体变为红色)
4. &继续游戏(成功修改)
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
下载软件可使用迅雷7,下载前查看游戏说明和网友评论,游戏问题可以参考在线学习。
游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。如下载失效,请至举报。
本站仅创建用户沟通交流的信息平台,所展示的游戏/软件内容来均来自于第三方用户上传分享,资源仅作为用户间分享讨论之用,除开发商授权外不以盈利为目的。如果侵犯了您的权益,请,我们将第一时间处理。
MOD&存档&地图
精品游戏推荐
最新工具推荐
热门游戏推荐& 2017一球成名模式发现个解锁,不知道是什么,太快了,有 ...
查看: 2179|回复: 4
UID1778492主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱2074 荣誉0 人气0 在线时间551 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱2074 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 yanyuwen 于
15:59 编辑
2017一球成名模式,自己建了一个人物,玩了3场,在第3场比赛时,突然屏幕中上位置,出现一排字,大概是这样:【xxxxxxxxxx(英文的我看不懂)】已解锁比赛完后,我找了好多,也不知道是什么,再来,建个人物,再玩,也没有触发过
有知道的这是什么吗?求教了!
UID6644954主题阅读权限100帖子精华0积分774金钱8133 荣誉45 人气173 在线时间919 小时评议4
帖子精华0积分774金钱8133 荣誉45 人气173 评议4
你已经解锁过了。。。 你在玩玩还有可能在解锁别的。。。&&有的时候也会出假射呀、凌空抽射啊、大力抽射啥的 刚开始玩触发 屏幕上都会显示得
总评分:&金钱 + 5&
UID1778492主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱2074 荣誉0 人气0 在线时间551 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱2074 荣誉0 人气0 评议0
UID6644954主题阅读权限100帖子精华0积分774金钱8133 荣誉45 人气173 在线时间919 小时评议4
帖子精华0积分774金钱8133 荣誉45 人气173 评议4
yanyuwen 发表于
隐藏技能也有啊,海底捞月,新月式转身什么的,很多呢
UID1778492主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱2074 荣誉0 人气0 在线时间551 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱2074 荣誉0 人气0 评议0
好的,谢谢
Powered by内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
《实况足球2018》评测9.2分:做到“真实而细腻”
来源:作者:aoimiya责编:马卡
比起《实况足球2017》,本年度的年货《实况足球2018》似乎并没有带来什么质变,也没有一些独居创意的巨大卖点,它只是在自己的道路上又坚实地迈出了一步,并且越踩越稳,越走越远。真实与细腻是本作给人最直观的印象。这次更像是一场场真实的球赛,没有什么超人,也没有什么一招鲜吃遍天的必杀技,扎实的基本功和开阔的战术思路,才是我们能获得胜利女神眷顾的根源。当然,王涛与苗锟的老搭档组合还是那样令人捧腹,就算你踢了一手柄汗,依然会被他俩给逗笑。新的一代,从开好球开始讲究战术策略的真实足球《实况足球2018》最明显的变化,就是大幅度降低了比赛节奏,使整个绿茵追逐局“慢了下来”,这种慢并不是简单粗暴地调整数值,而是一种全方位的改变。这种改变,就要先从“real touch+”说起。简单来说,这个系统就是将人球完全分离,强调球员身体各个部位在不同情况下对球的真实触碰,从而模拟现实球赛中的各种反应。用胸停球和用脚停球不一样,用脚背停球和脚弓停球也不一样,这就使得皮球的变化呈现出千种,万种的真实效果,而非事先计算好的“死相”。球员和球的互动更加丰富,也有许多符合现实的“戏剧性”表现脚下的足球变得更活灵活现了,球员处理球的过程自然也变得更加丰富,也更加复杂。从无球跑动开始,到接球,停球,再到带球,不同风格与体格的球员都会表现出截然不同的反应。高中锋拿球会让人感觉到明显的迟钝与缓慢,其趟球动作也很大,使得球在身下显得并不贴身,随时都能被防守队员轻易截掉;梅西,苏亚雷斯这些超级球星,虽然拿球动作赏心悦目,带球也是行云流水,但是碰上几个防守球员包夹,也很容易因为身体与物理惯性的原因,导致皮球脱脚。因为这些显著的变化,这就使得踩油门狂奔在大多数情况下都不是首选,有时候刚拿到球只是稍微加速跑两步,都会因为惯性没法快速停球而被对面飞奔而至的防守球员给断掉。射门和传球处理上,不同力度带来的惯性动作更加真实,力量和动作幅度也成正比,一次漂亮大力的斜长传势必需要充足的前序摆腿,而一蹴而就则对球员瞬间爆发下的加速度有所要求。球员的习惯会影响传球动作,传球结果也会千变万化既然整个触球体验变得越发真实,球场的节奏自然比起前作要减缓不少,曾经的拼手速也不再吃香,取而代之的是更为周密的战术思路以及球场策略。面对对手的逼抢,合适的倒脚比起转身突破更能控制场上节奏;一脚触球在大多数情况下都能摆脱人盯人,并且配合无球跑动完成战术传递。我们要做的就是,研究对手的弱点,针对性地展开猛攻,而不是漫无目的地狂轰滥炸,在成王败寇的绿茵场上,只开花不结果可不是什么好事情。通过创造性的传球来撕破防线,制造机会是本作的主流打法为了配合本作的战术需要,球员AI也进一步提升,变得更加聪明。长传,挑传,高速低平球的传递在本作变得更为流畅,球员在接应上也经常“符合时机”,已经基本不会出现“球到人不到”或者“球到人不见”的情况。至少大部分球员都会非常积极地去“追球”,都会给人一种“追求胜利,势要得分”的感觉,至于是不是能够传递成功,这就要看我们传球时机的把握以及己方球员的技战术水平了。因为AI和节奏上的变化,本作更加提倡我们“知己知彼,百战不殆”,真实性很大程度是建立在“事实”的根基之上,拿一堆身体单薄的亚洲球员去和高大的欧洲球员对撞打高球明显不是明智之举。反过来,充分利用球员的身体优势去卡位与抢断,在进攻中利用身高进行空中压制,这些明显欺负对方后卫“短板”的行为,已然成为对抗中的趋势。身体很重要,这位老兄就是在争抢头球中受伤了,直接倒地不起同理,在防守上,我们也不是见球扑球,或者简单粗暴地互换队友围追堵截,AI的优化使得这些行为往往会无功而返,甚至使得防线漏洞大开。通过对球落点的预判,以及对对方持球队员的了解,进行传球拦截或者在落点提前卡位会是明智的选择。和真实球赛一样,更好的意识可以让我们的后防线变得固若金汤,更好的战术可以让我们稳若泰山,而不是一味疯狂地追着球跑。不得不说的是,球员意识带来的体验变化非常突出,控制巴塞罗那和控制广州恒大那压根就是两码事。煤球王无论在跑位和跟进上都“无比聪明”,传切时也会让所有人都“更舒服”,而广州恒大的保利尼奥和高拉特也呈现出了南美球员特有的灵性,有着非常棒的球场嗅觉。相比之下,郜林,黄博文这些国内顶级的球员,无论在跑位还是接球处理上,确实要更逊一点,需要我们在操作上费的心也着实不少,但吊打部分亚洲俱乐部还是不成问题。广州恒大在本作中实力不错,用起来手感还行另外,版权这个老生产谈的问题在本作依然没有得到更好的解决,获得授权的联赛和球队依然少得可怜,比起隔壁的FIFA,本作在这方面依然完败。至于国际杯什么时候能够重新叫回世界杯,曼联什么时候能够甩掉“MAN RED”,目前还未知,只能通过网络共享来就解决问题。版权对于代入感的影响还挺大,最明显的莫过于球衣不断强化的赛场氛围和越发真实的操作配套,本作赛场氛围也高度还原了真实球赛,其中包括各类小细节,虽然看似微不足道,却足以影响我们“沉浸球赛”的感觉。从赛前的球员通道展示,到球员入场摄影师跟拍,再到双方球员唱国歌时的摄像机聚焦以及环绕镜头,各个摄像机机位的不时切换,都给我们带来了和五大联赛以及国际大赛类似的视觉体验。而进球后的回放则基本兼顾了所有可能的角度,观众席更为丰富的反应与表现基本摆脱了前几作“龙套路人”的印象。目前摄像机机位的捕捉已经是系列之最,而且和真实比赛已经没有太大区别球员的表情动作上,本作的刻画尤为细腻。这些细腻往往不只是体现在我们对他们的操作中,还出现在各类突发事件中。成功助攻后的兴奋出拳,铲倒对手被罚黄牌的一脸不甘,越位进球被判无效后对裁判的疯狂抱怨,这些都显得栩栩如生,而且我们可以惊喜地发现,这些生动的表情变化并不固定,往往会有许多截然不同的呈现,哪怕踢上个几百场,我们都不会觉得乏味。如同亲临现场一般的感受,这也是造就本作代入感极强的原因之一。大哥,真不是我干的!要我说几遍你才明白啊!毛病也很突出或许是为了鼓励我们进行更加精密的配合,本作的门将可谓“牛的一B”,犹如开挂。其业务主营范围除了在球门范围内的各类惊为天人的超级扑救,还有各种相当精彩的“关键出击”,这在面对电脑对手时更为突出。一般简单的正向射门大多都会无功而返,很多想当然的射门都会因为力度和角度问题被守门员以各种方式成功救险。有时候甚至角度很刁钻的斜射乃至挑射都会被守门员大哥“神一般”地给挡出去,这时候的守门员,早已经无视了球队综合实力,成为了独立于另外十人的超凡存在。门将有如神助,狂轰滥炸也会不成正果不过,不知道是不是官方有意而为之,一般射门成功率降低了,很多动态配合以及精彩射门的概率倒是提高了不少,有时候一场比赛我们可以相继踢出“蝎子摆尾”“倒挂金钩”等精彩射门,这一类射门,门将很少能防住。而且…不得不说的是,本作乌龙球概率也提高了不少,曾经我有两场比赛相继搞出了4个乌龙球,这让围观我踢球的朋友都捧腹大笑,我也只能无奈地耸耸肩,毕竟,球场意外嘛…脚后跟射门的出现率显著提高,一场比赛出现2次,还都进了除了门将,本作电脑对手的传球精度极其之高,在赛场上的表现也很是积极。球员经常会做出非常精妙的短传与长传配合,让人感觉比己方球员的智商高出几个档次,有时候甚至能够踢出跨越半场的精妙长传,直接送到前锋脚下。而面对我方的逼抢,电脑也显得相当从容,有时候连续两次抢断,都只是稍微让其晃了晃身子,并不影响其队员对球的控制,让人十分郁闷。这些问题在高难度模式下极为严重,有时候我们选择强队对阵一些鱼腩球队,却发现对方的传切之精妙,逼抢之凶狠,配合之默契,如同各位足球传奇灵魂附体,各类意识都远在我方球员之上,让人分分钟出戏(这还是弱队么?)。想要赢球,就得好好展现技战术,通过操作获得胜利,没有其他捷径。难度越高,自然就越需要漂亮的配合以及…充满创意的临门一脚以上这些问题并非不能接受,但无疑在体验上和本作所提倡的“真实细腻”有些背道而驰,不知道今后的版本更新会不会修复这些问题。选个好手柄能够让我们操作更加自如,要是感觉不好,踢起球来自然会十分闹心。我个人推荐北通阿修罗TE2.0,比起1.0手感更好,而且不会觉得过轻。而且关键,不容易摔坏!这样可以方便进球爱摔手柄的同志提高容错,当然你要硬摔…当我没说过。总结《实况足球2018》在身体控球上确实做到了“真实细腻”,这也是本作最显著的进步。我们不再是拼命三郎一味往前冲,而是要冷静判断局势,把握来之不易的机会。对某些风格的坚持固执会带来苦果,而创造性的打法会带来更多的乐趣。除了操作体验上的进步,本作在大师联赛,一球成名上也做出了一部分改动,但并没有实质性地影响整体,也没有带来什么惊艳有趣的变化。我在此不再赘述,具体如何,还望各位玩家亲临游戏体验。我们早已不是在简单地玩游戏,而是在真实地踢场球,感受绿茵场非凡的魅力
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.

我要回帖

更多关于 实况足球2010一球成名 的文章

 

随机推荐