黑魂dlc里BGM是女的翻唱的lake of fire 黑魂,有人与资源吗

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Lake of Fire #2
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品评校花校草,体验校园广场&img src=&/50/v2-b2fbfe14af240_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-b2fbfe14af240_r.jpg&&&p&  首先需要说明的是,《阿里安德尔的灰烬》作为《黑暗之魂3》的第一部DLC,并没有把这个个世界所有的故事都讲完,许多原作的疑点并没有得到澄清,甚至DLC自己所构建的这个小世界里也存在不少新的疑问。正是因为如此,尽管情节上相对独立,但在解释《阿里安德尔的灰烬》所发生的故事时,我们依然无法避免的要适当的引入一些推论性的内容。这些推论性质的内容我会在文中指出,也欢迎大家就这些问题发表一下自己的看法。&/p&&img src=&/50/v2-06f200bac0e13b8008eff9_b.jpg& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&/50/v2-06f200bac0e13b8008eff9_r.jpg&&&p&  DLC的故事主要发生在“画中世界”。这也就引出了我们的第一个问题,即“画中世界”的起源。&/p&&p&  在初代《黑暗之魂》中就出现过一个画中世界,其名字是“艾雷米雅丝的绘画世界(Painted World of Ariamis)”,而在3代DLC中的这个画中世界的名字则是“阿里安德尔的绘画世界(Painted World of Ariandel)”。对比两者的名字很有意义,因为在前作的文献中我们能够发现,艾雷米雅丝的绘画世界的创造者(或者说作者),就是艾雷米雅丝——一个仅仅在游戏中被提及过、但从未出现过的人物。&/p&&img src=&/50/v2-b16d7e4d25e864f25e4861_b.png& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/50/v2-b16d7e4d25e864f25e4861_r.png&&&p&  照理说,既然“艾雷米雅丝的绘画世界”的作者是艾雷米雅丝,那么“阿里安德尔的绘画世界”的作者就应该是阿里安德尔了。这是一种非常诱人的解释,但问题在于,游戏中的阿里安德尔怎么看都不像是个“画家”,他的称号“绘画世界的回复者(Restorer of the Painted World)”也暗示着他并非这个世界的创造者,而更像是一个看护着,或者继承人。&/p&&p&  按照这个思路理解的话,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》中出现的两个画中世界很有可能就是同一个世界了。事实上,我们在游戏中也能找到一些能够被当做两个世界存在联系的旁证:比如小教堂前的绳桥,又比如游戏中出现的竞技场,就很像是初代作品中龙女boss战的场景。不过这些都是旁证,关于这个世界的来头还存在许多有待填补的空白。&/p&&img src=&/50/v2-dbfa64504fdc1a0d5b9bdb45_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-dbfa64504fdc1a0d5b9bdb45_r.jpg&&&p&  但无论如何,有一点我们能够确定,那就是阿里安德尔拥有一项使命,那就是重塑这个画中世界。画中世界的逻辑和外面的世界有很多相似之处,如果说外面的世界的永恒冲突是火焰与黑暗的对抗,那么画中世界的永恒冲突则是火焰与腐烂(rot)的对抗。别管曾经如何的鲜花着锦、烈火烹油,一股相反的力量都会一点点的将这个世界推向另一个极端,而到时候世界就必须经历一次重生的轮回。外面的世界是传火,而在画中世界,重生则意味着选出一个人来重新绘制世界的图景,并把旧的世界烧成灰烬。&/p&&p&  这是整个画中世界轮回的方式,而从我们与一些画中居民的交谈中可以看出,这条规则不仅广为所知,而且被相当多的居民所接受。比如游戏中普通的鸦人们就早已接受了这个世界的命运,期待着火焰的降临。&/p&&p&  可是,一个女人却促使阿里安德尔放弃了自己的“烧画”任务,这个女人就是芙莉德。&/p&&img src=&/50/v2-ddc0dafbaa78cfc78f73587b_b.jpg& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&/50/v2-ddc0dafbaa78cfc78f73587b_r.jpg&&&p&  芙莉德是个很有来头的角色,大概也是DLC种和正篇联系最多的角色。在本篇中,我们能够遇到来自隆德尔教会的朝圣者(免费给升级但是要变活尸的龟仙人)以及三位创始人之一尤利娅。这个谜团重重的组织在剧情中分配到了一个结局,而而芙莉德,正是隆德尔教会这三位创世人之一,三姐妹中的老大。此外,她还和主角一样,也是一位“无火之灰”——一个曾经尝试过传火但却失败了的人。&/p&&img src=&/50/v2-2a512dce2e0e87743c12_b.png& data-rawwidth=&1141& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1141& data-original=&/50/v2-2a512dce2e0e87743c12_r.png&&&p&&i&&u&在篡夺结局中,这两个跪在玩家面前的,很有可能就是隆德尔教会三姐妹中除芙莉德之外的两人&/u&&/i&&/p&&p&  芙莉德为什么会进入绘画世界尚无确切的解释,不过从DLC的文献中我们能够发现,绘画世界似乎会吸引那些失去了信仰、或失去了使命的人进入。或许正是传火失败的打击,将芙莉德送进了这个象征着失落和绝望的画中世界。但和其他进入这个世界的失败者们不同,芙莉德没有在寂寥中四处游荡,也没有找块地方坐下,静静的在腐烂中等待重生或是终结。她选择了一种更加积极的方式来与命运对抗,而这种原则与她之前所尝试过的传火行为正好相反。&/p&&p&  说白了,曾经肩负传火任务的芙莉德,现在变成了旧秩序的守护者。她拥抱了腐烂,摒弃了火焰,决心用自己的方式来保护这个世界。&/p&&img src=&/50/v2-6af3cbc7d6ba_b.png& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&/50/v2-6af3cbc7d6ba_r.png&&&p&&u&&i&芙莉德的魂提供的文献表明,她是第一个进入画中世界的无火之灰&/i&&/u&&/p&&p&  文献中并没有提到芙莉德对这个世界的征服或是其他类似的暴力行为,相反的,按照文献中的记载,画中世界的守护者阿里安德尔是被她说服的,心甘情愿的与她一起对火焰进行压制。虽然没有文献说明阿里安德尔为什么会选择这种做法,但我个人认为,很有可能是出于某种原因想要守护这个画中世界、守卫某个秘密(文献中有提到)甚至是守卫某个人(比如对这个银发的女人一见钟情什么的),而不是出于世俗意义上的私心或者是野心。因为阿里安德尔控制火焰的方法将给他造成极大的痛苦,从上面的那张图中我们能够看到,阿里安德尔的面前摆放着一个巨大的容器,里面装着的就是属于这个世界的火焰。为了压制火焰的扩撒,阿里安德尔需要经常性的用一根链枷来抽打自己的背部,让自己的鲜血流入容器,来熄灭不断出现的火种。&/p&&img src=&/50/v2-d7a1abcccf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-d7a1abcccf_r.jpg&&&p&  于是,这个画中世界就在没有火焰的冷寂中逐渐的腐烂了下去,就像外面那个没有传火的世界一样。&/p&&p&  画中世界的居民并不都支持阿里安德尔与芙莉德的做法,比如画中世界最主要的居民之一鸦人就分裂成了两派。在游戏中我们总体上能遇到两种鸦人,其中一种连毛都快掉光了,只能半死不活的趴在地上或蹒跚的走来走去。我们可以把这些鸦人叫做重生派,他们是芙莉德的反对者,也可以被视为这个世界的正统派鸦人。而另一些鸦人则高大魁梧、武装到了牙齿,会对代表着火焰的主角进行疯狂的攻击。这些鸦人就是芙莉德的支持者,我们可以把这些鸦人称为建制派,他们“宣誓保护绘画世界免受火焰的终结,为此不惜屠杀自己的同胞”。&/p&&img src=&/50/v2-f98e8b1c9e290d31a3c569b00c130a98_b.png& data-rawwidth=&1253& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1253& data-original=&/50/v2-f98e8b1c9e290d31a3c569b00c130a98_r.png&&&p&  这种对立肯定制造出过许多的冲突,而重生派的鸦人们显然失败了,因为等玩家到达画中世界时,我们见到的没有武装起来的鸦人大多奄奄一息,对他们的屠杀也还在继续。不过鸦人们并没有完全绝望,在他们中流传着一条预言,那就是“当两个灰烬相遇,一束火焰将会燃起。”&br&&/p&&p&  而这条预言,无疑是在暗示着我们的到来。&/p&&img src=&/50/v2-651bdb78955cbc975aab70fcbd66e456_b.png& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/50/v2-651bdb78955cbc975aab70fcbd66e456_r.png&&&p&  终于,我们进入了画中世界,在这里第一次见到了芙莉德。她的反应沉着而坚定,总结成一句话就是“这里没你事儿,赶紧滚蛋。”如果玩家在完成了“火焰篡夺者”结局之后进入这个DLC结果也是一样,芙莉德能够认出你就是她们三姐妹创立的隆德尔教会的新老大(甚至可以说是新神祇),但对你却也没有任何的恭敬,显见其对自己过去的态度。&/p&&p&  在芙莉德居所门前的这位老兄则是追随着芙莉德进入了画中世界的骑士维赫勒。他曾经是隆德尔教会的刽子手,但他对组织的忠诚显然不及他对芙莉德个人的忠诚。在芙莉德脱离了隆德尔教会之后,他也跟随者芙莉德进入了画中世界,成为了其忠心耿耿的守卫者。我们在游戏中将和他发生一场战斗,在我们击败他之后,他会喊出芙莉德原来的名字“阿尔芙莉德”,这也再次证明了两人在过去曾经有过一段渊源。&/p&&img src=&/50/v2-b6fdfdbb362baabb50a2f_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&903& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/50/v2-b6fdfdbb362baabb50a2f_r.jpg&&&p&  维赫勒守卫着的是解开这个世界秘密的关键:一个坐在画前的白发女孩。我们并不知道她的名字,但毫无疑问的是,如果这个世界被火焰烧毁,那么新的世界就将由她来绘制。除此以外,女孩与初代《黑暗之魂》中的龙女普莉希拉之间的联系是必然存在的,关于这一点的证据太多太多,比如女孩那半覆盖着龙鳞的双脚,以及她那爬行动物般的眼睛,都暗示了其在血统里有龙族的成分。然而,DLC给我们提供的信息却没能将这种关系具体的明确下来。&/p&&img src=&/50/v2-f07c05a5fdbf309ebdaaafc_b.png& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/50/v2-f07c05a5fdbf309ebdaaafc_r.png&&&p&  女孩也把我们引入画中世界的那个“奴隶骑士”与整个情节联系了起来。女孩称其为“叔叔”,不过从日文版游戏的内容来看,这里的叔叔并非表示两者存在血缘关系,仅仅是一种对年长男子的尊称。在通关DLC之后,女孩的一段话又给我们带来了一组既有启发性又同样令人困惑的信息,简而言之就是:女孩守在画前,骑士出去寻找烧毁世界的火焰与重建它的颜料。(绘制上个世界的颜料是血)绘制下个世界的颜料,则是属于人类的“黑暗之魂”……&/p&&p&  至于这段话的深层含义是什么,在目前还是一桩莫衷一是的悬案。&/p&&p&  随着玩家探索的推进,我们最终会在教堂中找到呆坐着的阿里安德尔。当我们到来时,他在恍惚中看到了火焰,并把玩家错当成了芙莉德,叫我们去取来他的连枷,他想再次抽打自己 的背部,用自己的血将火熄灭。就在这时,芙莉德带着她的镰刀出现,为了再次中断画中世界的轮回预言,一场战斗开始了。&/p&&img src=&/50/v2-9e67b0cec70a6fa4762d_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/50/v2-9e67b0cec70a6fa4762d_r.jpg&&&br&&p&  这场Boss战的难度非常高(可能是目前游戏中难度最高的Boss战),且与游戏中其他的战斗相比也极富戏剧性。战斗首先将在玩家与芙莉德之间单独展开,在击败她之后,阿里安德尔愤怒了。他放弃了多年来对火焰的压制,开始奋力的摔打着怀中的铜瓮,终于,火花迸射而出,就像是我们一次次在营火中复活那样,倒在血泊中的、与我们一样同为无火之灰的芙莉德再次站了起来……&/p&&img src=&/50/v2-882bf75dce9cb5c6243b3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-882bf75dce9cb5c6243b3_r.jpg&&&p&  《阿里安德尔的灰烬》DLC的主线剧情并不长,到这里其实也就介绍的差不多了。总结起来就是,身为无火之灰的主角在本体的世界里遇到了一个“奴隶骑士”,在触摸了其随身携带的画布之后被吸入了画中世界。在这个世界里,主角干掉了(或许)开开心心的过着小日子的芙莉德与阿里安德尔,助推画中世界完成了一次轮回……&/p&&p&  不过这部DLC中所包含的信息自然未尽于此,虽然这些元素对于我们理解整个世界帮助不大,可其背后的故事还是挺有意思的。这主要涉及到两伙人,首先就是——&/p&&h2&&b&米尔伍德骑士&/b&&/h2&&p&  米尔伍德骑士就是我们在DLC的游戏中期遇到的那些戴着鹿角盔的大块头。&/p&&img src=&/50/v2-4b3b95c706bf9ee17ccc82_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&298&&&p&  所有画中世界的居民都是因为失落了某些东西才进入这个世界的,米尔伍德骑士自然也不例外。这些壮硕的战士们究竟来自何处尙不可考,但在与他们的接触中,我们还是能够得到许多有用的信息。&/p&&p&  米尔伍德的文化和一棵“灵树”紧密相关,我们在游戏中找不到这棵树,但米尔伍德骑士们的武器、盾牌乃至于披风上都有关于树的纹饰,他们的盾牌直接就叫做“灵树盾”,仿佛直接是从灵树上取材制造而成的。&/p&&p&  灵树这种东西在游戏中已经出现过很多次了。在《黑暗之魂2》中就有能够修复玩家武器的树,而在《黑暗之魂3》中,不死聚落里的诅咒大树原先也是一棵灵树,只是过度的被用来中和不死诅咒的影响才变成了游戏中的那个样子。简而言之,灵树在这个世界里是拥有强大力量的“好”东西。而从米尔伍德骑士的相关文献中我们能够发现,他们的整个文明显然都是围绕着这样的一棵灵树发展繁荣起来的。&/p&&img src=&/50/v2-580b5f0b406cfab7c243a_b.png& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/50/v2-580b5f0b406cfab7c243a_r.png&&&p&  从文献中揭示的内容来看,米尔伍德骑士与他们的国度曾经非常有名。他们或许曾经在世界的边缘过着与世无争的生活,但显然,世界的其他部分知道这群人的存在。不过,当人们来到这个传说中的国度时“这里已经空无一人,唯有灵树在慢慢的腐烂。人们没有发现尸体,但却发现了许多整齐摆放着的遗物”。&/p&&img src=&/50/v2-bafa5b60b8db5f0d9b10_b.png& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&/50/v2-bafa5b60b8db5f0d9b10_r.png&&&p&  人们没有发现尸体的原因现在已经真相大白——他们进入了画中世界。而这一悲剧的肇事者,就是米尔伍德骑士们的宿敌“深渊巨龙”。&/p&&p&  “深渊巨龙”在这里究竟是深渊本身的一种特殊成为,还是指某一条特定的龙并没有确切的答案。对号入座的话,初代《黑暗之魂》中出现过的黑龙卡拉米特倒是很符合文献中描述的情况,只是缺少更加直接的证据支持。&/p&&p&  但无论如何,在与“深渊巨龙”的对决中,米尔伍德骑士们最终还是失败了。灵树被毁,他们也失去了自己的家园和崇拜与守护的对象,最后被吸入画中世界,在一片皑皑白雪中迷失了。&/p&&img src=&/50/v2-cc25a77f9ef30dae0097e_b.png& data-rawwidth=&1094& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1094& data-original=&/50/v2-cc25a77f9ef30dae0097e_r.png&&&h2&&b&法兰的追随者&/b&&/h2&&p&  法兰追随者其实要算是我们的熟人了,因为光看名字就知道,他们和法兰不死队有着千丝万缕的联系。&/p&&p&  在之前的文章中我们已经介绍过了,法兰不死队的使命是消灭深渊,只要发现一点深渊泛滥的痕迹,不死队就会前往剿灭。如果说深渊观察者是整个组织的先锋与主力,那么法兰追随者就像是其暗部。当不死队中有人被深渊感染时,他们就会出现,终结曾经的战友。&/p&&img src=&/50/v2-4b02ad166ae781ea6ae2b6d01e87164e_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/50/v2-4b02ad166ae781ea6ae2b6d01e87164e_r.jpg&&&p&  从法兰追随者的战斗方式我们就能够看出,与深渊观察者那显然是为了应对特种敌人所开发出的奇诡战斗方式不同,法兰追随者们的战术显然是为了对抗人形生物所制定的。他们几乎总是以小队的形式出现,在战斗中分工明确,持有盾牌的战士负责牵制敌人,持有标枪的战士远程攻击,火把则必定是为了对抗那些变化成了人之脓的前战友准备的。&/p&&img src=&/50/v2-88bc6ccc4ea26a48d54639_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/50/v2-88bc6ccc4ea26a48d54639_r.jpg&&&p&&u&&i&尖尖的帽子是法兰众的共同商标&/i&&/u&&/p&&p&  然而,不死队最终还是败给了深渊。法兰要塞变成了一片废墟,精英战士陷入了不断互相砍杀的轮回,法兰追随者们也失去了自己的目标,作为不死人的他们被吸入了画中世界,最终变成了行尸,只有当年执行任务的本能还在促使着他们对玩家扮演的无火之灰展开专业的进攻。&/p&&h2&&b&王者的守墓人&/b&&/h2&&p&  王者的守墓人是DLC中两个Boss的其中一个,但有趣的是,和信息量巨大的芙莉德与阿里安德尔不同,关于这个Boss的文献很少,且目前我们能够找到的信息也没能将与这个世界里的任何重要信息联系起来。&/p&&p&  首先需要说明的是,中文版中的“王者”二字具有很强的误导性,其实翻译成“冠军”更加合适,因为即使“王者”的说法并非全无道理,但这里所谓的“王者”也与游戏中之前出现的那些拥有强大灵魂的“王者”和“薪王”有着本质的区别。&/p&&img src=&/50/v2-3cebc28ba93f90be8e12c16a328da790_b.jpg& data-rawwidth=&1969& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1969& data-original=&/50/v2-3cebc28ba93f90be8e12c16a328da790_r.jpg&&&p&  关于“冠军”的故事其实一句话就能讲完:在很久很久以前,有个不死人搞起了“不死竞技场”,宗旨是赋予不死人们的死亡以荣誉和意义。而这里躺着的,就是曾经在竞技场中大放异彩的冠军。我们在游戏中对抗的Boss就是冠军当年的学徒,现在的守墓人。&/p&&p&  干掉他之后,我们将得到一个进入PVP竞技场的道具……所以,说这里的故事将来能有更深层次的解释我是挺怀疑的。&/p&&p&  此外,画中世界,还是教宗沙力万的故乡&/p&&p&  作为《黑暗之魂3》本体中许多阴谋的汇合点,教宗沙力万的名字在DLC里出现了一次,这里说明了沙力万是在画中世界出生或长大的。&/p&&p&  就这么一句,没了,和许多《黑暗之魂》系列的新线索一趟,在给我们提供了一条新信息的同时,又带来了一大堆新的问题。&/p&&img src=&/50/v2-81acfdfca051a_b.png& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&/50/v2-81acfdfca051a_r.png&&&img src=&/50/v2-4e4b7c46d63e523aa5eccf0e9d80118d_b.png& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&/50/v2-4e4b7c46d63e523aa5eccf0e9d80118d_r.png&&&p&  以上就是《黑暗之魂3》“亚利安德尔的灰烬”DLC中(我个人认为)目前能够确认的剧情与信息。类似的假说与推测还有很多,喜欢的玩家不妨自行挖掘一番,事实上,对于许多玩家来说,这种考古般的体验已经成为了游戏乐趣不可或缺的一部分了。最新、也是最后的DLC即将在不久之后降临,我们到时再见。&/p&&p&本体剧情分析上:&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&本体剧情分析中:&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&本体剧情分析下:&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&
首先需要说明的是,《阿里安德尔的灰烬》作为《黑暗之魂3》的第一部DLC,并没有把这个个世界所有的故事都讲完,许多原作的疑点并没有得到澄清,甚至DLC自己所构建的这个小世界里也存在不少新的疑问。正是因为如此,尽管情节上相对独立,但在解释《阿里安德…
&img src=&/50/ed55fe473d961a1a5d6b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/ed55fe473d961a1a5d6b_r.jpg&&&p&  这次,咱们就不赞美了,书接上文。&/p&&p&  上文在这:&a href=&/p/?refer=anshao& class=&internal&&上篇链接&/a&、&a href=&/p/?refer=anshao& class=&internal&&中篇链接&/a&&/p&&h2&&b&悲情双王子&/b&&/h2&&p&  洛斯里克这边的故事既复杂又简单,说它复杂是因为它涉及到许多血缘关系,说它简单则是因为本作在这个方面留给我们的文献量很少。&/p&&p&  简而言之,洛斯里克名义上的国王是欧斯罗艾斯,他有三个儿子,老大洛里安,老二洛斯里克(与其国名相同),老三奥斯洛特。洛斯里克王室拥有格温一族的血脉,来源就是王后——很有可能是格维艾薇雅或是她的某一个女儿。对于阳光的信仰在洛斯里克影响范围很广,王国最普通的骑士也能使用雷电系的奇迹来强化自己的武器,足见猎龙文化在洛斯里克是多么的根深蒂固。最初的洛斯里克人民不仅痴迷于猎龙,还驯服了其中的许多亚种(drake)。洛斯里克的龙骑士也在很长一段时间里成为了整个世界最让人畏惧的武装力量。当然,和几乎所有在游戏中我们接触到的古老文明一样,等到玩家踏足洛斯里克时,曾经强大的龙骑士已经仅仅存在于传说之中,像是运动一般的猎龙活动也早已经失落了许多年。&/p&&p&  不过格温的血统还在是在很大程度上影响着这个王国,比如对传火这件事情,整个洛斯里克王族就非常的执着,一直希望能够生出一个足够强大的继承人来完成这项伟业。大王子洛里安被寄予厚望,他也长成了一名威风凛凛的骑士,据说其曾在单挑中击杀过一名恶魔王子(洛里安巨剑上那永不熄灭的火焰也是因此而来)。但因未知原因,洛里安却并不适合进行传火,相比之下,身体孱弱的二王子洛斯里克却不知为什么被认定为了绝佳的人选(这里面貌似有什么奇妙的原因,目前我还没有找到什么坚实的解释)。&/p&&img src=&/50/50b6cc69ca63baa2daa23a2_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/50b6cc69ca63baa2daa23a2_r.jpg&&&p&  然而,在某个“学者”的怂恿下,洛斯里克王族的传火希望二王子却拒绝承担起薪王的责任。关于这件事情,魔法“灵魂奔流”的道具描述中有非常直接的解释:首席学者在洛斯里克与大书库刚刚兴起时赋予的法术,首席学者质疑传火,据说他成为了王子的私人导师。&/p&&p&&img src=&/50/4e8c3f7b3_b.png& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/50/4e8c3f7b3_r.png&&&i&&u&这里提到了“首席学者”&/u&&/i&&/p&&p&  没有直接的证据表明这个“学者”就是《黑暗之魂2》中的安迪尔,但有一个细节却让认为安迪尔亲自说服了兄弟俩拒绝传火的说法非常流行。这个细节在咱们的上一篇文章中已经提过了,那就是在我们在《黑暗之魂2:原罪学者》干掉安迪尔后什么战利品也拿不到,就连魂都没有,这或许证明了我们在《黑暗之魂2:原罪学者》中干掉的安迪尔仅仅是一个幻影。再考虑到本作那已经被反复证明了的埋暗线的功夫,我个人更加倾向于相信,曾经在王庭中说服了王子们的学者就是安迪尔本尊。&/p&&p&&img src=&/50/6dbd833b9479ebe7f7ce6_b.png& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/50/6dbd833b9479ebe7f7ce6_r.png&&&i&&u&我们的老朋友“原罪学者”,变成了树桩子的安迪尔&/u&&/i&&/p&&p&  拒绝传火后的王子兄弟隐居了起来,按照文献中的说法是:躲在远处等待火焰的熄灭。似乎他们对黑暗时代的到来充满了期待,或者干脆就是不在乎世界会变成什么样子。不过洛斯里克王室的其他成员却显然并不认同王子们的想法,对于传火大任的执着依然还在,(很有可能跟是)以老国王欧斯洛艾斯为首的皇族绝望的进行了一次“难以言说(unspeakable)”的极端行动。unspeakable通常用来描述的都是让人难以启齿的恶劣行径(比如纳粹用人类脂肪做肥皂),具体在这里他们干了什么,目前大体上有两种解释:&/p&&p&  其一是皇族诅咒了王子。在王子的Boss战中,这位曾经威风凛凛的王子失明、失聪且失去了正常行走的能力,只能在地面上跪行。文献显示,这是洛里安为了分担弟弟的某种诅咒所致。从这里出发,我们可以推测出“传火派”采用了某种威胁手段,要么是想要威胁王子的生命,要么是想要控制他,或是干脆发出了某种恶毒的诅咒,诅咒可能是发向洛斯里克,也可能是发向他的哥哥洛里安,无论如何,其根本目的自然是胁迫洛斯里克同意传火。&/p&&p&&img src=&/50/0ea3b02aa5affdd0bdcf7d98_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/0ea3b02aa5affdd0bdcf7d98_r.jpg&&&i&&u&曾经威风凛凛的王子,现在已经足不能行&/u&&/i&&/p&&p&  另一种解释则和妖王的研究与三皇子奥斯洛特有关,尽管文献中有明确的记载奥斯洛特为王后亲生,但同样的文献还指出了王后在生下了这个孩子之后就失踪了,因此也更加为这个孩子与妖王的行为笼罩上了一层迷雾。就像是我们前面提到的那样,妖王欧斯洛艾斯是洛斯里克名义上的国王,之所以加上一个“名义上”的修饰,是因为在我们来到洛斯里克的那个时代,妖王要么是给两个王子篡夺了实权,要么是自己选择了隐居。因为在我们见到他时,其身体状况与周遭的境遇都很难让人相信这样的一个怪物还正在执掌着国家的权柄。&/p&&p&&img src=&/50/7cdd02bde16a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/7cdd02bde16a_r.png&&&u&&i&这还哪有点国家元首的样子&/i&&/u&&/p&&p&  这种解释认为,这个“难以描述”的行径是指教皇欧斯洛艾斯进行的实验,而这个实验的结果就是三王子奥斯洛特。许多朋友可能并不记得游戏里还有这么个三王子,这情有可原,因为奥斯洛特在游戏中并没有真正出现,提到他的文献也少之又少。这个角色与玩家们最直接的互动在游戏中只有一处,那就是在对抗妖王的Boss战中,我们能够听到背景里婴儿的哭声,欧斯洛艾斯的手臂还有一个虚抱着婴儿的动作。事实上,由于我们无法确定哭声的来源,这个哭声究竟是奥斯洛特的声音还是干脆就是BGM的一部分还不太好说。不过有另一项被外国朋友们发掘出来的证据则让人有些汗毛发炸,那就是在游戏的里,有一个没有被使用的、听起来很像是婴儿被用力摔在地上的声音,以及部分关于婴儿模型的文件,而在妖王战的后面,他还真就有一个“摔孩子”的动作。&/p&&p&&img src=&/50/eff37cd6e8800_b.png& data-rawwidth=&1529& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1529& data-original=&/50/eff37cd6e8800_r.png&&&u&&i&婴儿的模型骨架&/i&&/u&&/p&&p&&img src=&/50/c489ddaaed80c50d48c29cc481b4ab27_b.png& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/50/c489ddaaed80c50d48c29cc481b4ab27_r.png&&&i&&u&令人不安的剩余材质……&/u&&/i&&/p&&p&&img src=&/50/bc767bcd4b0cc47c70858a8_b.png& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&1010& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&/50/bc767bcd4b0cc47c70858a8_r.png&&&u&&i&将材质还原成模型后的结果……这有点重口,简直就是活尸婴儿&/i&&/u&&/p&&p&  能够用来解释在妖王身上发生了什么事情的资料少之又少,能够确定的事情大概就是下面这些:首先,在我们见到欧斯洛艾斯时,这位洛斯里克的国王已经疯了,疯狂的原因则是沉迷于探索当年白龙西斯留下来的研究笔记。妖王进行这项研究的目的还有待进一步的确定,但不外乎是一:为了获得永生的奥秘;或者是二:为了创造出合适的后嗣来进行传火。我个人更倾向于第二种解释,因为这能够与洛斯里克王室“执迷于传火”的描述相呼应,又能解释为什么具有格温直系血脉的皇后会在第三个孩子出生后失踪(出走?),还能对应上“不可言说的手段”与“传火的诅咒”,根本动机则是老大和老二拒绝传火。&/p&&p&  王族没有实现他们的传火伟业,王子洛斯里克虽然也有个薪王的名号,但却是几位薪王中唯一没有被烧过的“鲜柴”。&/p&&p&  洛斯里克王室这条故事线索还有一条神秘的支脉,那就是猎龙铠甲与操纵着它的“朝圣者蝴蝶”。猎龙铠甲本身的故事不多,有人曾经认为这就是翁斯坦当年穿过的东西,但由于我们能在后面将提到的古龙顶里找到翁斯坦的遗物,因此这种说法的可靠程度并不很高。我们之前就曾经提到过,洛斯里克作为一个国家在早年有非常深厚的猎龙传统,这副盔甲可能就是当年某一位猎龙勇士的财产,它的主人或许曾经非常有名,甚至可能直接在翁斯坦或传说中的太阳神长子麾下效果力,但到了现在,这副盔甲就真的只是一幅盔甲而已。&/p&&p&&img src=&/50/4ae27c65d4bbba6c2d52bed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/4ae27c65d4bbba6c2d52bed_r.jpg&&&i&&u&猎龙铠甲,刷余烬的好地方&/u&&/i&&/p&&p&  盔甲是具空壳,而在实际操作着盔甲的朝圣者蝴蝶则更加的神秘,关于它的来源与动机在游戏中的直接解释完全没有,唯一出现的词条也仅仅是提到了个名字而已。在这里我决定还是不要乱开脑洞,因为那不过也就是在上百种推测中再加上一种没有证据支持也、很有可能也没什么价值的推测罢了。至于谜底,还是那句老话,咱们DLC见。&/p&&p&  总而言之,洛斯里克王室的这条线索虽然与初代神族有许多千丝万缕的联系,但与前面沙力万与尤姆的线索相比,在内容上其实相对比较单薄,还有许多关键的节点急需补足。两位王子身上存在很多谜团,这大概也是随后DLC需要重点解释的地方。&/p&&p&&img src=&/50/02b8c1ab8b4ace0ff8c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/02b8c1ab8b4ace0ff8c0_r.jpg&&&i&&u&朝圣者蝴蝶,游戏中最为神秘的生物之一&/u&&/i&&/p&&h2&&b&深渊,讳莫如深&/b&&/h2&&p&  深渊监视者是《黑暗之魂3》最具特色的几个Boss之一,因为他们是一群人,而不是一个人。深渊监视者/法兰不死队的渊源可以上溯到初代《黑暗之魂》的四骑士之一——深渊行者亚尔特留斯。从许多与年代相关的线索我们能够看出,深渊监视者的出现应该是在初代《黑暗之魂》中玩家传火后的某个时期内,一群不死者聚集在了一起,以亚尔特留斯为精神领袖,组成了名为“深渊监视者”的组织。&/p&&p&&img src=&/50/4a31974bfbab6b1ab34c1db77aa0633c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/4a31974bfbab6b1ab34c1db77aa0633c_r.jpg&&&i&&u&初代老Boss深渊行者亚尔特留斯&/u&&/i&&/p&&p&  和亚尔特留斯一样,深渊监视者也和狼有着千丝万缕的联系,在这个方面,文献中有非常直接的描述。&/p&&p&  狼血赋予的诡异而凶猛的战术再加上反复复活的能力,深渊监视者当然很快就成为了一支令人畏惧的强大武装。虽然眼下的文献中还没有提及,但我们也可以比较肯定的推测,深渊监视者们更像是是一个自认为超脱于世俗权力的宗教军事组织,就像现实世界中的那些骑士团,他们在与任何世俗力量交涉时都拥有平等(他们自己甚至可能会认为是高出一头)的话语权。深渊监视者的根本宗旨就是消灭一切深渊力量,如果发现某地出现了被深渊感染的征兆,那么即使消灭深渊意味着完全的毁灭一个国家,对于他们来说也在所不惜。&br&&/p&&p&&img src=&/50/3fe68006f17eebd30c1f98a6b6e014cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/3fe68006f17eebd30c1f98a6b6e014cd_r.jpg&&&i&&u&在深渊监视者的身上,还留有一些深渊行者的影子&/u&&/i&&/p&&p&  与深渊监视者联系最紧密的Boss有两个,咱们先说霸王沃尼尔。&/p&&p&  沃尼尔曾经是沙漠之国卡萨斯的国王,在他的一生中征服了许多个国家,因此后来被冠上了“霸王”的名头。这是个残忍的征服者,关于他的文字描述中大多都包含了关于他各种暴行的描写。然而,他被深渊监视者盯上并不是因为其暴君的身份,而是因为在某种契机之下(文献中尚无具体的描写),他险些跌入了深渊。说险些跌入可能不太确切,因为这次“事故”并没有结束,在我们见到沃尼尔的时候,他其实还在挣扎中,在他的身后和身下是无尽的黑暗,仅仅凭借着手上的一把圣剑和三个从祭司的尸体上搜刮来的手镯,他才能勉力避免被完全拉入深渊,尴尬得与深渊展开了旷日持久的对峙。在Boss战中当我们将三个手镯都摧毁后,沃尼尔才在惨叫中被彻底的拖入了深渊。&/p&&p&&img src=&/50/98d04ef0caf_b.jpg& data-rawwidth=&1344& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1344& data-original=&/50/98d04ef0caf_r.jpg&&&u&&i&霸王沃尼尔,在与我们战斗时其实正在挣扎着想避免滑入深渊&/i&&/u&&/p&&p&  从文献的暗示中我们能够得知,深渊监视者很有可能已经在其消灭深渊的净化活动中毁灭了好几个国家,而他们毁灭的最后一个国家很可能就是卡萨斯。至于为啥深渊监视者没有亲手摧毁沃尼尔眼下还不得而知,但从游戏中我们能够发现,深渊监视者最后的驻扎地下面正好就是霸王沃尼尔所在的“卡萨斯地下墓地”,昭示着这两者之间在此前至少有过间接性的接触。在这里监视深渊,也正好扣合了“深渊监视者”的名字。&/p&&p&  深渊监视者们作为一个整体也完成了一次传火,虽然没有文献支持,但我个人认为这次传火正好发生在他们摧毁了卡萨斯、还没有亲手消灭霸王沃尼尔之间的时间段里。在面对消灭深渊的使命与拯救世界的抉择中,深渊监视者们选择了后者,成为了薪王,并和传火后的巨人尤姆和奥德里奇一样陷入了沉睡。&/p&&p&  在深渊监视者漫长的沉睡中,深渊的力量悄悄潜入,污染了他们的狼血,等到钟声响起,呼唤薪王们再次传火拯救世界时,醒来的深渊监视者发现自己中间出现了被深渊污染的个体。深渊监视者们本能的对这些被污染的战友发起了攻击,但由于他们都是不死者(监视者们的神志恐怕也不很清楚),无论是净化者还是被净化的对象都无法战胜对方,这场战斗最终不可避免的变成了一场无休无止的杀戮轮回,就像这场Boss战前的动画中所显示的那样。&/p&&p&&img src=&/50/546ae5bea158e8fd04be48_b.jpg& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/50/546ae5bea158e8fd04be48_r.jpg&&&i&&u&深渊监视者盔甲后的披风,这些向上蔓延的黑色痕迹很像是代表了深渊的侵袭&/u&&/i&&/p&&p&  值得一提的是,在祭祀场最开始就能遇到的NPC之一“劝退哥”霍克伍德就曾经是深渊监视者的一员,当玩家见到他时他已经成为了一名逃兵。从他的“精神气质”来看,他应该是在深渊监视者传火之前就已经脱离了组织。&/p&&p&  另一个与深渊监视者直接相关的Boss是结晶老者,关于这个Boss的文献资料也非常有限,但他的身份信息却十分重要,最具代表性的信息如下。&/p&&img src=&/50/e408d0d1accd080ac45bee1_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/50/e408d0d1accd080ac45bee1_r.jpg&&&p&  这段描述中英文版本的差异挺有意思,如果把英文版中包含的信息也加入进来的话,这段描述大概就会变成这个样子:(双胞胎)结晶老者(法师)是大书库里贤者(学者)们的老师,随后孪生子的其中一位成为了不死队的同盟。&/p&&p&  这段信息的重要之处主要有两处,一是说明了结晶(法师)是双生子,确定了大书库内的老者与活祭品之路深处的那个Boss的血缘关系。第二,这段信息将法伦不死队与洛斯里克联系在了一起,也是我们在文献中能够找到的这两者之间唯一的联系。这一点极其重要,因为它还给本作几位薪王的传火时间提供了参考。因为这里提到了结晶老者和深渊监视者们的结盟,而这必然发生在后者传火之前(在传火后,深渊监视者们就只顾着睡觉和互相砍杀了)。&/p&&p&  虽然这里还缺少铁证,可由此我们还可以根据旁证与逻辑推测,不死队的传火事件也很有可能应该发生在双王子拒绝传火并开始隐居之前,在那时洛斯里克的王室还没有陷入绝望,甚至二王子都可能还没有降生,这个世界还有其他人可以传火,王室还没有显得那么焦急。&/p&&p&  这其实也可以被视为洛斯里克王朝与深渊监视者曾经同属于一个时代的证据,因为文献中曾经提到来自大书库的学者怂恿王子拒绝传火,又提到了同样来自大书库的结晶老者之一成为了深渊监视者的盟友。大书库在这里成为了一个事件枢纽,将两个组织联系在了一起。如果我们能够假定大书库的学者们在是否传火这件事情上的态度是一致的,那么与深渊监视者“结盟”的那位结晶老者的目的是什么就显得非常可疑了。&/p&&p&&img src=&/50/a7e35dd056cb7673fe51afac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/a7e35dd056cb7673fe51afac_r.jpg&&&i&&u&这学者的脸色可不怎么好看&/u&&/i&&/p&&p&  因此,在进一步的证据出现以前,我个人更倾向于相信深渊监视者曾经与洛斯里克王朝共同活跃过一段时间,而在深渊监视者传火以后,接力棒才传到了洛斯里克王室的手里。&/p&&br&&h2&&b&著名的“无名王者”&/b&&/h2&&p&  对于深入研究过初代作品剧情故事的玩家们来说,敲定无名王者的身份几乎就是一拍脑门的事情,这也是《黑暗之魂3》剧情故事最没有争议的一部分内容。在这里我们也为了方便省去推论的过程,直接讲结论。&/p&&p&&img src=&/50/fef5b4a1ecae274d5f20a8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/fef5b4a1ecae274d5f20a8_r.jpg&&&i&&u&对比初代《黑暗之魂》中的神秘雕像,无名之王这身份可算是铁证如山了&/u&&/i&&/p&&p&  无名王者是格温的长子,在与巨龙的战争中,和许多主神的儿子一样,这位长子也被誉为战神,曾经在巨龙战争中立下了汗马功劳,但后来又因为某种原因投入了巨龙一方。格温因此大为震怒,不仅剥夺了他的神格,还在历史中消去了它的名字。在初代作品中我们能够找到相关的记载,还能在场景中找到一些距离格温塑像距离很近的塑像残骸,都揭示了这样一个角色的存在。&/p&&p&  《黑暗之魂3》的文献中并没有明确的提及无名之王的名讳,不过从《黑暗之魂2》中我们却能发现一些端倪,即法汉套装里的描述:&/p&&p&&img src=&/50/de85fbccd50a3a761db966_b.jpg& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&/50/de85fbccd50a3a761db966_r.jpg&&&u&&i&描述中将法汉(Faraam)称为了战神&/i&&/u&&/p&&p&  这不是个特别坚实的证据,但如果此战神就是彼战神,那看来无名之王/格温长子就是叫法汉了。&/p&&p&  无名王者无疑是个重要的角色,但其在《黑暗之魂3》的剧情故事中所处的地位却及其独立而割裂,虽然和初代《黑暗之魂》有着千丝万缕的联系,却跟本作中其他的重大事件基本没什么关系,也不是通关流程中必须要挑战的Boss。作为格温的长子,他几乎见证了整个火焰时代的历史,在奇迹“风暴落雷”中提及了他在背叛之后驯服了一条风暴之龙,从此一生征战不息。但他究竟是在哪里战斗、与谁战斗,在游戏中又完全没有提及,从这个角度来看,其出现的意义大概就仅仅是FromSofware在收束一条布置了多年的暗线而已。&/p&&p&  还有另外一个相对比较重要的角色随着无名王者的线索再次出现,那就是初代作品中曾经出场的翁斯坦。翁斯坦是初代《黑暗之魂》中的一个Boss(我们在游戏中击杀的是他的幻影),曾经是格温长子(或者是格温)的首席骑士。在格温的长子离开之后,他也离开了罗德兰,他的去向在前作中有所提及,那就是前去寻找这位失踪了的王子。不过他去追寻王子的具体目的是什么却至今都是众说纷纭。有人说翁斯坦去追寻无名之王是为了继续为他效命,也有人说翁斯坦的目的是亲手消灭这个背弃了格温的叛徒。&/p&&p&&img src=&/50/4bb69bcee_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/50/4bb69bcee_r.jpg&&&u&&i&玩过初代《黑暗之魂》的玩家应该很熟悉这个角色,其真实去向也是当年的一大谜团&/i&&/u&&/p&&p&  事实上,翁斯坦的初衷究竟为何,虽然我们在《黑暗之魂3》的古龙顶中能够找到他的遗物。可从目前能够看到的线索中也依然难以有个定论。许多欧美玩家们认为翁斯坦是追随无名之王而到达的古龙顶,其中一项重要的证据就是奇迹“金石之誓”中将翁斯坦描述成了无名之王“faithful” first knight。Faithful在这里可以理解成忠诚,那翁斯坦自然就是加入了无名之王的反旗之下。不过在我进一步深究之后却发现,日文版中同样的道具描述中却无论如何都提炼不出忠诚的说法,中文版的翻译更是大相径庭。所以说到底,翁斯坦的结局目前依然是个谜,而在追杀说与追随说以外还有一种变龙说,即翁斯坦变成了无名之王胯下的龙,结合本作的故事背景来看,这种多少有点儿gay的解释并非完全没有可能……&/p&&p&&img src=&/50/dd7c754ef4acb244e7dde_b.jpg& data-rawwidth=&1805& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1805& data-original=&/50/dd7c754ef4acb244e7dde_r.jpg&&&u&&i&很可惜,日文的描述中并没有这个“faithful”&/i&&/u&&/p&&br&&h2&&b&恶魔穷途&/b&&/h2&&p&  老恶魔王则是另外一条松散的支线。《黑暗之魂》世界里恶魔的起源我们在前一篇文章中已经提到过:伊扎里斯的魔女想要靠自己所拥有的“伟大灵魂”重塑初火,结果实验失败,弄出来了一团“混沌之火”,恶魔就这样在这团邪火中诞生。&/p&&p&  但等到了这个时代,所有火焰的力量都已经十分虚弱,就连老魔女的混沌之火也不例外,恶魔们也因此和格温家族的成员们一样成为了这个孱弱世界的夕阳种族。这一代的恶魔显得格外困顿,我们在城墙上见到的准Boss“离群的恶魔”是如此的狼狈而虚弱,Boss老恶魔王也显得苍老而绝望。尤其是老恶魔王,在它的身边我们能够见到许许多多其他恶魔的尸体堆积在一起,不知是在进行某种形式的葬礼,还是暗示着恶魔们已经需要靠互相吞噬才能生存下来。在对老恶魔王的Boss战中,如果我们将它的生命值扣至最后一小部分,它会疲惫的趴在地上等待着我们给它最后一击,让我有种说不出来的复杂情绪。&/p&&p&&img src=&/50/d393a6ff98f7748fde6243_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/d393a6ff98f7748fde6243_r.jpg&&&u&&i&老恶魔王的旁边有许多恶魔的尸体&/i&&/u&&/p&&p&  总而言之,这个世界已经奄奄一息,就连恶魔也不例外。&/p&&p&  接下来,就是英雄古达了。&/p&&h2&&b&尴尬的英雄&/b&&/h2&&p&  英雄古达是我个人最不喜欢的一个Boss,因为在他的身上,FromSoftware又一次玩起了时空穿越的把戏。我之所以不喜欢这样的设计是因为它既不新颖,对这类事件进行的解释又很难纳入我们队剧情的一般性解释,在不创造某些晦涩难懂的新规则的情况下,任何对其进行合理解释的尝试都变得不大可能了。这样的事情在《黑暗之魂2》里已经出现过了一次,即那在文献中据说被“无名英雄”击杀的巨人之王怎么看都像是从巨人之梦穿越回过去的主角。这事儿目前还是个历史悬案,英雄古达也是如此。&/p&&p&&img src=&/50/0afaa4d34af1dcb638ac4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/0afaa4d34af1dcb638ac4_r.jpg&&&i&&u&黑夜里、红眼睛的是英雄古达&/u&&/i&&/p&&p&  不过在这里,咱们最好还是要把最基本的情节讲一下。英雄古达所对应的其实是两个Boss,其中之一即是我们在刚刚进入游戏时所遭遇的“灰烬审判者”,其二则是我们在后期遇到的“英雄古达”(可以不打)。按照文献中的说法,古达的身份原本和我们一样,是要负责传火的,但却不知什么原因迟到了。等他来到传火祭祀场时,最后的火焰也已经熄灭。古达在这个祭祀场被“无名英雄(又是你!)”击败,变成了“灰烬审判者”,就此成为了新传火者们所必须克服的第一道试炼。这里就形成了一个外祖母悖论,如果是我们在游戏后期击败了古达,那么我们在游戏最开始的时候所遭遇的灰烬审判者又是怎么到达祭祀场前的呢?&/p&&p&&img src=&/50/afdba097b484890eab7cfab13ad8f2d1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/afdba097b484890eab7cfab13ad8f2d1_r.jpg&&&u&&i&白天的这个是灰烬审判者&/i&&/u&&/p&&p&  ……我不知道诸君是怎么想的,反正这大概是我接触到过的第三十个关于外祖母悖论的故事,实在是兴奋不起来了。&/p&&p&  与古达一起出现的无火祭祀场也一样迷雾重重,这也让游戏中出现了两个建筑格局上一模一样的祭祀场。关于这个祭祀场、防火女以及英雄古达的故事目前网上有很多有趣的推论,但这些推论都存在一个共同的问题,那就是都没有充足的文献来支持其最关键的情节,即大多是纯粹的脑补或命题作文,援引哪一种解释我都感觉不太合适。所以,在这里我们还是要来一句在本文中已经说了很多次的那句话——等DLC吧。&/p&&p&  最后剩下的故事线索就是我们的主角和最终Boss薪王的化身。&/p&&br&&h2&&b&无火之灰&/b&&/h2&&p&  除了英雄古达以外,主角的身份是另一个让我特别抓耳挠腮的部分。&/p&&p&《黑暗之魂3》的主角被称为“无火之灰(Ashen One或unkindled)”,这一点和初代《黑暗之魂》的“被选中的不死人(Chosen Undead)”和“被诅咒的不死人(Bearer of the Curse)”有着明显的区别。这一区别也引出了许多问题,其中最重要的一个就是,主角到底是谁,或者说,主角到底是个啥。&/p&&p&&img src=&/50/c0f18e997e1dfb3b1473a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/c0f18e997e1dfb3b1473a_r.jpg&&&u&&i&身上的余火是本作主角与此前主角们最大的区别&/i&&/u&&/p&&p&  前两作中关于不死人的设定其实比较明确,他们是会逐渐失去人性的不死者,虽然能够反复复活,但却会在这个过程中逐渐丧失神志,最后变成不再拥有自主意识的行尸,这个规则通用于游戏中所有背负着不死诅咒的人类。从这个角度来看,《黑暗之魂》的前两部作品至少在这个方面很得体。真正的问题在于,《黑暗之魂3》和前两作不同,这次主角在死亡之后不会再进入活尸状态(我们可以把这理解成人与无脑行尸之间的一种过渡状态)。单游戏开场CG中的独白又很明确的把主角称为了不死人(原话是:“Nameless accursed undead, unfit even to be cinder.”)。等于是直接改变了这个世界的运行规则。&/p&&p&  难道是《黑暗之魂2》的主角终于像我们之前推测的那样“治愈”了这个世界的不死诅咒?如果真的是这样的话,那我们在游戏中见到的成群行尸又无法解释了。所以很显然这并不是正确的答案。非要往这个方向上贴的话,那我们就只能认为三代的主角和二代的主角其实是同一个人,这个家伙在二代的时候还没有选择传火,而是自己带着皇冠的力量不知道做了点儿啥,反正最后还是死到了棺材里。这种说法有太多没有文献支持的空白,所以还是脑洞而已。&/p&&p&  宫崎英高在一次采访中提到了“无火之灰”究竟代表的是什么,这也是我在这里唯一愿意使用的来自于游戏之外的证据参考。按照他的说法:无火之灰是那些曾经尝试过传火,但却最终失败了的不死人(说白了,就是那些没通关的玩家们ORZ)。这条信息说明了很多东西,但还是没有回答出我们上面提出的问题,那就是为什么主角不会变成活尸。&/p&&p&&img src=&/50/9c81e09e6dd53ad1be363af81abaa700_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/9c81e09e6dd53ad1be363af81abaa700_r.jpg&&&i&&u&在本作中,你还是有机会变成活尸的&/u&&/i&&/p&&p&  对比三部作品的设计我们大抵可以得出以下的结论:&/p&&p&  不死是一种状态,其标志就是身上是否拥有黑暗印记(黑暗之环)。黑暗印记就像是个大洞,不死人在每次死亡时人性就会从这个洞口流出(极有可能是成为了营火的燃料),并因此最终人性丧尽,变成疯狂的活尸(hollow)。&/p&&p&  造成困惑的核心问题是:前两部给作品带给我们的印象是所有所有的不死人都天然的拥有黑暗印记,因为在前两部作品的世界里并不存在身上没有不死印记的不死人。而在《黑暗之魂3》中这一点却被颠覆了,因为我们所扮演的恰恰就是这样的一个角色——虽然不死,但身上却没有洞(我们可以在游戏中给自己“开洞”,这个问题等下再说)。这就让我们的主角变成另一个拥有不死的力量还不会因此变成活尸的超人,所谓不死诅咒在这里已经完全不像是诅咒了。另一处与前作的矛盾就是,在《黑暗之魂3》中,我们的主角所追求的是火,而不再是魂,余烬代替了人性,柴薪代替了“伟大的灵魂”成为了传火所必须的燃料。&/p&&p&&img src=&/50/bf4ccfedba3ff595a5a4da297ab47750_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/bf4ccfedba3ff595a5a4da297ab47750_r.jpg&&&u&&i&这个就是黑暗印记了&/i&&/u&&/p&&p&  解释这个问题就必须理解不死诅咒的本质,而这在玩家社群里还没有出现一个能够拿出足够证据的答案。在这里我打算沿用我们在上一篇文章中的推(阴谋)论,即不死诅咒其实是格温一族的阴谋,不死人是用来延续他们这个火之时代的道具,营火的燃料就是不死人的人性。不过就像我们前面说过的那样,这种解释依然缺少文献的支持,或许在将来的三部DLC中,还会有一个像是安迪尔的人出现,最后给我们一个盖棺定论的答案吧。&/p&&p&  简而言之,我还没弄太明白,且从我个人的研究情况来看,如果别人说他弄明白了,我也感觉非常的怀疑。&/p&&p&  但无论如何,我们的主角还是像前两作的主角那样,一路过关斩将,杀到了最终Boss的面前。本作的最终Boss的“薪王们的化身”,顾名思义,他就像是一个所有过往薪王的集合体。在Boss战的第一阶段,他将使用所有玩家可能选择的战斗方式与我们作战,这显然是代表了此前所有曾经成功传火的玩家们;在游戏的第二阶段,他的战斗方式又会变得和当年格温的战斗方式差不多,代表的自然是就是最初进行传火。在我们将他击败之后,根据我们之前在游戏中有意无意间选择的进程,会进入四个不同的结局。&/p&&br&&h2&&b&传火结局&/b&&/h2&&p&  顾名思义,这个结局的目的就是让火焰时代延续下去,每一代都有这个结局。不过这次的传火结局却不太一样,因为当我们进入了这个结局后,虚弱的火焰仅仅只能附着在主角的身上,燃烧得一点也不猛烈。相比之下,文献中记载的格温的初次传火则强烈得多,同时将几名随他而来的骑士烧成了灰烬,就连我们在初代《黑暗之魂》中的传火也远比这要猛烈得多。&/p&&img src=&/50/4cb1f1ddfccfbc4275ed93_b.jpg& data-rawwidth=&1329& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1329& data-original=&/50/4cb1f1ddfccfbc4275ed93_r.jpg&&&p&&u&&i&本作结局中,即便是我们选择传火,火也很微弱&/i&&/u&&/p&&p&&img src=&/50/d09bc2a54bb_b.jpg& data-rawwidth=&1907& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1907& data-original=&/50/d09bc2a54bb_r.jpg&&&u&&i&初代作品中,传火后,整个场景都会被火焰吞噬,最终变成一道耀目的白热&/i&&/u&&/p&&p&  不仅如此,这次主角在传火后还会疲惫的在这个最终(最初)的营火前坐下,镜头同时拉远,一个巨大的黑暗印记出现在天空之上。尽管尚无证据支持,但我个人为人,这很有可能是在暗示这次的传火并没有成功,或者说,靠传火来为火焰时代续命的行为已经不再有意义。火焰时代能否会因此延续,实在是难说的很。&/p&&br&&h2&&b&灭火结局&/b&&/h2&&p&  这个结局也很好理解,实现的方式是在进入最终决战前将防火女的眼睛交给防火女。在这个结局中,防火女会出现在营火前,将最后的火焰拿在手中,任其慢慢熄灭,这标志着火焰时代的结束,黑暗时代的降临,画面也会逐渐变暗,黑暗会一点点将主角和防火女笼罩。不过在防火女还会提到,星星之火在这个黑暗的世界中也将再次出现。考虑到黑暗时代又被称为人类时代,防火女的话在这里是指人类心中也将永存神性,还是指火焰时代还会再次降临,就看各位自己的理解了。&/p&&img src=&/50/854fe0f9de39cc6c2cc4_b.jpg& data-rawwidth=&1438& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1438& data-original=&/50/854fe0f9de39cc6c2cc4_r.jpg&&&h2&&b&抢火结局&/b&&/h2&&p&  这其实算是个隐藏结局,在主机版中并没有相对应的成就,我个人更倾向于把这个叫做疯子结局。这个结局的达成方式与前一个结局差不多,但玩家需要在防火女拿起火焰之后突然发动攻击,将其砍倒在地,把火焰抢在自己的手里。在这个结局中,在开场CG中负责独白的老太太还会再次出来吐槽一下,其说辞的大意是“无火之灰终究会被火焰所吸引”,说白了就是看见了这么大一块“余烬”,人类的贪婪本性占据了上风,居然会像疯子一样想要把它据为己有。在这个结局的最后,玩家活把火焰捧高举在空中,双膝跪倒,就像是《指环王》中的格鲁拿着至尊王戒一样,就差嘴里没来一句“My precious”了。&/p&&p&&img src=&/50/0b10daab843b3b7b6d16c7_b.jpg& data-rawwidth=&1847& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1847& data-original=&/50/0b10daab843b3b7b6d16c7_r.jpg&&&u&&i&脚踩防火女的脸,抢走初火&/i&&/u&&/p&&p&&img src=&/50/15debb61c62da49e48ab0_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&/50/15debb61c62da49e48ab0_r.jpg&&&u&&i&“My precious……”&/i&&/u&&/p&&p&  至于这个结局中世界的下场……既然我们将火放入了道具栏,那世界肯定还是要陷入黑暗的吧。&/p&&br&&h2&&b&篡夺结局&/b&&/h2&&p&  这个结局的实现方式最为复杂,绝大多数玩家在第一次通关时都见不到这个结局。实现这个结局需要达成一系列的支线故事,首先,我们要在不死聚落将隆道尔的朝圣者收入麾下(背锅侠)。然后在祭祀场里找到他,他会提出为主角“引出真正的力量”,即是给主角打上黑暗印记(能升一级,但愚总觉得这是个骗局)。这样一来,“无火之灰”就变成了和前两代主角一样的不死人,在死亡后身体会开始发生变异,开始滑向活尸的状态。在朝圣者那里主角共可以升级5次,即获得5个黑暗印记,随后朝圣者会死亡,另一个名为隆道尔的尤利娅的角色会出现。此后玩家还必须完成一系列的任务,总之最后我们身上的黑暗印记会达到8个。在这个过程中,玩家不能以任何手段治疗黑暗印记,否则都会功亏一篑。&/p&&p&&img src=&/50/816dd0c7d33b907cf47d5f00aadb5474_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/816dd0c7d33b907cf47d5f00aadb5474_r.jpg&&&u&&i&背锅侠&/i&&/u&&/p&&p&  最后的故事依然发生在营火前,在击败薪王们的化身以后,“无火之灰”会将火焰拿在手中,并把它纳入了自己的胸膛,主角会在挣扎后失去意志,但在醒来后,我们会发现天上的太阳变成了黑白两色,自己的两旁跪满了隆道尔的信徒,他们将你称为黑暗之王,目送着你走向远方……&/p&&p&&img src=&/50/594c67aed1af295c8bdd29f850fbd56b_b.jpg& data-rawwidth=&1762& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1762& data-original=&/50/594c67aed1af295c8bdd29f850fbd56b_r.jpg&&&u&&i&将初火纳入胸中&/i&&/u&&/p&&p&&img src=&/50/fd2fd984bdebcaebdb5135_b.jpg& data-rawwidth=&1262& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&/50/fd2fd984bdebcaebdb5135_r.jpg&&&u&&i&醒来后你就变成了黑暗之王&/i&&/u&&/p&&p&  这里有必要简单讲一下关于“隆道尔”的事儿。隆道尔其实是一个以巨蛇卡斯(很有可能还有罪业女神维尔卡)为首的教会,其目的就是扶植一个“黑暗之王”上位。由于理解其最终目的涉及到黑暗时代的本质,而黑暗时代究竟是怎么回事咱们还弄不清楚,这也就使得我们尚无法对这个结局给出坚实的解释。看来还是要等一切尘埃落定以后,咱们才能拼凑出最终的答案吧。&/p&&br&&h2&&b&你以为这就结束了?&/b&&/h2&&p&  啰里啰嗦的近两万字,其实也仅仅将故事的骨干讲了个大概其。文中所援引的剧情解析都拥有相关的文献支持,推理部分的内容在行文中也有明确的体现,相信不会给玩家们造成误解。上述成果并非全是我个人的创作,而是属于玩家社群共同努力的结果。但归根究底,在证据尚不充足的情况下,其中的一些言论与解读依然存在不小的争议。这也是《黑暗之魂》系列剧情最美妙的所在,因为每个人都可以通过这些素材解读出自己的故事。&/p&&p&  有心的玩家可能已经发现,本文并没有把游戏中的支线任务包含在内。这一方面是受篇幅所限(其实这都超了),另一方面则是因为,在缺少最终几片“拼图”的情况下,许多支线任务与主线的逻辑与时间线索还存在许多关键的留白,让我们难以给出最终的解释,就像我们在《黑暗之魂2》的三个DLC全部发售之前无法解释安迪尔这个角色一样。如果您对《黑暗之魂》的故事感兴趣,那就请持续关注我们后续的专栏,在FromSoftware承诺的三部DLC发售以后,我们还会推出最终的剧情解析,并将对游戏中的其他角色与支线任务进行一次系统的整理。&/p&&p&&img src=&/50/0ff13ebdcdf583d36a40271_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/50/0ff13ebdcdf583d36a40271_r.jpg&&&u&&i&这个神秘兮兮的家伙其实也是薪王之一,我们本文完全没提到,估计在DLC里会讲到很多他的事情&/i&&/u&&/p&
这次,咱们就不赞美了,书接上文。 上文在这:、悲情双王子 洛斯里克这边的故事既复杂又简单,说它复杂是因为它涉及到许多血缘关系,说它简单则是因为本作在这个方面留给我们的文献量很少。 简而言之,洛斯里克名义上的国王是欧斯罗艾斯,…
&img src=&/50/e34ae70b26cbe0217cf9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/e34ae70b26cbe0217cf9_r.jpg&&&p&作者微博:&a href=&/?target=http%3A///anshaoreview& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&  首先,赞美奥德里奇。&/p&&br&&h2&&b&一点点导读&/b&&/h2&&p&  如果你一点儿都不了解《黑暗之魂》系列的故事,强烈建议你从&a href=&/p/& class=&internal&&这篇上集《黑魂》历代剧情分析(上):火的时代与黑暗轮回&/a&开始读起。&/p&&p&  《黑暗之魂3》的主旋律依然是传火。与前两部作品中的世界略有不同的是,到了我们操作主角开始探索时,这个世界已经因为多次续命而变得疲惫而残破,人们必须采取比以前更加极端的手段才有可能让轮回继续下去。而这种方法,就是将此前几位已经完成过一次传火任务的“薪王”们聚到一起,发挥余热,再烧一把。在游戏中,这个不人道的事儿要由”探王者“来干,也就是我们的主角。&/p&&p&&img src=&/50/ed8af286e4a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/ed8af286e4a_r.jpg&&&i&&u&身上的余火是“Ashen One”的重要特点&/u&&/i&&/p&&p&  虽然故事还是那个老调,可《黑暗之魂3》具体的剧情故事却要比两部前作更加难以理解。这一方面是因为至关重要的DLC我们还一部都没有见到,就好比在玩一份缺少了不少碎片拼图,在许多关键的地方总是会出现大片的空白,让人感到困惑不已。另一方面,则是因为本作的地理存在严重的错乱现象,游戏的开场CG也暗示:在这个虚弱的世界里,许多在空间上距离非常遥远的王国被突然间“捏合”在了一起。这样的背景给我们带来了许多互相之间看起来根本原本毫不相干的事件与人物,将他们联系起来困难异常,有时甚至全然不可能。&/p&&p&  支持“空间错乱说”的证据有很多,比如深渊监视者所在的法伦要塞地区,地表的环境大致上怎么看都是降水过分充沛的沼泽地带,而在深渊监视者们互相砍杀的大厅地下则是卡萨斯的地下墓地。这里的“卡萨斯”在文献中有所提及,是一个盛产弯刀战士与火魔法的“沙漠”国度。在沼泽地下面有一个沙漠国度的坟墓,除了地理上的神奇异动将他们拼接在了一起,我们恐怕再难找到更加合理的解释了。&/p&&p&  在更早期的游戏中其实还存在一个更加直白的例子,那就是这个关键道具:洛斯里克小环旗,下图是它的文字描述。&/p&&p&&img src=&/50/a4b1de0c18d77258bdd42b71f14cf0ea_b.jpg& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&/50/a4b1de0c18d77258bdd42b71f14cf0ea_r.jpg&&&i&&u&道具“小环旗”英文描述&/u&&/i&&/p&&p&  上文中有一句话的意思是指高墙出现,阻断了通往不死街的道路。在观察一番之后我们能够发现,这里的高墙指的就是洛斯里克城的墙壁,这里的用词是appear(出现),暗指墙不是一点一点修起来,而是在很短的时间内出现的。所以,这也在一定程度上支持本我们前面所提到的地理错乱理论。&/p&&p&  这个小环旗的描述还引出了一个在解读“魂”系列文献问题上的非常典型的案例,我感觉有必要在这里稍微谈及,以匡正一些玩家在分析本作剧情时的态度。这个问题本身其实很简单,那就是中英日三个版本的作品在描述上的差异。这种差异自然是在翻译过程中发生的语义延展和流失造成的。比如在“洛斯里克小环旗”的描述中,中文版的内容就是这样的:&/p&&p&&img src=&/50/03ded3944c7aad136ac935_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/50/03ded3944c7aad136ac935_r.jpg&&&i&&u&道具“小环旗”中文描述&/u&&/i&&/p&&p&&img src=&/50/cd075e8a878e2d251975cb_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/50/cd075e8a878e2d251975cb_r.jpg&&&i&&u&道具“小环旗”日文描述&/u&&/i&&/p&&p&  这里直白的用了筑起的字眼,可比较之后我们却能发现,日文版的描述则和英文版差不多,都没有墙是“筑”起来的意思,而更像是突然出现的。在这里,显然是中文版的翻译工作出了疏漏,如果我们基于这样的描述来解释本作,那么肯定就是要被带到沟里去了。&/p&&p&  类似的事情还有几处,往往都是一个多出来的额外义项就能彻底颠覆我们对一大串事件的理解。通常来说,现在玩家们大多把日文版的文字内容作为最终的解释方案,而在本文的撰写中,我们也将采用这一原则。&/p&&p&  当然,所谓时空错乱说也很有可能会被随后发售的DLC戏剧性的推翻,但至少在现有的资料环境下看来,这是可能性极高的一种解释。&/p&&p&  游戏中最为重要的出场人物和故事节点毫无疑问是Boss们,根据他们之间的联系,我们大致可以将其分为来自四个“时空”的A、B、C三个部分,下面是具体的划分情况:&/p&&p&  A部分:巨人尤姆、教宗沙力万、冷冽谷的舞娘、冷冽谷的波尔多、幽邃主教群、奥德里奇、咒蚀大树&/p&&p&  B部分:深渊监视者、结晶老者、霸王沃尼尔、妖王欧斯罗艾斯、猎龙铠甲、洛斯里克王子&/p&&p&  C部分:灰烬审判者&英雄古达、薪王们的化身、主角、远古飞龙、无名王者、老恶魔王&/p&&p&  在三个部分中,C大致相当于贯通另外两个时空的主线,作为具有总结性意义的第三部作品,其中的一些人物与事件也还具有对前作(尤其是初代作品)进行补完的作用。&/p&&p&  而AB之间虽说不是全然没有联系,但在目前的文献中还无法整理出足够完备的逻辑发展关系将他们连接在一起。所以,为了叙事上的清晰有序,在这里我决定将他们分割包围,各个击破。&/p&&p&我们还可以把ABC每一个部分都当做一个相对独立的故事,咱们不妨就先从A队开始讲起吧。&/p&&br&&h2&&b&罪业之都的陨落&/b&&/h2&&p&  至少在A队这个部分里,巨人尤姆的故事是最先发生的,这也是我们在本作中能够明确时间先后的少数几个事件之一。巨人尤姆的“巨人”之名不是盖的,在《黑暗之魂》系列中有许多身材巨大的角色存在,一般来讲,这都是拥有“神族”血统的证据,而即便在这些大块头中,也没有哪个角色的身高能够达到尤姆的水平。唯一能和他在身高上较量一番的角色大概只有《黑暗之魂2》中的“巨人王”和“最后的巨人”,所以,我们有理由相信,“巨人尤姆(Yhorm the Giant)”名字中的巨人二字所描述的并非是一种特征,而是其血统。&/p&&p&  不过值得一提的是,这种说法也不是没有漏洞,其中最大的矛盾之处就在于尤姆有一张多少能够看清轮廓的脸和两只放射着红光的眼睛。而在此前,《黑暗之魂》系列中所出现的巨人形象脸部都只是一个非常有个性的、漆黑的大洞。所以,我们也不能排除尤姆是个体型格外庞大的“神族”,或者是“杂交”巨人的可能。&/p&&p&&img src=&/50/1db1ddfb03a98a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/1db1ddfb03a98a_r.jpg&&&i&&u&游戏中以前出现的巨人,脸部都是一个大洞,这或许说明尤姆并非是血统上的巨人,但也可能是FromSoftware临时改了设定……&/u&&/i&&/p&&p&  谈一谈尤姆的血统很重要,因为身为“外来者”而招致的不信任与尤姆一生的悲剧息息相关。在文献中我们能够得知,尤姆是某个远古征服者的后代,在前篇关于《黑暗之魂2》的故事解析中我们曾经提到过,巨人的国度在远方,且曾经报复性的侵略过《黑暗之魂2》中的多兰古雷格,不知道尤姆是否和当年几乎毁掉了多兰古雷格的巨人王是否有血缘关系。&/p&&p&  巨人尤姆是罪业之都(之前八成不叫这个名字)的领袖,而非统治者。领袖(Leader)和统治者(Ruler)这两个词语间有着微妙的不同,因为前者暗示着其统治的合法性,隐含着被推举的意味。文献中的解释也很好的支持了这种理论:&/p&&p&  从这里我们能够发现,尤姆的祖先八成征服过罪业之都,并统治了这里一段时间,但等到尤姆活跃的时代,这种统治关系肯定已经不复存在了。罪业之都在《黑暗之魂》的世界里是个非常奇特的国度,因为这里的不少房间、门窗与走廊的大小都只能容普通人类体型的生物通过,且路边的雕塑也多为人类大小的形象。种种迹象表明,这是一座普通的、没有神族血统的人类为主体居民的城市,在尤姆接过领导权之前,这里的统治者极有可能也是身材与我们相仿的人类,而非像是地上的诸多王国那样,由身材巨大的“神族”说了算。&/p&&p&  在这样的背景之下,尤姆之所以能成为领袖,显然并不是因为父死子继的王位传承,更有可能民众们看上了他身为巨人的战斗力(或许还有智慧,虽然巨人看起来都有些憨傻,但寿命却八成比人类长得多)。尤姆也全心全意的回报着跟随自己的人类,上面关于化身成剑和盾的描述我们大致可以理解成:鞠躬尽瘁、身先士卒、死而后已。&/p&&p&  然而,即便强大如尤姆,依然也还是有自己无法保护好的东西。文献中显示,有一天,尤姆失去了自己想要保护的人,他也因此弃用了自己的大盾。这里极有可能隐藏着一段悲惨的爱情/友情/亲情故事,虽然在现阶段的故事资料中对它的描述就止步于此,不过这却是绝佳的DLC素材。&/p&&img src=&/50/1ab44d7bbf0e_b.jpg& data-rawwidth=&1055& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1055& data-original=&/50/1ab44d7bbf0e_r.jpg&&&p&  让异族成为领导者的做法在这个国家里并没有得到所有人的拥护,反对的声音不仅存在,还很有可能在某段特定时间里发展成了实际的颠覆行为。面对此举,尤姆拿出了名为“风暴管束者”的大剑,交给了对自己不信任的人们。这是一把专门用来消灭巨人的武器(在面对尤姆的Boss战中,正是这东西把尤姆变成了本作中最容易对付的一个boss),相当于赋予了人民弹劾自己的权力。有鉴于尤姆并没有被国民赶下台,他的高姿态在当时显然产生了一定的效果。&/p&&p&&img src=&/50/b091ecfd2028deda4b7d11e6fbba79c8_b.jpg& data-rawwidth=&1057& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1057& data-original=&/50/b091ecfd2028deda4b7d11e6fbba79c8_r.jpg&&&u&&i&游戏中我们可以获得这把剑,其特殊技很是炫酷,但在对付尤姆以外的敌人时伤害就太不好看了&/i&&/u&&/p&&p&  可好景不长,神秘的“罪业之火”开始出现在国家的边境,并逐渐席卷全国,最终成为了类似“不死瘟疫”那样的大灾难。&/p&&p&  这里有必要谈一下这个讨厌的“罪业之火”,提到“罪业之火”的物品在游戏中一共有5个,分别是武器艾莲诺拉、武器石像鬼灯火枪、道具薪王柴薪、道具罪业余烬以及魔法罪业火焰,然而穷尽《黑暗之魂3》所有这些相关的解释,我们依然无法搞清楚这究竟是个啥。只知道这是一种不会熄灭的火,会夺取人的心智,可能和深渊有关,也有可能和伊扎里斯的魔女创造的混乱之火有关。罪业之火泛滥的契机倒是有提及了一点点,解释主要在艾莲诺拉的描述中,现列举如下:&/p&&p&  总而言之,这事儿现在还说不清楚,反正情况就是,尤姆的国家邪火泛滥了。&/p&&p&&img src=&/50/cab511b53fdb_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/50/cab511b53fdb_r.jpg&&&u&&i&罪业之都废墟&/i&&/u&&/p&&p&  尤姆大概是把这场灾难归咎于初火将熄,他提出的解决方案也很直来直去,即亲自传火,以救百姓于倒悬。然而,他的选择却带来了灾难性的后果,当他将自己点燃的一瞬间,无数的火焰从天而降,反而将他的子民几乎全都烧死了。&/p&&p&  我们不妨想象一下此时尤姆的心情:他是一名被推举出来的领袖,在上任后,他兢兢业业的想要让自己配得上追随者的信任,他不仅愿意、且最终切实的为这一目的供奉出了自己的生命(从前两作的情况来看,强如神性第一的格温都给烧没了,此时的尤姆没理由相信自己能够幸存下来)。然而,在初火焚身的瞬间,他眼中所看到的却是自己想要拯救的子民反而因为自己的牺牲而痛苦的死去,作为一名将自己的一生都奉献给了人民的领袖,很难想象还会有什么其他更加悲惨的结局了。&/p&&p&  这就是尤姆在《黑暗之魂3》中的背景故事,等我们见到他的时候,尤姆已经因为对薪王的呼唤再次苏醒,当年子民们被烧焦的尸体就堆在他的王座两边。此时的尤姆如果没有变疯或者退化成一具空壳,那他的心情也肯定是痛苦的、悔恨的、心灰意冷的。而这肯定也是他不肯再去当柴的原因。&/p&&p&&img src=&/50/cc35abefdc41f5de46dc_b.jpg& data-rawwidth=&1718& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1718& data-original=&/50/cc35abefdc41f5de46dc_r.jpg&&&i&&u&尤姆王座两旁的尸体,从体型上看全是人类&/u&&/i&&/p&&p&  最后杀死他的是我们控制的主角,因为我们需要把尤姆再烧上一次,以为这个苟延残喘的世界续命。但是,早在很久以前,尤姆就已经为自己的结局做好了打算,他的另一把“风暴管束者“就交给了自己当年的一位好友,即洋葱骑士。两人具体约定了什么我们现在还没完搞得特别清楚,我个人认为比较靠谱的说法有两种,一种是尤姆要求洋葱在自己未能承担起领导人民的责任时,由他来将自己杀死。另一种则是尤姆要求洋葱自己一旦复活,就由他来给自己一个痛快,以避免再次承受烈火焚身的痛苦。从现在的资料情况来看,两者都有一定的道理,无论如何,如果你之前支线任务做得没错,那么洋葱骑士就会出现在尤姆的王座之前,与你一起终结这位老友。&/p&&p&&img src=&/50/c5f58b136e18b83451c2_b.jpg& data-rawwidth=&1244& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1244& data-original=&/50/c5f58b136e18b83451c2_r.jpg&&&u&&i&洋葱骑士,肩膀上扛着尤姆给出的另一把大剑&/i&&/u&&/p&&br&&h2&&b&教宗与神明吞噬者&/b&&/h2&&p&  按照故事的逻辑线索来看,下一个登场的薪王就是神明吞噬者奥德里奇,然而,在这套故事的中,真正的主角其实是教宗沙力万,他也是唯一一个能和尤姆产生联系的角色。&/p&&p&  尤姆活跃的年代要比沙力万早上许多,并不是同个时代的人,两者之间至少隔着一次传火那么久。但是,有文献指出,在还是一个小小助祭的时候,年轻的沙力万发现了罪业之都,也发现了罪业之火。文献中的原话如下:&/p&&p&&img src=&/50/4bcda7f2c36a_b.jpg& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&/50/4bcda7f2c36a_r.jpg&&&i&&u&教宗沙力万的右手剑&/u&&/i&&/p&&p&  这里说得并不十分清楚,不过大抵也就是两种解释,第一种也就是字面上的意义,我们可以理解成这次发现促使了其信仰的崩塌,点燃了他的野心;第二种解释则认为沙力万通过罪业之火获得了某种力量,而他利用这种力量逐渐在教廷中爬上了高位,并最终实现了最后的篡权。这里的一种解释的开放性更好,第二种解释则拥有更坚实的证据,其一就是沙力万的双剑中,有一把就蕴含着罪业之火,显然他找到了某种方法来对其加以利用。其次,我们在文献中还能了解到,罪业之火具有“吞噬心灵”的能力,而沙力万在成为教宗后赐给“外征骑士”们的戒指就有类似的效果(把人变疯,乃至于最终变成野兽,Boss冷冽谷的波尔多就是其中第一个典型)。&/p&&p&&img src=&/50/736fef708c701d9bc89e250cefdbea03_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/736fef708c701d9bc89e250cefdbea03_r.jpg&&&i&&u&冷冽谷的波尔多,别看现在变成了这样,之前没准是个帅小伙&/u&&/i&&/p&&p&  无论如何,在发现了罪业之都与罪业之火之后,沙力万开始在冷冽谷的宗教圈子里奋力的往上爬,并最终成为了教宗。不过在这之前,冷冽谷还发生了另外一件大事,那就是奥德里奇的出现。&/p&&p&  奥德里奇与沙力万的出身差不太多,在最开始的时候都仅仅是教会中的中低级神职人员,大抵就是我们在游戏中干掉的那些体型各异的紫袍差相仿佛。他本可能就这样终此一生,但是,不知是天赋异禀还是后天锻炼,奥德里奇逐渐开发出了吃人的能力和习惯。具体这吃人惨案是怎么发生的文献没有说清楚,在这里,我们大可脑补出一段在偏远地区的村落中村民不断消失于教堂内的经典恐怖片来。&/p&&p&&img src=&/50/882f67c6d3d095d65fc44a2fff63edc8_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/50/882f67c6d3d095d65fc44a2fff63edc8_r.jpg&&&u&&i&《黑暗之魂》最新的漫画中出现了奥德里奇还是人类时的形象,这张有些看不出来,但在漫画中奥德里奇肤色黝黑,有些像是现实世界中的南美裔或美洲黑人的肤色。&/i&&/u&&/p&&p&  话说回来,吃人的方式和技巧并不重要,重要的是奥德里奇吃人的后果。在《黑暗之魂》的世界里吃人可不仅仅锻炼一下牙口与胃口那么简单,就像是我们在游戏中干掉怪物可以获得魂那样,奥德里奇也因为吃人逐渐逐渐强大起来,等到教会发现时,他已经变成了一个巨大的、仿佛流动着的沥青之海的怪物(在开场CG中能够看到),他吃人的事情可能也是在此时在最终暴露。&/p&&p&&img src=&/50/27728cd2ceba7553e0bec_b.jpg& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/50/27728cd2ceba7553e0bec_r.jpg&&&u&&i&然而,在《黑暗之魂3》奥德里奇就变成了这一摊沥青&/i&&/u&&/p&&p&  无论在怎样的一个世代,“神职人员吃人后变成了怪物”这种事情肯定都是天大的丑闻。在奥德里奇刚刚变身的那个时代,格温血脉的力量显然还非常强大(很有可能格温德林还是整个地区实质上的领导人)。奥德里奇很快被控制,按常理论,此时的奥德里奇应该被消灭才对,可在《黑暗之魂》这个能量欠费的世界里,草率的把像是奥德里奇这样强大的生物处死无疑是对世界寿命的极大浪费。因此,他们并没有杀死奥德里奇,而是把他关在了幽邃教堂的地下。最后把他当成柴火,烧了一把。&/p&&p&  奥德里奇本该就此躺在棺材里等待着被二次利用,但由于教宗沙力万的出现,奥德里奇的饕餮事业反而柳暗花明出了第二春。我们前面已经提到过了,沙力万和奥德里奇一样,最开始不过是庞大教会系统中一颗不起眼的螺丝钉。可虽然文献中没有明确的提及,但我们有理由相信,沙力万在发现了罪业之都之后,凭借着一系列的努力在教会中逐渐爬上了一个相对较高的位置,很有可能是一个距离教宗仅存一步之遥的位置。&/p&&img src=&/50/29e01ecf858f0d7cebc2beb73db63949_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/29e01ecf858f0d7cebc2beb73db63949_r.jpg&&&p&&u&&i&游戏中的教宗沙力&/i&&/u&万&/p&&p&  从本作文献的暗示与以往作品的经验中我们能够发现,教宗这个相当于统治者的称号在此前的文献中并不存在,尤其是在“第一家庭”的势力范围内,格温的血脉才握有真正的权力。明白了这一点,接下来发生的事情也就很好理解了:沙力万胸中燃烧着猛烈的野心之火,而“最后的神祇”(文献中有明确提到这个称号)、在系列第一部作品中曾经就出场的(初代《黑暗之魂》隐藏Boss)、暗月之剑的领袖、主神格温的幼子格温德林就成为了他通往最高权力的路上横亘着的最后一处障碍。&/p&&img src=&/50/eccf0bc8dd06a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/eccf0bc8dd06a_r.jpg&&&p&&u&&i&格温德林&/i&&/u&&/p&&p&  沙力万本人或许没有弑神的能力,但在钟声响起、薪王们从坟茔中爬出来后,他却忽然有了一个强大的盟友,那就是奥德里奇。简而言之(这里也只能简而言之),沙力万和奥德里奇因为某种契机开始了合作,他们一起来到了亚诺尔隆德。在这里,他们通过某种手段困住了格温德林,奥德里奇也开始了他的吞神伟业。照理说格温德林不该这么不济才对,可这是一个火焰将熄、且世界已经虚弱到必须想办法烧煤渣才能续命的时代,格温一族那与火焰直接相关的力量肯定也因此受到了影响。在游戏中,一位自称是格温德林妹妹的龙女就表示:格温德林病了,然后失踪了,这里的病因

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