ps4黑魂3dlc怎麼买。

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《黑魂3》DLC秋季发售 系列暂完结 新作已开启
  文章转自 巴哈姆特
  台湾万代南梦宫娱乐于 23 日邀请闻名全球的动作游戏《黑暗之魂》系列总监「宫崎英高」到访台湾,回答关于在 PS4 / Xbox One / PC 平台登场的系列最新游戏《黑暗之魂3》暨整个《黑暗之魂》系列的疑问。
  △《黑暗之魂》系列总监「宫崎英高」
  首先是来玩家们对宫崎的提问:
  玩家:《黑暗之魂》系列一直都有独树一格的美术设计,包含人物的外观、场景、头目等等,在游戏开发的过程中要创造如此独特的世界观与设计,是否会参考现实生活中的人事物?仰或是根据现代存在著的美术启发?或者是来自电影、小说等经典的内容?
△《黑暗之魂3》媒体记者会中展出的美术设定画
  宫崎:《黑暗之魂3》的美术内容是完全自己原创构思的设计。传达概念给美术设计师的时候,几乎都是透过我撰写的 &文字设定&,并辅以口述的方式来想像应有的样貌。我们的美术设计流程比较特别,较接近传统的桌上角色扮演游戏,以文字和口述的方式来传达概念。这也是源于我年幼时期喜爱在纸上设定和想像而来的风格。 
  △《黑暗之魂3》媒体记者会中展出的美术设定画
  玩家:您所製作的游戏中,最让人津津乐道的,就是那些错综複杂的地图结构。我们总是在 A 地经过艰辛的探索后开启一扇门,并恍然大悟原来这与 B 地相通。想请问宫崎先生的是,这些独特又富满惊喜的地图设计,是透过哪些事物或体验来启发您的创意呢?
  宫崎:其实在地图的设计逻辑上,对我来说有些 &只可意会,不可言传&。我很难以将设计的逻辑以具体的言语解释出一番道理,在开发时我也时常很难向其他组员说明为什麽我会想要这麽配置。如果很笼统的形容,只能说「我很重视让玩家理解构造的那一瞬间。」就像为行为附加价值一般,我尝试让地图附加价值,让地图的探索有意义。一言以蔽之的话,我很喜欢作地图!如果不限制我的话,会不自觉的一直把地图越做越大,一路钻研下去。
  玩家:请问在历代的设计过程中,您觉得最可惜被删除的企划项目是什麽?
  宫崎:有,而且非常多遭到埋没的企画!在各种意义上都是我们重要的财产。不过因为可能会洩露机密,所以很遗憾的无法对外透露其样貌。
  编辑访谈
  编辑:灵魂系列初次登上次世代 PS4 主机,比起上世代更强化之处主要在于?例如和 PS3 相比,在表现灵魂系列的世界观和游戏内容的画面上面,或是动作上有何相异之处?
  宫崎:我们对应了次世代平台主机效能的增强来做出更丰富的游戏内容。应该说,次世代的规格让我们可以实现更多原来想表达的世界观,让《黑暗之魂 3》的壮阔感更加体现。像是我们在这个世代构筑了更大的立体地图,让玩家可以在这个《黑暗之魂 3》的世界中实现更立体、更广阔的探索、景色的表现也更加美丽壮阔,让游玩时更具临场感、还有可运用的记忆体也增加,像是战技等全新的动作要素也是第一次得以实现。
  编辑:《黑暗之魂》系列的中心主题是「火」,代表生命与死亡,请问当初为何是选定「火」来作为主轴呢?
  宫崎:这部分有两个主要的理由。我们不採用「光芒」来作为游戏的象徵,因为光芒带给人一种 &绝对& 的感觉,是代表了不可动摇、强烈坚定的正面印象。但是「火焰」和光芒相比,给予人们一种 &虚无飘渺&、在火光摇曳下随时可能消失的印象。这种具备不安定形象的火焰,同时也具备了两面性:炽热与寒冷、光明与黑暗、生命与死亡。火焰的不确定性也更符合我心目中《黑暗之魂》世界观的形象。以火焰为印象的设定也从第一代《黑暗之魂》起就一脉相承,玩家在游戏中处处都可看到和火焰相关的元素。
  编辑:过去主角为「不死人」,三代则是被称呼为「馀烬」,这两者在设定上的差异何在?
  宫崎:《黑暗之魂 3》在印象上来说,可定义为「踏袭以往累积的一切,在结局之后所孕育的事物」。一代虽然玩家是设定为不死人,描述继承火焰(传火)的故事。不过 3 代是描述这些不死人不但没有成功成为薪柴,而且失败挫折后燃烧殆尽。「馀烬」就是在他们残馀的灰烬中所生之物。「馀烬」的存在可以说是继承过去的轨迹,把累积的历史做一个结尾。
  编辑:《黑暗之魂》一向以绝妙的游戏难度设计著称。是如何调整出让玩家可以保持在感受到高难度下却又无法罢手不玩?是如何一边设计死亡陷阱,一边教育玩家过关获得成就感,并且不让陷阱难度失衡、失去挑战心?
  宫崎:在游戏平衡的设计上我认为有个重点:不是考虑游戏 &难不难&,而是要考虑 &合不合理&。设计时不可毫无道理的 &刁难& 玩家。例如在配置敌人时,不是在一条死路上配置一大堆敌人用数量淹死玩家;而是可在一个令人料想不到的视线死角配置敌人,让疏于警戒的玩家受到伏击。让游玩的玩家觉得是「啊,这裡死掉了是我自己的问题。」在死亡之后会觉得「好!下次更努力一点就不会失败了。」不刻意刁难玩家难死他们,而是有巧思的在失误死亡之后引导玩家一步步变的更熟练,让玩家保持挑战心,去克服接踵而来的困难获得成就感。
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疯狂的UC控
骑士, 积分 1860, 距离下一级还需 1140 积分
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每个人的内心都是有受虐倾向的,这系列从砸手柄问候宫崎老贼到完全沉迷根本用不了多久啊……借宝地问一下黑魂2是不是前期力敏后期法师暗珠biubiubiu?装备怎么搭配,
战士, 积分 1490, 距离下一级还需 10 积分
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黑魂2的dlc是真好玩
战士, 积分 898, 距离下一级还需 602 积分
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黑魂2的雪原更有意思
佣兵, 积分 579, 距离下一级还需 171 积分
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支持!魂2可是比3给力太多。最简单的打法就是骑士开局,先去巨火塔拿吊命戒指保平安,再堆力量到密港拿巨剑,回来拿长方盾就一马平川了。
佣兵, 积分 640, 距离下一级还需 110 积分
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ruisen 发表于
黑魂2的雪原更有意思
眼睛都要瞎了
战士, 积分 1359, 距离下一级还需 141 积分
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是的 非常赞同
佣兵, 积分 640, 距离下一级还需 110 积分
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当初玩魂2的时候,雷枪和巨雷枪没削的时候流程基本无敌。
物理号就拿巨剑或者大鸡腿吧。
到后期反正能洗点,想玩啥类型就玩啥类型。
魂2里玩双刀才是真的双刀,魂3为啥要改啊。
佣兵, 积分 588, 距离下一级还需 162 积分
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雪原太变态了..................
公民, 积分 250, 距离下一级还需 50 积分
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最近20多小时打到dlc2
佣兵, 积分 675, 距离下一级还需 75 积分
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2的三个DLC都真的特别棒,不论地图设计,风景,敌人配置还是环境氛围。
圣壁幽静的失落都市让我感觉非常好,以及跨越迷宫最后燃爆的罪龙。
熔铁城纵向的独特设计,漂亮的不行的场景,以及烟老师和亚伦的焦作人。
白王篇主要是强仔雪国的场景比较吸引人,boss整体战都一般,素质稍平庸。
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小弟有港服的psn,但游戏是日版实体碟,那么等dlc出来了是不是还需要弄个日服的psn才行呢?
是,字数布丁
[b]Reply to [pid=03660,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sakaki123[/uid] ( 10:19)[/b]谢谢解答。再问下用日服psn买完了继续用港服的psn联机没问题吧?查看: 333|回复: 3
ps4黑暗之魂3DLC触发问题
猥币100683
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帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 20537, 距离下一级还需 9463 积分
在PSN上购买了黑暗3的179的季票,黑暗3三周目重新开始,开到净身小教堂,为何没有触发DLC的NPC,看见网上说要干掉法兰要塞的街舞团才能触发,今天也去干掉了街舞团,但到净身小教堂,为何还是没有出现npc.
在线时间1 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 18, 距离下一级还需 182 积分
买了还没开始玩~
猥币105943
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帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1649, 距离下一级还需 351 积分
DLC下载没?不是季票需要单独下载的~然后多传几个地方再回教堂看看
PSN(日服):kyzy0668
王者至尊、战无不胜!
猥币154661
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帖子猥币巴士票
猥震海内 Lv.9, 积分 32972, 距离下一级还需 27028 积分
街舞团,哈哈哈
游玩享乐,人生无惑。
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游民, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
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大家黑魂3的DLC,是买的179的季票,还是单独买DLC的呀?
圣骑士, 积分 3007, 距离下一级还需 1993 积分
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季票划算,单买这个dlc100出头不值
圣骑士, 积分 3033, 距离下一级还需 1967 积分
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首发买的黄金版。
战士, 积分 866, 距离下一级还需 634 积分
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季票 因为送主题 单买dlc给主题吗?
公民, 积分 273, 距离下一级还需 27 积分
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看来得等明年的年度版了
佣兵, 积分 443, 距离下一级还需 307 积分
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机票一张已经杀了神父和修女
骑士, 积分 1994, 距离下一级还需 1006 积分
精华0帖子威望0 点积分1995 点注册时间最后登录
肯定是季票的。
最爱杨柳!!
终结者, 积分 10620, 距离下一级还需 1380 积分
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肯定是买季票了&&
极限生存者
求败者, 积分 20384, 距离下一级还需 9616 积分
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当然是买Season pass划算,除非你不打算玩DLC2
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