罗马全面战争兵种英文怎么加?

怎么才能得到高级兵种?
比如象兵 等等
兵种由军营、马厩、训练场、祭坛等出
级别越高出的兵种越多越厉害
只有升级城市才能升级军营等
城市升级需要人口
初级城市400人口
中级城市2000人口
高级城市6000人口
大型城市12000人口
巨型城市24000人口
增加人口的方法有以下几种:
1:修路。(要想富先修路)
6、占领新的城市时选择殖民,这个城市的一部分人口就会被当作奴隶远到别的城市
7、降低税率
其中1、2、3、4、5、7方法需要时间
6号方法最快捷
在DATA文件下找到export_descr_unit文件
在里边找到你要修改的兵种
在最后一行填加你国家的名称就可以了
特殊兵种只能特定国家造
如果你要所有国家都能造还要改兵模文件
直接改兵的属性就可...
看到你的问题了,也看到没有人回答你,我也替你焦急。虽然没有能力回答你的问题,但我可以留个名支持你,祝好运!
和平解决,不用屠城。一有瘟疫应当拉出一点部队“做种”,争取停滞了以后还能再发几次
在瘟疫的城市出间谍,然后传个附近城市,再一起出间谍,然后派往全地图,推波助澜下...
你好,对于你的问题,我有一个比较好的解决办法,也是一个简便的方法,就是使用百度下吧,可以下载你所想要的任何电影、软件或者资料!
1、下载百度下吧,并安装...
什么兵种最好,武警怎么样?
要看问者从什么角度了啊。。。
武警,应该叫武装警察,就是说严格来讲是不属于部队的,即不是兵!
兵是对外用保国和对内应对天灾人祸用的。...
答: 意大利和瑞士的口袋攻略下载了为什么打不开
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但...
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相关问答:123456789101112131415> 《罗马全面战争》全新兵种模型和添加教程
《罗马全面战争》全新兵种模型和添加教程
修改兵种外观或增加兵种有助游戏乐趣,强烈建议不要太过于修改兵种变态属性,否则将失去原有的乐趣。
(罗马派系 )
(希腊派系)
要添加兵模兵种,我们先要知道应用他们的文件。
首先一个export_descr_unit.txt是决定兵种参数的文件,大家一定很熟悉。
然后是export_descr_unit_enums.txt,好像是决定兵种及说明文件序列的,没有在里面添加新兵种的信息,游戏就不能正常运行。
export_descr_buildings.txt,是关于建筑物的文件。能造的兵都是建筑里面出来的,所以一切搞定后要在兵营或马厩或修道院里添加&可造XXX&的信息。
descr_el_battle.txt是战役地图兵模文件,也就是我们通常说的&兵模&。
descr_el_strat.txt是战略地图兵模文件,包括大地图里将军的形象啊什么的,无视。
text下的export_units.txt是关于兵种的说明。
好了,现在用到的文件只有
descr_model_battle.txt
export_descr_unit.txt
export_descr_unit_enums.txt
export_descr_buildings.txt
和text下的export_units.txt
假如说我要给《蛮族入侵》里的东西罗马添加萨莫奈角斗士。
先找到Rtw/data/export_descr_unit.txt,找到萨莫奈角斗士的那一段参数
type roman samnite gladiator
dictionary roman_samnite_ Samnite Gladiators
category infantry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier roman_samnite_gladiator, 20, 0, 1.3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 2, horde
stat_health 2, 0
stat_pri 14, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 7, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 14, impetuous, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 720, 260, 80, 110, 720
ownership romans_julii, romans_senate, slave
先看他用到哪种兵,有军官的话还要看军官。
soldier roman_samnite_gladiator, 20, 0, 1.3 没有军官
那么,点开Rtw/data/descr_model_battle.txt,搜索&roman_samnite_gladiator&(去掉引号),找到下面一大段参数。
type roman_samnite_gladiator
skeleton fs_swordsman
indiv_range 40
texture romans_julii, data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_julii.tga
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_brutii.tga
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_scipii.tga
texture romans_senate, data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_senate.tga
texture slave, data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_slave.tga
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_400.cas, 8
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_300.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_200.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_100.cas, 40
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_70.cas, max
model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_roman_samnite_gladiator_sprite.spr
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_samnite_gladiator_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_samnite_gladiator_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_samnite_gladiator_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_samnite_gladiator_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
仔细看,我们发现了什么?
texture romans_julii,&
data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_julii.tga
这一段是说罗马尤里乌斯可以用这个兵模,兵模皮肤是哪个文件。这样的参数有四段,就是说尤里乌斯,布鲁图斯,西庇阿,元老院都可以用这种兵模,而且颜色各不相同!
那么,让我们猜测:红色萨莫奈,绿色萨莫奈,蓝色萨莫奈,紫色萨莫奈&&
我们只要给东罗马和西罗马添加,那么就只用到红色和紫色。如果考虑到两个叛军的话,就加上绿色。(PS:这一段纯粹出于个人恶趣味,与技巧关系不大)
然后点开Rtw/bi/data/descr_model_battle.txt,找个兵模,参考他的格式(不同版本格式不同)。那么我们挑选蛋疼的居尔特剑士。
type gallowglass
;--------------------------------------&
skeleton fs_slow_swordsman
indiv_range 40
texture celts, bi/data/models_unit/textures/BI_unit_gallowglass_celts.tga
texture romano_british, bi/data/models_unit/textures/BI_unit_gallowglass_celts.tga
texture slave, bi/data/models_unit/textures/BI_unit_gallowglass_slave.tga
model_flexi bi/data/models_unit/BI_unit_gallowglass_lod1.cas, 15
model_flexi bi/data/models_unit/BI_unit_gallowglass_lod2.cas, 30
model_flexi bi/data/models_unit/BI_unit_gallowglass_lod3.cas, 40
model_flexi bi/data/models_unit/BI_unit_gallowglass_lod4.cas, max
;model_sprite 60.0, bi/data/sprites/ _sprite.spr
model_sprite slave, 60.0, bi/data/sprites/slave_gallowglass_sprite.spr
model_sprite celts, 60.0, bi/data/sprites/celts_gallowglass_sprite.spr
model_sprite romano_british, 60.0, bi/data/sprites/celts_gallowglass_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
怎么样?格式不一样吧&&
把这一大段复制下来(复制,空两行黏贴,格式统一),然后按照萨莫奈的参数改得跟萨莫奈一样。
type gallowglass
;--------------------------------------&
skeleton fs_slow_swordsman
indiv_range 40
按照格式(譬如空几格啊什么的)改得接近于萨莫奈。
type roman_samnite_gladiator
;--------------------------------------&
skeleton fs_swordsman
indiv_range 40
关键的来了!
texture celts,&
bi/data/models_unit/textures/BI_unit_gallowglass_celts.tga
texture romano_british,&
bi/data/models_unit/textures/BI_unit_gallowglass_celts.tga
texture slave,&
bi/data/models_unit/textures/BI_unit_gallowglass_slave.tga
是说居尔特剑士凯尔特,不列颠和叛军可用(注意到了么,不列颠的和凯尔特的一样,这是我以前改的),皮肤分别是巴拉巴拉巴拉&&
texture empire_west,&
data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_julii.tga
texture empire_east,&
data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_senate.tga
texture empire_west_rebals,&
data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_brutii.tga
texture empire_east_rebals,&
data/models_unit/textures/unit_roman_samnite_gladiator_brutii.tga
注意!西罗马萨莫奈的路径和尤里乌斯是一样的,东罗马和元老院一样,两个叛军和布鲁图斯一样!这样,红色,紫色,绿色,绿色,颜色统一了。(其实无所谓统一,个人趣味)
改好了皮肤,然后就是武器(好像是武器吧?)
model_flexi bi/data/models_unit/BI_unit_gallowglass_lod1.cas, 15
model_flexi bi/data/models_unit/BI_unit_gallowglass_lod2.cas, 30
model_flexi bi/data/models_unit/BI_unit_gallowglass_lod3.cas, 40
model_flexi bi/data/models_unit/BI_unit_gallowglass_lod4.cas, max
这一段是模型文件,毫无改动地把萨莫奈的路径换上去
model_flexi data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_400.cas, 8
model_flexi data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_300.cas, 15
model_flexi data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_200.cas, 30
model_flexi data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_100.cas, 40
model_flexi data/models_unit/unit_roman_samnite_gladiator_70.cas, max
没看错吧!居尔特有四个文件,萨莫奈居然有五个!不管了就这样吧&&
好了,武器(到底是不是武器?)
;model_sprite 60.0, bi/data/sprites/ _sprite.spr
model_sprite slave, 60.0, bi/data/sprites/slave_gallowglass_sprite.spr
model_sprite celts, 60.0, bi/data/sprites/celts_gallowglass_sprite.spr
model_sprite romano_british, 60.0, bi/data/sprites/celts_gallowglass_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
改成萨莫奈
;model_sprite 60.0, bi/data/sprites/ _sprite.spr
model_sprite empire_west, 60.0,&
data/sprites/romans_julii_roman_samnite_gladiator_sprite.spr
model_sprite empire_east, 60.0,&
data/sprites/romans_senate_roman_samnite_gladiator_sprite.spr
model_sprite empire_west_rebals, 60.0,&
data/sprites/romans_brutii_roman_samnite_gladiator_sprite.spr
model_sprite empire_east_rebals, 60.0,&
data/sprites/romans_brutii_roman_samnite_gladiator_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
开头一段不管,最后一段不管。完了。
接着是添加新兵种&萨莫奈角斗士&。
点开Rtw/bi/data/export_descr_unit.txt,找个地方放萨莫奈。因为是步兵,就排在鹰旗野战军团后面吧(诸君随意),空两格,保持格式。
type roman samnite gladiator
dictionary roman_samnite_ Samnite Gladiators
category infantry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier roman_samnite_gladiator, 20, 0, 1.3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 2, horde
stat_health 2, 0
stat_pri 14, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 7, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 14, impetuous, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 720, 260, 80, 110, 720
ownership empire_west, empire_east, empire_west_rebels, empire_east_rebels
好了,参数都一样,萨莫奈几乎完全被移植到蛮族入侵里了。
然后是添加到兵种序列里。这一步必须做,不然游戏运行会不正常的。
点开Rtw/bi/data/export_descr_unit_enums.txt,搜索找到鹰旗野战军团
comitatenses_first_cohort
comitatenses_first_cohort_descr
comitatenses_first_cohort_descr_short
在后面添加
roman_samnite_gladiator
roman_samnite_gladiator_descr
roman_samnite_gladiator_descr_short
然后是说明文件。
点开Rtw/bi/data/text/export_units.txt,搜索找到鹰旗野战军团
&----------------&
{comitatenses_first_cohort} 鹰旗野战军团&
{comitatenses_first_cohort_descr}
鹰旗野战军团是晚期罗马帝国的机动作战部队,他们负责在战\n场上正面迎敌,而不是作为边防部队驻守边关。这种特殊的野战\n军团--野战军团的精锐--被单独编为军团以托付重任。\n\n野战军团的出现要归功于君士坦丁大帝的军事改革,他把罗马\n军队分成两种军团,另一种是戍边军团,或者称为边防军。最初,\n麋战军团被作为皇帝的直属精锐部队,但是不断的边境危机使\n他们被分拆到遍布罗马的各个地区。入侵的敌人被放进边防长\n城和哨卡以内,由戍边军团负责阻击,然后野战军团出动一举消\n灭敌军。\n\n野战军团由军团司令官(法国贵族头衔&伯爵&一词即来源于此)\n负责指挥,这些军团装备精良,是职业性的战士,虽然与凯撒的精\n锐军团相比略为逊色。&
{comitatenses_first_cohort_descr_short}
鹰旗野战军团是晚期罗马帝国的机动作战部\n队,他们负责在战场上正面迎敌,而不是作为边\n防部队驻守边关。这些精锐士兵被单独编为军\n团以托付重任。&
&----------------
注意,comitatenses_first_cohort_descr是大段说明,comitatenses_first_cohort_descr_short是小段说明,文字最好用繁体字(如果是繁体中文版游戏的话)。
\n是空格,每隔若干字就得空格,做过网页的朋友都知道(不然的话会超出而不显示)。
按照格式,把萨莫奈的说明文字挪过去。
&----------------&
{roman_samnite_gladiator} 萨莫奈角斗士&
{roman_samnite_gladiator_descr}
超精锐!\n冲动\n非常强壮\n能挖坑道\n\n萨莫奈角斗士不只是士兵而已-他们是优秀的独行战士,普通\n的战士都不是他们的对手。他们穿著少量的盔甲-他们的命运\n不是要活下去,而是要以令人愉快的方式死去。萨莫奈角斗士通\n常两人一组的作战,但是在战场上,他们自己就是一个优秀的个\n体。\n\n他们是特种精锐部队,不大在乎自己的安全,因为唯一获得奖赏\n的方式就是胜利!毕竟角斗士是死囚的身份:在社会中是被唾弃,\n被咒诅,不能接触的阶级。他们没有别的方法可以获得自由。&
{roman_samnite_gladiator_descr_short}
萨莫奈角斗士不只是士兵而已-他们是优秀\n的独行战士,普通的战士都不是他们的对手。 &----------------
好了,至此,萨莫奈角斗士已经完全移植到蛮族入侵里了。
你要问,不能造?当然,还得在建筑里添加可招募。
点开Rtw/bi/data/export_descr_buildings.txt,搜索找到竞技场(遵循传统吧,你要想让他从兵营里出也不是不行)
building amphitheatres
levels stone_amphitheatre urban_amphitheatre great_amphitheatre&
stone_amphitheatre requires factions { roman, }&
capability
stage_games 1 requires factions { roman,}
happiness_bonus bonus 1
construction 1&
cost 1600&
settlement_min city
在里面添加可招募萨莫奈。
building amphitheatres
levels stone_amphitheatre urban_amphitheatre great_amphitheatre&
stone_amphitheatre requires factions { roman, }&
capability
recruit &roman samnite gladiator& 0 requires factions { empire_west, empire_east, empire_west_rebals, empire_east_rebals, }&
stage_games 1 requires factions { roman,}
happiness_bonus bonus 1
construction 1&
cost 1600&
settlement_min city
这样,一级的竞技场可以生产萨莫奈角斗士,规定只有东西罗马及其叛军可造。按照这个格式给二级三级竞技场添加角斗士,竞技场就无论多少级都能造角斗士了。
忘了兵牌了&&
点开Rtw/data/ui/uint_info/romans_julii,把里面的ROMAN_SAMNITE_GLADIATOR_INFO.TGA复制到Rtw/bi/data/ui/uint_info/empire_west里面去,这样西罗马就用的是尤里乌斯的萨莫奈大兵牌(红的)
点开Rtw/data/ui/uints/romans_julii,把里面的#ROMAN_SAMNITE_GLADIATOR.TGA复制到Rtw/bi/data/ui/uints/empire_west里面去,这样西罗马就用的是尤里乌斯的萨莫奈小兵牌(红的)
其他三家以此类推&&
实在抱歉啊,忘了说兵牌了。
兵牌也是很重要的说~
model_sprite是模型的2D文件,不是武器,的模型在远处会变成2D的,(不信?你尝试把西罗马的戊边军的model_sprite bi/data/sprites/empire_east_limitanei_sprite.spr换成西罗马的bi/data/sprites/empire_west_limitanei_sprite.spr,拉远看你就会发现不对头了,也可以没有这个文件(不会跳出,可以正常游戏)如&;model_sprite60.0, &但是人多了会非常卡(不信你可以尝试去掉这个文件)。
关于家族遗传特长&
设置一个父传子子传孙的技能 例如&贵族血统&
点开data/export_descr_character_traits.txt
添加如下内容 PS:括号内的文字不需复制
;------------------------------------------
Trait Noble_Blood
Characters family
NoGoingBackLevel 1 (这个指绝对不会减退)
AntiTraits Disloyal (互斥技能&不忠&,有这个忠诚度不减)&
Level Noble_Blood (级别只有一个)
Description Noble_Blood_desc (说明文字是巴拉巴拉巴拉&&)
EffectsDescription Noble_Blood_effects_desc (效果说明文字)
Threshold 1&
Effect Command 3 (效果如下,可以自己改)
Effect Influence 3&
Effect PersonalSecurity 30
找到trigger这一块儿,添加如下内容
;------------------------------------------
Trigger Noble_Blood (获得技能&贵族血统&)
WhenToTest CharacterComesOfAge (成年时获得)
Condition FatherTrait Noble_Blood = 1 (条件:他爸有&贵族血统&技能)
Affects Noble_Blood 1 Chance 100 (结果:100%几率得到该技能)
然后点开data/export_descr_VnVs_enums.txt 添加如下内容
Noble_Blood
Noble_Blood_desc
Noble_Blood_effects_desc
最后点开data/text/export_VnVs.txt 添加如下内容
&--------------------&
{Noble_Blood} 贵族血统 (这个事说明文字)
{Noble_Blood_desc}
古老的骄傲的血液, 在这个人的体内流淌。
然后搜索到effects_desc一块儿 添加如下内容
{Noble_Blood_effects_desc} (这个是对作用的描述,不必与实际功效统一)
\n统率力+3, 影响力+3 (当然,最好统一起来)
好了,这样就大功告成了~
PS:使用这个技能,那么就得修改data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_strat.txt里初始人物(家族成员)的技能,这样他的嫡生儿子成年时就会继承这个技能。
最好把这个技能放在data/export_descr_character_traits.txt的最上面,这样所有继承这个技能的人物会把这个技能放在最上面(没什么特别意义,只是这样好看些)
关注我们,精彩游戏不断、丰富礼品多多。
说出你的不爽,你的想法将会改变游戏工坊!
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罗马全面战争修改之增加一个新兵种
data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA
这就是新兵种的皮肤所在位置,一定不要弄错了!
model_flexi
data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, max
这些是3d 模型的设定,如果你只是修改了皮肤(dds 文件),而没有修改cas 文件,这些可以不变;如果修改了cas 文件,就把文件名换换,指向新修改的cas 文件。(其实cas 文件可以只有一个,不用向游戏原来那样分成high ,med ,low ,lowest 四个,但格式一样要按原来的,比如改成这样:
model_flexi
data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 15 model_flexi
data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 30 model_flexi
data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 40 model_flexi
data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, max 引用:
model_sprite
parthia, 60.0, data/sprites/china_HEAVY_INFANTRY_SPRITE.SPR
这个是兵种最小化时使用的文件,要和前面的model_flexi所用兵种一致,就是说前面是骑兵的,这里不能改步兵,不然会跳出游戏。
添加了上述内容后保存即可。
2、打开Rome - Total War\Data里的export_descr_unit,设定兵种的具体数值,详细说明看http://www.wendangku.net/doc/9b.html /forum/thread-.html,加入如下内容:
Chinese cavalry
dictionary
Chinese_ Chinese cavalry
voice_type
Chinese_cavalry, 27, 0, 1
light horse
mount_effect
elephant -8, camel -4
attributes
sea_faring, hide_forest
1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health
7, 7, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr
5, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
Word文档免费下载:
罗马全面战争兵种属性修改_IT/计算机_专业资料。罗马全面战争兵种属性修改 罗马全面战争常用修改方法合集 1.国家全开: 打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign...罗马全面战争修改大全 1 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为...罗马全面战争修改大全 1 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为...《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠 NetShow 网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些 data 文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅...《罗马全面战争》修改大全和秘籍_计算机软件及应用_...1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去...其他的城市可以建造商业神庙,会在很大程度上提高贸易...罗马全面战争常见修改合集_林学_农林牧渔_专业资料...1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) ...{兵种产生速度和最大可生产量 recruit_pool Town ...罗马全面战争常见修改合集_IT/计算机_专业资料。常见...1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) ...{兵种产生速度和最大可生产量 recruit_pool Town ...罗马全面战争修改_其它_总结/汇报_实用文档。1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种...罗马全面战争各兵种正确用法 - 维维软件园
罗马全面战争各兵种正确用法
来源:不详作者:佚名时间: 15:18:23(0)
罗马全面战争中宏大的战争场面和各种各样的兵种是游戏最大亮点之一,如果想要获取游戏胜利,必须正确使用各种兵种。
各兵种用法
战车是侧冲的不是背冲的 说战车背冲无力的都拙计
大象是用来冲散敌阵的不是用来肉搏的 后面一定要带骑兵收人头
战车最好的用法是自动!对付枪阵的最好办法也是自动!
枪阵的正确用法是守城守桥守角守广场
伯伯的正确姿势是拆车坑将卫
希腊第一骑是全站性价比最差的骑兵没有之一 用希腊的建议用标枪骑都要好些
罗马的步兵精髓就在那两根牙签上 没事儿别乱开自动射击 不要浪费
有石撸就不要把将军拉到前线去 拉到前线去了就不要开自动设计
不要指望盟友 自力更生丰衣足食才是硬道理
全站中最适合种田的地方是不列颠,每次都到那里去
说熊孩子是步兵之王的 去试试民兵枪
弓骑的正确姿势是手动 说弓骑不厉害的都自动去了
马其顿轻骑兵非常脆 弓箭手来几轮就完了 而且背冲敌人都可以杀敌100自损80
老版本人妖沙漠骑160人农民弓240人日尔曼爷们枪没有副武器
上次有人说适合打前期的只有高卢 我想说:西徐亚有弓骑 日尔曼有爷们枪 不列颠有战车 这几个派系打前期杠杠的
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