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《剑与家园》——研发能力无法支撑梦想的破功之作
评论数: 33
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:其它&
timg.jpg (147.55 KB, 下载次数: 1)
3&天前 上传
最近体验了莉莉丝的《剑与家园》,很佩服莉莉丝勇于投入巨资探索游戏玩法的劲头,不过这个产品,既没有达到宣传所说的高度,也没有达到我的心理预期。其产品形态就像是一款把多个游戏核心玩法用一种奇怪的理念杂交在一起,并把每个核心玩法的品质降低到原作80%以下,组合出的一种内容丰富而又低乐趣的游戏模式。我斗胆进行一些粗浅的分析,对与错,欢迎大家来讨论。
首先是自high式的立项。
还记得这个产品第一次进入行业视野,是在多年前莉莉丝的一次发布会上,作为压轴产品介绍。当时的开场语是:如果推动世界进步的不是科技,而是魔法,世界将会怎样? 当他说出这句话是,一定是希望激起人无穷的好奇心和畅想。可是对于一般资深玩家,心里只想说:“不会怎样啊,就跟英雄无敌、博德之门、无冬、最终幻想、魔兽世界、魔力宝贝、Magicka、Age of Wonders……等无数款出名的不出名的魔法世界观游戏一样啊”,我们应该为这句话high起来嘛...场面一度十分尴尬。
一个游戏创意的出现,如果是沉浸体验型的乐趣,确实应该重点思考这是一个什么样的世界。然而《剑与家园》的乐趣形态是玩法型的,首先要思考的是,这个玩法循环如何创造交互式的乐趣。这就是我下面想说的...
其次是对游戏核心乐趣理解不足。
《剑与家园》还有一个产品定位,就是有战斗操控过程的SLG。然而这个定位,问题也是很大。SLG(特指game of war这类)这个品类,本质是以主城为角色的RPG,玩家在同一个超大世界里,展开资源获取,自我成长,探索扩张,合纵连横的行为。产品迭代到现在,本质还是那套从页游时代就被证明过的ogame套路。这个成熟的玩法循环,无战斗过程并且乐趣也很足。一定有很多设计者都想过,如果加入战斗过程会怎样?是不是就会更有趣了?这个真不是。因为原玩法已经是一个牵扯玩家较多精力,并且很容易把人拉入心流的闭环体验。如果加入可以操控的战斗,那么就要仔细评估,这部分战斗机制,是否给玩家提供了足够强的乐趣,让人愿意为之付出时间与精力。
什么样的战斗才是好的战斗玩法?一定是有易学难精的策略维度,让人心跳加速,战斗结果是一个未知的概率空间,对玩家的正确决策做出持续的奖励。如COC、魔兽竞技场、MOBA、万智牌等等。玩家在玩这些游戏的时候,头脑始终处于一个紧张又满足、兴奋又恐惧的心态波动中,这种波动令人着迷。
剑与家园的战斗,论好玩程度,远远低于这些产品。细节体验,,甚至还不如和它相似的小小军团和《英雄无敌手游》。研发团队认为的乐趣点,比如单位的智能AI机制,在军团级别的战斗中,意义没那么大,手控英雄技能,做的也没有比上述两个游戏更有趣:
首先在多军团级别的战斗中,所有个体的AI表现,本质都是攻防数值的加强或者克制,人类的大脑和眼球机制,也决定了无法观察每个军团的细节表现,最后进入大脑的印象,还是哪队兵比哪队兵强这种宏观概念。不信就买个眼动仪测试下,玩家在战斗中一定是频繁的查看英雄技能CD与可释放区域,中间几乎没有余力去看单位细节。
其次战中释放的英雄技能,没有明显的策略深度,几个群攻型的就照着单位最多的地方放就好了,策略很浅,最终还是数值输出的最大化策略。每次技能特写都会打断战斗进程,也给人一种瞬间出戏的心理体验。在游戏新手期这段时间内,高数值差异的战斗,也没有促进任何操作需求,在新手期不呈现核心策略,反而给人一种毫无波动的垃圾时间,感觉团队对用户心理的把控还差很多。
加入这种品质的战斗机制,就相当于玩家在吃SLG大餐的时候问他,这有个手操窝窝头你要不要留出肚子来尝尝?……无形中稀释了乐趣/付出比。
除了上述两点外,团队【很可能】还犯了以下错误:未能招聘足够适合这个品类的设计者就进行开发;未能对原型进行很好的测试评估就开始多点推进;团队开始自我怀疑,反复推翻,试图用能想到的各种周边方案来解决核心的错误;发现改的好玩要推翻重做,面对高额的历史投入,无法下定决心。鉴于这些是仅仅是猜测,就不展开说了。
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认同LZ的分析。
带兵打仗论功行赏,士兵造成伤害再高,功劳不及斩首一枚。因为主将无法同时感知各单位伤害,无法评估伤害价值。而游戏就是要把控伤害细节,细节不尽在掌握就无趣了。且由于单位数量多,各自为战,焦点就不稳定,阵容、布局、速度、技能、BUFF,这些都是变数维度,难以权衡。《刀塔传奇》是线性对战,而《剑与家园》是平面对战,面与面相交的复杂度极高,超出大部分玩家的统筹能力,投入和回报也是不对等的。且不说城市盖房子补给是多么无聊,单战斗的吸引力就很弱。游戏过程得模拟玩家每时每刻的想法,突然觉得乱了,游戏就有问题。点、线、面,这其中的学问需要深入研究。
前天&13:41
我只说两个事:
1.剑与家园有50%+的次留。
2.无ip产品。
3.没有刷榜。
我生平最恶心你们这些瞎叨叨的策划,还有那些不识数的人。
今天体验了,暂无评测价值。感觉像是技术试探性产品,拼凑痕迹多,无聊感爆棚……
《刀塔传奇》后期就出现了这种端倪,玩基地建设就越来越俗套,主次不明。
公司一大,真该想想如何做减法。有很多事干不是好事,不精妙很快就堆垮。
不管最后市场表现怎么样,我们应该为这样的团队鼓掌,至少想创新,而且不遗余力。周末看到很多主播都在播,也跟几个主播讨论了一下,主要问题是内容有点杂乱,太多太杂,而且计费略坑,“随便点个按钮就是收费”,是不是有点太急了,手游做大R我赞同,但是做为一家有风格,有追求的公司,咱们稍微照顾下小学生吧~
根本没说到点子上,世界上没有人能定义slg是什么,能不能玩玩全面战争再说话,游戏模式不是问题关键。《剑 ...
感谢回复交流!
如果能分享下您的后期体验就更好了
私以为网游SLG与单机SLG不具备可比性。
《全面战争》是单机,一个人扮演一个势力
《剑与家园》是网游,一个人扮演一组军团,加入一个势力。
两者在宏观战略和指挥千军万马的体验这块,一个天上一个地下
所以我认为,即便是后期,也不好玩
很好奇这个巨资是多少?
做个SLG产品却忽视SLG玩家正常的游戏体验,把精力和时间花费在并不有趣的战斗和逛地图上,完全是舍本逐末的做法。看出来团队受英雄无敌影响比较大,但又将其他游戏的东西混搭拼凑,形成一个玩法混乱毫无主次感的游戏。而且引导性也很差,玩家都不知道我上线要干嘛,然后就是瞎逛打怪。
根本没说到点子上,世界上没有人能定义slg是什么,能不能玩玩全面战争再说话,游戏模式不是问题关键。《剑与家园》的问题是世界观太小,太没有内涵,无法用剧情充实整个世界,玩法上乐趣点全都集中在后期,所以玩家在初期低兴奋的状态中持续了太久,还没来得及领悟精髓就流失了
根本没说到点子上,世界上没有人能定义slg是什么,能不能玩玩全面战争再说话,游戏模式不是问题关键。《剑 ...
画面焦点不定,布阵区别不明,战力散于杂兵,无法算计于心。
真心没觉得有好玩的地方,花那么长时间,那么多精力,只做出这样的产品,真心让人失望,看来他们自己都没弄懂《刀塔传奇》好玩在哪里
SLG加入战斗控制不是不行,恰恰相反,很多玩家是有操作战斗的欲望的
问题是这个操作得能对战斗产生有意义的影响,而且得常有变化
剑与家园很明显是想走刀塔传奇的路线:在一个已经被市场接受的游戏模式上加入一点点的手动因素,以满足玩家对游戏中电脑操控的不满。问题是这次他没有IP可以借了,加入的这个点上不是玩家最需要的,加入后的效果也一般般
10分钟助你提升策划基本功——构图竞技游戏全面网游化的今天,你还记得当年的《王者荣耀》技术总监:技术架构与同步方案阿里巴巴文化娱乐集团宣布成立游戏事业群深度分析为什么《绝地求生》这么好玩(下篇动作射击Roguelite游戏《暴走熊孩》定一个5
微信扫一扫关注我们→【剑与家园】矮人族英雄将军——装甲指挥官希德分享至你会跟随我吗?完成这终极之战。——伟大的矮人王 索林二世在那个满是战火纷飞,恶魔横行的魔幻世界里,手中的剑和身边的战友就是保卫家园的唯一依靠。你会跟随我吗?完成这终极之战。今天跟着我们这句伟大的矮人之王的经典台词,一同认识下剑与家园另外一位矮人族英雄希德将军。英雄资料
姓名:希德
种族:矮人
绰号:战场指挥官
职业:精通战场压制和各种机械的将军
&希德是一位和蔼可亲的矮人族将军,总是叼着一个大烟斗手里拿着各种各样的机械工具人们总是称他 希德大叔。希德是矮人的核心英雄,可以大幅提高族兵种弹药限制,如火枪兵、火箭炮、坦克,尤其是爆头输出狂魔火枪。此外,他的攻城加帮助。英雄分析英雄优势:远程高伤害的火枪手——开局能给予战场敌人地毯式的火力压制配合技能对战场予以很好的控制,希德自带光环可以很好的提升坦克、重坦、磐石的生命和伤害。能够提升和补充所有使用弹药单位的弹药量。攻城是的必备英雄能,能增加攻城部队的效率和伤害。
英雄劣势:远程英雄皮薄——缺乏战场生存力被敌人近战单位围攻很容易GG,所以身边需要己方单位给予保护。英雄技能(被动技能)
希德在开战后会自动召唤火炮部队压制敌军,向最近的敌方军团发射10颗炮弹,对受到攻击的敌人造成火焰伤害。被火焰伤害杀死的单位将会爆炸。
造成的火焰伤害根据英雄自身的魔力给予加成。
技能升级:每级额外发射7发炮弹
(主动技能)
消耗90魔法值。
希德会想目标区域发射烟幕弹,烟幕笼罩的范围半径4的圆形区域,持续10秒,圆形区域内的我方单位有一定几率闪避地方的攻击。
闪避的几率收统帅的加成。
技能升级:每级提升0.3的烟雾覆盖半径。
(被动技能)
希德精通坦克的构造,通过精心改造,战场上所有的我防坦克,重型坦克,磐石的伤害和最大生命提升2%。
提升伤害和最大生命受统率力加成。
技能升级:伤害和最大血量依级提升为4%/7%/10%/14%/18%/23%。
(被动技能)
光环:给战场上我方的弹药消耗着额外增加2%的弹药携带数量上限。
技能升级:额外弹药携带量依级提升为4%/7%/10%/14%/18%/23%。
(主动技能)
消耗120魔法值。
希德可以给战场上我方的弹药消耗者补充15%的弹药储备。
技能升级:弹药补充量依级提升为22%/30%/39%/49%/60%/72%。
(被动技能)
希德是矮人攻城大师,他所在的部队攻城效率提高10%,在战场上造成的伤害提高10%。
技能升级:每级提升10%的伤害。技能分析
火力压制:在希德第一时间与敌军接触战斗是会召唤火炮攻击附近目标,实用效果非常不错,在日常的战斗中效果尤为明显,需要注意的是此技能是触发技能无法只能释放所以战斗布阵是尽量将希德安排在地方核心位置方便火力覆盖。
烟幕弹:能在一个指定位置给己方单位制造一个保护烟幕吸收伤害,耗蓝较少。配合戎狄或莱奥,能吸收大量伤害。
坦克专精:在装备坦克部队时必点技能加的越多效果越好。
额外弹药:矮人族战斗单位必备核心技能提高携带弹药上限(没弹药了攻击速度就会降低65%)
弹药补给:当战场上的己方弹药消耗单位弹药耗尽之后使用技能可恢复其攻击速度。
攻坚大师:攻城时优先加的技能大幅度提高工程单位效率和伤害,其他时候的战斗不需要点。火力压制&必点 开局给战场上的敌人一次地毯式轰炸大范围伤害,还不消耗魔法值。烟幕弹& 辅助点 技能特点能吸收不错的伤害保护己方战斗单位。
希德技能加点的关键点在于其他剩下的几个技能需要根据玩家兵种予以相应的加点。推荐搭配方案一:
玩家大量配备消耗弹药的单位如火枪手时主加 额外弹药 弹药补给 火力压制 其他不点。
推荐搭配方案二: 玩家大量装备坦克 ,重型坦克,磐石的时候需必点坦克专精&额外弹药 弹药补给
推荐搭配方案三:如果玩家并没有配给上面2类兵种那就只加火力压制和烟幕弹就可以。
如果是攻城战斗,玩家要主点攻坚大师 并根据自己携带兵种搭配其他的技能。装备希德可以装备的部位分别是武器 战旗 头盔 盔甲 宝物 宝物。
推荐几件高级装备紫装:
  &王者板甲&异族卷轴&统御水晶
  橙装:
& & & &远古战锤&死神战旗&艾尔之冠战斗布局&如果敌军单位众多,可以在希德两侧安排些单位,避免英雄被地方单位围攻战死,活着才有输出。总结一下:希德就是一个战场上杰出,的控制者提高己方单位生存和弹药补给,攻城战斗力,但同时也需要在布局上给予保护的考虑,提高其生存空间。
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许多的剑与家园玩家们在最开始的时候可能会因为各种原因,所以导致了自己选择了不是第一理想的国家因此想要更换了,所以下面就来给各位大概说明下是否能再次更换吧。
直接先放上答案:这是绝对不可以的
许多的剑与家园玩家们在最开始的时候可能会因为各种原因,所以导致了自己选择了不是第一理想的国家因此想要更换了,所以下面就来给各位大概说明下是否能再次更换吧。
直接先放上答案:这是绝对不可以的
因为一旦选择了国家假如还可以反悔的话,那么这个游戏的平衡性岂不是立马就崩了?试想如果都发现某个颜色的国家比较强,从而产生抱大腿的心理,那么一窝蜂的全部选择了这个国家,那还玩个鬼啊。
以上便是为各位剑与家园的玩家们就选了国家后能再次重选更换吗的问题进行的讲解,相信现在的你们现在清楚了一旦确认选择了国家之后,是绝壁不可以更换成其他的国家了吧。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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剑与家园新手玩法必知 不懂这些会被打很惨
&&16:12:29&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:江晓&&&&&&&&
访问量:8256
大小:340.5
版本:1.15
平台:暂无
  剑与家园新手怎么玩,这历来就是玩家关注的问题。剑与家园是一款养成+策略的游戏,游戏内无时不刻在进行着战争。不少新手玩家刚进入游戏还不知道怎么玩,接下来就让琵琶网小编跟大家解析下剑与家园玩法。
  【剑与家园新手】
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &???
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&&&&&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&即领三重好礼
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &第一重巫妖英雄卡拉比
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &第二重海量圣水等你拿
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &第三重莉莉丝币免费送
  剑与家园游戏类型
  含有养成元素的SLG游戏,养成是培养方式,SLG是游戏本质。
  游戏内容
  借鉴了英雄无敌的养成系统和资源收集系统以及兵种系统,三国志,三国群英传,全面战争的战斗系统。 游戏英雄选择
  根据自己的喜好选择,没有什么最强英雄。
  游戏长度
  游戏长达15天,每一张地图有编号,同一张图的玩家就在一个区战斗,最多15天,区就会强行关闭,地图结束,每个玩家领取结算奖励,然后去开始新的地图,也就是开区,开区一般都是上一张地图人满了就会开新区,时间不定。
  游戏换区
  新手进去后会随机分配到一张图的一个国家,强制呆满3天后才可以转区,转区进入主界面,左边菜单Setting-leave
story,如果灰色就不可以转,要等3天。换区后,保留道具栏右侧所有道具,包括蓝色以上装备,技能点,属性点,经验卡等等。
  国家与公会
  国家是你真正的可以依靠的盟友,工会只是一个共同进入副本的平台,每张地图6个国家,每个国家25人,你要和他们合作,攻城略地,运送资源,发展自己,才能拿到胜利。而进入地图的方式有solo,也就是单人进入和group,多人进入,多人的话最多凑齐6个小伙伴,必须在同一个公会,才能group邀请他们一起进入,这样进入就可以在同一个国家一起奋战了。没赶上的小伙伴不要灰心,可以再公会界面找到小伙伴的本,点击join,后程加入,但是还是最多6人,就不可以继续join了。
  城池会定期出产资源,你要用你的投石车攻占了一座城池之后,才能运送资源回城。
  先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池。
  当你攻占城池后,在左侧的Territory里面可以看到该城池附属的矿点,大多数和城池属性相同,有些不同,有些没有,这些矿点你开启后10小时可以收获一次,固定为200金/水/木,或者40红绿紫。如果你10小时候不收货,可能会被路过的敌人抢走,一旦抢走,就会从抢走的时间开始继续累积10小时才能收获,当然你也可以抢别人的。中立矿点初次遇到可以领取一半的资源奖励,只限一次。
  野外遗迹
  Territory里城池附属有些带有叹号的野外遗迹,占领城池后可重复挑战,冷却时间和矿点一样,挑战后固定给几百金币或者木头或者水,根据遗迹类型的不同,也是木材主要来源之一。不可挑战别人的遗迹,中立遗迹只限第一次可以挑战。
  我方投石车攻打中立城池到一定血量要及时派英雄去capture,否则被别人偷偷攻占,就赔了夫人又折兵,白费时间给别人做嫁衣了。当然你也可以去偷别人,只要你能拿下。
  野怪共享
  普通野怪都是玩家各自独有,出城遇到的蜘蛛也是独有,其他身后有数个装备的boss,都是地图玩家公有,先到先得,后到只能看到坑了。
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在这里,你可以做骁勇善战,开疆拓土的将军,带兵上阵,四处征战。你也可以收集资源并开发资源,成为富甲一方兼济天下的土豪。你还可以广结英豪,胸怀四方,将众多英雄收入麾下。你也可以以一敌百,以智取胜,智斗黑龙,占领更多的城堡,扩大国家版图…《剑与家园》1.7中文版本内容更新揭秘,剑与家园新版本iOS更新了哪些内容?本次莉莉丝公开测试的版本和上次测试的版本都有哪些变化?成长线更加丰富成熟 增加全新领地玩法玩家可以通过城内建筑进入科技系统,消耗魔力或金币提升科技,增强和解锁兵种,丰富战术和策略。通过一次次战场打斗和攻城等累积荣誉值,帮助玩家占领更多的领地、招募更多稀有英雄甚至更换不同的种族。每个种族特有的科技系统 让玩家获得不同的兵种和技能天赋开放全新的领地模式,玩家可以迁移自己的城堡以获得更多的资源和最大的效益,并且更能有效地保护自己的国家领土。同时,玩家还将与其他在同一领地的领主结盟,以获得更多的支援和更好的防护,当然,也更方便一同攻击敌军和扩张领土。届时,地图上各国势力范围也将真实地反应各国玩家的实力。玩家可以通过迁城来获得更多资源并与其他玩家结盟强化种族属性 新英雄登场新的版本增加了种族转换功能,转换种族会保留建筑等级。玩家可以在不换号的情况下,体验到不同的种族特性。而且重新设计了每个种族的天赋,种族特色更加突出了。比如矮人种族将是玩家攻城略掠地的首选。而喜好发展建造及招募英雄的玩家可能会更偏好人类种族的培养。新增了巫妖种族英雄囚魂魔——卡拉比;新增了长着粉红爆炸发型的机甲矮人英雄——格罗特。新的矮人族英雄:罗格特全新无限制剧本式玩法据悉,根据长期在海外对比的测试数据和国内外玩家的真实反馈,莉莉丝暂时取消15天剧本结束的模式。在新的版本中,没有时间限制的剧本,能够令玩家的成长积累不会被频繁地重置,可以自由转换种族,不再需要召唤就能使用英雄和兵种。这样玩家不仅可以最大程度地体验不同种族的乐趣,还能够得到更丰富的策略选择。

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