新版王者荣耀英雄价格变动有哪些变动

王者荣耀新版钟无艳介绍攻略 技能削弱增强一览
编辑:爱吃寿司的芥末酱
发布时间: 16:50
王者荣耀新版本中钟无的艳技能做了哪些改动想必是玩家们想知道的?今天超好玩的小编就为各位玩家小伙伴带来了王者荣耀新版钟无艳介绍,技能削弱增强一览,让小编来告诉你改动后的详情吧。
在新版后对钟无艳的技能做了一些改动,控制力减弱,伤害力提高了,可能一些玩家对于这个改动还是有点不习惯,不过改动后的钟无艳的也是相当优秀的,接下来小编将为大家详介绍,一起了解一下吧。被动石之炼金改动:取消了石化效果造成额外法术伤害,石化时间从1.5秒变为1秒技能解析:额外法术伤害的取消让钟无艳所造成的伤害大大的降低,石化时间的减少,让敌人有着跟多的反应与反击时间,总的来说,被动的改动,减低了钟无艳的伤害效果与控制时间。1技能狂飙突进改动:基础伤害增加25从造成200伤害变为225。伤害200(+40/LV)(+1.0ad)变为225(+45/Lv)(+1.2ad) 位移距离从4500降低为4000技能解析:技能伤害略微的加强了些,我们可以看到,不管是等级加成还是ad加成,都稍微的提高了,但是位移距离的降低让她的灵活性略有影响,不管是接近敌人还是开团,敌人都有着足够的反应时间来应对她。2技能震慑打击改动:基础伤害从175增加为200。伤害175(+35/Lv)(+0.75Ad)变为200(+40/Lv)(+0.9Ad)技能解析:二技能并没有其他的改动,总的来说是加强了技能伤害,让她作为坦克的同时更加战士了些。3技能飓风之锤改动:技能伤害100增加为120。伤害100(+20/LV)(+0.5Ad)变为120(+30/Lv)(+0.6Ad)技能解析:3技能也并没有什么巨大变化,技能的基础伤害加强让她在团战中能够更大的输出自己的伤害,不像以前那样只能最为团控吸收伤害的存在。总结:1、控制力下降:石化的效果从1.5秒变为了1秒,让钟无艳的控制力略微的降低了些,以往对手常常在钟无艳的石化下无奈倒地笑称她为“中国石化”,现在,对手有着更多的应变能力来进行反击或逃跑。2、开团能力降低:1技能的位移距离降低,钟无艳在贴近敌人进行开团时让对手有着更多的反应时间,根据情况来进行撤退或者进行反击。3、基础伤害增加:3个技能的伤害都有着加强,以往观之钟无艳只能作为开团与肉但输出略有不足,经过现在的加强,弥补了以往她输出的不足,让她进行控制的同时能更大发挥出自己的伤害。所以在新版本钟无艳的控制力下降了,伤害却提升了,许以后的她不再适合作为一个前排开团控制的坦克,因为基础技能伤害的加强,也许可以开发出倾向战士类的上单英雄。今天的王者荣耀新版钟无艳介绍 ,技能削弱增强一览就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。
可以说网易“踩”腾讯的痛脚那叫一个狠,首先用YYS这样的原创IP就是最大的“挂”,至于moba玩法,谁家不会呢。农药至今才慢慢扩散到国外,遭遇被别人占坑侵权的状况,网易干脆一开始就掐灭,搞全球上架…….
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王者荣耀S8赛季新版本哪些英雄削弱增强了 英雄改动调整分析
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王者荣耀S8赛季新版本哪些英雄削弱增强了?嘻嘻,新赛季又来啦。大调整大更新自然少不了英雄的改动,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢,下面来看分析吧。
甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
解析:小增强,表示甄姬自从大招范围变明显之后就一直很弱。增加被动伤害,以及2技能的射程变远,受到甄姬两次二技能的概率更高了哦,两次2技能就被冰柱啦,在控制上等于小增强,值得玩玩。
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀新版系统有什么变化 新版系统调整详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀新版系统有什么变化?有什么优化呢?今天,百度攻略&笨手机小编小胖将带大家来详细了解下王者荣耀新版系统调整,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。《王者荣耀》圣诞版本已经提前登场,在这个全新版本中,不仅上线了全新英雄貂蝉,还带来全新圣诞皮肤,以及添加了诸多圣诞元素等。同时还对诸多系统内容进行了调整,以及对细节进行了优化,包括新增荣誉成长系统、排位赛优化、可锁定操作模式开放和好友交流细节优化等,更激爽的竞技体验已经到来!精彩内容,尽在百度攻略:荣誉成长系统 有实力就要秀出来!在全新圣诞版本中,新增荣誉称号系统,王者之尊、无畏之盾、庇护之光、破军之矛、富可敌国和杀戮之影六种徽章,这些徽章分别对应获得MVP、承受伤害最多、助攻最多、对英雄的输出最高、得到金钱最多和杀人数最高达到一定次数就能使用,在战场上使用后会在IP后方显示(最多显示一个徽章),彰显超强竞技实力!精彩内容,尽在百度攻略:排位赛优化 额外加星让晋级更快捷在《王者荣耀》中,要说什么身份最能展示个人实力,无疑就是排位赛最高段位最强王者。但要从青铜一步步走到最强王者,中途可是非常艰难,而获得连胜自然应该有所奖励,因此新版本追加额外加星机制,连胜一定次数就能额外获得一颗星,有实力上王者将更快捷!除此之外,排位赛相关成就也正式开放,打排位还能拿额外奖励,何乐而不为。精彩内容,尽在百度攻略:可锁定操作模式开放补刀更加方便此前,《王者荣耀》就对可锁定操作模式进行过测试,现在新版本到来后,这一功能正式开放。在战场上,很多时候一些残血英雄总是混在人群中,不容易被瞄准锁定,但在可锁定操作模式到来后,这些残血再无处可躲,补刀也能更轻松方便。精彩内容,尽在百度攻略:在可锁定操作模式下,点击切换按钮可切换攻击目标,屏幕上点击目标也能进行锁定。值得一提的是,新版本中锁定目标后可看到敌方的残余血量,上还是不上,能不能打得过,也能更直观地进行分析了。需要注意的是,可锁定操作模式只是锁定攻击对象,能否将技能伤害全部倾泻在目标身上,还是要靠预判、靠个人操作的。社交系统改良 游戏好友交流细节优化精彩内容,尽在百度攻略:在《王者荣耀》这款竞技类手游中,更好的社交体验才能让玩家玩得更愉快。在新版本中,社交系统进行了多方面的细节优化,好友之间可以离线留言,好友界面中点击好友头像也能发起聊天。在好友申请时增加验证信息,申请消息和赠送金币也不会影响在平台上提示或推送,还能做一个安静的美男子,不接受好友请求等。除此之外,分享快乐很重要,英雄分享图优化,更多个性皮肤想炫也能分享。语音聊天优化,强化语音聊天功能易用性,选英雄时也能语音交流合理搭配出战阵容,还可以自行调节音量大小等。局内预置信息功能有中文配音了,打团太激烈没注意看提示,也可以听懂队友战术意图了。精彩内容,尽在百度攻略:《王者荣耀》全新圣诞版本,新增更多提升游戏体验性、易用性的全新功能,也对部分原有内容进行了人性化的优化调整,新英雄吕布也将于12月22日登场,总之,全新版本,留优去糙,更激爽、更便捷!
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王者荣耀新版本英雄改动 英雄平衡性调整
王者荣耀在9月27日也就是今天发布了全新版本封神前传,我们知道每一次的版本更新都会有英雄增强,相应的就会有英雄削弱。那么这一次王者荣耀新版本英雄改动有哪些?英雄平衡性调整有哪些?一起来看看吧。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起英雄改动1. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:持续时长:5秒 → 3.5秒被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒2技能:宽度:2000 → 18002. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)1技能:子弹飞行速度:8000 → 75001技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:范围:8000 → 75002技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能3. 周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 85004. 曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → &施放技能可增加自身攻速10%,最高50%攻速成长:每级3% → 每级1%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间2技能:飞行速度:20000 → 150002技能:飞行距离:9250 → 82505. 钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢身板调整基础生命:3666(+394*英雄等级)→ *英雄等级)基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:取消击飞效果2技能:中心半径:2000 → 15002技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/256. 程咬金相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒7. 雅典娜胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚8. 牛魔牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出――既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) &→ 360(+50/Lv)(+0.72Ad)9. 蔡文姬蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)10. 孙悟空我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → &210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)11. 张良我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)12. 王昭君我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)13. 高渐离高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害更多王者荣耀相关资讯,请关注。相关文章:
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王者荣耀S8英雄改动 史上最全新版本英雄出装出炉
&&王者荣耀S8赛季已经有一段时间了,不知大家都达到什么段位了。小编掐指一算,是不是发觉上分有些无力?毕竟S8赛季一些英雄都做了些许调整,还在用之前S7赛季的大神出装当然会显得力不从心啦。
&&既然英雄做出了调整,那么出装自然而然需要改动,苦于没有大神系统出装铭文教学?别担心,虎牙直播国服第一露娜大表哥挺身而出,不舍昼夜赶制出了一套史上最详细的英雄出装!
&&诸葛亮:
&&曹操无论是技术还是人气都是数一数二的。这套出装里的英雄都是曹操常用英雄,可谓十分具有代表性。其中包含正常、顺风、逆风、高端、低端、纯肉、打野等出装,可以说是前无古人后无来者之详细,玩家可以根据游戏局势及时做出调整。
&&对于那些还在青铜白银徘徊的小伙伴,小编只能帮你到这了!友情提示,如果对出装有疑问可以去曹操虎牙直播间弹幕咨询,相信看到他满是细节的操作,会更加燃起你上王者的激情!也许你和王者之间,只距离这一套出装。
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