用unity开发unity2d游戏开发教程是用原生的还是用2dtoolkit插件好点

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UNITY上终于出现了近乎完美的2D插件--UNI2D!8月1日更新的~目测此插件必火
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大家常用的2D插件有两类。 2DTOOLKIT类只有帧动画没有骨骼动画,SMOOTH和EASY 2D有只有基于移动的类似骨骼动画(试过的应该都清楚它们的症结所在)终于看到一款带正向反向骨骼动画的2d插件——————UNI2D 2.0 (1.0是坑爹货)而且还支持帧动画&&竟然还支持近乎像素级的不规则物理碰撞!!&&不多说什么了&&大家可以看看DEMO视频就知道2d插件要更新换代了。。。视频地址
由于该插件是昨天刚更新的&&所以网上没资源&&在此跪求哪位大神找到以后给个资源。。。感激不尽!
还有各位大神学会以后别忘了出个教程什么的普度众生啊~~
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路过,支持一下
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求下载链接呀
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{:7_267:}{:7_267:}{:7_267:} 不明觉厉
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我操&&神级的插件!!
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擦,这个插件太牛逼了吧~{:7_268:}{:7_268:}
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犀利的插件~~~~~很强大啊
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so good I want
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Powered by请问大家 有没有遇到过用了 2DToolkit自带的 camera 做了屏幕自适应后,获取坐标不正确的问题?
请问大家 有没有遇到过用了 2DToolkit自带的 use tk2dcamera 做了屏幕自适应后,获取坐标不正确的问题?求高手指点
要评论请先&或者&
目前的现象是无法正确通过 ray &点击屏幕选中对象,输出的电极坐标 也不正确
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hitI
if (Physics.Raycast (ray, out hitInfo)) {
GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameO
Debug.Log (&click object name is & + gameObj.name);
if (gameObj.tag == &Rect&) {
Debug.Log (&pick up!&);
我跟你遇到了一样的问题,请问你找到解决的方法了吗?
我遇到另一个camera的问题调camera.nativeResolutionWidth、camera.nativeResolutionHeight进行画面缩放缩放的分辨率偶尔会不准确
:目前的现象是无法正确通过 ray &点击屏幕选中对象,输出的电极坐标 也不正确
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
&& &... 用camera.WorldToScreenPoint这个解决了。
把Game窗口最大化或者上下左右都留有空隙,保证不是压缩的,那样好像是可以的
想请问下你们是如何做到适应屏幕大小的?&#xe621; 上传我的文档
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新手, 如果只用一个插件的话, 从学习难度和使用难度来说, 用哪一个好?
金禾仪表,生产各种规格流量计,玻璃转子流量计,质高价廉!
当然2dtoolkit 。。NGUI只是界面而已。
楼主游戏做的怎么样了
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