当初是不是孙一峰把sky星际 sky打出阴影,然后转去玩的war3?

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微软官方采访F91孙一峰:星际2很有挑战
23:26:09 来源:pcgames 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
  星际争霸2无疑是2010年最受关注的游戏,没有之一,在世界范围内,玩家们都看好星际争霸2,不管那些玩过RTS游戏还是没有玩过RTS游戏的人,都对这款游戏十分感兴趣,这也使得星际争霸2同样成为了各大硬件厂商的焦点,想要完好星际争霸2必须要更换电脑。作为传统外设厂商微软也在星际争霸2即将发布的时候开始行动,红光鲨IO1.1,银光鲨IE3.0,这些都是微软的经典之作,他们在CS领域被视为神器,但是微软在RTS领域并没有像FPS那样成功,在星际争霸2发布的时候,微软再次归来,带着他们的蓝影技术,创造了一款为RTS而生的鼠标-4500。这款鼠标也找了中国星际争霸界的元老人物F91孙一峰进行了测试,为此微软官方也为F91做了一次大型专访:
  F91简介:
  孙一峰,中国著名星际争霸虫族选手,在中国有着十分旺的人气,技术非凡,目前在Duskbin战队效力,曾加盟过欧洲著名战队Fnatic,2007年获得WCG中国区总决赛亚军,但因美国签证问题无法前往,这也是F91唯一一次获得前往美国的机会,不过仅管如此,F91的成绩已经可以让他成为中国星际争霸的荣誉选手。
  游戏篇:
  作为一位职业星际争霸选手,你什么时候开始接触星际争霸2,到目前为止,你觉得星际争霸2这款游戏怎么样?  我大概是在内测开始后2周接触星际争霸2的,星际2实在太好玩了,我非常喜欢它。
  你什么时候开始接触星际争霸,当时这款游戏是什么吸引了你,你又怎么样才会进入职业,成为职业选手的呢?  大概是2000年的时候开始接触星际1,当时同学们都在玩,所以自己也跟着他们一起了,之后自己的实力越来越强,就去尝试着参加一些比赛,最终因为朋友(66)的介绍,加入了第一只职业战队,并且成为职业选手。
  星际争霸2的平衡性问题貌似比较严重,你是怎么看待这个问题的?现在这样修改是不是暴雪操之过急了呢?  其实我认为没有最强的种族,只有最强的选手,如果你是职业玩家就别去抱怨,你要做的只是用自己的实力去克服,暴雪其实已经做的很不错了,当然还有一些不足的地方,希望以后能够修改
  对于一个完全没有玩过星际的人来说,星际争霸2的上手难度你觉得怎么样?这会阻碍星际争霸2大红大紫么?  我觉的不会,当星际2形成是一种趋势的时候,不管你有没有rts游戏经历,你都会去玩,因为你身边的同学.朋友都在玩,所以星际2必然大红大紫。
  对于目前星际争霸2的战术来说,你觉得有哪些是好的,哪些对于星际争霸1来说是不好的?  星际1的战术可以完全用于星际2,它们实在太相似了,对我来说没有太大的困难。
  虫族是你的主族,你觉得现在虫族和星际争霸1中最大的改变在哪里,你对目前星际争霸2中虫族有什么看法?  星际2和星际1 zerg最大的变化就是有了女皇的存在,一个女皇等于一个基地,所以在星际2里单矿的zerg也变的很强大,目前星际2我认为zerg需要改进的地方是增加自杀机这个兵种,因为zerg对Terran or Protoss空投非常无奈。
  说说看星际争霸2中的人族和神族?  在目前的版本中Terran是最强大的,无论是进攻或者防御都没什么破绽,机械化还是机枪+劫掠者+医疗船的组合对抗P or Z都可以,所以让人很头疼。至于Protoss,目前版本中和Z差不多,在对抗T的时候都显的有些乏力,但是P的科技技能是最多的种族,所以有很多战术都还没被开发出来,前途是一片光明的。
  对于战网怎么看,没有局域网对于中国选手的训练会不会很有问题?你对星际争霸2的比赛怎么看,对于电子竞技来说,这样会不会造成很大的麻烦。  我当然希望有局域网,但就算没有战网也不会中国选手练习造成很大麻烦,因为中国选手基本都有联系方式,可以直接联系对手然后进行练习。对于比赛来说我想这个问题就比较大,在战网上比赛有可能会出现很多问题,希望暴雪能做一个比赛专用的局域网版本,对于电子竞技来就说不清了,这个需要时间来证明。
  你觉得星际争霸2选手和魔兽争霸3选手的差距在哪里,最终会是哪方的选手统治星际争霸2?  星际选手不足的地方是对于操作上的不习惯,魔兽选手不足的地方有很多,比如运营,扩张,进攻time等等,但是这些都是可以依靠练习来弥补的,我相信谁选手练习跟刻苦,谁就能统治星际2。
  你是什么时候第一次接触星际争霸2,第一印象是什么?  第一次应该是在2008年7月的时候,当时我正在法国参加暴雪精英赛,星际2给我的第一印象是好象在玩3D版的星际1,让我很有好奇感。
  很多人反映在玩了一段时间之后就会对星际争霸2失去兴趣,你是否也有同样的感觉?这是什么原因呢?  我没有这样的感觉,我每天会输,但是我每天都会进步,输掉比赛会让我有跟多的兴趣去变强,如果你感觉玩了一段时间星际2后失去兴趣,那只有2种可能  1:你是个绝顶高手,每盘都赢,你觉的没有挑战,所以你没兴趣了  2:你每盘比赛都输,想要逃避,然后你心里就会对星际2产生厌恶感
  你有什么星际争霸2中的操作技巧分享给大家呢?  大家都知道星际2操作太简化了,但是对于飞龙来说操作更加困难,我这里也说不清楚,以后会做个视频教程让大家学习 。
  对于星际争霸2的地图,你有什么建议呢?  建议以后比赛去掉 库拉斯溪谷 焚烧之地 荒漠绿洲这三张地图。
  星际争霸2开设了直接上高地的地面部队, 你对这样的改变怎么看?  这样的改变就要看选手如何去运用,比如可以坦克空投到高地是个不错的选手。
  评价下现在星际争霸2兵种吧?你印象最深的是什么?  每个兵种都有自己的作用,当然印象最深刻的是感染者,雷神,巨象等~,他们十分有趣。
  在下次采访中,我们将带来F91在星际争霸上职业生涯的一些琐事,让我们继续关注虫王F91的生活,更多资讯请访问微软官方网站:
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游民星空联运游戏F91做客微博交流会 坦言孩子长大一定让他打星际(二) - 《星际争霸II》查尔星港()
F91做客微博交流会 坦言孩子长大一定让他打星际(二)
F91做客微博交流会 坦言孩子长大一定让他打星际(二)
新年伊始,网易游戏频道携手星际争霸全国冠军“中国虫王”孙一峰F91与广大玩家进行了一次微博交流会--详细地址。期间F91回答了粉丝们就星际争霸与星际争霸2以及生活方面等内容的提问。以下是独家整理的问题精选。
星际争霸全国冠军“中国虫王”孙一峰F91访谈实录
电竞交流篇:qbc080129:向@孙一峰F91提问:91啊,从星际1我都支持你,昨天也支持你,你觉得像你这个年龄打星际会不会反应和手速都跟不上?你会不会转型成为包哥一样的角色!孙一峰F91:我没法跟包哥比,但是我能理解包哥现在的感觉。nichenlaoyang:向@孙一峰F91提问:下届GSL比较看好哪位选手?孙一峰F91:mvp和drg。稚儿:向@孙一峰F91 提问:去年WCG总决赛上,除了比赛之外,有没什么让你印象特别深刻的事情?孙一峰F91 :韩国那种电竞气氛让我震撼,希望国内也有这样的气氛。蒸肉123:向@孙一峰F91 提问:91哥,你觉得东本会是下一个你吗,还有国内现在SC2的游戏氛围还不是很好,你觉得2012会是一个新的开始吗?孙一峰F91:东本需要不断努力 我很看好,我相信他会成为最火的rts游戏。nayuki (林杬):向@孙一峰F91 提问:在2011年,XiGua几乎包揽了中国星际2的所有冠军。而在现在,XiGua很快也将参加G联赛和WGT的决赛。,91你多次被XiGua击败,尤其是WCG中国区和WCG世界总决赛,对于XiGua,91如何评价,今年有办法击败老对手吗?孙一峰F91:他风格比较克我,年后会和no总进行特别训练来提高自己的不足,请大家期待。vrzhanshi:向@孙一峰F91 提问:请问91哥,您心目中最好的国内星际1解说是谁?孙一峰F91:xdlove,他一直在坚持。米卡库:向@孙一峰F91 提问:可以预测一下,西瓜,macsed,这次韩国之行能走多远吗?孙一峰F91 &:其实和韩国a级别的选手实力都差不多,看发挥把。eio402 :向@孙一峰F91 提问: 91哥,我从N年前就一直看你的比赛,依然记得你的那句名言“我们现在优势很大!!” :) 请问你是如何长期保持竞技状态的阿?孙一峰F91 :不断的练习,只要你还有一颗不想落后的心。苍天他哥 :向@孙一峰F91 提问:靠打职业比赛够养活自己吗。孙一峰F91 :只有15%的选手才能养活自己。nayuki (林杬):向@孙一峰F91 提问:如果有其他年轻人也想做职业选手,或者想从事电子竞技,作为前辈,F91有什么意见或建议吗?或者说具备什么样条件/素质的年轻人比较适合投身电竞。孙一峰F91:考虑清楚再做选择,这条路太难走了。bj0701:向@孙一峰F91 提问:对于没有能力参加竞技,而很喜欢网友的朋友你会有什么建议,我女儿真是超级喜欢游戏,从3岁半看游戏可以坐半天不动的。孙一峰F91 :看看直播,论坛灌灌水就是最好的支持一闪二闪亮晶晶 :向@孙一峰F91 提问:91哥觉得现在自己竞技状态如何。国手与韩国顶尖选手差距大吗。明年是否有参加世界性比赛的想法。问题有点多。孙一峰F91:我的状态还可以,国手与韩国顶尖选手的差距不大,这也是因为星际2这款游戏的原因,如果有机会明年当然会参加世界性比赛。Freshpeace :向@孙一峰F91 提问:最近有个MCL,业余玩家对之评价颇高,请问91哥对这个比赛有啥看法?孙一峰F91:mcl做的不错,给了业余选手舞台,希望职业选手别把属于他们的舞台给抢走了人人都是和命运抗争的斗士 :向@孙一峰F91 提问:其实还有个不是问题的问题,war3让国人更广泛地了解了电子竞技,91您對war3有什麼要說的嗎。孙一峰F91 :是款非常不错的电竞游戏,但没个游戏都有他的寿命,我希望它能够和星际1有一样长的生命。nayuki (林杬) :向@孙一峰F91 提问:假如,我的意思是假如退役了,91的想法是什么?是去投奔小色做解说还是另辟蹊径搞战队?孙一峰F91 :现在还不确定,但退役后还是会从事电竞方面的事情,因为我热爱电竞。nayuki (林杬) :向@孙一峰F91 提问:91你昨晚3:4输给Jim,遗憾的止步PSL四强。觉得输在哪里呢?孙一峰F91 :输了就是输了,没什么可说的,希望jim能走的更远。bj070:向@孙一峰F91 提问:你是怎么样走进电子竞技这个领域的。说起游戏很多孩子家长谈虎色变。你怎么看。孙一峰F91 :完全是因为热爱,开始玩星际的时候谁也没想过职业化什么的,作为家长不支持玩游戏是可以理解的,这个行业想出头比考哈佛大学都难。nayuki (林杬) :向@孙一峰F91 提问:91还关注星际1吗?现在WCG也没有星际1了,韩国星际1也只有8个战队了,虽然SPL开了,但OSL还有明确消息吗?孙一峰F91 &:虽然我现在已经不看星际1的vod了,我还是会每天关注星际1的新闻,现在韩国关注星际1的人群还是很多,osl肯定还会继续。(下一页:)
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网易公司版权所有上一篇:下一篇: 相关阅读:&p&“你们这些人不要整天老是说毒奶毒奶!”&/p&&p&“搞得现在电竞圈全是奶奶奶!”&/p&&p&“让那些没有实力的解说啊 在里面浑水摸鱼!”&/p&&p&“一判断失误就说自己是毒奶毒奶!”&/p&&p&“劳资是专业解说好嘛!”&/p&&p&“在那一个瞬间观众甚至选手的判断都和我是一样!”&/p&&p&“结果A上去的那一刻形势发生了诡异的变化!”&/p&&p&“A错了!”&/p&&p&“双手不受控制了!”&/p&&p&“这能怪我吗?”&/p&
“你们这些人不要整天老是说毒奶毒奶!”“搞得现在电竞圈全是奶奶奶!”“让那些没有实力的解说啊 在里面浑水摸鱼!”“一判断失误就说自己是毒奶毒奶!”“劳资是专业解说好嘛!”“在那一个瞬间观众甚至选手的判断都和我是一样!”“结果A上去的那一刻形…
既然是说战术,就先不说战略的事,以著名战役为例。&br&&br&&b&A.坎尼会战·汉尼拔·新月战术——Innnnnnnnnnnnovation·散枪兵+大弧形包夹&/b&&br&&br&红色为罗马的龙狗毒爆;蓝色为汉尼拔为首的迦太基机枪光头雷神。&br&战术核心是以外凸型新月阵拉扯对方阵型,以弱兵(枪兵)居中锋,将对方强力前锋(毒爆)浪费在追赶过程中,再以两侧强力核心(光头)向中间挤压,接替弱兵形成弧形。&br&&img src=&/3f9c968ebe7ab42b0cc1b1b68aae5255_b.png& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/3f9c968ebe7ab42b0cc1b1b68aae5255_r.png&&&br&&br&最后,在阵型拉扯中以优势机动兵力(骑兵/雷神)驱赶后排(骑兵/飞龙),取得机动优势后(飞龙驱赶后运输机可随意机动)形成大包夹,从此新月阵(散枪兵)成为人族必修课。&br&&img src=&/8957b11ffb347d332a3210_b.png& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/8957b11ffb347d332a3210_r.png&&&br&此战术一直发展,利用破绽引诱对手,在对手失去耐性后形成反弧形包夹的经典案例屡见不鲜。至燧发枪发明后,还延伸出猎兵以射程和机动性欺负线列兵的经典战术(枪兵滚毒爆)。局部兵力优势与火力发挥可以说是所有战术的核心。&br&&br&&b&B.黑森林之战·瓦卢斯·条顿森林——小明·飞龙骑脸怎么输&/b&&br&&br&红色是罗马的龙狗蟑螂;绿色是以黄旭东为首的日耳曼哨兵追猎不朽。&br&战术核心是以地形优势(森林/路口)挤压敌方部队,以预造工事(哨兵力场)继续逼迫对方走位并分割对方,以河流/森林(减速力场)为外包围阻止对方组成阵型,最终限制住对方所有的机动部队(骑兵/飞龙)。&br&此时,主战兵力(普通矛兵/追猎)刚正面击杀机动部队(骑兵/飞龙),以精锐的日耳曼狂战士(不朽)集火击杀对方重装罗马军团(蟑螂)。最终罗马小明核心兵力被击溃,小狗(普通军团士兵)四散逃逸,黄旭东一战成名。&br&&img src=&/ecf087c9b7227aec9b55fb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ecf087c9b7227aec9b55fb_r.jpg&&&img src=&/4adda807e1f2cea3e2e3bcd_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4adda807e1f2cea3e2e3bcd_r.png&&&br&待续
既然是说战术,就先不说战略的事,以著名战役为例。 A.坎尼会战·汉尼拔·新月战术——Innnnnnnnnnnnovation·散枪兵+大弧形包夹 红色为罗马的龙狗毒爆;蓝色为汉尼拔为首的迦太基机枪光头雷神。 战术核心是以外凸型新月阵拉扯对方阵型,以弱兵(枪兵)居中…
&p&破百赞更新了图片(末尾)&/p&&p&b站av号8822754&/p&&p&=============毒奶分割线=============&/p&&img src=&/v2-691e0c6d2f_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/v2-691e0c6d2f_r.jpg&&&br&&p&“好,我们第四场比赛开始了,第四场比赛,是Ryung对Maru”&/p&&p&“maru经过短暂的调整,也许能让自己的心态,得到一个很好的恢复”&/p&&p&“他(Ryung)想到战胜Maru进四强,脑子就一片空白”&/p&&p&“Maru进攻很快,这才是我们熟悉的Maru,在前期,他的操作,他的压制都是很强的”&/p&&p&“不愧是Maru,我就说嘛,他怎么可能没看到嘛”&/p&&p&“&b&现在b站的弹幕,肯定在各种说我在奶&/b&,这都是Maru在演戏!看到没有,这都是Maru在演戏,两船兵抓掉,大优!”&/p&&p&“这个局面你告诉我怎么输”&/p&&p&“落后一攻不足以弥补这20人口差距,落后一攻就落后一攻,咋滴”&/p&&p&“Maru这四船兵一出去,Ryung就死了”&/p&&p&“偷基地,下面二矿被投!完了完了完了,Ryung要崩了”&/p&&p&“基地被偷了,gg了”&/p&&p&“Maru一波推进,有着强大的制空,我就解放者开路,你怎么办嘛”&/p&&p&“九死一生,封出兵点,不会翻了吧我靠!”&/p&&p&“不勒个是吧,我靠!那么大优势”&/p&&p&“Maru直接拖机枪,拖拖拖农民,正面没打过,天呐!”&/p&&p&“不是吧,我靠!说好的扳回来呢?加油啊!你就落后19人口”&/p&&p&“好了他正面要打了!完了完了完了,Maru没出兵点了“&/p&&p&”这都输了,我的天哪!”&/p&&p&“3:1,Maru自己都打笑了,哎呀,这锅背不起了,我靠!八强就倒了,啊!哎呀~~啊~~“&/p&&p&”我要跑路一段时间了,我要消失一段时间了各位观众拜拜”&/p&&p&===========超级毒奶分割线============&/p&&p&事后:“我将来一定买不起第二套房”&/p&&img src=&/v2-ad119d5f696df0c0d80d3_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/v2-ad119d5f696df0c0d80d3_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a4f742b075f5c6aa5f327cc_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/v2-a4f742b075f5c6aa5f327cc_r.jpg&&
破百赞更新了图片(末尾)b站av号8822754=============毒奶分割线============= “好,我们第四场比赛开始了,第四场比赛,是Ryung对Maru”“maru经过短暂的调整,也许能让自己的心态,得到一个很好的恢复”“他(Ryung)想到战胜Maru进四强,脑子就一片空…
Deepmind要挑战星际争霸1还是2是有争议的,目前的消息来源只有一篇上海的记者报道。&br&事实可能是暴雪只说挑战Starcraft然后被一帮记者脑补成星际2。我本人觉得Deepmind更可能挑战星际1,因为Alphago的头目David Silver读博士时的母校Alberta大学已经举办星际1的AI比赛好多年了。无论星际1还是2,现阶段AI都难对抗人类。&br&另外不要停留在星际1那简陋的编辑器程度,星际1早有API了,&a href=&///?target=http%3A//bwapi.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BWAPI: Main Page&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,此API是纯竞赛API,没有任何作弊接口,当然&b&没有限制APM&/b&,只是获取战争迷雾里单位是被禁止的。码农可去一试。而星际2只能用内置的那个银河编辑器,暴雪并没有开放API。&br&&br&&br&看到评论里很多人提到神经网络机器学习。让Alphago学习replay就无敌了吗?本人虽然不能说懂神经网络,但是写作业做项目也是用过的,神经网络需要有限个变量作为输入层。举几个例子:&br&&ol&&li&围棋很好办,361个离散值就OK了。每次输入一个局面让Alphago预测一个,然后和职业选手的下法对比然后自动优化参数。相当于拟合函数 {19 × 19矩阵} → {下一步落子坐标(x, y)}&br&&/li&&li&还有另一些人提到谷歌通过像素训练早期的FC游戏,太空侵略者,弹球之类,这些游戏有一个共同点是:你只能操纵一个物体贴着屏幕最下面移动,早期游戏分辨率极低,顶到天是600×800,也就是说你只有底部600个不同的位置可以移动,随便都可以抽象出有限个输入送进神经网络,相当于拟合{600 × 800矩阵(或者根据具体游戏抽象出若干代表局面的变量)} → {FC手柄按键↑, ↓, ←, →,A,B}&br&&/li&&li&最近又看了一个介绍用神经网络打超级玛丽的视频,超级玛丽乍看之下和星际有很多相似之处,但是细细分析是天壤之别。超级玛丽的操作只取决于当前屏幕的内容,屏幕之外的敌人是在睡觉还是在蹦丝毫不会影响下一步的操作。所以可以把当前时刻屏幕按敌人以及砖块大小大致分成M × N个小方格,方格分的越细腻效果越好,然后方格里如果是空的就标0,有砖块标1,有敌人标2,有马里奥标3。然后把这个在集合{0, 1, 2, 3}里取值的矩阵给送进神经网络,根据输出的操作{↑, ↓, ←, →, 跳跃, 发火球}是死是活来训练,慢慢会达到输出越来越正确。相当于拟合函数:{M × N矩阵} → {↑, ↓, ←, →, 跳跃, 发火球}&br&&/li&&/ol&&br&拿星际的replay来训练神经网络会有什么难点?&br&&ol&&li&&b&怎么从星际中找到有限个数据作为神经网络的输入&/b&?只能人为挑选出来一些数据来训练,比如农民数,采矿数等。总不能把每个单位,每个建筑的位置血量,地图的河流悬崖轮廓都作为输入吧?神经网络得累死。&b&挑选代表性参数是个难题,挑选不好,训练的神经网络估计不比if else条件判断强多少。&/b&&br&&/li&&li&神经网络的输入参数里需要体现地形信息。一个高地上或者桥口的坦克显然比平原上的坦克威力强无数,近点远点,地形是否曲折,路上有几个窄路口可以伏击被伏击,这些都会影响到rush的效率和防守难度。&br&&/li&&li&输出有太多种可能,鼠标点在任何一个地方,造什么建筑,建筑造哪,反正这些在电脑眼里都是不同的操作。&/li&&/ol&星际这游戏说白了很简单嘛,神经网络只用拟合这么个函数:{局面} → {操作}。然而这函数无论是自变量还是因变量的维度以及取值范围都吓死人,想必程序猿调参数也会被吓死。当然我是神经网络菜鸟理解很粗浅,抛砖引玉,说错了别打我就OK。&br&&br&------------------------------------------&br&正文:&br&首先根本&b&无需限制AI的APM。&/b&甚至现在这阶段人类都可以开图和AI打,都没有任何问题。&br&什么机械臂电子眼打星际的就不要来搞笑了,这么搞我相信大多数人用农民都可以弄死AI,五基地爆农民,AI卒。而且AI必须针对鼠标品牌进行训练,否则用惯了罗技的AI换个鼠标估计连农民在哪都找不到。&br&其次,谷歌来做AI是否能横扫人类我不知道,但是悍马2000那种AI是没有可能横扫任何一个业余玩家的。&br&&b&Alphago现在的算法也是不行的,因为满足不了即时性&/b&。Alphago的直觉和大局观是在大量计算时间的支撑下形成的,每一步棋并没有比李世石耗时间少太多。Alphago在前期稳定耗时1分钟,我相信就是利用这些时间来预先做一些运算,并且存在内存里以供之后根据局势来直接调用。而李世石的78手击败Alphago正是因为这步棋把AI之前预先计算好的策略全部推翻,重新计算时间已经不够了,所以乱下直到投降。&br&&br&悍马2000的那些操作根本就是纸上谈兵。(其实细心的同学看视频就已经发现悍马最明显的作弊其实是开图,所有坦克位置,枪兵位置全部能看到,暂且不谈这个)&br&那些所谓的视频里,悍马操作的地图全都是没有任何地形的平原。实战中可能有这种情况吗?&br&狭窄地形,毒爆包夹,无限APM的机枪也不可能无伤的。(如果是挑战星际1,对AI来说就更不利了,因为星际1里的枪兵是无论如何都甩不了的,哪怕你的APM无限)&br&另外说坦克那个(我就不提什么I/O作弊了,没必要和AI计较这个),&br&1,只有在平原地形下,小狗才有空间散。&br&在狭窄地形,建筑学堵口,AI小狗散个试试,给多少APM也是被建筑学后面的坦克全灭。&br&2,实战中用纯坦克打小狗的是SB吧?AI爆狗,人类就得出坦克给它灭?有这么傻逼的人类吗?星际1可以出火兵,星际2出火车,AI操作去吧,一万APM有用吗?&br&3,假如挑战星际1,星际1小狗的碰撞体积远大于星际2,只要路口稍窄根本就没有散的余地。&br&&br&&b&所以悍马那些操作都是纸上谈兵,至今没看到某AI从农民开始发展击败职业选手的视频。&/b&&br&&b&随便动脑子就能想明白,如果悍马那些操作加上一些简单if else,那么哪怕是本科生也早就有人做出实战无敌的AI了,但是为什么没有呢?星际AI比赛的奖金虽然不多,但做几个if else加上悍马的操作就能白拿钱的好事怎么没人做到呢?&/b&&br&&br&&b&我承认悍马的操作搭配人脑那确实是无敌,可是关键就在这里了,好比某人买了世界上最好的电竞鼠标,鼠标硬件支持每秒点击一万次,鼠标的侧键可以自动切屏施法瞄准,但是此人智商只有一岁的水平,还是没有卵用。想想Alphago是怎么模拟人脑的直觉的吧,Alphago的直觉能做到秒下围棋吗?&/b&&br&&b&PLU之前的全明星以及韩国的类似节目以及直播等也可以作为旁证。火星effort用100多APM横扫韩服340APM的对手。马本座200APM横扫500APM的天才人族Nada。&/b&&br&&b&我可以担保,教主左手用鼠标,右手被砍断,只要稍加练习也能虐VS平台绝大多数人,还可能低估了。&/b&&br&&b&再高的APM,连一个缺乏经验的人类大脑都弥补不了,还能弥补电脑?&br&&br&&/b&&b&回到围棋上,围棋里也有类似悍马这样的纯操作,那就是封闭空间内的死活判断。&/b&&br&&b&一个搞计算机系的大学生也能做个AI在封闭空间内的围棋死活题上击败李世石,无论是计算速度还是精度都能让李世石完败。但是想要在正式比赛击败李世石就没那么简单了。&br&这些单兵种的操作也就相当于围棋死活题那个程度,和实战差十万八千里。&/b&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//webdocs.cs.ualberta.ca/%7Ecdavid/starcraftaicomp/history.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&StarCraft AI Competition&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/00d0c7a5fdbaa9a74545a9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/00d0c7a5fdbaa9a74545a9_r.jpg&&这是目前星际AI的发展历史,虽然重视程度和围棋有很大差距,但也并不是像某些人认为的那样低级。&br&上面链接里是Alberta大学举办的历届AI星际竞赛,以及人机对战的历史。&br&&b&注意Alberta大学正是Alphago主创David Silver读phd时的母校,里面很多参赛的星际AI就是David Silver的博士学弟做出来的。这可能也是Deepmind选择挑战星际争霸AI的原因之一。&/b&&br&战果是排名前3的AI被一个俄罗斯的业余玩家轻易横扫。&br&&br&俗话说Talk is cheap,要啥自行车,you can you up.&br&除了Alberta的这个比赛之外还有其他一些比赛:&br&&a href=&///?target=http%3A//cilab.sejong.ac.kr/sc_competition/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Welcome to the IEEE CIG 2015 StarCraft AI Competition&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/87c34a0d6ddf1d9bb2714c_b.png& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&282&&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[SSCAIT] Student StarCraft AI Tournament 2016&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&br&&b&很多人说现在的AI都是土法炼钢,规模等级和大公司没办法比。这其实是不准确的。&/b&&br&&b&1,Alphago的主创之一黄士杰在读博士的时候开发的AI已经有相当的水平了(好像击败过相当于业5业6的Zen,业5业6拿到星际对战平台上来讲就是前几名,而星际的对战平台的顶尖水平距离职业也相当远),星际的AI哪怕是伯克利或者什么学校的博士开发的也像弱智一样。&/b&&br&&b&2,规模上如果是Alphago那个量级,怎么保证实时运行?&/b&&br&&b&这就好像你拿着笔记本i5 CPU去嘲笑卫星上的几MHz的龟速CPU一样,人家能在-150摄氏度条件下能正常运行,你的i5能吗?&br&现在alphago的策略去搞星际,除非把星际变成回合制游戏,否则实际效果不一定比10K行代码强。&/b&&br&&b&3,当然不是说星际AI就无解,围棋的AI技术已经积累很多年了,而围棋的AI并不能直接拿到星际里用,所以星际AI至少也得从头有这么多积累才能有成效,只是很少有公司愿意干这么低性价比的事情。对人脑简单的对电脑不一定就简单。&br&&/b&&br&&br&为什么这些AI在人的面前这么弱呢?&br&&a href=&///?target=http%3A//webdocs.cs.ualberta.ca/%7Ecdavid/starcraftaicomp/report2013.shtml%23discussion& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Where are StarCraft bots weak?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我大致翻译一下:&br&1,AI在星际里的策略选择有很大规律性,可以被人类利用。里面给了一个例子,玩家注意到AI总是会用兵去追他的小狗,他就用小狗去吸引AI的兵来拖延时间,直到做出科技兵种直接干死AI。&br&&b&Alphago用蒙特卡罗和神经网络模拟人类的直觉,但是这两个算法都是比较耗时间的,和李世石的比赛中AI用时也并没有达到瞬间落子的程度。AI下快棋两次输给樊麾,慢棋5:0,虽然当时的狗比现在的弱很多,但也足以证明无论AI多强,它的快棋水平都是要次于慢棋的。所以在星际这种即时战略游戏里,AI是没有足够的时间来模拟人的直觉的,只能采用相对固定的战术模式,这样就容易被人类所利用。&/b&&br&&br&2,前后期策略的转化。人类一开始会采用一个初期的战术,一旦失败会立马根据对手的应对转换战术来在后期赢得主动。&br&不要说AI的多线操作 1万APM能让侦察做到天衣无缝。侦察是无论多少APM都不可能天衣无缝的(参考文末的小例子),几个枪兵打兴奋剂追农民,或者两个叉叉堵路口,再高的APM也没办法让农民进去侦察的。所以侦察不到的情况下,AI的前期战术就可能失败。&br&文章里举了一个例子,Alberta大学,David Silver的博士学弟做的AI,UAlbertaBot的前期rush很强,但是一旦失败往后期策略转换就有很大困难,因为前期rush往往会牺牲经济,想转后期哪怕是AI也力不从心。后期乱战情况下,兵种齐全,很难让AI的单一兵种疯狂操作占到便宜。&br&虽然AI也会用判断来转换策略,但是很难做到人那种程度,什么假rush真运营,什么假运营真空投等等,AI还很难做到。&br&&br&3,建筑摆放也是一大难题,无论是AI自己摆建筑学,还是AI破人类的建筑学都是难题。&br&虫族在星际1里建筑学是拖把流里核心一环。基地造多少个是得根据对手策略的选择来决定的,基地造多了前期兵力空虚,基地造少了后期后劲不足。地堡的数量也是得根据大量对局,以及对对手风格的了解决定的。&br&就像围棋里围大模样一样,建筑摆放是很靠直觉的,虽然堵口等有固定的模式可以hard code到AI里面,但是其他方面,比如防空炮的位置和数量是没有规律可循的,只能靠经验和直觉,&b&AI的直觉是靠大量计算时间支撑的,量子计算机普及之前,AI的直觉不可能做到人类这样的瞬发&/b&。可能防空炮的位置差了一格结果没有防住一次空投直接GG,也可能防空炮多造了几个,结果兵力不足被正面捅穿。&br&人类的建筑学,AI也很难破解,人类各种不按常理出牌,教主那样的猥琐防空流,各种违章建筑,AI对于每个违章建筑都得选择到底是绕过去还是拆建筑还是撤退。&br&而让AI去自己构建违章建筑也是很难的。AI得靠直觉决定什么时候建,大部队移动到什么地方,哪个方位容易遭到攻击,哪个地方建违章建筑更有效。这些都需要靠大量计算支撑的AI直觉。&br&&br&4,赛制对AI不利。AI对AI的比赛一般是让N个AI之间单循环赛,打1000盘看总胜率。&br&但是人对AI采用的赛制一般是BO3或者BO5。只有3到5盘,人类一般会在第一盘选择某个战术,rush,运营或者暴兵等战术,然后观察对方的应对再决定下一盘怎么打。AI在一盘中用某个战术击败人类是很有可能的,但是在BO几的赛制里人类更容易摸索出AI的规律(因为AI没有时间去计算蒙特卡洛和神经网络来产生直觉,所以它只能大量使用硬编码,这样就会有规律可循)。&br&&br&星际选手们可能不了解星际AI的现状,然后估计AI操作占优就能击败人类,这其实就是纸上谈兵。操作的问题上面已经分析过了,也并不是没有伯克利等学校的博士大牛去实践。&br&星际选手以为自己运营战略选择都是一瞬间灵光一闪的事情,对于AI不算什么难题,这就好像一个恋爱高手把妹一把一个准,然后以为对于AI来说把妹是很简单的事情一样。&br&&br&举个例子,假如让我去写星际AI,稍微一想就发现有个很小很小的人类幼儿园水平的问题:&br&&b&AI的飞龙看到了一个枪兵并且把它的位置速度和朝向记录下来了,然后枪兵到视野外了,一秒后飞龙又看到了一个枪兵,因为枪兵可能已经改变移动方向和移动速度,那么电脑怎么判断这个枪兵和之前记录的枪兵是否是同一个枪兵?如果是小狗的话移动方向和速度更加变幻莫测。&br&或者AI第一次侦查看到了人类2队枪兵中的1队多枪兵,第二次又看到了人类2队枪兵中的另1队多,AI怎么判断这两次看到的枪兵有多少是前一次已经看到的,有多少是新侦查到的?&br&如果没做好对应的话,AI完全可能把人类的2队枪兵误认为是1队枪兵,或者1队枪兵误认为是2队。&br&兵力判断错误的话,AI之后的决策就全部错误了。&br&&/b&&b&当然这个和星际的API接口有关系,接口如果提供每个枪兵的ID,那么这个问题就不是问题(这种API和I/O作弊是同一类问题,API可能只有获取视野内每个枪兵当前位置,朝向,移动速度的接口,也可能有获得枪兵的全局ID的接口),否则就得上各种模式匹配,运动轨迹预测之类的算法了,既然是预测就无法100%准确,而且需要运算时间,而人类虽然也不能达到100%判断准确对方的兵力,但是起码人类能做到瞬间判断个八九不离十。&/b&&br&&b&对于现在水平的AI,人类完全可以让它获取枪兵的ID,但是类似这个问题的问题恐怕还有无数个。&/b&&br&&br&AI很像一个连去哪能找到杯子喝水都搞不清楚却对于相对论量子力学很在行的博士。&br&&br&&b&提问:这个AI博士如果从初中开始读,能考上重点高中吗?&/b&&br&这博士量子力学都这么牛逼了,初中那些几何题就更不成问题了吧,数学物理满分,语文阅读理解又有套路,这些都满分还用得着拼作文吗?直觉再差,字数写够随便写篇能读的作文也能上重点高中吧?&br&&b&答&/b&:谢邀,&b&考不上&/b&,因为此博士已经因为喝不到水而渴死了。 以上
Deepmind要挑战星际争霸1还是2是有争议的,目前的消息来源只有一篇上海的记者报道。 事实可能是暴雪只说挑战Starcraft然后被一帮记者脑补成星际2。我本人觉得Deepmind更可能挑战星际1,因为Alphago的头目David Silver读博士时的母校Alberta大学已经举办星际…
黄旭东 &br&(应群众要求强行增加炸屎)&br&(远程)(攻速每0.8s攻击一次)&br&普通攻击分为两个效果:&br&第一次向目标扔出一坨屎(攻击范围X,使目标减速10%,无伤害,持续1s;若攻击目标已有被屎砸中的减速效果,则对该目标的攻击变为向其扔出一个鞭炮(攻击范围3/4X),对主目标造成xxx伤害并对周围敌方单位造成1/3xxx的溅射伤害。&br&Q:毒奶 对扇形区域内喷射毒奶,在1秒内为敌方单位回复xxx生命,并在随后的5秒内对其造成3倍XXX的伤害。&br&CD:5s&br&&br&&br&W 这都能走?(指向性)&br&使敌方英雄的鼠标随机开启x轴或y轴反转,持续2s;如果是小兵,则攻击附近的敌军小兵,持续5s。&br&CD:10s&br&&br&E 裸奔 :自身生命值降低50%,同时召唤一个与当前英雄血量、攻击力相同的F91(可分开操作),移动速度提高25%,持续3秒。3s内只有当f91和黄旭东都死亡时才算做英雄阵亡。&br&CD 30s&br&&br&R1 专业解说&br&生命值增加50%,毒奶技能CD减少80%,魔法消耗量增加25%。其恢复量提高50%,后续伤害提高200%。持续12s。&br&&br&R2 life真的有点弱&br&使目标友军英雄受到伤害降低50%,伤害提高25%。持续10秒。&br&特质
我也奶一口自己 &br&激活后毒奶技能转为单一指向性技能,对队友使用。立即对目标友方英雄造成xxx伤害,在随后的5秒内为其恢复4倍xxx生命值。倘若该xxx伤害使目标友军英雄受到致命伤害,则为该友军提供一个相当于(xxx-目标英雄当前生命值)X3 的护盾。持续3秒&br&(其实我也很想反补队友)&br&&br&1月25日更新:&br&安度因:&br&Q 你好&br&对目标敌方英雄造成xx伤害并使其减速20%,持续2s。(使用技能时语音:你好)&br&CD:8s&br&&br&W 谢谢你 &br&使目标敌方英雄的普通攻击变为为攻击中的目标恢复普通攻击伤害3倍生命值,持续2s。(每恢复一次时播放语音:谢谢你)&br&CD:8s&br&&br&E 打得不错&br&使敌方英雄在一段时间内每消灭一个小兵则减少XX生命值和1/3XX法力,若消灭友方英雄,则减少其30%当前生命值和20%最大法力值。。持续4s。(每击杀一个友方小兵或英雄时播放语音:打得不错)&br&CD:10s&br&R1思维窃取:随机窃取一个目标敌方英雄的两个基本技能增加至掉你的额外技能栏且cd减少50%。该两技能存在20s&br&CD: 70s&br&R2精神控制:控制当前小范围内的一个敌方英雄,可使用其基本技能(但不会造成任何伤害或者治疗效果)或攻击。此时自身不可移动且受到伤害增加25%。持续3s。&br&CD:100s&br&特质:抱歉&br&每当附近有敌方英雄释放技能,你回复其技能消耗法力值的20%,并播放语音:抱歉。&br&每击杀一个英雄播放语音:抱歉&br&(所有技能or特质语音只对对方队伍播放)&br&&br&破百了....赞到150再更一个!&br&&br&&br&卧槽3月22了!今天逛风暴贴吧发现女王技能大招改了,然后想起来啊我在知乎写过这样一个技能----诶对嚯我在知乎有个坑还没填!&br&&br&3月24日更新&br&炉石旅店老板&br&D特质 发现:&br&发现一个控制系技能代替Q,&br&发现一个治疗系技能取代W,&br&发现一个输出系技能取代E。&br&每个技能获得25%的相应效果加成(例如牛头的Q获得滑动范围及速度加成,丽丽的Q获得范围和奶量加成)&br&CD:120s&br&发现的三个技能必来自于三个不同类型英雄的基本技能&br&R1:米尔豪斯的战吼&br&使所有友方英雄获得最大生命值100%的护盾,伤害提高30%,使敌方英雄释放技能没有消耗,且技能CD减少75%。&br&持续10秒 &br&250赞了我终于想起来来填坑了...
黄旭东 (应群众要求强行增加炸屎) (远程)(攻速每0.8s攻击一次) 普通攻击分为两个效果: 第一次向目标扔出一坨屎(攻击范围X,使目标减速10%,无伤害,持续1s;若攻击目标已有被屎砸中的减速效果,则对该目标的攻击变为向其扔出一个鞭炮(攻击范围3/4X…
我是一只跳虫。&br&&br&她也是。&br&&br&她有个动听的名字,莉。&br&&br&我们出生在虫后的身边,一个虫穴脚下,虫穴很壮观,在这一群二十个跳虫里,我第一眼就看到了她,我觉得她有点特别。&br&&br&虫后喜欢没事就孵化小孢虫,然后铺一铺菌毯,等着铺累了,就和我们聊聊天。&br&&br&虫后告诉我们,我们在经历一场战争,对面的敌人是拿着可以打出金属颗粒武器的人类,那种武器被虫后叫枪,听起来就不是什么可爱的东西。&br&&br&虫后从来没有休息过,她好像什么都懂的样子。&br&&br&而我就一直和莉在一起,一起听虫后的故事,一起长出小翅膀,一起四处无忧无虑地跑着,没有分开过。&br&&br&后来,我们的身后飞过来一群有着大大翅膀的家伙,他们自称飞龙,他们的新鲜事更多,他们看过敌人采矿的家伙脸上惊恐的神色,他们击杀过好多敌人的采矿单位,他们也有兄弟死在对面拿枪的人手中。&br&&br&出生入死,一次又一次。&br&&br&再后来,那群飞龙一起出去了,再也没有回来。&br&&br&我们好像被遗忘了,二十只跳虫在角落里听着虫后讲不完的事情。&br&&br&时间还在走着,可能我们的时间节奏和其他地方不一样吧,我们在这片贫瘠的地方也能活出满满一生的感觉。&br&&br&虫后一天天愁眉不展起来,问其原因,我们的三矿被骚扰,我们的二矿也枯竭了。其实很久之前,主矿就没有工蜂了。&br&&br&虫后说很多工蜂还没有起好自己的名字,就变成了一个个分裂池刺蛇巢,他们见到敌人的一刻,极有可能就是生命的最后一刻。&br&&br&再后来,我们听到了炮火连天,虫后老泪纵横泣不成声,“你们这群跳虫啊,都过来让我再看一眼”。虫后甚至一个个念起来我们所有跳虫的名字,她全念对了。&br&&br&我和莉还有其他跳虫终于被发布了新的命令。&br&&br&我们要变成爆虫了。&br&&br&我跑到莉的旁边和她一起变,变的时候我们听到了逃回来的刺蛇哥哥慌忙的叫喊,“大家都快逃!咱们的二矿三矿被百多枪兵吞噬了,其他刺蛇蟑螂全死了,雷...雷兽叔叔也没敌得过攻击”。&br&&br&二十只毒爆虫和一百多升级装备的枪兵,结果不言而喻,最后的反抗。&br&&br&等我们变好了毒爆虫,我突然发现我已经跑不动了,莉也是,我们都是。我这才想起,那天夕阳下的奔跑,那是我们逝去的青春。&br&&br&我看了一眼莉,莉看了一眼我。&br&&br&“莉,下一次,我们变成两只王虫吧,跑到最最角落,没人发现得了我们。”&br&&br&“嗯,没人发现得了我们。”&br&&br&我拉着莉,滚向乌压压一片枪兵。我们听到了毒液爆开的声音,一些是滚在敌人身上炸开了,而有一些还没碰到就被敌人击炸了。&br&&br&而我们快碰到敌人的前一刻,我回头看到了虫后放弃了孵化,张牙舞爪地飞奔来,那一只逃回的刺蛇也坚定地朝着敌人过来。&br&&br&当虫真好,认识了这么多可爱又勇敢的家伙。
我是一只跳虫。 她也是。 她有个动听的名字,莉。 我们出生在虫后的身边,一个虫穴脚下,虫穴很壮观,在这一群二十个跳虫里,我第一眼就看到了她,我觉得她有点特别。 虫后喜欢没事就孵化小孢虫,然后铺一铺菌毯,等着铺累了,就和我们聊聊天。 虫后告诉我…
醒醒……&br&你只是个探姬啊!!!
醒醒…… 你只是个探姬啊!!!
多年以后,电竞新星孙焕佳打入了星际8的世界总决赛。&br&&br&自星际2以来,中国选手一直被韩国选手碾压,而焕佳,是最接近巅峰的选手。&br&&br&奈何对面是被称为“星际终结者”的韩国天才选手。&br&&br&比赛鏖战至50分钟,焕佳苦苦支撑,可是每一波冲锋都被对手轻松化解,而对手的每一波反击,都令焕佳难以招架。&br&&br&“真的就这么结束了吗……”,看着不远处熠熠闪光的冠军奖杯,不甘的泪水在焕佳的眼眶里打转。&br&&br&“焕佳!焕佳!焕佳!”,突然,赛场内响起了熟悉的呼喊,灵感如一道闪电划过,焕佳突然明白,原来父亲早已埋下伏笔,这个名字,恰如一道锦囊,帮助自己绝境逢生。&br&&br&鼠标在飞舞,键盘在敲响,焕佳微微一笑,“稳了!”&br&&br&&br&~~~~~~&br&后续,由评论区供稿&br&~~~~~~&br&&br&&br&&img src=&/v2-8f3fc41c2af8ed70b60d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8f3fc41c2af8ed70b60d_r.jpg&&
多年以后,电竞新星孙焕佳打入了星际8的世界总决赛。 自星际2以来,中国选手一直被韩国选手碾压,而焕佳,是最接近巅峰的选手。 奈何对面是被称为“星际终结者”的韩国天才选手。 比赛鏖战至50分钟,焕佳苦苦支撑,可是每一波冲锋都被对手轻松化解,而对手…
游戏的上帝视角减轻了怪物迎面而来的压迫感,&/b&&b&他们再可怕也不会跳出来一掌拍死你,这&/b&&b&正好能满足你杀掉他们的快感。&/b&&br&&img src=&/v2-cb3ed4e99c4c9eb383ff527a_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/v2-cb3ed4e99c4c9eb383ff527a_r.jpg&&&br&&br&
游戏里,电锯狂人什么的我一个人单挑好几个不在话下,可是现实中,要有个人一边狞笑一边拿着电锯追我,魂都飞了。我们不是惧怕某种生物怪物,而是惧怕这些带来的威胁,恶心反胃流血疼痛死亡。游戏里的蟑螂再恶心也不会跳出来爬你手上头发上钻裤腿里,可现实的蟑螂会!会用它爬过马桶沾着不明物体的四肢和触须在你熟睡光滑的腿儿上游走,钻到袜子里衣领里你张口准备吃的半个馒头里,任何你不想要见到它的地方!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&报告组织,这里没有小强,可以放心的点赞了。&br&&img src=&/v2-f49c755be2a9def1c06f668fab0e33da_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&
游戏的上帝视角减轻了怪物迎面而来的压迫感,他们再可怕也不会跳出来一掌拍死你,这正好能满足你杀掉他们的快感。 游戏里,电锯狂人什么的我一个人单挑好几个不在话下,可是现实中,要有个人一边狞笑一边拿着电锯追我,魂都飞了。我们不是惧怕某种生物怪物…
大家开心下而已,也没太多准备时间,早上6点还在转播比赛,之前也在忙NESO这些事情出差。临时主持反正就是瞎G8扯淡忽悠为主,爽的一B
大家开心下而已,也没太多准备时间,早上6点还在转播比赛,之前也在忙NESO这些事情出差。临时主持反正就是瞎G8扯淡忽悠为主,爽的一B
有些是临时想到的,可能有些遗漏想不起来了&br&&br&&br&&br&
黄旭东带爆竹在厕所里撑高——过分(粪)&br&&br&
黄旭东带爆竹去厕所——找死(屎)&br&&br&
QQ拉黑雷天同,微信屏蔽李晓峰——无法(官)无天(sky)&br&&br&
三月里的孙一峰——智障也有春天&br&&br&
旭东拉弓百步难穿屎——涉(射)世(屎)未深&br&&br&
黄旭东注卵——毒蛇&br&
孙一峰注卵——宿舍&br&&br&
麦姥爷刚修好的马桶——统(桶)筹(抽)一切&br&&br&
教主床上打星际——(支)知耻(尺)后勇&br&&br&
钱赞企做CT——无脑&br&&br&
美女拍写真——各种5(wu)BB&br&&br&Mayuki得了胆结石——闲的蛋(胆)疼&br&&br&孙一峰和智障合影——巨像&br&&br&西湖裸双——胆(蛋)大腰圆&br&&br&黄旭东炸完屎,饿了——始料未(喂)及(己)&br&&br&天上掉下个孙一峰——鸡杂(砸)面&br&&br&黄旭东带爆竹去银行——奋(粪)勇(涌)向前(钱)&br&&br&虚空王打直播——料(尿)事如神&br&&br&另附一首打油诗,谜底是干死黄旭东&br&一夜十次毒奶郎&br&
歹徒匕首抵胸膛&br&
共臭田间膏蟹香&br&
九赴日本吃火锅&br&
十斤果篮亦壮阳
有些是临时想到的,可能有些遗漏想不起来了
黄旭东带爆竹在厕所里撑高——过分(粪)
黄旭东带爆竹去厕所——找死(屎)
QQ拉黑雷天同,微信屏蔽李晓峰——无法(官)无天(sky)
三月里的孙一峰——智障也有春天
旭东拉弓百步难穿屎——涉(射)世(…
招募好兄弟,50一位。&br&整整整整整整整整整整整整装待发!&br&那么多好兄弟都挂了...&br&bangbangbang(矿骡已瘫痪)&br&你你你你你你你你你你你你要找茬吗小子?&br&成功了,我们把那玩意干掉了!&br&雷诺:我即是人群(。?`ω??)
招募好兄弟,50一位。 整整整整整整整整整整整整装待发! 那么多好兄弟都挂了... bangbangbang(矿骡已瘫痪) 你你你你你你你你你你你你要找茬吗小子? 成功了,我们把那玩意干掉了! 雷诺:我即是人群(。?`ω??)
(先解释一下。。。大龙是围棋里面的一个术语,不是那个大龙。)&br&&br&一百五十目的柯洁带大龙这波要吃AlphaGo的子轻而易举啊。AlphaGo现在根本不敢推,点三三又没做起来,对角星布局也没有成型。&br&&br&哎呀奶不死的啊,这怎么奶死嘛。老子是专业围棋解说好吗?这怎么奶死嘛?专业围棋解说看这种局面,还看不懂啊?&br&&br&一百五十目打一百目,你有大龙的情况下,怎么输,你告诉我?直接围起来都赢了!怎么可能输嘛,换子稳赢版,换子,也赢了。不可能输的…不可能的。&br&&br&哎呀,换他子啊!你别冲他布局啊你!你冲布局你让我怎么解说嘛。等他整个收进去再冲。&br&&br&冲了,冲了冲了冲了冲冲冲冲了冲了!!!让你们看看什么叫专业围棋解说好吗?直接骑脸了,什么叫大龙骑脸!&br&&br&打劫打的好有什么用嘛。&br&&br&…诶?…别啊!哎!!呀!!这解说不下去了,哎呀这!…呃啊!!!!&br&&br&…为什么会这样?…别下那么惊险呐~~你别害我啊!这个罪名我背不起啊!!我背不住这个罪名啊~~&br&&br&…哎呀……unbelievable~~&br&&br&&br&让我冷静一下,让我冷静一下,让我冷静一下…让我冷静一下……这是个意外…这肯定是个意外,不可能出现的情况啊!一百五十目,大龙,点三三,占了三个角打一百目输了我怎么遭得住~~啊…
(先解释一下。。。大龙是围棋里面的一个术语,不是那个大龙。) 一百五十目的柯洁带大龙这波要吃AlphaGo的子轻而易举啊。AlphaGo现在根本不敢推,点三三又没做起来,对角星布局也没有成型。 哎呀奶不死的啊,这怎么奶死嘛。老子是专业围棋解说好吗?这怎么…
一种很流行的说法是,现在流行moba游戏、快餐游戏,所以rts游戏不流行了,所以sc2没落了。&br&也许这在中国可能说得通,&b&但是在韩国&/b&,完全是因果倒置。&br&&br&dota早在2004年就有了第一次职业比赛,当时版本是5.84&br&2005年左右,6.27稳定的时候,dota已经在国内流行起来了,我也是这个时候开始接触了dota&br&2006年,随着6.3x的出现,dota在国内发展的非常迅速&br&随后一路经历了6.32、6.38、6.41、6.43、6.48、6.51、6.56、6.61、6.67,到2010年的时候已经是6.77。&br&这期间dota的玩家遍布各地,dota的比赛如火如荼,很多经典比赛诞生。&br&&br&然而,年,在韩国是什么情况?sc1独霸天下,dota几乎无人问津。&br&2010年暴雪过来扯皮,sc1收到致命影响&br&2012年,磨来磨去暴雪终于把sc1彻底搞熄火&br&2012年,韩国正式停止sc1的比赛,全面拥抱sc2&br&&b&结果,大家发现sc2根本不行,但是sc1已经没有了,于是整个产业需要一个新的承载,dota1那么多年都没碰落后太多,dota2还没有出(2013年下半年才有),lol正好赶上这个潮流,于是整个韩国选择了lol,彻底放弃了sc2。&/b&&br&&br&多少年来,在韩国,几乎从来没有过dota的职业比赛&br&在韩国网吧占有率排行榜上,sc1一直名列前茅,dota时至今日也从未进入人们的眼帘&br&以年这段时间作为分界线,sc2从最初在前十(刚开始大家放下sc1全面拥抱sc2)到现在的2030开外,而lol从默默无闻迅速占领榜首并遥遥领先,再看看sc1,今天依然在前五。&br&&br&说因为moba导致rts不流行的人,无法解释,&b&在韩国&/b&&br&为什么dota从未流行?&br&为什么sc1结束之后,&b&几乎前后脚&/b&,lol就崛起了?&br&
补充细节:&br&1. lol的美服是2009年初开服的,韩服具体开服时间不确定但应该不会晚太多;&br&2. ,虽然sc1还在运行,但由于暴雪来回扯皮,已经是风烛残年,而在2011年底2012年初的时候,lol在韩国网吧排行榜仅仅第8,只有3%左右占有率。在这个时候韩国人还是喜欢rts?不那么喜欢moba?&br&3. 2012年之后,sc1彻底熄火,lol迅速爬到第一。难道突然之间韩国人就不喜欢rts了,就喜欢moba了?&br&4.为什么sc2曾经短暂的火过然后迅速不行了?&br&&br&把这个脉络理清楚就会非常明白,&b&是因为sc2根本无法继承sc1,才导致韩国转向去搞lol,而不是因为韩国去搞lol导致了sc2不行&/b&。&br&&br&韩国从职业选手到民间玩家,在年都能接受rts接受sc1主宰电竞行业,dota看都不看一眼,然后自从sc2正式取代sc1之后,就&b&突然的&/b&”喜欢moba游戏、快餐游戏,不再喜欢rts游戏”了,扶着lol登上王座?&br&&br&&br&=============================================&br&日,GSL主持人宣布,2016年的比赛还会继续,但是主办方和直播方将不再是GOM eXP(即GomTV),将由韩国AfreecaTV接手。&br&&br&不胜唏嘘,和kespa争斗那么多年,现在gomtv自己挂掉了,而接手的areecaTV就是承办各种sc1业余比赛起家的。&br&&br&如果是像dota1和dota2那样,两个游戏都很火,都很精彩,也都有几乎一样的深度。这时候你说喜欢dota1是因为情怀,这没有问题。&br&&br&而像sc1和sc2这样,&br&sc1统治电竞行业十几年,sc2从不温不火到GSL的主办方都办不下去;&br&sc1十年出了5个统治级选手,sc2五年1个统治级选手都没有,这难道不是游戏深度不足的直接体现?一个有足够深度的竞技游戏必然在一段时间内会出现统治级的选手,如同围棋的吴清源和象棋的胡荣华。如果深度不够,胜负会更偏向于随机,则很难出现统治级的选手。&br&再看看韩国网吧排行榜,现在sc1依然稳居前十(第五),而sc2呢?2030名开外了。&br&所以,这样的对比下,再用说支持sc1是情怀偏见,就说不通了。&br&&br&我身边很多人都是从war2就经历过来的,没谁会说war3不如war2,因为war3确实做得很好;&br&同样,没人会说大菠萝2不如大菠萝1,因为大菠萝2确实比大菠萝1更优秀;但是,大菠萝3不如大菠萝2,这也是公认的事情。&br&&br&怎么到了说sc2不如sc1的时候,就要用情怀、遗老遗少来解释了?&br&========================================&br&2014年1月,新年了,码点字吧。&br&&br&1. 暴雪设计sc1和sc2的完全是两个团队,sc1的团队理念是做最好的游戏,sc2的团队之前是做红警的!理念是做最赚钱的游戏。&br&&br&2. sc1三个种族,六种不同对抗,每一种都有不同的变化特点,是sc1深刻的游戏内涵重要的因素。&br&简单说几句:zvz:剪子包袱锤的开局选择,循环相克,操作是决定胜负的关键&br&
tvt:下围棋式的战略思维,关键点位的争夺是胜负关键&br&
pvp:介于zvz和tvt的极端之间,操作和意识并重&br&
tvz:最容易出经典比赛的对抗,林臻录,李双录,oov和july,nada和gorush,哪怕ipx和midas都有值得回味的地方。t和z的强势期不断变化,操作和战略提升到最极致的对抗。&br&
pvz:相对而言最不平衡的对抗,p容易吃亏特别在番战,但也最容易打出特别华丽的比赛,比如ra的天空宇宙流,比如bisu的钢丝流,比如july的十队流,场面十分过瘾。&br&
tvp:个人比较喜欢看的对抗,容易让人热血沸腾,5队zealot强冲tank阵的场面,瞬间灰飞烟灭的感觉,参看stork第一次osl夺冠对阵太子第五场的比赛。当然经典比赛也很多,比如nada与foru50bg的故事(war3和sc2恐怕就不要想着出现50兵营的场面了)。&br&&br&经典比赛太多了,篇幅所限不能赘述。&br&&br&3. 操作,蔡浩teq也谈了一些,sc1简单一句话归纳就是“你永远有做不完的事情”。从1-0十个数字编满了还不够用是很正常的。&br&认为sc2简化了操作运营从而可以使得正面战场更好看的人,其实不理解sc1的精髓。&br&sc1的精髓就是你永远有很多选择,可以选择偏重运营,也可以选择偏重操作,也可以选择中庸,并且不论你怎么选择,只要你做得足够好,你都能取得好成绩!&br&三大T时期,三大统治级选手的巅峰期非常接近,纵向来说整个sc1的战术体系没有大幅的变化,而sc1的平衡性也没有任何变化,三大T各自的风格习惯战术打法完全不同,在这样的情况下,三大T都取得了非常好的成绩,这才是sc1的魅力,条条大路通罗马。&br&&br&你可以练气宗,我可以练剑宗,他可以剑气结合,三个人都有好成绩&br&而sc2就是让大家只能练剑宗。&br&&b&三大T;天使、英雄和恶魔;july和gorush;bisu和stork;教主和太子&/b&&br&都是在几乎同一个时代,选手或侧重运营或侧重操作或侧重战术,然后大家都有好成绩&br&这样的例子在sc2中有么?&br&&br&4. 画面,sc1是256色的画面,很多人看不出来吧,顺便说一下大菠萝2也是256色的想不到吧。现在网络条件好了,看直播动不动都是高清甚至超清。十多年前看sc1的可口可乐杯的时候,那种转播画质之低,但也勉强能看,这说明了sc1的画质很适合观赏,辨识度很强。&br&反观sc2,即使是打sc1出身的人,也对sc2的画面颇有吐槽,更不要提没玩过sc的人,后面我会有图片做直观的对比。&br&&br&5. 战略战术,打sc2的或者是war3的,常容易出现说某一种套路占据绝对主流的位置。但sc1基本不会出现这样的情况。比较典型的是当年三大t时期,三个顶尖人族的战略战术习惯完全不同。曾经一度被视为bug战术的8bbtvz也很快被破解。&br&主流的一般是体系,而不是某种战术,比如05-07年的ipx创造的zvt拖把流体系,但巅峰维系1年之后也被全面破解。或者到了09年前后的zvp三矿五基地体系,这种体系变种十分多,懂行的人知道内部的变化之精细。&br&众所周知的教主ws流,那也是一步一步经历无数挫折建立起来的体系,并且除了教主本人,其他人用也用不像的体系。&br&这种特点造就了sc1里面每个选手各自不同鲜明的特点。&br&&br&&b&以前在sc1讨论平衡性,基本会被认为是月经贴&/b&&br&&b&再看看现在sc2,一代版本一代神,讨论平衡性简直就是论坛的主流&/b&&br&&br&&br&6. 恩怨情仇,这些因素也增添了很多看点,&br&个人恩怨如:林臻录,李双录,天使和恶魔,july和gf,july和nada,nada和gorush,oov和nada,师徒大战,bisu和ipx。&br&再加上之前osl的选人模式,即每个小组的种子选手可以选择自己的对手,更加增添了戏剧色彩。&br&战队恩怨如:skt和ktf的豪门恩怨,三星和oz的恩怨&br&&br&7. 2010年左右,从没有管过sc1电竞事业的暴雪跳了出来,以版权问题向韩国kespa开炮,索要巨额分成,双方各执一词,通过2年的拉锯终于成功的将sc1搞熄火。&br&2012年sc1正式推出历史舞台,整个韩国也开始全面拥抱sc2&br&几年过去了,如今2015年,在韩国网吧排行榜sc2从曾经的前十跌倒了如今20-30名开外&br&而sc1,始终占据前10的位置。&br&&br&8.虽然不是必要元素,但是一款竞技项目,大家很希望能够看到划时代的统治者表演,人们都有英雄情结,就好似人们喜欢乔丹和科比,喜欢马拉多纳和梅西。&br&我在其他问题下也说过这一点,比如怎样才能称为划时代的统治者?&br&以sc1为例:&br&1. &b&时间跨度为一年&/b&&br&时间太短则可能只是昙花一现,电竞行业1年时间已经比较充分了,而真正的王者,1年时间已经足够让他取得耀眼的战绩和成绩&br&&b&2. 一年内整体胜率超过70%,对阵任意同时代顶级选手不占明显劣势&/b&&br&高胜率和对同时代顶级选手的战绩是统治力独步天下的直接体现,配合第一条的限制,否则短期内的胜率参考意义不大&br&&b&3. 一年内获得顶级联赛冠军3个以上,至少有一次连冠&/b&&br&连冠最体现统治力,这也是为何马刺王朝有争议的原因&br&&br&sc2顶级联赛定义:GSL,IEM,WCS这三个&br&sc1的顶级联赛只算OSL和MSL&br&无争议达到这个标准的人在sc1里面有5个&br&&b&boxer、nada、oov、ipx、flash&/b&&br&这5个人在其巅峰时代,无数观众为之倾倒,看他们的比赛就是一种享受。&br&&br&我没细查过,如果sc2里面有,请告诉我是谁。&br&INnoVation?MVP?life?MC?&br&&b&还是一个都没有?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&===================================&br&下面多图注意&br&&br&9.我曾经多次给根本不会玩sc1的人介绍sc1的比赛,在一旁讲解,几场比赛下来,观众都能感受到sc1比赛的魅力,并能够开始看懂一些门道,愿意在我的陪同下继续看更多的比赛。&br&&br&而sc2,我介绍根本不会玩sc2的人看sc2的比赛,基本都表示完全完全是一坨,看不懂哪是哪,更不要提欣赏比赛了。&br&&br&不相信大家大可以找sc1和sc2都不会的人来看看下面这些图,我特意选取了高画质和低画质不同的情况,同族对战和异族对战不同的情况,直观的感觉最真实。&br&&img src=&/6f6b0fdeccee28f2b21403_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/6f6b0fdeccee28f2b21403_r.png&&&img src=&/95df439f716dbc63e1aa67b53abf0bf2_b.png& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/95df439f716dbc63e1aa67b53abf0bf2_r.png&&&img src=&/929b2fd53f756730fae02ac9529537fd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/929b2fd53f756730fae02ac9529537fd_r.png&&&img src=&/c80e8be41ca42808ac79d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c80e8be41ca42808ac79d_r.png&&&img src=&/2c66c6d79da9c148cb336b409d8c3c11_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2c66c6d79da9c148cb336b409d8c3c11_r.png&&&img src=&/86bae861edad7eb38ee48b_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/86bae861edad7eb38ee48b_r.png&&&img src=&/0b8a7ba36ff176af2d15c51c_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/0b8a7ba36ff176af2d15c51c_r.png&&&img src=&/44a0f6c9fbda2e34c92a5c541a3dad82_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/44a0f6c9fbda2e34c92a5c541a3dad82_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&sc2的对战画面,我表示完全看不懂&br&&img src=&/ccaff4269f0e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ccaff4269f0e_r.png&&&img src=&/f1b7f1de33e325ef9230212dece7c8d8_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f1b7f1de33e325ef9230212dece7c8d8_r.png&&&img src=&/d5dc763a4abf6d14032fcf_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d5dc763a4abf6d14032fcf_r.png&&&img src=&/5ab211f5f922ec_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5ab211f5f922ec_r.png&&&img src=&/bb3eea655cc7cb6c25b6f4daff9e25da_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bb3eea655cc7cb6c25b6f4daff9e25da_r.png&&&img src=&/39217bbd5e2c9e202af47b55b7291e90_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/39217bbd5e2c9e202af47b55b7291e90_r.png&&&img src=&/ac51e1c671f2daa5f7ec50f_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ac51e1c671f2daa5f7ec50f_r.png&&&img src=&/9c7fae5c7e3894bcfd0c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9c7fae5c7e3894bcfd0c_r.png&&&img src=&/78e5eccdbbcbb4940ccd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/78e5eccdbbcbb4940ccd_r.png&&&img src=&/6d36bdfc299c823cf983ed2b9fe59480_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6d36bdfc299c823cf983ed2b9fe59480_r.png&&
一种很流行的说法是,现在流行moba游戏、快餐游戏,所以rts游戏不流行了,所以sc2没落了。 也许这在中国可能说得通,但是在韩国,完全是因果倒置。 dota早在2004年就有了第一次职业比赛,当时版本是5.84 2005年左右,6.27稳定的时候,dota已经在国内流行起…
11日凌晨通关,序章/正文/终章,一切都结束了。&br&
感慨地叹了口气。想了想98年第一次接触,以后恐怕再没有凯瑞甘和Jim的故事了。&br&&br&
回想起星际1,十八年间暴雪的变化天翻地覆。&br&
当年的暴雪初出茅庐,之前的数得上的游戏可能仅仅是《魔兽争霸2》和《Diablo1》,他们创作的故事更带有挑战已有的意味。所以虽然团队不一,那几年但是星际争霸-Diablo1/2系列走的都是偏硬派哥特的风格。&br&
在Diablo1/2中没有什么挡得住恶魔地狱的腐蚀,第一作的结局是英雄悉数堕落,到了第二作,连天使都能被腐化。&br&&br&
回到星际1,人类篇章。无知自大又相互倾轧的人类在内战和无法战胜的强敌之间苦苦挣扎。对于这些“同类”,我们的代入得最为自然。&br&
野心家,军阀,理想主义,痞子英雄和杀手在人类篇章中互相交织纠葛,最后的胜利看似唾手可得,却建立在难以承受的创伤之上。&br&
接着引出的是虫族篇章,拆筋断骨最终重生的莎拉成了刀锋女王,为之而来的雷诺目睹一切,却在查尔上鬼门关走了无数次。稍微的一抹亮色是两只神族为了生存而团结一致,却无意间导致了艾尔的沦陷。&br&
随后到了神族篇章,英勇无畏而古老傲慢的神族被迫守护自己的家园。我们看到奋力一战的菲尼克斯第一次战死,又见到生死攸关之际还郁于门户之见的最高议会,最后英雄奋不顾身的牺牲换来了暂时的惨胜。&br&&img src=&/794e35abd00df203c551010dff31545e_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/794e35abd00df203c551010dff31545e_r.jpg&& 这样的剧情配合星际1大开大合的美术风格以及风格诡异的过场CG,让人有种难以释怀的压力和绝望。果然,暴雪接下来的《母巢之战》资料片继续了这样的调性。&br&
我们看到的开篇CG就带来了铁拳无情的UED,紧接着是背井离乡的神族,伴随着UED无可阻挡的统治脚步,三族被迫联合起来。这样的联合从开始那天所有人都知道会怎样,在情况稍微好转后,所有人就遭遇始料未及的背叛。我们见到了吉姆的愤怒,菲尼克斯的悲壮,蒙斯克的奸雄本色,泽拉图的迫不得已,以及最为可怕的刀锋女王。&br&&img src=&/f6efe8b8d616d19f444c9237fadad4fc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/f6efe8b8d616d19f444c9237fadad4fc_r.jpg&&&br&&br&
那时的刀锋女王绝对不会有Heart of the Swarm中,打开监牢被jim责备时软弱和无助,有得只是不可置疑的霸气和威慑。随着她将一切挑战击溃,我们看到了一个只有灰暗和绝望的未来。&br&
在这一切发生时,寻求救赎的泽拉图在隐秘关卡的发现似乎让人感到一切的厮杀都是浮于表面,更大的阴影在故事的背后。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2MDc4MjM2OA%3D%3D.html%3Ff%3Damp%3Bamp%3Bfrom%3Dy1.2-3.4.26& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&星际争霸1(母巢之战)全战役娱乐流程解说& data-poster=&/C1A0D6A0A4E142C52F397& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/C1A0D6A0A4E142C52F397&&&span class=&content&&
&span class=&title&&星际争霸1(母巢之战)全战役娱乐流程解说&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTI2MDc4MjM2OA==.html?f=&from=y1.2-3.4.26&/span&
随后,故事并没能再进一步,除了发布了一些官方补丁讲述了些零碎的游骑兵或者帝国任务,就再没有后续故事了。&br&&br&
10年后的暴雪早已脱离了当初的青涩而功成名就。《war3》刷新了RTS的新玩法,无意中也指明了RTS接班人的道路,而《WOW》的功成名就让暴雪在游戏研发商的头衔前面可以当之无愧的加上“世界上最优秀的”修饰。&br&
而十年间游戏技术和美术进步,以及盈利的暴增让更多人和更多资源投入到了这向产业。虽然这十年中北方暴雪解散,而借助星际IP的衍生3Aconsole作品《ghost》胎死腹中。但依然有足够的理由让暴雪看好《星际争霸》这款产品这款产品的正统续作。何况当时,世界电竞市场依然有《星际》的一席之地。&br&
天时地利人和,没有什么可以阻挡暴雪研发。&br&&br&
2010年,所有星际迷翘首以盼的《星际争霸:自由之翼》发布了。今时今日回望,这款生不逢时的作品的单机剧情战役却并不 粗制滥造。在我看来他代表的是暴雪后WOW时代守成的实力和态度,同时也锚定了整个作品战役架构。&br&&br&
即便现在认为WOL是《星际争霸2》系列中最好的单机剧情和关卡。&br&
这并非我个人是T玩家的私心:&br&&ul&&li&首先《自由之翼》建立起了《星际争霸2》任务的基础gameplay,暴雪的后两个资料片都没在战役玩法上大费周章得创新,而是更着力于剧情表现,关卡设计上。这足以星际2项目组说明对于《自由之翼》战役玩法是满意的。这些我们即便以玩家身份也可以感受到,比如《虚空之遗》中,神族摧毁艾尔水晶的第三组人马因为离子风暴而必须快速推进跟《自由之翼》中的超新星一关如出一辙,而终章T的关卡和《挖掘行动》又有异曲同工之妙。&/li&&li&然后《自由之翼》的任务间顺序更加自由,它的规则大概是玩家会在一个星区内有数个关卡可供选择,当这个星区任务量足够后触发下一个星区出现,直到最后查尔之战,中间还会因为泽拉图的出现插入四个神族关卡。听起来像什么?有点时下方兴未艾沙盒游戏的意思吧,至少算是伪沙盒。雷诺游骑兵四处游荡,打打帝国,救救殖民地,再抢点神器顺路跟塔达林干一炮,还有剧情分支选择,这样的设计明显比后来两作的自由度宽裕不少,给玩家的感觉也更加像是星际间穿梭。&/li&&li&回到剧情本身,自由之翼的剧情也是星际2惯用地分支叙事,每个分支间几乎开始毫无关系,泰凯斯为抢夺神器,汉森博士需要找到栖息地,马特代表反抗帝国的决心,而tosh则是原属《ghost》的幽魂故事,还加上神族的四关黑暗未来的剧情和息息相关的隐藏关卡。当累计完成足够的任务后,我们自然发现几乎每个人都有交织。编剧把泰凯斯和雷诺,tosh和马特的性格设计成好似一个硬币的两面,他们本是一路人,只是他们独有的经历,导致了在每一次选择中大相径庭的抉择。而且主角雷诺在故事的大部分时间是比较颓废的,我们能够感受配角们对于故事的推动,而不像后面两作大多数的选择仅仅是凯瑞甘和阿坦尼斯做出的。这样巧妙的设计让人物性格不断推动事情发展。当一条分支终结时,你的内心不会很平静,不论是汉森跟雷诺的感情。还是看到神族舰队无敌强大,却依然挡不住命运的车轮,英雄一个个战死的史诗悲壮,我相信这些都是WOL最打动人的时刻。到了查尔关卡,剧情揭底,其实是蒙斯克的儿子主导了神器搜寻,雷诺带着帝国,不人类的半数部队踏上了命运的赌博。我们看到了几乎潦倒了一个游戏的雷诺终于激发出了自己的才干和激情(说救你女人就这么积极),无论是在查尔降落,援救我菲尔德,带队清除虫群还是最后坚守阵线一站到底,都展现了一个优秀的指挥官的形象,最后的结局CG意料之外,情理之中,将故事顺利讲完。&/li&&/ul&&br&
应该说WOL算是暴雪讲故事好莱坞化的一次尝试。比起星际1中多少有些愤世嫉俗的故事,这次的故事显得四平八稳,星际牛仔从潦倒中历经艰险,重整旗鼓反抗暴政和黑暗,救回旧日的情人,很娱乐很成功。暴雪也尝到了好莱坞叙事的甜头。 &br&
而其后的资料片《虫群之心》却在剧情上做太大的折减,至少,我们从解开的游戏包发现本身的剧情设计可能比现在我们看到的复杂。毕竟那时既不是RTS的时代,PC游戏也无之前的辉煌。暴雪在那段时期明显能感受到十字路口的彷徨,MOBA,炉石,被封存的泰坦……让人感到了一些游戏外的力不从心。&br&
回归虫心剧情本身,HOS和WOL的继承关系我倒觉得很像007系列中《余温之恋》之于《皇家赌场》。HOS可以算作WOL的直接续集,故事从WOL结束后数月开讲,中间接了一本长篇小说《flashpoint》。虫心是典型的单一线性故事,叙事平实,你从一开始知道你操作的这个女人最后会杀了蒙斯克,完成复仇。&br&
而这个资料片中塑造的的主角凯瑞甘,在净化一次后多了不少人情味。从她身上我们已经很难回溯出星际1中那个为恶到肆无忌惮的刀锋女王。面对Jim的诘问,她无奈说自己迫不得已,尔我们可能更唏嘘的是雷诺还记得老基友菲尼克斯(所谓恋恋不忘,必有回响,你懂的……)。&br&
暴雪设计师说道虫心是星际2中最黑暗的篇章,其实如果真正了解上个世纪的暴雪故事,虫心的黑暗也太小巫见大巫了。要知道这位刀锋女王在HOS的四年前背叛了她的挚爱,如玩物般利用泽拉图后又残忍地折磨他,还陷害扑杀掉T和P两位最富经验的军人。四年后的她面对沃菲尔德的请求居然能听完还放过了一船伤病兵,天啦撸……这样的剧情能叫黑暗?&br& 不管怎样,又一次我们看到了雷诺的背影,故事讲完。下一段是史诗的《虚空之遗》……&br&&br&
其实为了保证最后出场的神族在剧情中一直保有存在感,我们看到了暴雪将星际1幸存下来的泽拉图一直保持客串,其得一外号:泽神棍。&br&
泽拉图在星际争霸的整个故事中地位举足轻重,如果不是他那么我们能够预料的结果必然是WOL中的神族第四关。&br&&br&未完待续……&br&&i&&b&说明,部分截图和战役解说采用了常年在youku上做战役和星际故事解说的猫叔100的视频,如有侵权马上删除&/b&&/i&
11日凌晨通关,序章/正文/终章,一切都结束了。 感慨地叹了口气。想了想98年第一次接触,以后恐怕再没有凯瑞甘和Jim的故事了。 回想起星际1,十八年间暴雪的变化天翻地覆。 当年的暴雪初出茅庐,之前的数得上的游戏可能仅仅是《魔兽争霸2》和《Diablo1》,…
&p&DeepMind和暴雪一起做了三件小事。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. 暴雪提供游戏输入输出的API,DeepMind又做了层基于Python的封装&/b&&/p&&p&非常重要,意义深远。没有API,一切都无从谈起。事实上,基于星际初代的AI研究也是在2009年民间的BWAPI出现之后才开始的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 承诺持续发布replay作为训练数据&/b&&/p&&p&特别重要,原因看第三点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3. 发了篇论文,介绍了下自己随便跑跑的结果&/b&&/p&&ul&&li&全局游戏自学结果很差,打不过游戏自带的简单电脑。训练出来最成功的策略是将人族建筑升空逃跑。&/li&&li&局部小任务上自学的结果不错,全卷积LSTM尤其出色。寻路和人类高手齐平,打狗和蟑螂跟人类新手齐平,采矿学会了通过造更多工人来增收。&/li&&li&&b&基于replay的增强学习对AI的提升特别显著。&/b&增强学习后的AI在采矿和造兵上都明显好于之前自学的结果。如何更好地让AI学习replay将是未来一段时间的方向,因此上一条里的发布replay训练数据也十分重要。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&不过,为什么是星际?&/b&&/p&&p&因为星际可能是所有规则明确的决策系统里最复杂的一个了:&/p&&ul&&li&决策空间巨大,比围棋还要高几个维度&/li&&li&实时,算得慢等同于手速慢&/li&&li&策略的回报趋向长期&/li&&/ul&&p&如果AI能玩好星际,很多现实中的问题可能都可以胜任了。&/p&&p&&br&&/p&&p&总结:星际2正式成为AI研究的新领域,挑战多,机会多,excited!&/p&
DeepMind和暴雪一起做了三件小事。 1. 暴雪提供游戏输入输出的API,DeepMind又做了层基于Python的封装非常重要,意义深远。没有API,一切都无从谈起。事实上,基于星际初代的AI研究也是在2009年民间的BWAPI出现之后才开始的。 2. 承诺持续发布replay作为训…
&b&更新:&/b&&br&&b&&br&萌妹子真的很萌好吧,随便放别人照片这种事儿确实不好,别找我要拉~&/b&&br&&br&——————————————————&br&&b&原答案:&/b&&br&&br&泻药&br&&br&虽然自己已经到大师分段了,但和那些真的大神相比还是菜得很, 有时真的会感慨下&b&天赋这东西,真的是与身居来,后天学习不得的。&/b&&br&&br&说几个个人经历,&br&&br&&b&
——————经历1 ——————&/b&&br&&br&有次被叫到 黑色玫瑰 玩战排(钻石分段组排),队里一个王者分段,是我朋友的表弟,只玩卡特。&br&&br&那几场真的玩出了我心里阴影,因为他的反应速度实在太快了,很多时候看职业选手直播中很漂亮的操作我也就是叫好,但真的在游戏中见识到还是挺震撼的,因为在游戏中你会切身体会受到局势的紧迫,玩家的临场反应能力。&br&&br&他的卡特真的如同雷霆一般,刷刷刷,还没回过神,对面就死光了,伤害计算之精准,手速之快,令人惊叹。&br&&br&我一直以为是被叫过来当打手帮朋友战队上分,结果全程混子看着他各种超神,给我造成了1000000点真实伤害。从那一刻起我知道,天赋这东西是后天无法逾越的一条沟壑。&br&&br&你问我为什么? 那小伙才 16岁,还在上高中,接触不到一年多,也就偶尔逃课和周末能玩到LOL。&br&&br&&b&
————————经历2———————&/b&&br&&br&话说在国服郊区还曾上过王者,不过基本是躺上去的,那真是一段不堪的黑历史(手动出神远望)&br&&br&S4 的时候靠辅助位(风女,锤石)上了大师,当时状态超级好,在一局排位中被对面的上单A看上了,赛后加我好友,各种鼓动我加入他们的群,你们懂得,说白了就是剧组,大家抱团演赚钱。&br&&br&当时我非常好奇他们怎么运作就答应了邀请。A 觉得我实力强劲应该可以在王者分段帮他们(赚钱)所以安排了一个他们群的超级打手ADC带我上王者。(基本就是职业选手在很多区都是王者)&br&&br&&b&看大神直播和真实在游戏中和高手玩完全是两回事&/b&,尤其是高端局下路对线真的是时刻绷紧着。&br&&br&更过分的是这兄弟风格极其激进,特别喜欢走钢丝,抓到对面一点对面的破绽就要上去搞事,我的个乖乖,演生死时速么?我只要稍微有点操作失误( 比如风女的盾,莫甘娜的E,锤石的E,虚弱这些技能等给晚半秒)他就会必死。&br&&br&我心里肯定是一阵狂骂,不过嘴巴还是好言劝谏:『你稳点啊兄弟,如果刚才不是我XXX你就死了啊。』&br&&br&但他每次都很无所谓地回答:『 这不应该的么?』或者『 肯定杀得掉的,你跟着我就行了』&br&&br&于是我靠着16场只输一把的战绩躺着到了王者,真的是一点儿也米有欣喜的感觉啊。。&br&&br&因为我很清楚,我是抱大腿上的王者,&b&这样的大神队友只让我看到自身的差距,说是被羞辱都不为过。&/b&&br&&br&而且看了TGP的游戏录像回放,我都发现很多时候我没有配合好他。。如果反应更快点,技能更准点,可以做得更好。从那一刻我明白了: &b&我跟不上他的节奏&/b&,&b&他的伤害计算,对英雄技能CD,以及技能距离的把握完全凌驾在我之上。&/b&&br&&br&&b&险中求胜才是顶级选手的特质,&/b&像我这样天赋一般,靠稳键和算计上分的玩家到大师已经是极限了。&br&&br&而且后来他们剧组要我演,肯定不会啊,就退了群,接着一波狂输掉到钻3了。。(当时信心严重被打击,心态爆炸,而且和超强的adc 配合过,一般的都完全入不了法眼了)&br&&br&&br&&b&
————————— 经历3
———————————&/b&&br&&br&还有一个在美服遇到只会玩刀妹的妹子(钻1分段)。。。也是给予了我沉重打击。&br&&br&我经常在知乎答题念叨
&b&决策能力&/b&,一直自认为是需要长期的比赛经验累计以及良好的比赛阅读能力才能做到的。&br&&br&而这个妹子,用神出鬼没来形容真是恰好不过&br&&br&每次我想让她传送到对手后方,还没张嘴她就已经开始传送敌方身后的假眼了。&br&每次我们正面团战节节败退一片混战的时候,她就突然不知道从哪里冒出来把对面C位秒了。&br&每次我还在思考局势(小龙,大龙,推塔), 她已经在地图上打信号指挥了,而且事后证明是对的。&br&每次我觉得不可能击杀,她必死的情况,她总可以残血逃跑或者换掉一个。&br&&br&&b&她总是出现在对的地方,永远在做正确的事&/b&&br&&br&我经常会问:『你为什么知道要这样做』,她都是淡淡回句:『靠感觉啊~~』&br&&br&这强烈的羞辱感让我一直认定了这个妹子一定是个开变声器的变态大叔。&br&&br&直到后来在 LA 见面才发现,我的天,真的是萌妹子好么。。才17岁。。读到初中就没读了,旅游签证来的美国投靠在pasadena 开中国餐馆的亲戚,白天在餐厅工作,晚上玩LOL。&br&&br&&br&&b&天赋这东西有时候真的碾压地我喘不过气。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&以上,
萌妹子真的很萌好吧,随便放别人照片这种事儿确实不好,别找我要拉~ —————————————————— 原答案: 泻药 虽然自己已经到大师分段了,但和那些真的大神相比还是菜得很, 有时真的会感慨下天赋这东西,真的是与身居来,后天学习不得…
郭春海是个纯屌丝,十五岁那年洗澡时发现jj上有个污垢,搓了半天才下去,当然,他顺便开启了新世界的大门。&br&&br&但是直到他二十岁,他用吃了一个月泡面攒够的钱,进了鲍雪的小发廊,他才知道,原来他的新世界一直只是虚拟世界,鲍雪姑娘这里才是真实的世界。从此他沉迷于这个世界。&br&&br&后来,过了十几年,郭春海自己的腰子也不给力了,鲍雪姑娘也年老色衰了,因为通货膨胀,收费也变高了,还从人家隔壁小姑娘那学了点新花样,可是满脸皱纹的学人家小姑娘扭屁股,真闹心。&br&&br&所以郭春海觉得他亏大发了,鲍雪越来越差了。
郭春海是个纯屌丝,十五岁那年洗澡时发现jj上有个污垢,搓了半天才下去,当然,他顺便开启了新世界的大门。 但是直到他二十岁,他用吃了一个月泡面攒够的钱,进了鲍雪的小发廊,他才知道,原来他的新世界一直只是虚拟世界,鲍雪姑娘这里才是真实的世界。从…
好多黑星际争霸2的人,黑得头头是道,不就是因为手残吗。逗个机灵。&br&&br&发个星际1/2女王的对比照,然后说这游戏除了画质外非核心玩家看不出有其他区别。在我妈眼里CF,COD,BF除了画质外也没啥区别。君不见国内众多星际1职业玩家因不能适应2的改变而退出星际职业生涯。&br&接着拿出一众FPS游戏跟你说你看别人FPS多创新,你暴雪十几年就搞一部星际2!搞清楚同志,星际2定位竞技游戏,有固定比赛俱乐部和选手的竞技游戏!跟你年货骗一年钱算一年今年做渣了我们明年换个方式搞能比?你让别人选手每年都要重新研究新游戏,疯了吧,星际2光是换个版本都够受。&br&FPS你们觉得对比不妥,然后搬来RTS比创新,那我们就来说说。全战第一作到最新一作有多少创新,COH1到2除了画质提高又有多少创新,WEE到WAB再到WRD除了从陆地到天空再到海洋又有多少实质性改变?请问同系列的RTS中有几款是隔代创新和改变就会很大的,创新的标准是什么?十几年的时间要让你这个非星际玩家看出星际1和2的区别那才算创新?&br&接着又说星际2的推出杀死了RTS。这我才呵呵了,暴雪也呵呵了:我一个小小企业居然能决定一个游戏类型的存亡!&br&什么星际2单位种类太少?从没听过单位种类数是评价一个RTS好坏的标准的。&br&后来你看了几场比赛发现,怎么就那几个兵种打来打去,然后说星际2战术单一。光是谐星对每个战术的本土谐化命名到底是二十个还是三十个我都数不过来(刚刚又翻了一下可能是四五十个)而且战术是越来越多的被发掘出来。&br&最后甩出来一句“星际2退步了!”,恩好,你说退步就退步,你是爷!&br&&br&一款游戏有人喜欢有人不喜欢,批评批评很正常,不过请带干货。那些是仅仅过了过剧情,打了几盘简单电脑,看了几场比赛,联网对战都没碰过,更有甚者玩儿都没玩儿过只是道听途说的就跑来黑星际2,还是歇歇吧,看你们写的内容简直搞笑。
好多黑星际争霸2的人,黑得头头是道,不就是因为手残吗。逗个机灵。 发个星际1/2女王的对比照,然后说这游戏除了画质外非核心玩家看不出有其他区别。在我妈眼里CF,COD,BF除了画质外也没啥区别。君不见国内众多星际1职业玩家因不能适应2的改变而退出星际职…
这句话开

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