英雄联盟商店界面太大这样的新主页界面是怎么弄的呢

> >正文
英雄联盟:终于要来了:游戏的操作界面即将更新
  这次更新是对现有用户界面的一次进化,并且设计目的是通过更好的布局、更佳的可读性和更多的特性来改善玩法清晰度,从而在各位玩英雄联盟时提供更好的支持。简而言之  我们正在制作一个更加流线型的用户界面,这个界面不会遮盖游戏空间,并且会基于玩家的使用情况来重新组织游戏信息。  这些改动都是通过成吨的观测和实测所驱动的,但就和其它的所有东西一样,我们正在期待着你们的反馈,从而让这个系统更加完善。战术性地获取  1.干净的角落让玩家们可以看到更多游戏内容。  2.把“冷却缩减”加到基础属性中按C键可在上方显示进阶属性。  3.经验槽移动到屏幕中部。  4.所有状态效果回到中部,并分成增益组和减益组。  5.技能图标更大了,并且拥有全新且更加清楚的状态变化效果。  6.物品栏在中部显示,更易追踪主动装备的状态。  当我们提到“战术性”时,我们是在讨论那些不断支撑着你做出决策(主要是战斗方面)的信息,类似正在放大招或者正在喝药等情报。它还包括那些正在对你的英雄产生作用的东西,例如被友方风女套了个护盾,或者被对方套了个点燃等。  我们已经打包好这些元素,并将他们放置在屏幕的前方和中心,因为那是玩家的主要视野区域。我们也增强了状态改动——例如“冷却完毕”和“升级”——的视觉效果,来确保玩家们不需要刻意去看就能捕获这些信息。策略性地思考  1.补兵数,击杀/死亡/助攻,团队击杀数,以及游戏时间都被集中放在这里,好让玩家能够在一个地方看到所有重要信息。  2.团队框架移动在这里,来保持对队友状态的关注。  3.敌方重生时间在这里动态显示,好让玩家在团战后不需要被迫按TAB键。  策略信息让玩家可以看到全局。它帮助玩家们理解对局的整体状态,以及地图上将要发生什么,从而让玩家们借此做出长期决策。  举个例子,也许你打够了钱,可以在第一次回家时就买到暴风大剑。  在你回城之前,你会有几个问题要考虑:战线的推进情况如何?对方的打野在哪?你的辅助到6级了么?和你的对线对手相比,你的跟进能力如何?龙刷了么?  然后,也许你去参加了团战,并且有些其它问题需要快速应答:我的队友还有谁存活着?我们击杀了对面多少人?敌人还有多久重生?我们可以利用这段时间干些什么?  在目前的游戏内用户界面中,这个信息分散在整个屏幕上,从小地图到右上角,屏幕左侧,甚至是TAB菜单中。通过这次用户界面更新,我们正在将这些问题的所有答案都集中到小地图上,因为玩家会自然而然地去那里获取此类信息。  我们认为这个群集创造了一个汇集了各类信息的策略指挥中心,并且能够让玩家更好地知晓地图整体状况。更加好用,更加清晰策略性地思考  1.目标框架现在会显示补兵数和击杀/死亡/助攻。  2.并排布局,来更好地协助玩家比对各条战线的战况。  3.每一方摧毁的防御塔数现在也会显示出来。  4.可以通过拖拽玩家头像来排列记分板。  5.装备会按总价来自动排列,方便玩家对比。  6.更大、更易阅读的数字和图标。  最后,本次更新还有一些以综合易用性为目的的功能要求。我们移动了记分板,水平地列出两支队伍,并且增加了拖拽功能,好让玩家们能够改动排列顺序。  例如以中单对中单等顺序排列,或者凭自己的想法排列等等。新的记分板还会按价格顺序列出玩家的装备,也就是说你可以看出谁的输出是最高的,或者谁最能够承受住敌方坦克们的猛烈攻势。  最后,我们把防御塔的信息也压进了记分板中,也就是说玩家们可以在按下TAB键的时候看到所有重要信息了。首次测试  即将展开!游戏内玩家界面的更新即将在下次测试服补丁中实装,并且我们非常期待着能从你们那里获得尽可能多的反馈!常见问题  会去掉一些信息吗?  我们取消了聊天框中的发送的按钮 ,与设置聊天窗体透明度的设置。同时,我们也增加了更多的信息(例如目标框架中的冷却缩减,补刀数,还有敌方重生计时器)来帮助玩家们做出更好的选择。  我可以自定义用户界面吗?  你可以通过缩放调节器和大部分独立元素的开关来调整用户界面。除此之外,我们的原则就和这次整体用户界面更新类似:我们将提供自定义功能,来解决特殊的问题,或者为玩法服务。  这个原则会帮助我们调整工作的优先级,也会融入我们的理念,那就是让英雄联盟这样一款竞技游戏总有一个公平竞争的环境。  这个新的游戏内用户界面什么时候在正式服上线呢?  在测试服经历几轮测试和玩家反馈后,我们就会把它带到正式服上!新界面将在下次版本更新时正式在国服上线,同时新界面还会有持续的优化调整。  右侧队友头像和敌方头像的展示逻辑是什么?是否只在敌方英雄死亡才会展示?是否还可以选择头像进行技能施放?  右下的敌方图标只有在死亡后才展示;仍然可以选中我方队友头像图标施放技能(例如慎可以直接R,然后选中队友头像)  考虑到旧界面中地图是可以独立缩放的,在新界面中由于地图和计时、人头整合到一起了,在地图缩放的情况下这些信息是否会变得更难辨识?  地图大小现在不能缩小(大地图),小地图上的数据会保证让大家看清,但是其他所有的组件都有滚动条以调整大小  现在英雄的经验条变成圆形紫色,可能不大容易辨识  经验条已经足够清楚了  道具的快捷使用是否有所变动?现在金钱在靠右的地方,打开商城的功能是否还存在?  点击金钱仍然可以打开商店  现在属性面板默认是打开还是关闭?  角色属性默认是不开的,但是一旦点开,面板就会一直存在  现在TAB下拖黑玩家的功能是否还存在?  屏蔽其他玩家发言的按钮现在在TAB界面上的悬浮层(意思是,现在要屏蔽一个玩家,必须要TAB呼出,然后鼠标悬浮在他名字上才能找到入口)/Article//174273.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章玩LOL时可能会遇到ping值过高或者是FPS值较低的情况。这篇经验是当我们遇到FPS问题时的临时解决方法。英雄联盟方法/步骤打开任务管理器快捷方式:Ctrl+Alt+Del单击进程然后就是登陆英雄联盟手动将LolCli亲们是不是有些遇到在lol里选完英雄后开始游戏时就掉了,其实这是程序包没安装到位,adobeairGrez懒人安装包方法/步骤1方法很简单自己下载个Grez懒人安装包就可以了2如果还是不能没效果就是可能adobeair自亲爱的LOL玩家:我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次游戏更新后,游戏版本将会更新为2014赛季季前赛版本。停机时间:12月12日2点至12点(开机时间会因工作进各位,光荣的进化终于将要来临了!维克托的重做很快将会在测试服中上线(很可能是明天),我在此为大家介绍在即将到来的测试服中的数值以及技能改动。综合改动*普通攻击帧数提升被动技能:光荣的进化*维克托在出场时会携带一个海克斯核近日,陕西西安一所重点大学发布禁游令。各班:为创建有序的学习、生活环境,学院领导要求所有学生6月第一周内把电脑中的电子游戏全部卸载清除,主动处理游戏道具、装备,解散游戏团队,拉黑删除游戏对手,拒绝登录游戏网站。6月第二周
下一篇:英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。
英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜[an error occurred while processing the directive]
新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
新手英雄介绍
小提示操作简单的英雄更适合新手
常用工具下载
帮助你快速玩转英雄联盟
查看英雄到达各级时的属性
模拟游戏中的天赋加点
符文介绍、显示安装符文后属性
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
英雄联盟Loading界面的框框是怎么来的?
作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-04 14:25
  问:英雄联盟Loading界面的框框是怎么来的?
  答:那个是根据S2赛季结束时候的排位分来的, 银牌(灰色框)
   金牌(黄色框)
   白金牌(水晶框)
  2000以上 钻石牌(钻石框)
  现在已经没有机会拿到了。
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
数据库 站内搜索

我要回帖

更多关于 英雄联盟登录界面 的文章

 

随机推荐