文明6兵种远程兵种攻击距离怎么变成1了

文明6防御远程攻击能力详解
《文明6》中什么是防御远程攻击呢?不知道的小伙伴们别着急,今天小编就为大家带来玩家分享的文明6防御远程攻击能力详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!所有的近战兵种衡量第一标准是【力】。【力】=基础攻=基础防。然后一些能力能加攻,举例:棒子左1对近战和远程+7攻。一些能力加防,举例,棒子右1对远程+10防。而远程部队有自己的【攻】和【防】。比如投石攻15,防5,就这么简单。远程攻击的时候也会显示双方的力,如果高30力也是会秒杀的,防御远程攻击加的力就是加的这个力。以上就是小编为大家带来的全部内容,希望可以帮助到大家。
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&&==&&多余的伟人很有用啊,怎么那么多人抱怨,绑一个战斗单位当传送用啊,无敌好吧,前线打下城从首都飞一堆过去。《文明6》精彩攻略推荐?
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扫描二维码文明6兵种搭配作战方法 文明6兵种怎么协同作战
文明6兵种怎么协同作战?今天小编就为大家带来文明6兵种搭配作战方法,让我们来一起看看吧!
兵种搭配作战方法推荐:
1、善用建造者可以利用删除森林让城市减少生产建造时间,平原丘陵森林需要採矿业(最初...
文明6兵种怎么协同作战?今天小编就为大家带来文明6兵种搭配作战方法,让我们来一起看看吧!
兵种搭配作战方法推荐:
1、善用建造者可以利用删除森林让城市减少生产建造时间,平原丘陵森林需要採矿业(最初研发),雨林需要铸铜术(採矿业后面)
2、觉得兵种走很慢,如果你的伟人够多,请用伟人绑定军队可更远
兵种搭配推荐:我试着用远程+近程配置,初期守城中期围堵后期作战的大战略
只用 勇士 + 投石兵 , 比例是 1勇士+5投石兵
勇士---&剑客---&火枪手---&步兵---&机械化步兵
投石兵---&弓箭手---&弩手---&野战加农抱---&机关枪
便宜又好用,善用六角形地形,基本上很好杀敌夺城,像枪矛及骑兵及火炮这三类,就不生产
野战加农抱出了之后基本上,战争就直接加农海过去,步兵在最后一刻直接佔城
虽说骑兵威力也很强,后期直升机快速,但骑兵弱点比弓弩还大,弓弩类还蛮强势的,搭配走位,基本上不会让敌人近身攻击
在后期,机关枪跟机械化步兵变得不太好打城,学会大型兵团之后,开始组建三星现代化(3个合一)
在攻城时,超过3个以上围住敌人城市,城市会有被围城的红色图标,
这时,6个现代化坦克兵团的攻城,火力超大,进阶升级之后,还可以连续攻击
通常一回合到二回合就把电脑城市给K.O.二支特遣队,12个兵团,就要36个现代化坦克,这生產及维护费用很高,
还好透过大量贸易及政策,国库依然充盈,这时就德国坦克快速部队,透过现代化道路,就像闪击战术,如入无人之境,其他战舰直升机机关枪啥的,都不需要了
看了上边这篇文明6兵种搭配作战方法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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文明6兵种扩展模组带给玩家的是一款最新的一号升级档mod,你将在游戏中获得更多的mod兵种的模拟,体验各种有趣的内容,喜欢的玩家快快下载吧游戏说明;文明6兵种扩展模组早期步兵(任何国家)工业时代的近战单位胸甲骑兵(任何国家)工业时代的重骑兵单位骆驼游骑手(阿拉伯)取代骑手的阿拉伯特色骑兵单位,在沙漠或平原地区时 +8战斗力伙伴骑兵(希腊)取代骑手的希腊特色骑兵单位,采用重骑兵升级树在国外作战时 +5战斗力独立者民兵(美国)取代火枪手的美国特色工业时代步兵单位,在国土附近作战时 +5战斗力, 在森林或者雨林作战 +5战斗力骷髅骠骑兵(德国)取代胸甲骑士的德国特色工业时代骑兵单位,招募更便宜并视野+1,侧翼攻击时加成为+50%,攻击远程和攻城单位时+5战斗力帝国方阵步兵(苏美尔)取代枪兵的苏美尔特色远古时代重装单位,采矿科技即可解锁,在圣地附近作战时受到神灵祝福+8战斗力诸葛连弩手(中国)取代弩手的中国特色中世纪时代远程单位,战斗力略低于弩手,每回合有两次攻击机会荣誉骑士(西班牙)取代骑士的西班牙特色文艺复兴时代骑兵单位, 与同一大陆敌人战斗牺牲后可获得其本身50%力量的信仰值军团骑兵(罗马)取代骑手的罗马特色古典时代骑兵单位,在本国勇士或军团士兵附近时+5战斗力,击败敌人可以获得其本身33%战斗力的黄金亲卫骑兵(俄罗斯)取代骑手的俄罗斯特色古典时代骑兵单位,攻击受伤单位时 +5 战斗力,攻击近战单位时 +4 战斗力维京战士(挪威)取代剑客的挪威特色古典时代近战单位,与敌人在同一块大陆作战时 +5战斗力,牺牲后可获得其自身50%力量的文化莫卧儿骑兵(印度)取代骑士的印度特色文艺复兴骑兵单位,招募不需要消耗铁皇家长弓手(英国)取代了弩手的英国特色中世纪时代远程单位,攻击近战单位时+4战斗力,靠近另一队长弓手时+4攻击力稚刀僧兵(日本)日本封建时代特色单位,可以使用信仰值购买防御时+10战斗力亚马逊骑兵(斯基泰)取代骑士的斯基泰特色中世纪时代骑兵单位,+1 移动力,每回合有两次攻击机会志愿步兵(巴西)比步兵招募更便宜并且维护费更低希克索斯弓手(埃及)取代弓箭手的埃及特色古典时代远程单位,比弓箭手更强的作战单位宪兵(法国)取代骑士的法国特色文艺复兴时代骑兵单位,进攻时+5战斗力共和国卫队(刚果)取代机械化步兵的刚果特色信息时代近战单位, 当位于国内作战时+10战斗力护林卫队(巴西)取代侦察兵的巴西特色文艺复兴时代侦察单位,研究火药科技后即可招募能,建造堡垒,消灭敌军可获得其战斗力25% 的金钱和文化1.下载MOAR_Units_Mod_0.31后解压来出来两个文件夹2.MOAR_Units放在(/文档/My Games/ Sid Meier's Civilization VI /mods/)里面MOAR_Units_Assets里的文件覆盖游戏本体的相同文件(如xxx盘/Sid Meier's Civilization VI /)(覆盖前记得备份原文件)3.进入游戏点击“额外内容”勾选Moar Units即可!国外某大神制作的兵种扩展模组,0.31版本为每个文明增加了一个新兵种,平衡性有待测试!试玩说明:安装说明:1、解压缩2、安装mod
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文明6兵种扩展模组【适应一号档】 0.31 中文汉化版
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来源:贴吧编辑:殤
& & 《文明6》让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。这个游戏分为了很多个兵种,有很多的人都对这个兵种不是很了解,所以小编赶出了这篇报道。
(点击查看大图)
& & 一.晋升问题,神标下,3级晋升几乎不可能达成。
& & 打野蛮人在1级晋升后只有1xp。和5类似,5是40xp后没经验。
& & 1级晋升比5容易达成只要15经验。但从1级后就比5代难了,2级要30经验。3级要45.。。
& & 经验获得应该和5一样吧,没太注意。5是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。
& & 由于6代军营要造完营区再造军营,而且不是初始直接获得经验而是加25%,所以速征服流一般不考虑。能用的大概也就砍2了。
& & 军营还只给进远提供经验,骑兵是马厩。我x
& & 除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盘都没出到3级兵,我可是出了兵马俑的。
& & 所以3级晋升不用考虑了,一般兵种就考虑前两个晋升。
& & 二.这代力伤害换算,和5不一样不再按百分比计算了。你只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍就行。
& & 先说近战:
& & 近战系列惯例都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛。另外近战对矛兵有10力加成。
& & 拿砍二uu雄鹰武士举例,28+7+4=39力,单挑可以秒杀投石。两个夹击41力可以秒杀弓箭和勇士和战车。
& & 右2无视河流惩罚也是非常实用。
& & 另外晋升线短,剑士只要三个科技就到了。罗马城管可以说是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡简直不给人活路。
& & 但是,近战有个大致命伤,6代由于移动机制改变,导致只剩一格移动力不能上丘陵和森林。这导致经常你会看到对面丘陵单位走过去却打不了,被对面先白打一轮。而面对骑兵人家更是想跑就跑完全拦不住。
& & 另外就是近战腿短加上这代工人不能修路,路也不能加速,导致转场太慢,要知道打座城并不需要花多少时间,大多时间都在跑路上,这代移动机制导致近战相比骑兵这点大劣。
& & 征服流说白了就是牺牲城市发展和科技靠uu的强势来迅速消灭敌人,推得越慢风险越高,当对面单位比你高一个时代你基本就危险了,如果人家还有特殊uu,基本要太监或转种田了。
& & 还好一点是这代大军可以加移动速度,算小弥补。
& & 单纯拿近战这个兵种来说,并不弱,只是这版本骑兵太耀眼。
& & 2.矛兵(反装甲兵)
& & 矛兵在5里可是大热门。相比许多新手第一次都是用二分箭术过神用他蹲坑吧。
& & 这代把他独立出来了,变成真正反骑兵了,晋升都和反骑兵有关。
& & 然而很尴尬的是,这代的移动机制导致你看到两格丘陵上停个马车你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。
& & 第二尴尬是ai暴的最多的是近战,近战对矛兵有天然加10力。你说升左1还是右1呢?
& & 第三,长枪兵前置科技太多了,所以太烂连个uu都没?
& & 整条矛兵线,居然只有远古时代希腊有个uu,讲道理还不是很强的uu(好歹加个免除近战debuff啊),果然制作组都是欧皇,对矛有敌视啊
& & 3.重骑
& & 整体和轻骑差不多,科技比轻骑短,后续科技骑士更早。但问题轮子尤里卡10多t要触发有点拼rp。
& & 更主要移动是个问题,2移动+1碰到河流只能过去不能多走一格。更不说连片森林之类。
& & 力比骑手整整低7。
& & 好处自然是锤低(65对80),但在各种加成下实际锤差距不大。
& & 晋升左2很强,左1还行吧。骑士是rush兵种,加防都没什么用。
& & 真正发挥实力的还是骑士,科技短高力真4移动,但问题6代铁有点少。想主打的要注意下。
& & 如果没有骑手重骑算是很强的速推兵种了,和文明5阿拉伯蒙古马车rush转uu差不多性质。
& & 这代弓太惨了。。重复3遍。
& & 首先,前面说了万恶的骑兵无zoc,前线根本挡不住啊。
& & 其次,进战有寡头自带高力,骑兵高力代夹击,远程前期啥都没。
& & 再次,远程攻不高,刚说了这代计算方式低力打高力伤害被削太多。
& & 最惨的,打城市有debuff,好么5代骑兵的debuff给弓了(你不能说不科学啊,弓射城墙确实没伤害)
& & 这下弓真成了百科里的防守单位了,就守城用用,早期清野用用。问题如果就这么用那就不会升弓科技了,你确定5防15攻1射程投石大丈夫?
& & 不过万幸弩手还和5代一样强势,科技短加40力加两个晋升12力还是能看的,但如果非要玩推进流我建议还是步炮。
& & 5.攻城
& & 这代攻城打城市和军营伤害爆炸了,变成真攻城武器。
& & 同力攻城带大军打城防,比如白板投石机打35带城墙城防,只要两下。
& & 白板投石机带大军打27防带城墙军营,只要一下!
& & 我当时就日了狗了。
& & 还是那个计算公式的锅。
& & 比较大的问题是攻城武器科技较远,速推不合适。比较适合配剑士步炮古典一波。其实就是罗马代表战术了。
& & 还有打兵有减成,还比较多,本来就低伤,清兵别指望他,一线配一台足够。
& & 三.抽楼轻骑兵
& & 5代刚出来时,征服几乎清一色单城骑兵流,pvp希腊是必ban文明。科技,短高力,移动高转场快。
& & 后来骑兵大削,加了个66%攻城debuff,另外城防伤害计算改变。骑兵一下无人问津。进入单城国立剑士流时代
& & 6代比5代有过之无不及,我在斯基泰74t征服那个贴说了,目前6代轻骑兵是系列最bug版本,没有之一。
& & 1.科技太短,触发尤里卡23t就能完成。
& & 2.文化加速,宗教加速导致锤太低。同样政策兵种锤越高收益越大。
& & 3.无zoc,系列从未有过。矛兵防线有卵用?后排弓兵直接绕后被秒。
& & 4.伤害计算改变,本身高力又夹击加成可叠加,配合无zoc简直变态
& & 5.移动机制改变,2移动力转场比前几代更慢,工人又不能造路,骑兵大优
& & 6.掠夺不是回50血而是回满,掠夺后还有1移动可攻击,攻城比其他兵种效率大优。
& & 7.晋升太猛,无论1移动掠夺还是夹击4力都太猛。这代掠夺可以加科技文化宗教,这代由于区域概念前期科技文化获得手段太少,1人口0.7科技,掠夺25瓶25文化25鸽顶你多少回合?我不说掠夺翻倍政策
& & 8.大军4点移动能跟上骑兵部队不脱节了,5移动简直可怕。
& & 9.马资源不和军队数量挂钩,两马居然可以暴无限骑兵。就算没马也无所谓,你可以买啊。
& & 10.攻城无debuff,骑兵撞城真科学?
& & 不多说,早晚大削的东西,首先科技线肯定变,然后马资源和军队数量挂钩,夹击加成改成不能叠加,攻城要有debuff
& & 四.辅助单位:
& & 只要提一个吧,攻城塔。
& & 这玩意自然是针对城市有蓝条以后的城用的,没城墙没软用。
& & 要注意这玩意血量是0所以别让他单独行动,和信徒一样被军事单位碰一下就没了。
& & 另外大军提高移动点数对他也无效。
& & 只要一台攻城塔贴脸所有近战都有收益(我是这么感觉的应该没错)。
& & 没攻城塔的近战撞城墙就是坑,那伤害低的感人。
& & 这玩意腿不短不长,维护金2,科技很长,平时没必要出,就地最近的城市往目标出发。
& & 最后关于有人提到苏美尔蹭城邦和未开战国家经验问题,本人又仔细看了下文明百科,里面清楚写了必须通过外交贸易里的【联合作战】才能获得经验,所以这是bug,已提交预计下版本修复。
& & 希望这些内容对广大玩家会有所帮助,更多内容请关注文明6专区
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
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