求使命召唤9百度云资源资源最好全系列的,谢谢,我会采纳的

微信:doyo_game
使命召唤9-全流程图文攻略
& 第1页:第一关:皮洛士式胜利 1& & 第2页:第一关:皮洛士式胜利 2& & 第3页:第一关:皮洛士式胜利 3& & 第4页:第二关:铈元素 1& & 第5页:第二关:铈元素 2& & 第6页:第二关:铈元素 3& & 第7页:第二关:铈元素 4& & 第8页:第三关:旧伤口 1& & 第9页:第三关:旧伤口 2& & 第10页:第三关:旧伤口 3& & 第11页:第四关:FOB幽灵& & 第12页:第五关:时间和命运 1& & 第13页:第五关:时间和命运 2& & 第14页:第五关:时间和命运 3& & 第15页:第六关:堕落天使 1& & 第16页:第六关:堕落天使 2& & 第17页:第六关:堕落天使 3& & 第18页:第六关:堕落天使 4& & 第19页:第六关:堕落天使 5& & 第20页:第七关:卡玛 1& & 第21页:第七关:卡玛 2& & 第22页:第七关:卡玛 3& & 第23页:第七关:卡玛 4& & 第24页:第八关:同甘共苦 1& & 第25页:第八关:同甘共苦 2& & 第26页:第八关:同甘共苦 3& & 第27页:第九关:阿基里斯的面纱 1& & 第28页:第九关:阿基里斯的面纱 2& & 第29页:第十关:奥德修斯 1& & 第30页:第十关:奥德修斯 2& & 第31页:第十关:奥德修斯 3& & 第32页:第十一关:精英联盟 1& & 第33页:第十一关:精英联盟 2& & 第34页:第十一关:精英联盟 3& & 第35页:第十二关:审判日 1& & 第36页:第十二关:审判日 2&
  Hello大家好,又跟大家见面了,这次我带来的是《使命召唤9:黑色行动2》的图文攻略,这游戏我个人感觉良好,从音乐画面射击手感来说是非常有大作的气息的,本攻略我将不做任何剧情介绍(不剧透),如果写的不好还请大家提出建议,不论如何还是谢谢大家支持我。
  第一关:皮洛士式胜利
  一进入游戏就是一段剧情介绍动画,老年的伍兹还是一样的帅。
  动画结束后来到任务简报室,可以自定义武器了,按C自定义装备,弄完后退出到简报室,按回车开始任务。
  正式进入游戏,一开始就看见个友军被困在着火的车里逃不出来,被活活烧死,相当惨烈。
  乘坐装甲车来到战场,清理敌人,这里只能带一把武器,敌军都是穿着白色背心的,小心别误伤队友,按V是近战攻击。
  不一会会出现提示,要击杀使用迫击炮敌人,头上有黄色标记。
  击杀掉迫击炮的敌人过后会出现提示,按1使用空中支援,鼠标左键是使用机枪,右键发射导弹,机枪没啥用的,用导弹将敌军坦克轰炸掉即可。
  然后继续杀敌,将地方开过来的装甲车上的机枪手给干掉,有两辆,干掉即可。
  之后会提示再次使用空中支援,还是用导弹将敌方坦克轰炸就可以了。
  然后回到我军的装甲车上,按W攀爬即可。
... & 第页
/article/160124
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
今日关注游戏《使命召唤9:黑色行动2》是一个系列游戏辞旧迎新的典范。它有着《使命召唤》系列中最出色的多人游戏和战役剧情。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&编者注:以下评测内容基于《使命召唤9:黑色行动2》的Xbox 360版本。IGN还计划对本作的PS3、PC和Wii
U版本进行评测,但我们未能在发售之前拿到游戏的先行版本。在我们对其它版本游戏进行测试并找出可能存在的不同之处之后,将在本篇评测中更新其它平台版本的内容。要是《使命召唤》来个大变革的话将会是怎样?这个问题就是Treyarch最新开发的这款《使命召唤9:黑色行动2》的游戏定位。本作的大部分内容依然是在重复历代《使命召唤》的核心理念,但是在游戏性方面前所未有的探索和改进使得这款《使命召唤9:黑色行动2》成为了系列史上最具野心的一款作品。有时候会让玩家觉得制作组进入了一个他们并不太熟悉的领域,然而在多人游戏系统中显著的变化,以及在战役模式中对玩家作用的认知,都让人觉得这不仅仅“又是一款《使命召唤》而已”。这款游戏,已经获得了进化。玩家塑造本作,但本作故事与英雄无关战役模式的剧情在多个不同角色的视角和时间之间进行跳跃。冷战时期的任务里,我们要跟随Alex Mason和Frank
Woods这几个角色,从初代《黑色行动》的时间点做起,而2025年的任务就要看Alex的儿子David的了。所有这些士兵的命运都与游戏中的大反派Raul
Menendez及其手下的组织Cordis
Die纠结在一起。Menendez是那种一看就知道不是那么容易能够杀死,而且还会拉仇恨的大坏蛋。另外,他不是那种传统意义上“我就是坏就是坏就是要干坏事”的那种坏蛋。Menendez也是一个悲剧人物,是在冷战期间帝国主义治下的产物,同时也是经历过无数创伤的幸存者。本作成功地让我在无法确定自己对Menendez看法的情况下给他来了个闪亮登场。有时候我很想找到他一枪崩掉,有时候我又觉得以他的经历来说是有复仇的权利。擦,我甚至都有点开始认同他的终极目标了。就像影片《无耻混蛋》一样,《使命召唤9:黑色行动2》对玩家以及“好人”团队描写甚少,而更多地堆坏人的动机和视点进行描述。我到现在依然觉得像这种打破《使命召唤》战役模式剧情常规的表述方式是对编剧能力的一种巨大考验。出色的剧情已经让《黑色行动2》跳出了《使命召唤》的框架,但真正让它鹤立鸡群的是玩家的选择和选择产生的后果。如果没有给我们这些选择,那些经典时刻和道具都显得无关紧要
- 无论你掌握什么样的情报,最终要选择的只是先杀死哪个敌人 -
而有了选择,你的所作所为就会产生因果报应。没能完成某个任务目标,不会让你重新开始,而是会在后续的游戏中让你面对新的挑战。这是对传统《使命召唤》战役模式的重大革新,再加上有血有肉的过场动画,让单人战役的重玩度大大增加,仅仅是探索不同选择和不同结局的组合关系就很让人着迷。玩家的选择举足轻重,这不是简单的故事,这是玩家自己的故事。虽然第一次通关的时候笔者没有达成完满的结局,但这个结局是笔者自己的行为造成的,所以笔者无怨无悔。玩家的选择造成的结果经常能在新的Strike
Force模式中得到体现,该模式中玩家将控制一队士兵和许多种机器人。有时,该模式的任务目标会根据玩家的选择和表现而有所不同,而Strike
Force模式的游戏结果也将对整个剧情产生影响。这些任务非常值得大家尝试,因为它们对游戏剧情有着非常重大的影响,但该模式中的指挥控制非常有限,游戏体验不够激情。玩家可以命令小队士兵移动,可以采用俯视视角,也可以采用第一人称控制,但无论哪种视角,都没能达到制作组想要的战术效果。玩家无法对士兵下达准确的命令,AI队友会飞快地冲着去送死。每个任务其实都是让笔者把大队人马从一处移动到另一处,然后凭一己之力直接控制一个士兵干掉一大群敌人。Stricke
Force模式的游戏结果非常重要,因此给游戏带来了紧张感,但无力的操作和草包同伙让这部分游戏浪费了自己的潜力。射击元素一如既往地有趣,伴随着大量的大爆炸,载具任务和激烈的枪战,让玩家感觉自己正身处一部战争大片中。因此,《黑色行动2》是《使命召唤》系列中最经典的一部,但具有着最重要最具代表性的区别:对于机器人的强调。机器人非常新奇,但火力很足,而且对于机器人和建筑的细节刻画,让这款非历史题材的游戏,背景设定非常令人可信。Treyarch的团队将多人游戏中的兵种分工元素带到了单人战役中。在每个任务开始之前,玩家可以自定义角色的武器(但可选的武器有限制,不会造成失衡),配件和技能。每个关卡都有对应的挑战,玩家可以在高分榜中与好友之间进行比拼。这些都是很小的细节改变,但它们为该游戏提供了许多重玩性。或许处于某种原因,剧情没有吸引你,但如此多的挑战成就,仍然让玩家可以反复尝试。干一行,爱一行虽然单人战役的结构没有太大的偏离,但《黑色行动2》的多人游戏进行了大刀阔斧的改革,提供了许多新的选择和模式,比以前更加令人着迷。《使命召唤》为其他射击游戏提供了职业和武器搭配的设计理念,Treyarch用Pick
10系统重新定义了多人游戏的标准。Pick
10系统中,每个配件,武器,手雷或技能都算在10分之内,玩家可以自行选择,最终可以有许多种组合。还有“万能牌(Wild
Card)”,可以让玩家打破更多限制,比如同时装备两把主武器,或至多学习六个技能。Pick
10系统在所有射击游戏中打造了最个性化的职业搭配。你想拿一把手枪带四个技能和两把飞斧?或者在一把轻机枪上安装三种配件,不拿手雷多带技能?去吧,去创造奇迹吧少年。Pick
10赋予我们的自由度超乎想象。玩家们会反复尝试各种组合,不是想探索出最完美的搭配,仅仅是因为创造的乐趣。《黑色行动2》中的职业创建中还有许多其他微妙的改动。比如,技能将只对角色产生影响,而武器部分则全靠配件。因此如果你需要快速装填,不要去找“巧手”技能,而要去找快速弹夹配件。连杀系统也被连续得分系统取代,让比赛的重点不再是人头,而是如何得分。而这也带来了最重要的改变:人头/死亡比不再那么重要。当然,仍然会有人执迷于这个数字,但如果你想杀人,就必须帮忙完成任务目标。冲级别,解锁物品,这是大多数玩家的动力,但达到新级别的时候却要重置属性这一点有些不太合理。很显然Treyarch的人也这么认为。《黑色行动2》的多人游戏中,达到更高级别以后将不再重置属性,武器经验和成就进度都将保留,而且还会提供更多奖励。新手玩家可以获得一个徽章,可以无视等级需求解锁物品。此外,等级徽章可以让你获得一个额外的自定义职业栏位,或者一次返还未解锁徽章的机会,或者一次角色属性重置的机会。这完全改变了玩家对升级的态度,升级变得非常诱人。游戏模式上,有传统的小队死亡竞赛模式,夺旗模式,搜索消灭模式等,还有许多让人耳目一新的模式。首先是“强点Hardpoint”模式,类似于《光晕》的“Crazy
King”模式。玩家围绕某个地点开战,尽量长时间地守住该地点,获取分数。虽然不算原创,但这种围绕特定地点开战的形式非常适用于连续得分系统,兵种之间的配合也更重要(在强点模式中一定要选择“防御者Defender”的连续得分奖励,不用谢)。另一个绝妙的改动是多个小队之间乱斗。三到四个小队之间的战斗让原有的模式更加激动人心,让那些我们早已玩腻的模式重新焕发了火力。当然,玩家仍然可以选择4人分屏对战模式或者二人合作分屏联网对战。《使命召唤》已经出来这么多年了,很少能让新玩家半路成为它的粉丝。新玩家玩完单人剧情,来到了多人模式,结果对面来了一个骨灰级忍者玩家,顿时有种秒退怒删的冲动。Treyarch在《黑色行动2》中做出了改动,多人游戏一开始是训练模式,前10级的新手玩家可以互相组队打机器人,10级以后也可以继续打机器人,但只能获得一半经验,这种多人游戏更平易近人,但老鸟又不会轻易进来。如果你就是想虐机器人玩,那可以自定义游戏,加满AI对手,设定各种细节,包括胜利条件和玩家血量甚至物品数量和兵种限制。还有许多“娱乐局
Game”选项,可以获得经验,允许玩家改动游戏模式,比如“木棒与石块”(只允许用十字弓,飞斧,飞刀),和“最后一发”(枪里只有一发子弹,杀死一名敌人获得一发子弹)。《黑色行动2》多人游戏的乐趣似乎永无止境。Treyarch还超前地加入了“战队竞赛League
Play”模式,允许玩家和基友们组成战队,拥有专属名字和队徽,与其他战队比赛,逐步解锁新内容。在几场战斗以后,系统会安排水平相近的队伍进行比赛,让战队不断证明自己的势力。这种匹配系统已经在《星际争霸2》等游戏中得到很好的验证。许多人都非常热衷于嘲讽《使命召唤》的游戏长度,但从《黑色行动2》的单人战役来看,却是没什么可反驳的。但请考虑一下它整个包含的内容,《使命召唤》系列的立足之本不仅仅是担任战役和多人游戏的内容,在《黑色行动2》中,完善的社交功能被整合进了游戏中。“剧场”系统非常棒,但有些复杂。现在好了,玩家只需要按一个按钮,游戏就会自动记录并生成视频片段,可以直接上传到《使命召唤
精英》上。里面有各种好用的工具,还能将你和基友们的战斗表现直观地表示出来,从另一个层面提升了游戏体验。真可惜PS3和Xbox的玩家体验不到这个功能。《黑色行动2》的多人社交功能和《小小大星球》中的关卡设计功能一样,吸引消费者多于吸引制作者。无论你的表现超神还是超鬼,你都可以录下来,通过多个角度反复回放。还能支撑视频上传到优酷上。甚至还能将YouTube账户与《黑色行动2》账户同步,进行实时直播。直播的帧数不高,只能在战队竞赛模式中使用,只能在PS3和Xbox上使用。但无论是直播还是录像,与社交网络的连接功能是超越时代的,任何竞争对手都无法超越。必须开始动脑玩游戏了,动脑你懂么《黑色行动2》的僵尸模式是该系列中最有深度的,虽然僵尸模式的“战役剧情”全都只靠游戏中的求生冒险旅程自己讲述。问题是,即使Tranzit不能融入传统的战役模式之中,相比其它的《使命召唤》游戏而言该模式还是有着足够的娱乐性。这里面的荒诞之处在于虽然僵尸世界在不断地扩散,但是游戏角色之间还是在不停地逗着闷子,不管是傻了吧唧的机械巴士司机还是恐怖电影营地的设置都让这次旅途显得不是那么阴霾。而且在《使命召唤》中没有比合作战斗更有趣的事情了。在一波又一波愈发强力的僵尸大军中奋力拼杀使得该模式比系列其它作品有更高的紧张度,而且在该模式中并不需力求得到最高分,看谁更能搞怪、更能享受游戏乐趣才是该模式的主旨。Tranzit提供的不仅仅是和《使命召唤9:黑色行动2》其它部分内容不一样的节奏,还鼓励玩家去进行探索——将会有全新的技师、机密和彩蛋等着玩家一遍又一遍地探寻。这是制作组有意识地进行模糊设计,让玩家自己去寻找随机物品并加入到属于自己的机械或防御性道具之中。当你造出机械之后,可没有什么说明书之类的东西。这确实让人有点恼火,但是当你一步一步地学会如何使用之后,那种成就感是无可比拟的,更不用说这东西会在你的讨伐僵尸之路上的作用了。僵尸模式中包含有生存模式以及全新的竞技类“Grief模式”。由于有更大规模的Tranzit模式的存在,使得生存模式略显鸡肋,不过对那些喜欢固守一个区域并放弃探索的玩家来说也还是一个不错的选择。Grief模式的加入使得僵尸模式有了另类的乐趣,玩家分为两个团队相互对抗,看谁能坚持得更久一些。玩家不能直接射击对手,但是可以在对手拯救队友的时候予以打断,还可以往他们身上扔肉,好让僵尸军团去追杀对手。相比Tranzit模式来说,Grief模式和生存模式都像是后来才加上的,不过这也是很好的娱乐手段,增加了游戏的可选择性,让玩家可以把更多的时间浪费在僵尸模式上面。结语Treyarch的制作团队本可以稳扎稳打,《使命召唤9:黑色行动2》销量应该也会有坚实保障。但他们没有这么选择,他们挑战了我们的预期,将该系列推向了全新的发展方向。如果玩家的行为无法影响剧情发展,那么剧情模式就没有任何重玩的价值,而且笔者也无法想象这款游戏再用回老式的兵种设定会是什么样,的Pick
10系统带来了巨大变革。许多系统中许多微妙的改进累积起来,再加上新添的多人游戏改动,使这款游戏非常适合电子竞技,再加上更加饱满的僵尸模式,这不仅仅是一款《使命召唤》游戏,这是近年来最棒的射击游戏之一。IGN总评:对于Treyarch组来说,完全可以墨守成规,做一部“安安全全”的《使命召唤9:黑色行动2》,依然可以大卖特卖。但他们选择了另一条路,即挑战老套路,将整个游戏系列推向另一个新的高峰。当我玩过《使命召唤9》之后,我很难再接收那种一条路走到黑,没有选择的线性剧情了。当我试过全新的“Pick
10”多人对战装备技能系统以后,也再也无法忍受老旧的“替换技能”系统了。经过了对于主机选取机制和其他系统的改良,本作变得更加可以融入“电子竞技元素”了。而且全新的僵尸模式也更血腥,更刺激。这不仅是“又一部新《使命召唤》”,而可以称得上是近10年来最伟大的FPS作品。优点:单人剧情模式中玩家也可以进行自定义,棒极了。多人对战模式中全新的“Pick 10”技能池系统更棒。多人模式中加入了许多社交、电子竞技内容。僵尸模式比之前任何一作都棒。缺点:“Strike Force”模式中命令执行不完善。总分:9.3《使命召唤9:黑色行动2》是“如何改善一款年度作品”这个问题的最佳范例。这是《使命召唤》系列史上最佳的多人对战和单人剧情。其他各大媒体评分:Eurogamer– 92Gamespot– 8/10CVG– 7.8/10Shacknews– No
scoreGiantBomb– 4/5Joystiq– 4/5GameTrailers– 9.4/10Kotaku–
YesDestructoid– 8.5Videogamer– 8/10OPM UK– 8/10G4–
4.5/5Polygon– 8/10GameArena(Australian) –
8.5/10Games.On.Net(Australian) – No scoreLazyGamer–
8.9/10GameStalker(Dutch) – No score
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码如此大作你能错过吗?使命召唤9全面评测
来源:pconline 原创&
作者:魔神再临、无言帷幕&
责任编辑:fengzhiwei&
1千万玩家期待 《使命召唤9》硬件评测  【PConline 评测】如果要说历史上最成功的FPS(第一人称射击)游戏,那么就非动视《》系列莫属。它们在游戏历史上创下诸多记录&&最高预定量,最高24小时销量等等,一切一切都说明这款系列游戏在玩家心目中的地位。  日我们迎来了备受关注的第九部正统续作&&《使命召唤9:黑色行动2》,我们PConline第一时间给大家带来最详细的游戏与硬件的评测。  对于80后,只要你是PC/游戏机的游戏迷,或多或少都听过《使命召唤》系列。部分90、00后表示没听过?不要紧,在评测之前我们先给大家介绍一下《使命召唤》系列。●最受关注的FPS游戏,《使命召唤》系列&  《使命召唤》系列是FPS游戏,引人入胜、环环相扣的剧情,加上出色的环境渲染,让玩家有很好的代入感。相信老玩家还记得当年的游戏情景:一边顶着德军的硝烟炮火在弹坑中穿梭前行,一边在被摧残成断墙瓦砾的斯大林格勒摸索求生。一次又一次从倒下的地方站起、一次又一次从炮弹的震荡中恢复清醒...  《使命召唤》可大致上分为三大系列,《二战》、《现代战争》和《黑色行动》。国人熟悉最为熟悉的是第四代《使命召唤4:现代战争》与第七代《使命召唤7:黑色行动》,到底有多经典?()《使命召唤》两大最经典的系列  近日,《使命召唤9:黑色行动2》在承接这第七部&经典&的光环下诞生,预售量超650万充分表现了&万众期待&。这次会带来怎样惊心动魄的剧情呢?我们先来看看视频。●《使命召唤9:黑色行动2》视频《使命召唤9》宣传视频  从宣传视频中已经看到天朝的帝都、魔都、小妖都已经躺枪(留意00:30),所以故事也是相当值得期待。强烈建议你先戴上,感受这个视频的视觉与音效的双重冲击。感觉上,视频中画面好像更精美了?也许吧,但这次支持DX11了...●支持DX11/XP无缘,《使命召唤9:黑色行动2》官方配置
《使命召唤9:黑色行动2》游戏最低配置需求
Intel Core2 Duo E GHz or AMD Phenom X3
Windows Vista SP2 or Windows 7 (不支持XP)
<font color="#GB for 32-bit OS or 4GB for 64-bit OS  
Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD
15GB 或以上空间
&  这次IW引擎迎来了比较大的升级,已经更新了DX11 API,《使命召唤9》已经不能再支持XP系统。画面是否更精美呢?大家自行判断。DX11特效不明显  硬件方面,最低配置需求仅需要2008年的Intel Core 2 E8400(相当于现在Pentium G620级别);而显卡方面则是2007年的8800GT(相当于现在GT630级别)。看似非常亲民,是否意味着《使命召唤9》依然保持配置亲民的传统呢?事不宜迟,马上进入评测部分。-----------------------------------------------------------------------------如果想了解更多使命召唤文章,请点击以下链接:-----------------------------------------------------------------------------2AMD的逆袭!14款CPU火拼《使命召唤9》《使命召唤9》评测平台介绍
核心配件表
Intel系列:
Intel Core i7 3770K
Intel Core i5 3570
Intel Core i5 3450
Intel Core i3 3220
Intel Pentium G840
Intel Pentium G620
AMD FX-8350
AMD FX-6100
AMD FX-4100
Athlon ⅡX4 641
华硕 F1A75-V PRO
华硕 Crosshair V Formula
技嘉 GA-Z77X-UP5 TH
技嘉 GA-F2A85X-UP4
DDR3 1600 16GB
独立显卡:
AMD系列显卡:
AMD HD7970
AMD HD7870
AMD HD7770
AMD HD6850
AMD HD7750
AMD HD5770
AMD HD5670
NVIDIA系列显卡:
NVIDIA GTX680
NVIDIA GTX660Ti
NVIDIA GTX660
NVIDIA GTX560
NVIDIA GTX650Ti
NVIDIA GTX460(768MB)
NVIDIA GTS450
NVIDIA GT440
软件设定表
《使命召唤9:黑色行动2》
Windows 7 64bit 旗舰版 SP1
测试分辨率
测试游戏画质
光遮蔽:AO开启
抗锯齿:4X
其他画质:高
AMD 催化剂 12. 11 Beta6 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 310.54 beta FOR Windows 7 64bit
  在软件方面,发布了针对《使命召唤9》、《刺客信条3》优化的GeForce 310.54 (Beta版本),而方面则是采用测试版本的12.11。另外在系统方面则是采用标准的 64 bit旗舰版。  测试的过程中,我们采用Fraps记录帧率。重复测试三次同一个场景,在关闭垂直同步以及开启最高特效的情况下,记录下三组数据并且进行平均处理。●《9》测试场景介绍&测试开始截图&测试结束截图&《使命召唤9》(CORDIS DIE)  游戏中总共有15章场景,我们选择了战斗情况比较激烈的第10章任务(CORDIS DIE)。任务的过程中,玩家在护送总统一行人的过程中,遭到在梅内德斯的COEDIS DIE组织袭击。在任务开始时开始记录数据,直到直升飞机被击落停止记录。&我们采用Fraps记录帧率,记录下三次测试数据去均值。《使命召唤9》CPU占用情况CPU、内存、显卡占用  通过任务管理器,《使命召唤9》对CPU多核心支持似乎不错。在配搭 64bit旗舰版的前提下,在开机的时候我们测定的内存占用是2060MB,在开启游戏开启之后,系统的占用就会提升到3360MB,游戏占用约为1.3GB,4GB内存即可完美运行。●《使命召唤9》性能测试  CPU部分小结:通过比较,这个游戏对CPU要求似乎并不高,双核与四核并没有拉开太大差距,之前一直让我们较为失望的多核AMD FX系列在这个游戏中出现逆袭,也许是该游戏的算法或优化原因,具体之后再做探讨。3GTX560刚好合格 15款显卡怒跑《COD9》●《9》引擎分析&&  这次《使命召唤9》采用了升级版本的IW引擎(没错,又升级了),不过这次的升级比较明显,在系统上已经不再支持XP的DX9.0C。但是画质上并没有明显的提升。在之前我们测试的《FIFA13》中,开发商已经申明无法支持XP,但是民间的补丁让游戏顺利运行。目前《使命召唤9》未有这种民间补丁。《使命召唤9》画质设定《使命召唤9》基本画质设定《使命召唤9》高级画质设定  游戏的画质设定还是相当完善:基础画质部分有分辨率、阴影等级还有FOV都能自主设定(最高是80&);高级图形设定中,包括纹理质量(画质速度影响都比较明显)、抗锯齿、还有第一次加入的&环境光遮蔽AO&、视野深度等,测试中垂直同步我们选择关闭。《使命召唤9》高低画质对比&《使命召唤9》画质对比-图1《使命召唤9》画质对比-图2《使命召唤9》画质对比-图3  这次的截图对比采集于第三章&旧伤口&。马匹的上的布垫边缘会因为AA的下降而出现狗牙,但是并不是很明显(关闭AA对比8AA)。而AO(环境光遮蔽)则更不明显。但是相反&阴影&和&纹理&对比就比较明显,大家可以从上从图2和图3对比得知。《使命召唤9》分辨率比例&  在游戏测试的过程中,我们选择了//三种不同的分辨率比例,实际的测试表明,这款以主机为基板来开发的FPS游戏应该是以16:9的比例开发。游戏中,如果你的分辨率不是显示器的最佳分辨率并且选择了全屏,画面就会被拉伸,而不是留下黑边。&设定界面上的屏幕选项  我们进一步进行三屏幕的游戏测试。在设定界面中,有&屏幕&选项,但是这并不意味着你可以选择&同时显示屏幕&的数量,而是选择在第几个屏幕显示游戏。所以经过我们的测试,游戏只支持单屏幕输出。●《使命召唤9》显卡性能测试  为了不成为瓶颈,我们选择了i7 3770K作为平台,分辨率为AA与4X MSAA + FXAA。&  GPU部分小结:在最高特效+4AA情况下,需要一款1500元的GTX660级别显卡才行保证完美运行(达到60FPS),千元经典HD6850只能说还行,500元级别的GTS450明显力不从心了。可见这代对显卡要求较上一代有明显提高。而和显卡两大阵型,同价格段上表现相似,所以各自的粉丝们可以安心游戏。&&& 我们在十多款显卡中选择了一组同定位级别的显卡对比开启和关闭AA后之间的性能差异,通过成绩图表的成绩对比可以看到抗锯齿选项对于显卡的负载压力还是有较大的影响,开启4AA以及关闭AA之后有10%左右的性能差异。4好莱坞大片风格?《使命召唤9》试玩感受●《9》下限测试测试游戏画面设定测试游戏画面设定  由于《使命召唤》在初创之时已经强调不会设定帧率上限,所以我们选择一个性能较差的平台进行下限测试,我们选择了入门级两款整合型平台和一款独显平台,而游戏画面设置则采用分辨率以及全低画质特效设定进行测试。  由于受到分辨率以及画面画质设定调低的影响,游戏画面的整体质素效果受到了较大的影响,相比全高画质特效则显得较为简陋,部分画面细节出现模糊化的情况,但游戏对于平台的整体负载压力相比全高画质以及高分辨率设定下的负载压力要小得多。  在最低的画质之下,X4 641搭配GT440(8800GT/9800GT、HD3870级别显卡)的组合表现依然不错,游戏运行起来是没问题,而且游戏画面帧数也能接近相当流畅的60帧水平。至于入门集显平台,A6、A8 APU或是Intel的核心显卡4000还可以试试,A4、奔腾这里集显,基本失去了可玩性。●《9》试玩感受1)镜头运用  虽然还是非物理引擎演算,全程固定动画播放,但是不得不说故事情节+镜头运用非常合理,无论是第一章&皮洛士式胜利&,还是第三章&旧伤口&中的马上战斗,的切身代入感都非常高。&游戏中火爆镜头还是相当多  火爆的爆炸场景依然多,十足的好莱坞大片风格。就以第十章CORDIS DIE为例,玩家并不会傻乎乎地看着某个点,而是不断警惕地四处侦查。后来Cordis Die组织击落了女武神直升机之后,四溅的火花以及被抛离驾驶室的驾驶员,都让玩家感受到真实的战争。2)剧情安排  游戏中出现了历代都没有的支线剧情,这样大大增加了单人任务的可玩性&&于此同时你不再单单是固定剧本的扯线人偶,而可以有自己的选择,尽管要做成《上古卷轴》一般的开放性世界是不可能也没必要,但是多样性选择在游戏中始终是喜闻乐见的。&想杀大Boss梅内德斯?  像是第八章(阿基里斯的面纱)之中,你将面临一个两难的抉择,不过无论你如何选择,对最终的剧情影响并不大,不过对当时的动画却会有马上的影响。有时候所谓的开放剧情,实际上,并非我们预想一样。3)枪械/载具&  游戏中引入了很多近未来科技,包括高AI的无人机以及隐形技术,这都给基于&真实&&的《使命召唤》带来更多新鲜的体验。例如第十章中你可以使用高科技的狙击设备,可以无视地形穿过墙体看到敌人;还有第六章Karma,你需要优先击毁各种拥有反潜能力的机械人和自动炮,才能将潜行衣服发挥出来。&未来载具驾驶感觉相当出色  另外,枪械的真实感受也获得保留,包括狙击枪的远距离会晃动,而按下闭气键就可以让枪头的晃动减弱。这些真实的枪械设定都得到了保留。另外,例如在第三章的马上作战也是非常过瘾,打破了《使命召唤》系列的载具传统。4)引擎/特效/硬件需求DX11特效不明显  部分依然是一块
3220就能满足需求,并且游戏不会占用超过两个核心负载;在显卡方面,由于已经开始支持API,所以需求也比上一代有明显的提高,一块GTX660Ti或者才能在全高清分辨率下以全高画质流畅进行游戏。从目前的情况来看,PC党在画质上终于可以完爆主机党了。5PConline评测室总结:不能错过评测室总结●《使命召唤9》硬件评测总结&&& 通过评测,可知道《使命召唤9》在硬件性能需求上相比以往几代续作有了较大的提升,主要是显卡的要求更高。完美运行需要1500元级别显卡:&&& 在最高特效下完美运行,我们推荐GTX660、HD7850这样1500元级别的显卡。千元级的GTX650Ti、经典的HD6850在适当降低特效,比如0AA+FXAA,也可以获得很好的效果。至于500元级别上下的显卡,比如HD5750、经典的GTX260等,降低特效吧。要求并不高,AMD FX逆袭?&&& 虽然游戏在多线程优化上有着相当不错的表现,但测试结果表明游戏对CPU要求并不高,一款400元的奔腾跟千元的i5并没有太大的差距。很奇迹地,一向游戏性能一般的FX系列出现了逆袭,具体原因需要作进一步探讨。●《使命召唤9》不能错过!&  《使命召唤9:黑色行动2》在商业化上继续获得历史性的成功。在预售额中,《使命召唤7:黑色行动》包括24小时内卖出了560万份,而第八代的《使命召唤》的24小时销量已经达到650万,《黑色行动2》则光是预定就已经达到这个数字。所以,系列肯定会继续的。系列仍会继续?黑色行动3?  对于《使命召唤》系列,笔者可谓感慨良多。从一开始吐槽它的快餐文化,以及反感伪即时演算动画,还有躲起来瞬间满血的设定,到后来赞叹故事剧情的安排妥当以及较低的硬件需求以及还算过的去的枪感。《使命召唤9》依然保持一贯的好莱坞大片的游戏感受,让你有&靠双手改写历史&的代入感。  如果你热爱FPS游戏,那么笔者强烈推荐大家都去品尝这款第一人称射击游戏的世纪大作。剧情方面,大家还是自己体验一番吧。《黑色行动3》?也许,2014年会再见的,继续期待吧。&●《使命召唤9》游戏评价
使命召唤9游戏评分(★为1分、☆为半分、五★为游戏品质满分)
★★★★★
★★★★★
游戏对玩家要求
使命召唤9硬件要求(★为1分、☆为半分、五★为硬件最高需求)
6延伸阅读:犹如互动战争电影 高清图赏●延伸阅读:《9》高清图赏  《使命召唤9》更换了引擎,所以在画质上跟第一部的黑色行动有明显的提升。不过画质这东西,由于两代之间场景差异巨大,所以比较起来也挺吃力的。下面就让玩家们直接用自己的眼睛来确认吧!  编辑点评:&《使命召唤9:黑色行动2》的故事情节堪称一流,任务中的人物对话,主角的刻画都相当出色,可惜画质看起来&&有进步么?没进步么?这真是&DX11&引擎升级版本么?
DIY硬件图赏
DIY论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品

我要回帖

更多关于 使命召唤资源全没了 的文章

 

随机推荐