天眼的七夕电影院活动活动据说是在线下,大概会在哪里呢?

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【全民策划季】说出你的idea,说不定下个民间策划就是你(活动已结束)
Lv5.出神入化, 积分 2758, 距离下一级还需 242 积分
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全民策划季&属于我们的经过了一段时间的玩耍相信对于无双,你一定有很多话要说吧写下自己中肯的建议,让我们一起走的更远
活动时间10月31日-11月4日
参与方式在本帖留言,写下自己对于游戏玩法、设置等等各个方面的一些建议即可内容形式不限只要是你觉得玩得不爽,同时又有好的改进意见活动奖励1、凡参与活动的小伙伴,都可获得论坛10人品2、游戏二测优先体验特权(请留言的小伙伴尽早去个人中心填写自己的手机号码)活动结束后,我们将挑选出被采纳的建议公布获奖名单,并为其3、赠送价值百元的游戏周边一份4、以及民间策划大神勋章一个这不仅是活动的奖励,更是身份与地位的象征哦你的声音我们在听!&呆萌可爱的周边二选一
本活动最终解释权由《》官方论坛所有
游戏的优化做的不是很好,希望二测能有改进吧。
希望能出离线经验,这个对于这种游戏很重要。
还可以出今天副本忘记打了,第二天经验双倍的设定。(虽然也可以出次数双倍,但大家肯定更喜欢经验双倍)
职业平衡还是要做好,感觉职业克制不是非常明显。
2楼的要求除了对游戏优化,别的我全反对!
这游戏出离线经验到时候小号太多了!!
副本就更不用说了,有双倍丹已经够了!
接下来就是我自己提出的:
第一,华山论剑每天想换点东西都要求先去组队,这需要改进。
第二,英雄大会复仇也取消,应该让玩家自己慢慢打上去,而不能因为复仇直接比原来的排名还高!
第三,LG的50级技能“雷浪穿云”范围太小,如果遇到远程怪挂机时候这技能根本打不到怪。
第四,雾中仙的龙卷也打不到远程怪,而且复苏之风限制敌人3秒我到现在还没见过。
第五,金色书建议6个小时,不然公测对于难民只能读紫书的太不公平了。
第六,摇钱树奖励太差,请对比其他游戏。
第七,3个不同的宝石合成应该随机获得所有宝石,而不能是3个宝石随机出。
第八,偷偷怪任务别天天显示在任务栏,应显示在可领任务就好了。
第九,战斗时候触屏和摇杆弄个键直接切换。
第十,把地图移交到土地,反正要切换地图也得找土地,这样才合理!
第十一,先写这么多,明天继续补上!
不是说好给人品的吗?
人品给啦,你们俩可别打起来了哇我们要世界和平&
Lv5.出神入化, 积分 2758, 距离下一级还需 242 积分
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不是说好给人品的吗?
人品给啦,你们俩可别打起来了哇2我们要世界和平
打架就没那么夸张~~只是觉得不太好反对一下!&
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人品给啦,你们俩可别打起来了哇我们要世界和平
打架就没那么夸张~~只是觉得不太好反对一下!
Lv7.返璞归真, 积分 5102, 距离下一级还需 4898 积分
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2二测希望出每10级一个fb,(普通难度,精英难度,传说难度),还有坐骑系统,每个职业不同的动物类型坐骑
更详细一点吧,这样的回答太宽泛啦&
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二测希望出每10级一个fb,(普通难度,精英难度,传说难度),还有坐骑系统,每个职业不同的动物类型坐 ...
更详细一点吧,这样的回答太宽泛啦7
坐骑的话每个职业还是让大家投票选什么动物做职业的坐骑比较公平,不知道算宽泛了么?&
额,宽泛的话普通难度每天3次一周21次,精英难度每天1次,一周7次,传说难度一周3次,奖励的道具也是难度越大奖励越丰富,最好fb有积分专换的宝宝碎片,其他地方都换不到的&
Lv3.渐入佳境, 积分 256, 距离下一级还需 244 积分
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我也来提点建议:1希望能出分解不需要的召唤兽系统,2平衡各角色 3副本时间提示&&4华山,擂台,英雄大会有时很卡&&5 各门派技能很多bug,而且呆板 6 在没有主线任务的时候经验获取过于困难,还有很多容我下次补充
Lv7.返璞归真, 积分 5102, 距离下一级还需 4898 积分
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7 fb那个提议漏掉最关键的一个地方了,不通关普通难度37星不能进入精英难度,精英难度不通关3星难度不能进入传说难度
Lv2.略有小成, 积分 5, 距离下一级还需 95 积分
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这游戏玩着已经没有了新鲜感 如果不大改就没有人玩了
装备系统没有意思 还是要掉装备的游戏更好玩 而且要有当年传奇那种出小极品的装备&&才有人拿更多时间在线来打怪
Lv2.略有小成, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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本帖最后由
22:26 编辑
玩到目前58级,说说我的看法。第一,游戏的优化,游戏随着等级的提升内容开放的越来越多变得卡的实在受不了。第二,50以上华山经验减少,赢方和输方获取同样经验,积分看个人表现给予,目前华山因为输方经验减半可以说让大部分玩家差距越来越大,玩家流失的越来越多。第三,华山积分兑换物品增加。第四,华山分段,比如40到49,50-59,取消积分匹配,积分匹配目前弊端太多,高积分的非常难匹配到队伍,如果高积分的强人随便组个低级的低积分,让低级的怎么混?还有把华山点辅助战斗时的自动移动还回来。第五,说说副本,副本开始前能有个缓冲区,比如站到某个位置后才开始任务计算时间。第六,增加副本互动,比如精英副本可以增加难度要求双人组队或多人组队完成。目前玩家互动真的太少了。完全就是单机。第七,取消精英副本剧情。第八,降妖伏魔,模式太单一了,多增加几种boss,不同的攻击方式,而不是boss就站着让人打,太没挑战难度了。好歹人家是世界boss阿…第九,精英抓鬼,能增加经验奖励和鬼的挑战难度么?!完全和普通抓鬼没什么区别,只是换了个名字。第十,英雄大会,我会说我12万战的被10万战的打下无数次么?个人战力和宠物战力都比对方高,还是同职业,我挑战他,我赢,他挑战我,他赢,这是什么鬼?英雄大会对照希望能做适当调整。第十一,英雄大会积分给的太多了,真的,一天的积分完全可以把高级物品买个透。第十二,前十的积分相差是每3分钟差1点?希望能增加些差距,让人有动力往上爬。第十三,大雁塔,完全就是站桩拼输出。对输出较低的职业太不公平了。第十四,宠物,宠物经验是硬伤,希望宠物争霸所需等级能降低。第十五,希望能出个没用的宠物魂魄兑换成神兜兜。第十六,宠物装备用天眼和的话能不失败么?现在想想还好没金的,要是金的一次合成失败那不是哭死,炼妖石有多难获得,我想你们应该更清楚。第十七,以强化的宠物装备还原,退还强化金钱,一件强化到50的蓝装高几百万阿,不换紫的差距又大,一换就是几百万没了。第十八,挖图直接显示挖到什么吧,别转盘了,很没意思。第十九,读书!目前58级,升级经验获取方式%60是读金书读来的。强烈要求增加其他活动给予的经验,减少读书获取经验。
接楼上,还没说完结果点了发送。第二十,帮战,帮战改成依照对手的战力给予多少积分,而不是现在的5万战打6万战的就给20积分,应该换成比如本帮中最高战力是10万,那么打赢10万战给20积分,战力以下积分依次慢慢减。&
Lv2.略有小成, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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玩到目前58级,说说我的看法。第一,游戏的优化,游戏随着等级的提升内容开放的越来越多变得卡的实在受不了 ...
接楼上,还没说完结果点了发送。第二十,帮战,帮战改成依照对手的战力给予多少积分,而不是现在的5万战打6万战的就给20积分,应该换成比如本帮中最高战力是10万,那么打赢10万战给20积分,战力以下积分依次慢慢减。如果最高战力是8万那么8万为20积分。第二十一,摇钱树,这摇钱树,1级嗯奖励和4级的有什么区别嗯?改!第二十二,商会,物品价格定位太让人无力了…下次希望商会都不刷新或只固定刷新少量物品,其他让玩家自己定价格,参考其他游戏交易所。第二十三,人物技能,其他职业我不太清楚,但是大唐50技能能改的范围大点或伤害高点么?瘫痪对玩家完全无效果有没有!伤害还低的可怜。第二十四,帮派技能就个加生命的?防御,攻击,封抗这些也该出了吧。当然,同时增加金银宝箱的获取方式。第二十五,装备技能,梦幻那么多技能就只选这3个么…太单调了。希望多增加些。第二十六,押镖,45级和55级地图不同,但是奖励为什么就没什么差距,45级35万,55级40万…增加吧,55押镖奖励。第二十七,门派闯关,bug我已提交了,在这在说次吧,奖励什么的都不给阿。然后是最后给的奖励,这太小气了吧?3段石头大会换个就是4段的了。好歹是本职业第一是不是?第二十八,野外打怪,希望同时增加宠物经验。目前能玩到的内容就这些,之后有想到在来补充。
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其实还是觉得虚拟摇杆的操作方式会比较好。。。
额右上角不是切换吗?&
梦幻西游无双版----玩家版主
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Lv5.出神入化, 积分 1154, 距离下一级还需 1846 积分
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1.卡图,护送副本人和召唤兽跑护送npc前有有小路就会卡护送npc过不去
2.龙宫寻宝,自动会卡4个角落,会被一堆怪卡。
3.世界boos会卡,自动会卡,近攻宠物卡boos一直跑
4.自动寻路,遇到怪时,会前后跑……
5.55抓鬼和平定安邦,精英鬼王,那个好像混乱,只是好像浑了的感觉(就做了一次反正你们也要何时自己试试)
6.英雄榜_挑战记录_复仇_问题来了,复仇这个,记得好久前我被从天启一下打到勇武去了,无语的想想了,看了看挑战记录,然后又从勇者复仇到了天启我就笑了'(难道这就是传说中的跨行跨领域吧)哇咔咔,好像还放不了技能,
7.华山论剑,活动时间& &貌似这现在是全天的,而且还没人。
8师门副本,任务刷新,白菜还是白菜,萝卜还是萝卜哇,送信刷新还是送信,副本还是副本,物品的还是物品,
9宠物喂养能不能来个一键喂养,指头分离的节奏
宠物装备等级转移没有也
10.帮派退出捐献完,加入貌似还可以捐献吧,换着捐献不到10推出进可以10
11.上线会出现上次帮派发言自己+发的
12.大雁塔试炼,通过奖励,第2次没通关也能领,前面打过的也不刷新,
13.物品合成,经书不能9次,材料不能9次失败率还高
14.宝图怪副本形式,人多了挖宝一堆人,肯定大不到
15.加野外鬼和天兵
16.宠物设置太限制后续宠物发展,
17.法宝坐骑翅膀可以出,
18,大雁塔增加智力游戏那种这游戏一味的打怪,没什么好玩的意思
19.人物加附灵,变身道具,时装,
20,算了你先ui搞好在说吧
Lv7.返璞归真, 积分 9347, 距离下一级还需 653 积分
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我不是大神 说几点自己的体会
1.职业不平衡,现在还没有完全做到& & DF没有控制技能&&又有物理伤害又有魔法附加毒&&
2.宠物装备希望可以分解&&强化浪费几百万&&然后换成高阶的就浪费了&&
3.不需要的魂魄希望可以分解处理&&转换成神兜兜
4.宠物界面的未参战宠物排序希望可以手动调整站位& &因为召唤兽排行是加5个召唤兽总分算的&&只按排位 不智能 并非按最高5个积分宠物
5.英雄大会的复仇太坑了,我现在不动&&有个人打了我&&我3天不去打他&&等3天以后他排到很高了&&我再来次复仇&&直接就能把他打下来 不需要自己去经过中间的人
6.英雄大会挑战战斗不科学&&自己调整好站位就可以打败比自己战力高几万的人& &挑战战斗人物只要不死就赢定了& &对面宠物完全没有太多输出&&就算是金色也不行&&希望修改优化
7.大雁塔挑战一周才刷新一次&&希望每开一次刷新一次&&辅助门派比较吃亏&&前面第一关卡时间太少&&一直打不过&&输出门派很简单就过了
8.英雄大会排名与积分的获取不科学&&天启第一和后面的一小时只差20积分&&一天才差480& &希望差距拉大 不然没有动力
9.最好有装备材料分解&&既然有合成希望也可以有分解&&高等级的材料进行分解成低档次的&&就算1分2也是好的&&
10.押镖和抓鬼、平定安邦 等&&35级和55级差距不大& &难度没变化& &奖励也太次了& &
11.摇钱树奖励忽略不计 每天还要浪费很多材料去浇灌& &划不来&&现在都没人浇树了& &希望摇钱树可以双倍或者多倍返还装备材料&&这样才称得上是摇钱树
12.希望好友度高&&有组队伤害加成&&这样过困难副本比较好
13.今天没做的日常任务 比如龙宫夺宝&&抓鬼&&平定安邦等&&第二天可以增加储备经验
14.离线经验,这点很重要
15.活动经验产出太低&&只有靠金书
16.世界boss没有经验奖励。。不科学
17.摇杆和触屏模式最好主界面可以一键切换
18.部分副本有时间限制& &希望各门派有所不同&&辅助门派输出比较低&&时间不够用
19.会出现PK时不显示对面人物和宠物图像 希望可以修改
20.宠物进阶颜色希望可以多样化&&不要固定成和阶位一样的颜色
21.吸血鬼的技能空袭法术释放动画时间太长
22.帮战没有互动&&不是很好& &希望可以是即时PK
23.帮派升级需要的资财太多 每天产出不够用 没人捐献装备材料到帮派& &资金早就够了 无法升级帮派
24.增加帮派人员在线情况以及离线时间&&这样好清理一些“尸体”号&&让跟多活跃玩家加入到帮派
25.增加更多种类的帮派任务 比如杀怪&&找人
26.师门奖励还没有帮派任务来得多&&不科学啊& &增加师门奖励的投放& &每天增加到20个任务& &经验奖励逐渐增加&&10个一轮&&一天20环&&第10个任务随机获得物品奖励&&取消任务重新开始计数
27.增加藏宝图的产出&&减少物品的投放 不需要每张图都可以挖到东西&&宝图任务开放&&店小二处打强盗出宝图可以每天多一点
28.增加日常活动&&组队抓鬼&&组队大型副本等等& &要不然每天日常做完就没事干了
29.擂台PK增加经验奖励& &匹配更加合理& &匹配到的NPC希望可以和人物等级进行对等
30.一开始英雄大会的排行虽然没有人&&但是希望NPC的属性以及等级&&所带的召唤兽等级 属性进行提升&&不然只要几天就通关了& &希望到了每个排行的前3名都需要经过困难挑战&&什么困难你们自己想&&增加难度
31.先这样吧&&过3天就结束封测了& &等二测再说吧
梦幻无双玩家版主
梦幻无双玩家版主
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& & 上面大家说了很多,我觉得坚持每天玩游戏的,都是忠实的玩家,不论哪些建议被采纳了,都希望游戏越做越好,下面作为一个首次接触即时动作类游戏的新手,谈谈我的感受:
1.加载时间太长,无论是初进游戏还是副本进入或者结算,给人一种笨重的感觉。
2.占用资源太大,导致手机耗电,虽然我知道动作类手游要比其他回合制手游费电,但是,不能边玩边充吧。
3.第一天升级太快,或者说后面升级太慢。第一天轻轻松松40级,第二天42...然后升不动,这种感觉真的很糟糕,我本人不太喜欢。
4.游戏活动比较繁杂,特别是日常任务,占用时间太长,我想说毕竟是一个手游,还是不要让升级占用太长的时间,否则容易影响游戏的体验性。
5.游戏技能不太平衡,我们每个人不可能把每个职业都玩一遍,因此基本选择哪个职业都不会变,如果在游戏的第二天就发现推图都有困难,那么游戏的吸引力就有点小了。
6.精英副本出产魂魄的创意不错,我也能理解类似的设定,但是能否出类似可以获得固定收益的挑战任务(例如XX传奇的“远征”?)
7.摇钱树的产出差强人意,远不及其它一些游戏的守护矿藏等。
8.JJC兑换太过单一,收益也差强人意。
9.升级方式太过单一,但是并不是说越多越好,但是经验一定要配套等级。不要10级的时候1W/次,40级还是。。。
10.游戏交互体验较差,基本上还是一个单机游戏,除了JJC,体会不到团队的重要性.
11.可上阵法术问题,既然设计那么多法术,为何只要5个能上阵,其他几个没用吗?如果有用,对于我等新手来说,能否推荐一些推图系列技能,和JJC技能,完全自己摸索,有点难。
12.游戏技能效果问题。本人使用红米NOTE2,这几天会因为某些技能或者BOSS技能太过绚丽,直接游戏奔溃,能否可以自行选择开关游戏技能和场景特效的。
13.游戏智能。虽然我知道很多任务是自动导航的,但是完成在练功区的任务,常常在完成任务后,还是原地傻傻的打怪。其次,不捡红蓝,虽然满状态不捡是正确的,但是很多时候不满状态也不捡,导致开托管功能打到BOSS莫名其妙只剩下一半红蓝,还得复活。
14.召唤兽相关,获得召唤兽魂魄的方式太过单一,或者获取方法不适合大多数人,除了商店抽奖、JJC和精英副本以外,能否在日常活动中也投放补分魂魄。
15.游戏按键问题,以前反应过的任务键太小的问题,希望在二测的时候有所改进,希望放大一点。
16.副本相关,一个是难度和要求,如果是挑战BOSS,我们可以研究躲避或者其他方法,但是要求时限和人物血量的问题就有点高。至于整个副本要求技能释放不超过5次,很多人完全莫名其妙的打完才发现,原来还有这个要求全本平A是吧对于三星强迫症来说很不友好,虽然后期可以回头再打这个副本。
&&暂时就是这些,后面会继续补充。
额,人物升级设置所需经验一成不变好像感觉游戏没动力,毕竟应该每级所需经验层层递进,看到ls写的40多要求升级经验还是10多级一样的不合理,如果以后测试升级还是这样我还是让平板冰冻算了&
Lv7.返璞归真, 积分 5102, 距离下一级还需 4898 积分
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支持ls关于升级经验一成不变的想法 ,应该每10级一个所需经验档次,而不是一成不变的到40多还是10多级的经验到了就能升级,一样地方出来的txhd就是每10级经验升级档次,如果10-n级一直10多w经验就能升,人物升级就是一败笔,那么轻松到顶的等级,就算其他方面都做最好一个月不到就到开服指定目前最高等级,快速到顶升级乐趣都没
Lv2.略有小成, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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最好就是跟梦幻西游一样的地图,这个缩小版也缩得太严重了,押镖跟挂机似的,还有最好帮派也能跑商之类的,这些都建立在地图多样化上,现在都浓缩到一个地图里。。也没那么多趣味了,然后如果地图改版了,野外能挖矿,有些地方随机出精灵,打死掉落特定奖励之类的,总之希望跟梦幻西游电脑端一样,不过战斗方式不是回合制而已希望做更好,打了这么多字累死了期待二测,希望无双版红红火火的
/thread--1.html领奖啦&
Lv2.略有小成, 积分 16, 距离下一级还需 84 积分
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希望文字不再是…***的显示。这样显示实在没法玩
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