手游开发用什么冒险岛2内置语音音比较好玩

游戏开发用什么语言做基础?怎么学?
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登录后反馈手游的内置语音是怎么实现的,是使用WebRTC吗? - 知乎6被浏览518分享邀请回答agora.io/cn) 声网的业务范围是实时音视频通讯和直播,包括了社交、教育、医疗等多种场景。游戏场景方面 ,声网只做实时语音,目前的主要客户有《小米枪战》、《贪吃蛇大作战》、《狼人杀》等。 声网是一家硅谷的创业公司,接触过他们的技术,确实都是大牛。主打“毫秒级延迟”,测试过音 质、延迟、可用性方面都还不错,开发也挺容易上手的。据跟我接触的商务说近期会推出专门针 对手游的实时语音SDK,在策略、包大小上都会有不同。 2. 游密 () 游密做的是游戏IM云服务,实时语音、游戏内语音主播、语音消息、语音转文字都做。官网上列 出的案例有《自由之战》、《北凉悍刀行》以及若干麻将棋牌。 3. 亲加通讯云 () 亲加一直做的是IM,实时语音是去年新推出的。亲加号称游戏通讯云市场占有率达到70%以上, 案例有《九阴真经》、《保卫萝卜》等,但似乎都是IM做得多,在实时语音这一块没有看到什么 案例。 4. 呀呀语音 () 呀呀也是音视频服务提供商,游戏方面的业务范围与上面的游密类似。呀呀在游戏语音这个领域 算是老牌了,但看下来感觉在实时语音方面的案例比较少。 5. 腾讯GVoice () GVoice是腾讯推出的游戏语音服务。鹅厂的资源自然是非常丰富的,现有的案例拎出来也是如雷 贯耳:《王者荣耀》、《御龙在天》、《征途》等。 GVoice属于腾讯GCloud游戏服务中的一环。GCloud涵盖了游戏基础服务、社交与运营的一系列产 品,但总体说来,这一系列SDK集成逻辑复杂,用起来相当麻烦。独立游戏开发商有很多也不大 愿意用腾讯的。 上面的内容也只是我初步看下来的结果,仅供参考,具体如何选择还是需要题主再去深度对比。 像声网的SDK,集成之后的语音质量是否能和参数吻合,还是需要实际测试才知道;腾讯的资源 无人能敌,农药最近也很火,但集成工作量大。 这个答案我之后会再补充。如果有实际测试集成过这些语音SDK的,也欢迎随时补充。 另外题主提到了WebRTC。Chrome曾经推出过一款游戏 Cube Slam () 来展示WebRTC技术。WebRTC基于p2p,也主要是面对Web应 用,就目前来说,对于游戏这样的多人实时语音场景仍然缺乏针对性,对Native开发的支持也还 不够。如果要实际应用,工作量非常大,效果也无法预料。 1添加评论分享收藏感谢收起小团队手游服务器端开发选择哪种语言比较好? - 知乎47被浏览8128分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起02 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答

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