截至至2015年11月,最终幻想14与激战2和激战2两个网游国服谁会走得更远

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主流网游级需求,国服《最终幻想14》硬件评测
主流网游级需求,国服《最终幻想14》硬件评测
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《最终幻想14》的硬件需求属于主流水平,要在最高画质下流畅运行游戏,建议使用HD 7850/GTX 750 Ti级别的显卡,CPU则推荐使用高频四核产品。
本文约2289字,需4分钟阅读
由于最初版《最终幻想14》渣一般的素质,最终Square Enix公司决定将该作推倒重做,而重制后的新作就是《最终幻想14:重生之境》。现在《最终幻想14:重生之境》已经在国内开启不删档测试,对于国内《最终幻想》系列游戏的粉丝来说这是一件喜大普奔的事情。《最终幻想14:重生之境》的国服代理商是盛大,现在启动的是限时不删档测试,预计测试结束时间为8月4日晚上10点,期间购买了测试激活码的玩家可以体验游戏中的绝大部分功能,包括各中职业和生活技能、副本以及陆行鸟培育系统等特色功能,不过角色等级上限被限制在34级,这主要是为了降低玩家数据出错的可能。目前Square Enix并没有公布《最终幻想14:重生之境》采用了哪款引擎,虽然有消息说是夜光(Luminous)游戏引擎打造,但这款游戏引擎号称是次世代产品,完整支持DirectX
11技术,应该与虚幻4为同一级别产品。作为DirectX 9级别的《最终幻想14:重生之境》使用的显然不是完整版的夜光游戏引擎,很可能只是应用了当中的部分技术。另外Square Enix在早前有公布,用来给玩家评估自己的电脑是否可以流畅运行游戏。不过尽管这个测试程序使用与游戏相同的引擎,也直接使用了实际游戏画面,但这毕竟是游戏外的程序,虽然说有参考价值,但实际情况肯定是会有些出入的,这次我们就来看看不同的PC平台在《最终幻想14:重生之境》的实际表现。《最终幻想14:重生之境》最低配置需求:- 操作系统:Windows Vista/7/8 32-bit或64-bit- 处理器:Intel Core 2 Duo 3.0GHz或以上- 内存:不少于2GB- 硬盘:可用空间不少于20GB- 显卡:NVIDIA GeForce 8800、AMD Radeon HD 4770或以上- 分辨率:不低于- 声卡:支持DirectSound,兼容DirectX 9.0C《最终幻想14:重生之境》推荐配置需求:- 操作系统:Windows 7/8 64-bit;- 处理器:Intel Core i5级别或更高- 内存:不少于4GB- 硬盘:可用空间不少于20GB- 显卡:NVIDIA GeForce 、AMD Radeon HD 7950或以上- 分辨率:不低于- 声卡:支持DirectSound,兼容DirectX 9.0CPS:由于最初版的《最终幻想14》并未在国内上线,因此在国内《最终幻想14:重生之境》也就被简称为《最终幻想14》,下面说到的《最终幻想14》如果没有特殊说明,均指代《最终幻想14:重生之境》。
测试平台以及相关设置说明测试平台使用默认频率的打造,搭配双通道-1600内存,容量为8GB,参测显卡有NVIDIA的GeForce GTX
650 Ti\GTX 750 Ti\以及AMD的Radeon HD 7850、R7 260X、R9 270/270X共7款。测试时均使用WHQL版驱动,其中NVIDIA显卡使用的GeForce
337.88 WHQL驱动,AMD显卡则使用Catalyst 14.4 WHQL驱动。我们使用的是实际游戏环境进行测试,测试时选择从以太之光跑到哨塔再原路返回,过程中全称采用手动操作,测试时长约为3分钟,为了减少误差,每项测试均重复运行3次,使用Fraps记录平均帧数,最终结果取平均值。
:HD 7850/GTX 750 Ti能有流畅体验进行显卡测试时,CPU开启全部四个核心,主频为默认设置,选用分辨率并开启最高级别画质,其余设置保持默认参数。对于《最终幻想14》这种第三人称动作类MMORPG游戏来说,平均帧数30FPS只能算是一条合格线,真正要到流畅的级别,至少也得是接近平均40FPS的水平,能达到平均50FPS则是比较理想的状态。从我们的测试结果来看,上一代的GTX
650 Ti显卡在《最终幻想14》中已经略显疲态,实际表现也就比合格线高出一些,而R7 260X的表现则要好一些,已经接近流畅的水平。GTX 750 Ti以上级别的产品则要安逸的多,平均帧数超过40FPS的成绩已经可以满足游戏的实际需要。至于R9 270/270X以及GTX
760级别的产品已经可以在游戏中跑出超过50FPS的成绩,游戏运行已经非常流畅,基本上没有必要用到更高级别的产品了。另外这次测试我们没有给出最低帧数的具体成绩,主要是因为网络游戏中同屏玩家的数量对最低帧数的影响要比显卡本身影响更大。我们测试的场景中,起点位置一直聚集了大量的玩家,这样导致不同显卡在最低帧数方面拉不开差距(大都维持在15FPS到20FPS之间),因此相比于平均帧数,最低帧数在《最终幻想14》中的参考意义并不大。
CPU测试:双核退散,建议使用高频四核在CPU测试中,我们将通过调节主频和关闭核心的方式来模拟不同级别的处理器,同时为了避免造成图形性能瓶颈,测试平台选用R9
270X显卡作为搭配。画质方面选用全屏幕分辨率,开启最高级别的Maximus画质。现在很多单机游戏大作对GPU的要求很高,但是对CPU的要求却要缓和一些。不过对于需要处理大量同屏玩家信息的MMORPG游戏来说就不一样了,这类游戏对CPU的性能也有一定的要求,而且要求不比GPU的低。从我们的测试结果可以看出,双核处理器已经不能完全发挥出显卡的性能,即便频率达到了3.0GHz,成绩相比于同频率的四核处理器也仍然有接近10%的差距。四核处理器的情况要比双核处理器的好得多,但是主频的高低仍然对游戏的平均帧数有一定的影响,因此想要玩爽《最终幻想14》,应该尽量选择四核处理器,而且频率不要太低,能达到四核心3.0GHz水平是比较理想的状态。
《最终幻想14》:主流网游画质,主流网游需求作为《最终幻想》系列游戏在网游上的尝试,《最终幻想14》从最初的渣版到现在的新版可以说是一波三折,现在终于在国内开启不删档测试,对国内的《最终幻想》系列游戏玩家来说确实是一件大事。然而就《最终幻想14》本身的素质来说,它远没有到次世代游戏的标准,充其量就是一款现代网游,目前国内已经有大量的同类游戏,如《剑灵》、《激战2》等,《最终幻想14》在这些游戏面前并没有绝对的优势。就硬件需求来说,《最终幻想14》算得上是主流水平。要在1080P级别分辨率以及最高画质下流畅运行游戏, Ti/R7
260X级别的产品算是刚好合格,想要获得较好体验则建议使用HD 7850/GTX 750 Ti级别的显卡,至于比R9 270X/GTX
760更高级的产品就没有必要了,毕竟平均帧数超过50FPS后,玩家能看到的就只有数字上的区别,实际游戏几乎不受影响。CPU方面的要求则比较高,推荐使用四核处理器,而且频率尽量选择高一些的,不低于3.0GHz的是理想之选。至于双核处理器在《最终幻想14》上会形成性能瓶颈,毕竟对网游来说,大量的同屏玩家信息需要更高的级别的CPU进行处理。 
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MOSTER HUNTER ONLINE 一笑而过。
按照单机来设计网游,那这网游又有多少人能够畅快的玩呢?
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买部玩《王者荣耀》的手机[讨论] 激战2和最终幻想14哪个更适合养老?
老年选手肝不动了
换一个吧,这两个玩起来没队友都挺无聊的。
养老首选ccq
只有wow才配得上养老游戏,那两个游戏寿命说不定什么时候完
FF14那个难度,能劝退不能养老
FF14那个难度,用魔兽来比喻就是副本就2个难度。随机和M......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]这次不乱说话了[/uid] ( 19:57)[/b]如果只在这俩里选就是激战2一年前毕业的装备现在依然毕业 真养老Ff14还是挺肝的
养老就是远离PVP和PVE 自己修仙着玩儿。。。
那么非得从这两个里选的话,我选择FF14
角色比激战2好看,风景比激战2美,妹子比激战2多
只玩过ff14,生产采集职业可以养老,战斗职业打打随机不打raid也可以养老。但是想打进度做魂武是很肝的。其实想休闲很简单,主要还是要有朋友一起玩,一个人玩mmo玩久了是挺没劲的。
ff14角色美型又不像韩国网游那么腻,画面还行优化好,bgm非常屌,氛围在众多mmo里也算是清流了,还是很值得玩的。
风暴英雄[s:a2:doge]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8493087]Stocking[/uid] ( 20:12)[/b]风景比激战2美?你确定?FF是我玩过最没有探索感的mmo
网游没有不肝的,养老就是看刨去肝以外还能干啥FF14就是你不去打8人高强度本也能玩得很高兴,不会强迫你每天跑去收菜、研究神器、满世界搞世界任务弄神器能量实在不行,一张月卡的钱玩一个后半剧情还算可以,风景还过得去的单机也不亏,只要你不讨厌日式RPG剧情,好歹剧本没有乱写自己打自己耳光最近斗鱼的quin跟盛大估计有点py,每天半夜都在直播FF14练级,你可以参考下
一个月88说贵不贵,说便宜也不怎么便宜的冷门少人网游何不玩单机游戏?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1823174]正在输入[/uid] ( 20:23)[/b]大佬 激战2新入坑玩什么职业好啊,一个人玩那种[s:ac:羡慕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2217434]松永沙罗[/uid] ( 20:22)[/b]伟天大棒主要是一堆猛男跟着玩 还是有乐趣的 如果是自己入坑没基友真的节奏慢 GCD机制跟魔兽是两个概念 而且弃坑速度肯定非常快... 还不如玩剑三 毕竟满街都有女师父捞走(此条五毛) [s:pg:吃瓜]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天之权柄EnumaElish[/uid] ( 20:25)[/b]能玩近战不要玩远程就是了... 我是刚开测的时候玩的 198还是98买的永久KEY
玩的死灵法师 半近战 半远程的 打击感不怎么样 反倒是当时玩战士的基友 我看他玩 打击感简直爆炸[s:ac:汗]
绝对是激战2,仅从养老角度好玩的话,见仁见智了
需要组队才能玩的游戏都不适合养老。能单机的网游才适合养老。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]梅婭[/uid] ( 20:20)[/b]探索感强不强跟画面好不好也没关系啊[s:ac:汗]激战2不知道为啥,好多背景感觉都像纸糊的,特别是建筑物FF14虽然贴图细节捉鸡,但是总体观感还是强不少的盖楼赢取五星校服永久!
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说真的,同为RPG类型的游戏估计就这两款设计是差别最大的了。GW2的理念应该是让玩家能专注于刷怪和PVP,因此很多功能都作了最大程度的简化,几乎达到伸手可得的地步了。因此,GW2能带来强烈但不够持久的快感。
而FF14应该是要让玩家慢慢弄明白一切的,不仅游戏节奏慢,很多地方都需要慢慢去探索并熟练,而且有些系统传统MMORPG玩家可能不太能适应的。因此,FF14能带来持续的成就感,和少量的快感。
由于没玩过这两款游戏,不知道这样说对不对,欢迎大家补充。
ps.GW2的信息来源是AmosGamer频道,FF14的信息来源是YOGSCAST Kim频道。所以,个人的判断可能会受到录制者技术和侧重点的影响。
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初中一年级, 积分 3390, 距离下一级还需 610 积分
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激战2的比较详尽的介绍,看起来是易上手难精通的类型,玩家间也有一定的配合,不知道国服什么时候出
跳劈!带走!漂亮!
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老了,感觉还是FF适合我
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小学五年级, 积分 881, 距离下一级还需 119 积分
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相信以后PVP会有的~
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俩网站都它HX的打不开
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不是一个类型的啊,两个方向
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FF节奏是不快的,需要慢慢品味,昨天下个FB,设计得还可以,就是不懂鸟语,也没攻略,灭得灰头鼠脸,最后一个BOSS灭了四次后时间到悲催的出来了……
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两个都在关注。。。
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作为激战2官方玩家版主 很明确的告诉您 亲 激战2刷怪是最慢的 最没效率的
激战2宣扬的是动态事件 摆脱以往无脑站桩123按键&&半锁定系统&&提倡人与人之间的互助 例如救人会有比打怪更高的经验等&&打任务怪 每人都有奖励 不必害怕被蹲点或者被垄断等无数优点 你应该更多的去了解内在才行喔&&简单来说就是刮起网游的一股小清新 互助互爱 真正享受游戏 才是激战2所表达的 从每日重复无限刷怪 打怪只按123 又或者唯我独尊的泡菜游戏中解放出来&&
至于PVP是对的 本身就是名叫公会战争 而且A社就是想往竞技的方向发展&&
简单的说两句 说再多就有点违反版规了 其他的靠你自己去了解
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小学三年级, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
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作为玩过国服激战21测 和国际服FF14的的玩家&&我个人综合觉得&&论操作手感 打击感 激战2无疑是胜出&&但是论游戏剧情代入感&&视觉效果 FF14是最棒的&&2款游戏都是没有大地图PVP的 相反都有各自的竞技场PVP&&这对于玩惯了WOW之类PVP服的玩家不知道会不会适应额 激战2多了个世界WVW&&人设方面最终幻想更趋向写实 亚洲风格多点 当然激战2的风格更国际范一点。。
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