游戏策划的工作内容主要做些什么,工作内容大致是怎样的

【新人属性】想从事游戏相关的工作该做些什么【游戏策划吧】_百度贴吧
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【新人属性】想从事游戏相关的工作该做些什么
先说说自己情况~ 我是去年从某毕业的,学的,现在在工作,我从就开始玩 每个星期都玩,从来没间断过,玩过的各类游戏不下百种,对于游戏还是很有天赋的~ DOTA以前VS2房网通1房选手AA2200+,北京高校比赛前四,LOL上过2次电一王者(ID就不透露了~)英雄无敌200%1打6,文明4神祗难度,比赛上过官网,WOT平均经验1000+(3年前)。暂时就想到这么多= =脑子里装的创意还是挺多的。另外我是个ACG宅,对ACG相关比较了解想从事相关的工作~不一定是要做策划。想要问的是 现在编程只会一点C语言= =自己无聊偶尔用用sai,如果我现在要开始学的话需要学哪些技能如果有冒犯的地方还请多见谅~
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国家电网上班你还想跳?吃饱了没事做就去找媳妇。做和玩游戏是2回事。如果你真心想做,做好以下3件事,1:和你父母沟通好,记住是沟通,不是耍脾气,不是闹情绪,是光明正大的摆你的理想。如果你父母同意了继续做下面。2:熟练运用办公软件,然后去找工作,别想以前的工资,那是过去的事。3:低调,偷偷的找,找到你满意以后在递辞呈。
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网易一般是校招新人,社招也有,但是要求一般是有经验或者学历更高的。
为啥我脑补出了 LZ转行游戏行业一个月之后发贴吐槽……
如果你有意可以私信我,ps,我跟你情况比较类似,我dota也是2300+ lol钻石,原来打CS职业队,现在是一名游戏策划。
如果做游戏比你在国家电网里面的工作还要枯燥,你回去吗?无尽的填表培数据,无尽的加班。
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保存至快速回贴游戏策划主要做些什么,工作内容大致是怎样的? - 知乎1028被浏览151191分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起游戏运营究竟应该做些什么 活动要有明确的目的
[摘要]首先,一般的新人接触到游戏运营这个岗位,第一件能接触到的工作可能就是活动了,而给游戏设计活动听起来又挺简单的,错!游戏活动是运营里一项很重要的工作。其实新的一年才刚刚开始不久,很多朋友还在积极涌入游戏这个在现在跟未来都有着无限潜力的行业。作为一名曾经的运营人员,深深的感觉到游戏公司新人的无奈与无助。有很多人说运营其实就是一个打杂的,但是这么说也对、也不对。一家游戏公司的运营部门,很多新人在刚刚进入的时候完全不知道这份工作在未来需要做什么,希望我这篇文章能给大家带来一个基本活动运营策划的了解跟认知。首先,一般的新人到游戏运营这个岗位,第一件能接触到的工作可能就是活动了,而给游戏设计活动听起来又挺简单的,错!游戏活动是运营里一项很重要的工作。运营包含活动策划,而活动策划又是什么?1.我们要在知道活动之前知道自己的产品是什么?怎么定位?而众所周知的是,跟其它的的互联网产品一样,归根结底就是赚钱的工具。2.而活动又是什么?活动就是让利润增长的一种手段,而且是创造更高利润的手段。说的好听一点就是补充游戏玩法,刺激玩家去做一些我们希望的事(充值,消费,留存)。3.活动策划需求,首先活动策划必须是一个可靠的执行者!活动的前后都需要活动策划来沟通,撰写,安排,监控,救火,分析。而且活动策划更多的体现在策划能力上,首先要通过分析数据跟用户来了解自己的产品跟用户需求。而制定的活动也不要图一时之快,要考虑到整体游戏之后的运营情况,这次的活动是否会完善产品的玩法,起到优化产品的作用,而非加速游戏寿命。运营具体是做什么的?1.其实每个初次接触运营的人都想知道的一点,运营是什么?我个人观点,觉得运营就是跟着产品成长的人,陪伴产品,呵护产品,让产品从开始一点一点的走向终点,中间不停的引导产品的成长,让它走向终点的进程变慢。2.运营的具体工作呢?深入了解自己的产品,深入了解玩家。通过客服,论坛来得知玩家的问题,玩家的需求。而且要维持住游戏的稳定性,数据也好,服务器也好。为公司赚钱基本靠做活动,提升收入。实时的改进产品,通过各种手段发现游戏中的问题,并与研发一起沟通改进游戏。活动是什么?1.活动是建立在产品的基础上的一项增值项目,首先一切要以产品为主,尽量不要让产品做过多的改动来配合活动。2.活动要有明确的目的,究竟是为了解决玩家的数值不平衡,还是为了稳定产品或改善产品,又或者是为了增加收入。一定要在制定之前就找好点。按照这个点来制定,不要兼顾,因为很难。3.活动做的好与不好可能直接影响游戏的死活,游戏本身是一个完整的生态链,有用户有产品。而我们的每一个活动或多或少的都会影响游戏本身的生态圈。就像鱼缸一样,有水,有鱼,有水草光照。就可以做到水草释放氧气,吸收鱼的排泄物,顺便鱼也吃水草,而水来维持其两者。而活动就是在水中加入饲料或者营养液,加的好了大家都好,加的不好,一缸都会毁了。4.收费活动,付费活动做的好了,收入会提升一阵,但是活动多了,玩家就产生了依赖心里,没有活动就觉得升级慢,获取好的道具也麻烦,而这样活动就必须越来越多,越做力度越大,最后就会损失很多新人入住。但是要知道自己的游戏是什么类型的,如果是赚快钱的短线产品。大量的付费活动不失为一种好方法。(犹豫某些原因,我就不举案例了,现在这种游戏太多了)运营的需求1.真正的需求并不容易知道,所以要努力寻找这个需求,而无法实现的需求就不要浪费经历。2.需求是无限的,所以很多不重要的需求就放弃掉,也不要盲目的按照自身制定需求,自己需要的有时候并不是大家都需要的。3.尽量满足所有人的需求是我们的职责,但是真正做的好的需求是让大家眼前一亮的。4.不要忽略成本,强调一下,很多隐性成本是前期看不到的,比如要增加服务器啊,等等,当然,创造出用户想要的需求,才是公司需要的运营。运营的核心我们简略的来总结一下,就是让公司赚钱,至于怎么赚钱,因为时代在进步,公司跟公司之间的运营模式也存在差异性,就只能靠大家自己去摸索了。
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& 一个游戏策划最重要的条件是什么
一个游戏策划最重要的条件是什么
一个游戏策划最重要的条件是什么: 1、创意丰富 2、清楚地了解你的创意在你的公司是否能够实现:技术上,美工上和资金上。 3、完美的表达能力(如果再看完你的策划书以后,技术员还要花上4,5个小时和你沟通一些细节问题,那么要不你被开,要不技术员被开) 4、谦虚 如果你具备以上条件,那么你可以考虑游戏策划职业。 之后,你还要具备以下条件: 1、高等学历(虽然很多游戏公司的招聘要求上都没有这一条,但这一条确实是作为游戏策划的主要条件。相比程序和美工,他更为重要。为什么呢?因为高等学历并非说明你的知识量或者技术力,而说明你的学习能力。) 2、一篇能够感人至深的文学作品(如果你的文字都不能打动应聘者,那么你的游戏也就不能打动玩家。) 如果你具备了上述所有条件,那么你可以投递简历了。 如果你成功进入了游戏公司,那么你要做的是: 多看多听多想多学,少说话。
你可能会觉得奇怪,我不是策划吗?我要是不说话怎么能够提出我的创意呢?其实,你并不是策划,你只是一个学徒。你的上面还有主策划,你的周围很可能有一些资深策划。你要用至少一个月的时间来明白以下几个问题: 1、一个策划到底应该具备哪些必要条件? 2、一个策划案通过的关键是什么? 3、一个技术员或者一个美工他希望策划做到什么? 当你能够清楚并正确的回答了以上问题的时候,那么你就可以小心翼翼的去写一些策划书了,但除非是公司要求的工作内容,否则请你不要随处嚷嚷,找一个信得过的资深同行,让他看看吧。
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