泰坦陨落2玩后感还有人玩吗?

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备受期待的《泰坦陨落2》在上周举行了前瞻会,游戏制作总监Drew McCoy宣称这次游戏将有单人模式,真正的单人模式。
&游戏时间很长&,他对Stevivor说,并详细介绍了战役的内容。&游戏过程中没有对话或者爆炸场面。&
&游戏时间在8小时上下,取决于你技术的高低和难度的选择。&游戏总监Steve Fukuda补充说。&战役非常流畅。&
我们上手玩了《泰坦陨落2》冗长的战役,看到了主角Jack Cooper和BT-7274的大量细节。
Stevivor之前来到加州洛杉矶作为EA的客人前瞻《泰坦陨落2》,所以他的见解很有意义。
单人战役是围绕着这款游戏的两个核心元素&&跑酷和机师与泰坦之间的互动而设计。据GameSpot所说,《泰坦陨落2》的单人战役和大多数军事FPS游戏的单人不同,《泰坦陨落2》的单人更流畅,更开放。因此《泰坦陨落2》并不是线性,并不是跟着各种NPC AI角色去完成任务。
《泰坦陨落2》
《泰坦陨落》曾宣称将有四个小时的单人模式,但是很多玩家拿到手之后发现其实单人模式必须联网进行,而且胜负不影响剧情,不知道这次《泰坦陨落2》的单人模式表现如何呢?您的当前位置:>>>谈《泰坦陨落2》单人模式:论如何做好一个FPS战役
谈《泰坦陨落2》单人模式:论如何做好一个FPS战役
  作者:多玩TVG-普利尼,转载请注明出处
  读前须知:这是一片充满主观思想的半安利性质文章,想看客观评测的可以出门左转了。当然,小编感觉自己还是挺客观的,嗯。
  对小编来说,现在FPS的战役已经变成了&鸡肋&了&&食之无味,弃之可惜。
  但其实本人曾经的FPS启蒙的确就是那一个个经典的单机战役开始的:从《半条命》到《光环》,再到之后的《现代战争》。有很长一段时间,在小编的脑子里评判一个FPS的好坏就是看战役,什么?你说多人模式?大哥,盗版游戏哪能联网啊!
  不过自本小弟成为上班族,华丽转身正版党以来,FPS的多人模式就成了我下班简单快速的一大消遣。单人模式几乎没有兴趣再去碰了&& 我觉得这锅不能扣在小编头上,毕竟,现在业界对单人战役的重视真是一年不如一年了:先不说剧情导向的FPS游戏逐步没落,就连曾经出现过《现代战争》这等杰作的COD系列也成现在这鸟样。谁让&2千万&欧美FPS玩家不喜欢单机呢?
  场面一作比一作大,内容一作比一作水
  当《泰坦陨落2》宣布会增加前作没有的单人战役时,其实本人是没啥可期待的。毕竟前作就是一个类COD的快节奏纯多人游戏的前提下,这次才推出这单 人战役很难不让人想到如今COD系列那敷衍至极的战役模式。不过就如大家所知,《泰坦坠落2》的战役却收,这让小编这种火星人也忍不住抛开《战地1》(战役一个没玩)。跟风尝试一下这网友说的&年度最佳FPS&。
  结果本人从当晚19点,一口气打到凌晨1点,从开始至通关一气呵成。Respawn做到了,就如同他们当初在《现代战争》所做的一样&&小编已经不知道多久没有过这么一个优秀的FPS剧情体验了。
  不,这不是又一个《使命召唤》
  说起Respawn这个工作室,熟悉他们的人肯定会想到《现代战争1&2》,这两个COD现代战争系列的开山者曾经是FPS战役的一大标杆,这回《泰坦坠落2》按理说也会遵循《现代战争》的&任务式大片&的路线。这才是他们所最擅长的。
  然而现实狠狠地扇了小编一巴掌&&并没有!整个游戏流程是一个连贯的,线性的关卡链,玩过《半条命》系列的同学应该对此非常,非常地熟悉。这也是作为FPS老粉的小编最喜欢的调调:不再是一个个割裂的任务。玩家彻底地代入进游戏中的步枪兵杰克&库伯。完成一个个冒险,上一个这种FPS已经是听久远的事情了。
生产线关卡梦回《半条命》
  其实这样线性的关卡链要做好非常难,为了让玩家不至于疲劳,需要在关卡设计上花极大地功夫。而这个,正是《泰坦陨落2》给予玩家乃至小编最大的惊喜&&就这么说吧,5年内FPS的关卡设计上,尚没有比这游戏更能打的。更 奇妙的是,《泰坦陨落2》的关卡上其实没有什么太惊世骇俗的独特创意,你能在里面看到《镜之边缘》的飞檐走壁,也能看到《传送门》式的奇怪机关,更能看到《奇点》那样的时空穿越融合进游戏性的设计...你能在《泰坦陨落2》中看到近10年的FPS游戏影子。但却没有任何地突兀性:能将如此多经典设计进行融 合,本身就是一件壮举。
这关是近10年FPS关卡设计的巅峰!
  而又正当让你觉得这是一个类《半条命》或《传送门》般短小精悍的&箱庭式线性FPS&时,后期两关那波澜壮阔的最后一战又狠狠地震撼了玩家一把。在 小编看来,终盘战役即使与《光环》这种擅于营造大场面的大作比起来也毫不逊色。以下这段泰坦集群战是本人在今年玩过最震撼的游戏场景,没有之一。
  当然,游戏的缺点也不是没有,相对于关卡的精妙,《泰坦陨落2》的对人战斗部分并没有太惊艳的地方,游戏从头到尾主角就只能用隐形这一特殊能力,许多在多人模式下大放光彩的技能都被彻底冷藏;敌人的种类也不够多,没有诸如《光环》的精英那般带给人严重压迫感的精英小兵;武器花样还挺多的,起码不再是样子不同的水枪。
  泰坦战斗这款倒真是值得大说特说一下的,这回的泰坦采用了类似MOBA游戏英雄的概念,每一个种类的泰坦技能与武器都是固定的。这也让单机部分的体 验流畅了不少&&毕竟不是所有人都喜欢花费半小时在配置机器人上的。而且每一个关卡最后的BOSS登场也很有感觉,简直让小编回归当年日式老炮ACT的情怀!就是嘛...咱们这BOSS能不能弄得强一点呀?
  享受着如此畅快淋漓的关卡体验,让小编都已经忘了Respawn这帮家伙曾经最擅长的一点:剧本与演出。实际上Respawn的这些看家法宝在《泰坦陨落2》一个不丢,他们还在本作中完成了一件看似简单,实际很难的事情:用6小时好好说完一个俗套的故事。
  剧情很俗,但又有啥关系呢?
  这次《泰坦陨落2》的剧本其实很俗。
  非要让小编一句话概括剧情,那就是《星球大战》,真的,你会发现与初代的星战有不少共通点:一个帝国与一帮反抗军之间的战争,小角色的主角意外继承 了死去导师的特殊衣钵。帝国军鼓捣了一件超级武器要干革命军老家。然后经过一大轮波澜壮阔的冒险后,成长的主角最后摧毁了敌方的阴谋,赢得了一阶段的胜利。
  没了,故事大纲实在算不上有啥深度。但Respawn通过他们最擅长的人物刻画与电影化演出,给予玩家一种极强的代入感&&你就是杰克&库伯,你经历了一段从小兵到英雄的全过程。
  代入感从何而来?这就得提到本作的灵魂角色:BT-7274,主角驾驶泰坦的内置AI。他不像《光环》里科塔娜那般人性化,充满着机器味道,真有点像《我,机器人》里的那位桑尼。 Respawn在BT与主角的互动方面花了很大的功夫,经常会出现与BT对话的二选一选项。通过这种小手段,让玩家就像主角库伯一般,与这个AI一次次互 动中互相深入熟悉。这种做法其实很常见,但像《泰坦陨落2》中能在剧情结局中得到升华的。就非常难得&&鉴于游戏剧透。我不想说太多关于BT相关的事情。 只能说当结局画面出现时,能让我回忆起之前短短6小时点滴的游戏,就已经算是把剧情做透了。
  通关后你会记住这个动作的
  《泰坦陨落2》剧情给我的感觉就是&&一个完整的、高质量的、有续集可能的好莱坞大片。在现今这种FPS连个故事都不能好好说的年代(对我说的就是DOOM),大家还想奢求什么呢?
  没有惊喜,就是最大的惊喜
  Respawn通过《泰坦陨落2》给现在许多FPS厂商好好上了一堂课:关于如何踏实地做好一个FPS战役。就如小编上文所说,这个战役其实并没有 太多石破天惊的新奇玩意,就连剧本,严格而言也只是一个主流好莱坞式科幻剧。《泰坦陨落2》的高质量,就是靠着精巧的设计,强悍的演出,还有不妥协的认真 态度所炼成的。这是今年我所能看到&踏实做游戏&的最佳范例之一。
  当然了,《泰坦陨落2》优点肯定不止这些,工业味爆表的场景与机械设计。完全脱离&水枪&的射击手感等等,但这些说到底不就是制作组&诚意&的表现么?某些FPS大厂,确实是有必要学习一下这一点了。
  别看了,说的就是你COD。
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人与机的旅途:《泰坦陨落2》带给我们的感动
玩过《泰坦陨落2》的你,或许让你印象最深的不是那酷炫的操作、新奇的系统,而是那些细腻的人物刻画,那些在游戏中的“战友”……
活动投稿,作者 深海海獭,未经授权请勿转载“我已经失去过一位了,我绝不会失去另一位。”玩到这里的时候,我的眼睛莫名其妙的湿了——明明是俗套的剧情,明明连人都不是的大铁壳子,明明笨拙到连恋爱是什么都不懂。却是这样一个连说话都缺乏感情的泰坦,让我感到无比的温暖和亲切。也许能将一台机器刻画的如此生动,就是重生组的厉害之处。一、我本不该训练你拉斯提摩沙上尉可能是乔治麦卡伦号战舰上最关心我们的人,他认为当时还是步枪兵的我们具有成为铁驭的潜力,也许正是他的信任与乐观,才成就了杰克库柏。在游戏一开场的训练关,我们在游戏中第一位见到的角色,就是这位对你循循善诱的铁驭。“我其实不应该训练你,但我觉得你有潜力,再说我们正在打仗,谁有时间管阶层,对吧?”拉斯提摩沙是一个完美的老师,他在不到一章的故事里,表现出了身为一个SRS铁驭所需要的一切:“耐心”,这个不必多说,在整个训练过程中他一直在用话语鼓励你,赞美你的进步,安抚你的失落。“强大”,在开场CG中,身为步枪兵的杰克库柏早就对铁驭的强大进行过详细的叙述了。以及最重要的——“对同胞的关切”,甚至连在多人对战中的我们,也不可能像拉斯提摩沙上尉一样保护自己身后的步枪兵。这一刻,我第一次感受到了一个会伴随你整个游戏流程的体验:信任带来的安全感。而这种感觉,正是重生想让玩家体验的主题:Come together,铁驭和泰坦合为一体、人与人合为一体。也许很多玩家在第一遍玩的时候并没有注意到,在游戏一开始的时候,拉斯提摩沙和库柏之间的交流,被库柏教给了BT。从拉斯提摩沙到杰克库柏,再到BT-7274,也许这之间中传承的,不光是BT的驾驶权,更是一种边境人的坚韧与乐观。在拉斯提摩沙故事的最后,BT的那一句:“我们九百七十三天前开始联结”充满了悲悯的意味,玩家心中一定会对这位老铁驭的逝去感到惋惜。这也算英雄薄暮,正是一幕悲剧才能解开史诗的大幕,这位良师益友以一个令人感叹的方式推出了舞台,但是也只有这样,才能让另一个英雄——成为英雄。直到现在,我仍然愿意时不时回到铁驭试炼室跑上两圈——但是我舍不得也做不到战胜那个排行榜上叫做拉斯提摩沙的幻影,我只想每次输给这个老铁驭之后听他说一句:“失败不丢人,放弃尝试才丢人”。二、向美妙的探戈献上如雷般的喝彩BT-7274,SRS自主设计的第一架先锋级泰坦,用通讯代码——也就是拉斯提摩沙唯一说出的那一次BT的全名来说,是一个很美的名字:Bravo Tango。和以往我们在游戏中接触到的载具不同,这架先锋级泰坦不再是一个单纯的作战工具,他不是疣猪号,不是高达,也不是我们的大腿。正相反,他是我们的战友、伙伴,他也会需要我们帮助,也一定会在我们需要的时候出现。也许它和我们的关系有点像《Cod》中的队友们和《Halo》中的科塔娜二者的结合——但是《Cod》中我们的队友也许不如BT来的强大和可靠,或者说更像是《全金属狂潮》中的AL。重生组想要在《泰坦陨落2》中讲述的,是一架泰坦与一个铁驭的故事,不成气候的铁驭与落难的泰坦互相扶持前行——就像公路片一样,无论少了哪一边,这个故事都无法讲下去。这里不得不说一句,重生组在泰坦的取景器上采取了一个非常巧妙的设计,利用取景器的三片镜头盖,让泰坦的眼睛能做出类似人类皱眉头的动作,这一神来之笔大大加强了BT的神态表情。你帮我,我帮你,正是这样的互助关系,让BT在玩家心中不再是一架单纯的机甲,而是逐渐成为了一个类似朋友的存在。三、别担心BT,我就在这里,哪也不去这部游戏的整个第一章,全篇都在想方设法给玩家营造出一种近乎冷漠的感,而也正是这种孤独感,让后面我们与BT同在的时光,显得格外的可爱。当我们从天空坠落,来到了这个陌生的星球,甚至没有人会看我们一眼——除了那些想用电能冲锋枪的子弹射穿你的红光们。就连唯一关心我们的老铁驭拉斯提摩沙,也被佣兵们杀害。我们已经失去了一切,战友,老师,甚至连目标都没有了——这场战争中,没人能当孤胆英雄。这时候,你所拥有的,只有眼前那只不太熟悉的铁皮人。而最气人的是,就连这只铁皮人,也不太靠谱。但是,就算是这样一个需要我们保护的脆弱泰坦,能够提供的只有在头盔上显示出的路径,与直言片语的交流,我们也会像落水的人抓住最后一根稻草一样紧紧抓住它再也舍不得放开,因为——“根据数据库显示,恋爱的要素为信任、理解和尊重,据分析我有50%的可能处于恋爱当中”或许BT就是杰克库柏在黑暗的水中唯一可见的那束光线,每当BT发来对话关心我的时候,我的内心就是一暖,也许和BT一样,我也有50%的概率恋爱了吧?每当我们与BT被迫分开,我们不得不用血肉之躯面对枪林弹雨的时候,我们才会回想起和BT的时候是如此的可靠和安全。也只有当我们坐进驾驶舱的那一刻,看着闸门缓缓关上,连接到神经的视觉投影亮起,我们又重回BT坚实的保护当中,我们才知道那一声“见到你真好,兄弟”是如此的真切。当看到BT被破坏的时候,我发现我竟然感到了愤怒和痛苦——我好久没有在游戏中感到这样的情感了。我惊奇的发现,这个木讷、说话没有感情的AI,竟然能让我如此在意。当我把BT的记忆单元插回一个新的先锋级的时候,我心中充满了紧张和不安——生怕BT不再是我熟悉的那个朋友。但是,当光标指在他的身上,标出了BT-7274字样的时候,我知道,屏幕外我这手柄的那个我,嘴角一定有欣慰的微笑。我那时已经确信,我特么的爱死这个大家伙了。别担心BT,我就在这,哪也不去——就像你从没有放弃过我一样。四、6-4是个大家庭,而我们会干掉你《泰坦陨落》中除了我们熟知的人物以外,很多仅仅是露了个脸的角色其实在多人模式中都有仔细的设定,当我们在多人模式里了解他们之后,也许会有新的乐趣。比如那些叫做6-4的佣兵,他们是一群不为钱财只为反抗IMC暴政的自由佣兵,是一群会在开战前喊“我们会干掉你”的好玩家伙。而这些,我能都能在多人模式的介绍里看到。虽然有些描写显得和故事的主线没那么多关联,但也正是这些可有可无的描写,让这里面出场的反派和配角们——不再是一个单纯BOSS、一个符号,而是越发的成为了有血有肉的存在。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者深海海獭
一只在亚楠被打捞上岸的落水海獭
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执行主编:王欣_NG1662
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你们也这样嘛?
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你大早上在亚服人肯定少啊,这个时间点去美服啊
超初心者です
骑士, 积分 2465, 距离下一级还需 535 积分
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为什么我100M网进台湾节点就是300多Ping,各种延迟掉包,男友1都能流畅正常玩,所以我玩了接近神作的单机,难受拿了简单的多人杯就封盘了
战士, 积分 859, 距离下一级还需 641 积分
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二饭子 发表于
你大早上在亚服人肯定少啊,这个时间点去美服啊
不不不,我晚上也只有赏金一个模式搜的到人
求败者, 积分 21437, 距离下一级还需 8563 积分
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as25470 发表于
为什么我100M网进台湾节点就是300多Ping,各种延迟掉包,男友1都能流畅正常玩,所以我玩了接近神作的单机, ...
别选台湾,台湾是连服务器快,进游戏爆卡
求败者, 积分 21437, 距离下一级还需 8563 积分
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Creolophus 发表于
不不不,我晚上也只有赏金一个模式搜的到人
你换个节点试试,第一页的除了竞技场,其他模式还是比较容易搜到人的
骑士, 积分 1527, 距离下一级还需 1473 积分
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我还想等着圣诞节看有打折再买,那到时估计没什么人了吧
求败者, 积分 21437, 距离下一级还需 8563 积分
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本帖最后由 zkbskcwi 于
12:05 编辑
junhyunchen 发表于
我还想等着圣诞节看有打折再买,那到时估计没什么人了吧
就算有人估计你也不想玩了
我因为玩占地没第一时间去玩,现在占地全解锁了回去泰坦2每局总有满级大神。。。而我是好多东西没解锁的白板菜鸡
被虐的好苦
幸好这代升级方式不是看经验值。。目测还有一天熬出头
骑士, 积分 2003, 距离下一级还需 997 积分
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晚上多人的每个模式人都很多,每场不需要等很久,组的挺快的!
佣兵, 积分 631, 距离下一级还需 119 积分
精华0帖子威望0 点积分631 点注册时间最后登录
不选台湾,我外面看ping 80多,进去就几百。现在选日本,进去就100出头点很流畅
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《泰坦陨落2》将推出多人模式免费试玩活动
《泰坦陨落2》将推出多人模式免费试玩活动
【17173专稿,转载请注明出处】
开启限时免费试玩活动,是不少买断制收费游戏吸引新用户的常用促销手段。为了给《泰坦陨落2》提升销量,EA决定将推出《泰坦陨落2》多人模式的免费试玩。无论是PC还是主机,都可以参与本次限时免费试玩活动。
据悉,此次活动将在美国时间11月30日开启,不过仅面向EA Access和Origin Access这两个游戏服务的玩家。不过在12月2日时EA就会扩大试玩范围,届时所有玩家都可以下载《泰坦陨落2》体验这款游戏的多人对战。如果你在试玩后觉得游戏不错并入手这款游戏的话,你在试玩过程中所获得的数据将可在正式版游戏中的到继承。
如果你此前还在犹豫要不要入手《泰坦陨落2》,这次免费试玩将会是一次绝佳的机会。
【编辑:17173一人一剑】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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