暗影之刃之魂 戒指 狂徒贼挑战外观切割贼使用算核心吗

[搬运]7.0.3 狂徒 指南 8-29更新
[quote][size=130%]原帖[url]http://www./wow/outlaw-rogue-pve-dps-guide[/url][/size][/quote][quote][size=150%][color=darkblue][b]导读[/b][/color][/size][概览][法术相关][天赋相关][神器相关][技能循环][属性优先级][宝石、附魔与消耗品][/quote][quote]译者注:[list][*]感谢[@literature_x]排版。[*]此为8-29开服前的最近更新,已适用于110级环境。[*]Icyveins向来以攻略出得较早为特点,可靠性需要自己斟酌。[*]适宜作为熟悉特定天赋的基础指导书来参阅,细节方面不确保100%正确或最优。[*]另外考虑到未来的补丁改动,因此请关注原帖的持续更新。[*]欢迎跟帖讨论,也欢迎指出任何翻译错误。[*]全手打,可能会有不少笔误,欢迎指出。[/list][/quote]=== 00:49===ChangeLog:10-7进行了部分更新
ChangeLog:10/7 更新了强项与弱项===[b][size=150%][color=purple]概览[/color][/size][/b]===[quote][b][size=120%][color=blue]简介&作者[/color][/size][/b]7.0.3的狂徒指南,针对团本以及大秘境环境,告诉你所需要知道的一切。作者是Furty,来自世界最强公会之一的Serenity,此人玩什么职业都很[del]屌[/del]厉害,欢迎去他的twitch/twitter粉他。[/quote][quote][b][size=120%][color=blue]1. 专精概览[/color][/size][/b]狂徒,这是个全新的专精,但事实上不少机制还是和战斗贼一样的。正如战斗贼,狂徒这个专精能适应几乎所有战斗情形。对比其他两系盗贼天赋而言,在大量多目标的战斗情形中,狂徒更有效率。[/quote][quote][b][color=blue][size=120%]2. 有何改动[/size][/color][/b][list][*]专精的名字[*]很多技能的名字和图标[*]现在可以从远处制造一定的伤害和产生连击点了[*]没有毒药了[*]很多铭文被移除了[*]新的天赋树,包括了一些新的主动和被动技能[/list][/quote][quote][b][color=blue][size=120%]3. 强项[/size][/color][/b][list][*]任何情形下,输出都不错[*]多面手[*]出色的生存能力[/list][/quote][quote][size=120%][b][color=blue]4. 弱项[/color][/b][/size][list][*]输出非常不稳定[/list][/quote][quote][b][size=120%][color=blue]5. 当前版本定位[/color][/size][/b]当前版本,不管是团队副本还是大秘境,狂徒都很强。如果你本身是一个pve向的玩家,狂徒,这就是你该选的专精。[/quote]
===[b][size=150%][color=orange]法术相关[/color][/size][/b]===[quote][b][size=120%][color=blue]1. 法术综述[/color][/size][/b]从来没玩过狂徒贼的朋友请阅读此章节;已经上手并且在实战中已经玩得比较舒服的朋友请跳过,直接去天赋篇。[/quote][quote][b][size=120%][color=blue]2. 主要资源[/color][/size][/b]一是能量。被动回复。回复速度受急速以及一些技能、buff和触发的影响。二是连击点。一些技能可以产生连击点,终结技则消耗连击点。终结技的威力与消耗的连击点成正比。一些被动和buff可以让你获得额外的连击点。管理好连击点的使用,是盗贼的一门重要学问,事关最大化爆发和保持节奏与buff。[/quote][quote][b][size=120%][color=blue]3. 基本技能[/color][/size][/b]这些技能是无关于天赋选择的,你总会拥有,因此这些技能构成了狂徒的骨架[list][*]Saber Slash 军刀猛刺。你的主要技能,用来填充共cd和产生连击点。每次产生一点。中等伤害。有35%几率触发一次额外效果,并且触发Opportunity(一次免费的手枪射击)。[*]Run Through 刺穿。你的主要终结技。其距离和伤害随着你消耗的连击点而上升。[*]Roll the Bones 命运之骰。随机给与你一个buff。在一系列可以获取的buff中,True Bearing绝对方位 是最重要的一个,因为它能缩短冲动的cd。之后在循环篇中会再详细讲。[*]Pistol Shot 手枪射击。远距离技能,伤害低。减速目标50%。产生一点连击点。唯一应该使用的时机是opportunity触发时(即免费可以使用时)。[*]Blade Flurry 剑刃乱舞。你的近战技能/攻击能打到所有附近的目标,造成35%的伤害。代价是10%的能量回复速率。当你有2个或者更多目标时,就应该使用剑刃乱舞。[*]Stealth 潜行。盗贼的标志技能。你每次起手都应该是从潜行状态下发动。第二层天赋能增加你从潜行状态获得的伤害收益。[*]Ambush 伏击。只能在潜行中使用,伤害很高。产生2点连击点。[/list][/quote][quote][color=blue][b][size=120%]4. 重要的触发[/size][/b][/color][list][*]Opportunity 当刀剑斩击触发额外一击时就触发,提供一次免费的手枪射击。这是你的正常循环中,你唯一应该使用手枪射击的时机。[*]Ruthlessness 冷酷无情。当时使用终结技时,每一个连击点给予20%的几率来使你重新获得一个连击点(5星以上时100%几率返还一个连击点)。[del]这里短了一个:6星终结技有20%返还两个连击点。[/del][/list][/quote][quote][color=blue][size=120%][b]5. cd大招[/b][/size][/color][list][*]Adrenaline Rush 冲动。冷却3分钟,持续15秒。能量回复加快100%,攻速增加20%。你的爆发技能。[*]Vanish 消失。让你瞬间潜行,多打一次伏击。[/list][/quote]
===[b][size=150%][color=red]天赋相关[/color][/size][/b]===[quote][size=120%][b][color=blue]天赋选择[/color][/b][/size][img]./mon_/59Q2f-lddjZgT3cSjo-ei.png[/img]事实上,很多天赋都有独特的好处。具体的天赋点法,应该因人而异、因地制宜,还要注重天赋之间的互动。下面会有对具体每一层天赋的详细分析,如果你想最大化你的潜能、最优化你的玩法,建议一看。[/quote][quote][b][size=120%][color=blue]典型的副本天赋建议[/color][/size][/b][list][*]Level 15: Ghostly Strike 鬼魅攻击[*]Level 30: Acrobatic Strikes 杂耍打击[*]Level 45: Deeper Stratagem 深邃诡计[*]Level 60: Elusiveness 飘忽不定[*]Level 75: Prey on the Weak 欺凌[*]Level 90: Alacrity 敏锐[*]Level 100: Marked for Death 死亡标记[/list][/quote][quote][b][size=120%][color=blue]AOE专用天赋[/color][/size][/b][list][*]Level 15: Quick Draw 快速拔枪[*]Level 30: Acrobatic Strikes 杂耍打击[*]Level 45: Deeper Stratagem 深邃诡计[*]Level 60: Elusiveness 飘忽不定[*]Level 75: Prey on the Weak 欺凌[*]Level 90: Cannonball Barrage 炮弹弹幕[*]Level 100: Death from Above 天降杀机[del]个人觉得死亡标记比较好用[/del][/list][/quote][quote][b][size=120%][color=blue]一般任务/升级天赋[/color][/size][/b][list][*]Level 15: Quick Draw 快速拔枪[*]Level 30: Grappling Hook 抓钩[*]Level 45: Deeper Stratagem 深邃诡计[*]Level 60: Iron Stomach 通肠铁胃[*]Level 75: Dirty Tricks 邪恶计谋[*]Level 90: Cannonball Barrage 炮弹弹幕[*]Level 100: Marked for Death 死亡标记[/list][/quote][quote][img]./mon_/59Q2f-9h5lKlT3cSkt-2b.png[/img][size=120%][b][color=blue]第一层分析[/color][/b][/size][list][*][list][*]Ghostly Strike 鬼魅攻击,中等伤害,使目标受到你额外10%技能伤害,持续15秒。[*]Swordmaster 剑术大师,使刀剑斩击额外一击的触发率提升10%。[*]Quick Draw 快速拔枪,让你的免费手枪射击获得额外一点连击点,以及50%的额外伤害。[/list][*]单体情况下,鬼魅攻击 是收益最高的天赋。其余场合,快速拔枪是最优选择。[/list][/quote][quote][img]./mon_/59Q2f-hgvsKmT3cSkt-2l.png[/img][color=blue][b][size=120%]第二层分析[/size][/b][/color][list][*][list][*]抓钩,位移神技。[*]Acroibatic Strikes 杂耍打击,提升近战距离3码。[*]移形换位,移速增加15%。[/list][*]这一层因人而异,看个人偏好,也看具体场合。[*]特技打击利于aoe。它同时增加剑刃风暴的作用距离。有些时候,由于该天赋,你能摸到你本不该摸到的boss(比如有些boss因为机制关系需要你走出近战范围)。抓钩能增加你的灵活性。移形换位利于风筝场合。[/list][/quote][quote][img]./mon_/59Q2f-42mqKmT3cSks-2h.png[/img][b][color=blue][size=120%]第三层分析[/size][/color][/b][list][*][list][*]深邃诡计,连击点最大数为6,终结技最多也可以使用6点连击点,终结技的伤害提升10%。[*]Anticipation 预感,连击点最大数为8,终结技仍然最多只能使用5点。[*]Vigor, 精力,能量最大值提升50,能量回复速度增加10%。[/list][*]深邃诡计收益最高。[*]其余两个天赋,在dps收益上不如 深邃诡计,但是能简化你的操作难度。刚开始玩盗贼的新人,可以点预感或者精力来方便上手,但是不建议认真的老玩家去点。[/list][/quote][quote][img]./mon_/59Q2f-8lfqKnT3cSku-2i.png[/img][color=blue][size=120%][b]第四层分析[/b][/size][/color][list][*][list][*]铜肠铁胃,增加30%药剂、Crimson Vial深红血瓶以及灵魂石的治疗效果。[*]飘忽不定,当你使用佯攻时,获得30%的综合性减伤。[*]装死,致死伤害不会致死,反而使你的血量降低为7%,并且给与85%的伤害减免,持续3秒。但是对超过你最大生命值两倍的伤害无效。[/list][*]飘忽不定 一般来说是适用场合最广的天赋,但是要求你佯攻用的十分熟练。装死是被动,对你的技术要求较低,效果也不错,特别是在要求你分担特别大量伤害的场合。一般来说,假死是你在熟悉boss战过程中比较好用的天赋,而隐匿适用于熟悉boss战以后,或者一些分担伤害要求特别频繁的场合。[/list][/quote][quote][img]./mon_/59Q2f-ftixKmT3cSku-2f.png[/img][color=blue][b][size=120%]第五层分析[/size][/b][/color][list][*][list][*]Parley 谈判,替代致盲,致盲一个目标(类人,恶魔,龙)5分钟。一次只能作用在一个目标上。[*]欺凌,对被你致盲、闷棍、凿击、偷袭的目标造成10%伤害。[*]邪恶计划,使你的致盲、偷袭、闷棍、凿击不再消耗能量。[/list][*]欺凌和邪恶计划是副本环境中的首选。如果你选欺凌,你可以配合使用消失+偷袭 来增加团队输出。如果你选 邪恶计划, 你可以使用凿击来作为另一个打断手段。谈判目前在pve内容中没有大用。[/list][/quote][quote][img]./mon_/59Q2f-2drmKmT3cSkt-2g.png[/img][color=blue][b][size=120%]第六层分析[/size][/b][/color][list][*][list][*]Cannonball Barrage 炮弹弹幕, 轰炸一定区域内的敌人1.8秒。降低敌人移速50%,持续一点5秒。[*]敏锐,当你使用终结技时,每一个连击点有20%几率使你的急速增加1%,持续20秒,可叠加,最多20层。[*]影舞步,传送到你的目标并且在3秒内攻击7次。可以和剑刃乱舞共同作用。[/list][*]只要你能保持层数,敏锐就是收益最高的选择。[*]炮弹弹幕 适用与aoe爆发场合(确保能命中目标)。需要注意的是,影舞步和炮弹弹幕都可以被绝对方位减少cd。[/list][/quote][quote][img]./mon_/59Q2f-czovKlT3cSkt-2g.png[/img][color=blue][b][size=120%]第七层分析[/size][/b][/color][list][*][list][*]切割, 替代 命运之骰,提升攻击速度100%,消耗的连击点越多,持续时间越长。[*]死亡标记,标记一个目标,立刻获得5星。如果目标死亡,冷却时间就会重置。[*]天降杀机,二段终结技,冷却较短,在结束时自然发动一个强化50%的刺穿。[/list][*]死亡标记 是单体情况下最优选择。天降杀机在长期的aoe情况下稍微占优。如果你有所犹豫,就选择死亡标记,因为该天赋在任意情形下都可用且强势。[*]切割,实际上会使你的伤害降低。它的作用主要在于消除 命运之骰 的随机性,从而提升你的伤害稳定性。然而代价是你的伤害输出降低大概15%。[/list][/quote]
ChangeLog:10/7更新了圣物优先级===[b][size=150%][color=orangered]神器相关[/color] [/size][/b]===[quote][img]./mon_/59Q2f-i4upZ18T3cSjm-eh.png[/img][/quote][quote][color=blue][b][size=130%]早期神器点投资[/size][/b][/color][img]./mon_/59Q2f-8tv3Z15T3cSk6-cz.png[/img]诅咒刀锋,天命渴望,天命使者,幽灵护壳,贪婪[/quote][quote][color=blue][b][size=130%]第二个金色特质[/size][/b][/color][img]./mon_/59Q2f-dqq9Z17T3cSk8-dw.png[/img]剑舞者、袖剑、命运打击然后点满快枪手,欺瞒,接连打击,散弹射击[/quote][quote][color=blue][b][size=130%]终极神器点投资[/size][/b][/color][img]./mon_/59Q2f-2umzZ17T3cSk3-dd.png[/img](命运打击),黑火药,模糊时间然后点满 剑圣、幸运之惠[/quote][quote]最后,全部加到
Cursed Steel 恐惧之钢[/quote][quote]关于圣物的优先级:1. 加刺穿伤害的(大约价值40个装等)2. 减少终结技耗能的(大约价值30个装等)3. 加被动技回能的(大约价值25个装等)4. 增益左右开弓的(大约价值15个装等)5. 各种加回、降低能耗的都有用6.加手枪射击 暴击率的7.加正中眉心伤害的8.其他[color=orangered]但是总的来说,鉴于圣物提高神器等级,从而提高武器白字伤害,所以建议选装等最高的圣物[/color][/quote]
ChangeLog:10/7更新了起手以及骰子部分内容===[b][size=150%][color=firebrick]技能循环[/color][/size][/b]===[quote][color=blue][b][size=120%]1. 技能优先级[/size][/b][/color]1. 当目标数量大于等于2并聚在一起,使用 剑刃乱舞。2. 使用5+星的 命运之骰,直到你获得至少两个buff,或者绝对方位buff(详细见下文)。3. 保持 鬼魅攻击 的buff (前提是你选了该天赋)。4. 使用 冲动。5. 使用 恐惧之刃诅咒。6. 在0-1星时,使用 死亡标记 (前提是你选了该天赋)。7. 在5+星时,使用 天降杀机(前提是你选了该天赋,且冲动没有激活)。8. 在5+星时,使用 刺穿。9. 在4-星时,使用免费的 手枪射击。10. 使用 军刀猛刺 产生连击点。[list][*]目前有争论,关于是否应该只在6星时释放终结技、还是应该在5-6星时(为避免星溢出)释放终结技。模拟结果显示,两者的区别不大。确切地说,5-6星时释放终结技的输出更高那么微不足道的一点点。所以你没必要太纠结于这一点。[*]消失在狂徒贼的循环中并不是特别重要,所以你可以卡cd使用以便多打一次 伏击。也可以 消失+偷袭 来对重要的adds释放,使全团受益。[/list][/quote][quote][b][size=120%][color=blue]2.重要的细节[/color][/size][/b][quote][color=sandybrown][size=110%][b]2.1 恐惧之刃诅咒[/b][/size][/color]当你使用 恐惧之刃诅咒 时,你可以进入“打一发 军刀猛刺 接一发 刺穿”的循环。当然,你还是应该使用免费的 手枪射击,时机是在你使用 刺穿 泄星以后。如果这一轮的 恐惧之刃诅咒 没有 冲动 配合,请注意提前蓄能。[/quote][quote][color=chocolate][size=110%][b]2.2 命运之骰[/b][/size][/color]命运之骰是个终结技,有可能带给你一个或者多个随机buff。buff的持续时间跟消费的连击点有关,确切地说成正相关(如果有 精明战略天赋,则一星12秒,6星42秒)。当其持续时间小于30%时,你可以放心地刷新它。总共有6种随机buff可供你获取,并且每一次 命运之骰 都可能同时获得若干个buff。不过,一次获得更多随机buff的概率是随着数目增加而降低的(下文附有模拟结果)。[quote]总共6种buff包括:[list][*]绝对方位,当你使用终结技时,减少包括冲动在内的一些技能的cd,每一个连击点减少2秒。[*]Shark Infested Waters 凶鲨海域,提升你的暴击率25%。[*]Jolly Roger 黑旗,使你的 刀剑砍击 获得额外25%几率触发额外一击。[*]Grand Melee 大乱斗,增加攻速50%,吸血25%。[*]Broadsides 侧舷截击,使你产生连击点的技能产生额外一点连击点。[*]Buried Treasure 地底宝藏,提升你的能量回复速率25%。[/list][/quote][quote]获得buff的数量和相关概率(模拟一百万次的结果):[list][*]1个buff, 100%[*]2个buff, 35.4%[*]3个buff, 3.87%[*]6个buff, 1.54%[/list][/quote]根据获得多重buff的概率进行调整以后,每一次 命运之骰 获得一个特定buff的概率大概稍稍高于25%。(比方说,你想要 绝对方位,那么下一次命运之骰获得 绝对方位 的概率是25%多一些。有些人可能会问,为什么不是1/6? 因为你有可能获得不止一个buff。在这个例子中,把绝对方位换成黑旗,也一样是25%多一些的概率,因为6个buff互相之间没有偏重。[quote]相比切割, 命运之骰对狂徒贼的表现可以说影响至大。[color=crimson]你值得不停地刷新 命运之骰 直到你拥有至少两个buff。[/color][/quote][quote]粗略的buff收益排名:[list][*]1.绝对方位 [*]2. 凶鲨海域[*]3.
侧舷截击[*]4. 大乱斗[*]5. 黑旗[*]6. 地底宝藏[/quote][b]各个buff的收益其实根据buff组合以及你是否有大招等因素而浮动[/b]。不过上述列表有助于你[b][color=red]粗略判断[/color][/b]buff的优劣。[/quote]目前有若干种条件是必须满足的,不然你就应该一直重扔骰子, 直到你满足至少其中一种条件为止:1. 你获得了两个以上的buff2. 你获得了绝对方位3. 在冲动与诅咒就绪或即将就绪时,你获得了凶鲨海域需要注意的是,有些buff在大招期间收益特别低,比如侧舷截击。因为它的额外连击点效果被诅咒效果覆盖了。所以说,各个buff的价值,还是取决于你的大招是否就绪、你有几个目标、你处于何种战斗情形等等。总的来说,绝对方位和凶鲨海域的收益特别高,这两个是你特别需要关注的Buff。[/quote][quote][size=110%][color=sienna][b]2.3 死从天降[/b][/color][/size][list][*]死从天降是一个很强的终结技,尤其是当你同时选择了精明战略作为配合天赋的时候。不过需要注意的是,当你的冲动激活时(特别当绝对方位也激活时),使用死从天降将造成dps损失(主要是因为容易造成能量溢出)。在冲动和绝对方位同时激活时,应该大量使用6星刺穿来降低冲动的cd。[*]另外,死从天降 结束后自动释放的刺穿也能和剑刃乱舞共同作用。[/list][/quote][quote][size=110%][b][color=sienna]2.4 连击点和能量[/color][/b][/size][quote][list][*]作为盗贼,基本上技能都需要消耗能量。能量上限100(如果点了 精力,第三层天赋,那么上限就是150)。默认回能每秒10点。[*]这个速率会受到下列因素加成:[list][*]近战急速[*]战斗本能,被动技能,副手攻击概率产生18点能量[*]冲动,cd技能,激活后增加回能速度100%[*]精力,天赋第三层[/list][*]你回能速度越快,也就能打更多的终结技,从而(通过 绝对方位)降低 冲动 的cd,最终提升 冲动 的覆盖率。[*]需要注意的是,当你使用 剑刃乱舞 时,回能速率降低10%。[*][quote]这里有原文一点有错误,就是以上的数值都是基于满特质神器的。[/quote][/list][*]能量溢出是你绝对需要避免发生的事。为了做到这一点,毫不夸张地说,你需要狂按键盘。跟刺杀贼不同,一般而言狂徒贼并不会从蓄能获得收益。很多时候,你获得能量的速度甚至会超过你使用能量的速度,比如急速饰品的触发,嗜血,冲动,地底宝藏等等。这些时候,你得更疯狂地按键盘了。[/list][/quote][quote][list][*]至于连击点,其获得速度可以通过下列因素而提升:[list][*]第一层天赋[*]免费 手枪射击 触发[*]军刀猛刺 额外一击的触发[*]侧舷截击,来自 命运之骰 的buff[*]冷酷无情,被动技能[*]能量的回复,允许你释放更多产生连击点的技能[/list][*]你不应该浪费任何一个连击点,不应该在连击点满了的时候再释放任何产生连击点的技能。[/list][/quote][quote][color=firebrick][b][size=110%]2.5 关于冲动[/size][/b][/color][list][*]冲动,基本上需要卡cd释放。即使和嗜血/英勇叠加,也不要犹豫(你还是会从更快的攻速获益,即使你有可能会能量溢出)。[*]虽然 冲动 本身有3分钟cd,但是基于 绝对方位 以及 恐惧之刃诅咒 的配合,有时候你不到60秒就能来一发冲动。[/list][/quote][quote][color=orangered][b][size=110%]2.6 绝对方位[/size][/b][/color]绝对方位,在你使用终结技时,减少下列技能cd(每一个消耗的连击点,减少2秒cd):[list][*]冲动[*]疾跑[*]正中眉心[*]消失[*]致盲[*]斗篷[*]Riposte 还击[*]抓钩[*]炮弹弹幕[*]影舞步[*]死亡标记[*]天降杀机[/list][/quote][quote][color=red][size=110%][b]2.7 关于剑刃乱舞[/b][/size][/color]值得强调的一点:剑刃乱舞aoe效果的来源是你自己,而不是你的目标。所以,即使你打着在你面前的怪,你背后的怪也一样会被打到。因为你自己才是剑刃乱舞溅射效果的来源。[/quote][quote][color=purple][b][size=110%]2.8 保命手段[/size][/b][/color]盗贼保命能力很强,比如:[list][*]佯攻。减少受到的aoe伤害50%,持续5秒,只消耗20能量。如果你点了 隐匿, 那么 佯攻 还减少其他任何受到的伤害30%。事实上这个技能才是盗贼最op的地方,尤其是面对高伤害的Boss,这个技能是无价之宝。不要忘了使用这个技能!活下来才有输出。[*]斗篷。魔免,持续一秒,之后5秒闪避任何受到的伤害性法术。这个技能一般用来清掉可能会导致你不得不退出近战位的debuff,或者防备那些不会打破免疫的伤害性法术。[*]假死,天赋。冷却2分钟。意思就是每两分钟你可以吃一次致死伤害而不死。需要注意的是这个天赋无法规避超过你自身最大血量两倍的伤害。[*]深红血瓶,恢复可观的血量,cd很短。有针对性的使用这个技能。[*]Ripsite 还击,狂徒贼特有的技能。100%招架,持续10秒。每次成功招架,都能反击,造成少量伤害。[/list][/quote][/quote][quote][color=blue][size=120%][b]3. 核心理念[/b][/size][/color]总的来说,狂徒贼有不少新东西,但也有不少内容是传承自战斗贼。显然这个天赋需要你有很快的手指功夫,尤其在爆发泄能期。理解一个专精的最重要的内容,熟练掌握一个专精的核心,这是你打出好看dps的前提。狂徒贼的核心理念主要有二点:1. 用好 命运之骰。2. 有效利用你的资源(连击点和能量)。[quote][u]3.1 如何用好命运之骰[/u]需要为了至少两个或者以上的buff 刷新 命运之骰。 如果你获得了两个高价值的Buff,就等时间结束,或者几乎快结束时再刷新。如果两个buff的价值不高,那么在正常范围内(剩余时间小于30%)刷新即可。[/quote][quote][u]3.2 资源的有效利用[/u]不像其他两系,对狂徒贼来说,能量管理其实很简单。因为你的能量回复速率很高,你也不需要刻意蓄能。另一边,对狂徒贼来说,如果你不小心的话,连击点倒是很容易溢出。你应该时刻监视 命运之骰 的buff,以及你的星数。当你的免费 手枪射击 触发时,并且你的连击点已经满了,就不要浪费这一记免费手枪。[/quote][quote][u]3.3一般起手打法[/u]总是潜行开怪(这个起手循环已经假设你拥有 袖剑 这个小特质):1. 开怪前10秒,死亡标记2. 开怪前2秒,骰子3. 爆发药水4. 伏击5. 鬼魅攻击6. 军刀猛刺7. 命运之骰
这里需要注意,如果你没有满足两buff/凶鲨/绝对方位,就用骰子;否则可以直接刺穿接爆发。8. 如果你一直没有达到必要条件,则不停重扔骰子9. 冲动+恐惧之刃诅咒+任何加输出的种族技能10. 军刀猛刺11. 命运之骰(假如你没有2+ buff),或者刺穿(假如你已有2+ buff)12. 军刀猛刺,或者手枪射击(假如你有免费 手枪射击)13. 刺穿14. 如果低能量,且免费手枪射击触发,则用免费手枪射击代替军刀猛刺15. 重复,直到恐惧之刃诅咒结束。然后进入正常优先级。[/quote][/quote]
===[b][size=150%][color=seagreen]属性优先级[/color][/size][/b]===[quote][b][color=blue][size=120%]1. 基础[/size][/color][/b]狂徒贼属性优先级:1. 敏捷2. 全能3. 暴击4. 精通5. 急速[quote][b][u]1.1 各属性收益权重[/u][/b]单体情况下:1. 敏捷 1.002. 全能 0.693. 暴击 0.584. 精通 0.545. 急速 0.49[/quote][/quote][quote][b][color=blue][size=120%]2. 对各属性功用的详细理解[/size][/color][/b]敏捷,是你的基本属性。这永远是第一位的,你应该在各种升级装备中尽量获得更多敏捷。敏捷提供攻强,攻强决定了你的技能伤害。急速,提供更快的回能速率,以及更快的攻速。急速不仅仅影响能量回复速率本身,同时通过战斗潜能这个被动技能,进一步增加你的能量获取速度。最后,你还会因为急速而触发更多的左手剑(精通技能)。全能,线性地增(制造)伤/减(受到)伤的属性。精通,提升触发精通技能的概率。狂徒的精通技能是Main Gauche左手剑,即你的主手攻击有机会造成一次相当于140%主手攻击伤害的副手攻击。这个被触发的攻击,还能触发战斗潜能,从而加快你的能量获取速度。暴击,增加你所有技能和平砍的暴击几率。[/quote]
ChangeLog:10/7更新了附魔的选择===[b][size=150%][color=crimson]宝石、附魔与消耗品[/color] [/size][/b]===[quote][color=orangered][size=130%][b]1. 宝石[/b][/size][/color]唯一的 紫色敏捷宝石(Saber's Eye of Agility ) + 所有其他为 全能蓝色宝石(Versatile Maelstrom Sapphire)。[color=deeppink][size=130%][b]2. 附魔[/b][/size][/color]项链:萨特(Enchant Neck - Mark of the Hidden Satyr)披风:敏捷(Enchant Cloak - Binding of Agility)戒指:全能(Enchant Ring - Binding of Versatility)[color=purple][size=130%][b]3. 消耗品[/b][/size][/color]合剂:敏捷合剂(Flask of the Seventh Demon)爆发药水:召唤亡灵战士(Potion of the Old War)食物:加全能(Seed-Battered Fish Plate)[/quote][quote]原帖最后剩下插件、宏以及bis相关,我就不翻译了,因为这些方面往往各人习惯千差万别。大家有兴趣的可以去原帖看,或参考其他置顶帖,或者与其他贼友交流。到这里,基本搬运完毕。之后几天会抽时间检查是否有typo影响阅读。本帖主要分7部分,分别是开头简介,法术,天赋,神器,技能循环,属性,以及宝石附魔相关。祝各位贼友新版本新气象,玩得开心。[/quote]
大乱斗的buff收益第三了?我勒个去……
这个有点老了啊 切割还是90骰子还没削弱而且他说1buff概率是100%……坑爹 那还有人用骰子吗1buff概率是(100-35.4-3.87-1.54) %
谢谢分享!!
[b]Reply to [pid=28331,1]Reply[/pid] Post by [uid=]倒带Jayph[/uid] ( 12:51)[/b]作者应该是想表达,因为只要ROLL骰子必定会出现一种(或以上的BUFF),所以几率是100%
果然还是应该高星丢骰子
[quote][pid=28331,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]倒带Jayph[/uid] ( 12:51):[/b]这个有点老了啊 切割还是90骰子还没削弱而且他说1buff概率是100%……坑爹 那还有人用骰子吗1buff概率是(100-35.4-3.87-1.54) %[/quote]切割忘记改了,已改成100%
[b]Reply to [pid=28331,1]Reply[/pid] Post by [uid=4882367]胭脂刃[/uid] ( 12:56)[/b]那个叫至少出1个的概率是100%
但是有什么意义吗 难道扔6个骰子 结果 全丢了?……
[b]Reply to [pid=28331,1]Reply[/pid] Post by [uid=]倒带Jayph[/uid] ( 13:07)[/b]因为你去看下原帖就会知道这个叫Furty的玩家是个非常啰嗦的话唠,很多语句其实表达的是一个意思,会反复的讲
[b]Reply to [pid=28331,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ProfK[/uid] ( 13:05)[/b]那把暴击跟双击概率也改一下吧 辛苦了
前排占位置 感谢原贴作者&楼主
收藏,晚上再看
mark慢慢研究 最后两天

我要回帖

更多关于 狂徒精力戒指 的文章

 

随机推荐