魔兽世界死亡骑士神器死亡裁决怎么解锁

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首先,由于我玩冰的时间太短,对于冰霜天赋几乎无知,所以下面的论述主要就血和邪来说,希望大家见谅。
看到论坛中很多人讨论自己GS多少,为什么DPS比同gs的DK差那么多,等等。
现趁着维护的时间,让我阐述一下DPS与你本身的关联,以及如何打出较高的dps等问题。
1、GS不代表一切。
同样是5000GS,为什么DPS差距很大?有的人放图打木桩能打4800+,有的人却连4000都到不了?
其实gs不代表一切。
首先,gs评分,是对每一件装备的评分,而你自身的gs,是你所有装备的评分之合,这个数值,不考虑你的职业,也不考虑你的天赋。
也就说是,作为一个DKdps,你就算穿上布甲或者T装,只要是同部位同等级,你的GS都是不变的。
当然,很少有人会穿上法伤装或者T装去输出,但看见很多刚开始试炼旅程的DK穿着半身皮甲或者锁甲,那是不是能代表真实的GS呢?
也不能,首先,作为一个DK,你要明白,敏捷不能增加你的AP,也就是说,敏捷是不能增加你的伤害的,敏捷只能增加你的暴击和闪躲,一件很高级的敏捷装甚至不如一件低级的力量装,这是有道理的,不过,敏捷装一般会伴随着一定的AP以及附带的暴击,所以孰优孰劣还要看具体的属性,不能一概而论,但敏捷装无法代表DK的真实GS,这点是可以肯定的。
而PVP装呢?
PVP装也无法代表真实属性,大家仔细观察GS后可以发现,同位置的同等级装备,GS是相同的,属性之和其实是差不多的,多一点韧性,就代表着其他属性比如暴击、破甲、急速会减少一点,一件251等级的PVP装备,仔细观察他对于攻击方面的增强(力量、暴击、命中、精准、急速、破甲)甚至不如一个226等级的PVE板甲增强的多。所以现在很多人喊GSXXXX不要PVP装,这也不是没有道理的。
我这并不是说PVP玩家不行,只是说PVP装备确实无法代表一个DPS真实的GS水平,同样的装备等级和天赋、操作手法上,穿军装的人会落后于穿pve装的人许多。
当然,现在很多双修PVP和PVE的人,有那么几件PVP装打PVE,也如鱼得水,这也无可厚非,但要是穿着大半身的PVP装来参加RAID,我只能说这纯是凑GS得,什么也代表不了。
但如果你的所有装备都是PVE的DPS板甲装,那么你的GS就能代表你的真实属性吗?
首先,大家都知道命中和精准达标之后收益会直线下降。双手武器的精准达标26(背后输出不会被招架闪躲),命中达标263(物理输出不会未命中)。
那么一个gs命中,26精准的人,和一个GS命中,30精准的人,两人如果同样是PVE板甲,且武器饰品一样。前者的其他属性收益就要比后者高一块,超标的精准和命中就会补贴到急速、暴击、破甲等属性上,造成了同GS属性的属性差距。
常看帖知道邪DK和血DK不同的人也知道,血DK收益破甲&急速,邪DK正好相反,急速&破甲。
那么一个GS4500,破甲400,急速100的血DK,和一个同gs,破甲100,急速400的血DK,在其他条件对等的情况下,前者的DPS会高于后者。
还有一些套装属性上的差距,我要明确告诉大家,不要去买245的牌子散件,而是哪怕晚点,花点DKP花点钱去买245的T9.5套装,因为你可以仔细观察,发现散件和套装力量、耐力和附加属性已经打孔情况几乎相同,T9.5多了一个套装奖励,这个奖励无论是对冰还是血还是邪DK都是一种提升,对邪DK提升尤其大。
所以4T9的GS5000的邪DK和2T9GS5000的邪DK,在其他同样的情况下,由于装备的奖励属性和天赋加成,伤害也有较大差距。
3.22开的时间并不算很长,大家牌子有限、金币有限、DKP有限,黑不黑手还要另算,装备要有一定的选择性,不要被gs的表象疑惑,也不要拿军装、敏捷装甚至T装来凑GS,那其实是没有意义的。gs高没用,在副本中打出的DPS是实实在在的。试想你在toc中,以全身装备5200gs却打不过4900GS的,你颜面上肯定也无光。
出了一件装备,不要急于去买去要,而是自己考虑是否现在能用到,拿到了其他装备是否能在属性上给予补充,不要选了一件装备却要拿好几件来弥补缺口,比如有的人明明有了黑龙剑,精准刚26,听人说公正使者好,却又去拿公正使者,拿到了发现精准大幅下滑,需要其他的好几件精准装备、宝石、FM来弥补缺憾,结果得不偿失,花费大量DKP,金钱,DPS不一定提升,反而也许会下降。
(PS:在精准能达标的情况下公正确实优于黑龙剑,这是因为1、黑龙剑加的耐力过多,导致损失了一些DPS属性,2、公正使者的速度是3.6而黑龙剑是3.5。所以大家有能力弄好其他装备属性的情况下公正使者确实是更好的选择。)
天赋手法改动好改,但装备却难凑,受到金钱、时间、dkp和黑手的制约,拿装备时,最好有目的性的选择,比如想玩邪DK的优先选择急速装,想玩血DK的多拿破甲装(冰霜玩的比较少,不知道什么装备适合,意思就是这样,大家明白就行)。
除此之外,还有FM和宝石的加成、专业的加成、种族天赋的加成等等,所以gs只是一个装备的评分,你的最佳DPS是你优化你的装备之后才能达到的,那么如何优化装备呢?
2、优化我的装备。
首先,我们要明白我们的装备适合怎样的天赋。
在论坛里逛了一段时间的人都知道,无论是血还是邪,力量是最佳收益属性。
1力量=2AP,不过由于天赋中力量的加成,还有FM武器堕落十字军的存在,以及王者BUFF的存在,使得1力量的收益&&2AP。
在这个版本由于无法达到满破,所以血DK以力量碎心血为主,血DK力量&破甲=暴击&急速&攻强;
邪DK力量&急速&暴击&破甲&攻强。
前文中我们说了,在现阶段,由于3.22开的时间不是很长,DKP、牌子、金钱和时间有限的情况下,还是一个装备选择天赋的时代,请根据你现有的装备,结合实际选择你的天赋这样是最好的,而不是仅仅看了几个帖子就去选择不适合自己的天赋。
血DK的精准达标26(天赋中有6点精准,所以装备只需要20精准就OK了),命中达标263(以物理DPS为主,如果团队中有德莱尼,基本上230+就可以了)。
邪DK的精准达标26(天赋中有5点精准,所以装备只需要21精准就OK了),命中达标289(以法术DPS为主,由于自身有恶毒天赋的3命中,以及FB中暗牧的3命中,LM还有德莱尼的1命中,可以进一步缩减命中到253。)
冰DK的精准达标26(天赋中有5点精准,所以装备只需要21精准就OK了),命中达标285(是看别人帖子这么说的,具体是不是这个我还真不清楚……)
首先,尽量将精准和命中控制在达标,尽量不要让其超出,因为只要超出了,就意味着你其他的属性的减少,比如命中超出达标100,那么同gs装备,你的暴击、破甲或者急速、力量就等于少了100。
血DK和邪DK在装备的选择上是不同的,如果一件装备既有破甲也有急速,那么二者的收益基本相同,如果有破甲而无急速,请邪DK让让,有急速而无破甲,血DK请止步,选择了当然也可以,但是这就达不到我所说的装备优化。
所谓装备优化,就是为自己目前的天赋选择收益最大的装备,或者为自己的装备选择收益最大的天赋,这是两者的互相优化,以使得DPS得到提升。
3、选择合适的种族、合适的专业。
优化完装备之后,为什么我的DPS还是和同GS的人有差距?
别急,请看看你的种族和专业。
首先在种族的选择上,BL推荐兽人,命令、血性狂暴、斧专精3大天赋,实在是没有比兽人更适合当DK的了,这三个天赋带来的攻击加成,如果换算成gs的话,我个人认为应该在100-200,也就是说,像亡灵、牛头、侏儒之类的DKdps,至少要在自身装备的gs的基础上增加150左右才可以比肩同GS的兽人。
在LM方面,人类和矮人应该是DKdps的首选。
对于DK种族dps收益
LM方& &人类&矮人=德莱尼&侏儒&暗夜精灵
BL方& &兽人&血精灵&巨魔&牛头=亡灵
除此之外,专业的收益也是很大的。双采的DK和宝石、锻造的DK差距有多大呢?
宝石、锻造的DK有2个额外的宝石插槽、3个龙眼石,带来了82点的力量,再加上天赋的提升和在战斗中触发的各项力量、ap加成,实际带来DPS加成还是很明显的。
而工程的手套加速对于邪DK也是不错的DPS提升利器。
选择两个合适的专业对于DPS是有着一定的提升的。
对于DPS来说,首推锻造和珠宝,其次工程(邪DK、PVP收益大于血DK、pve),其他制皮(80攻强)、剥皮(40暴击)、FM(80攻强)、铭文(80攻强)、炼金(90攻强)、裁缝(FM披风触发400攻强)也都是不错的选择,至于挖矿和采药,实在不适合DKdps,收益几乎没有。
4、宝石与FM。
多彩插槽建议插22敏捷,3暴击伤害(需要1蓝、1黄、1红槽)而不是21暴击,3暴击伤害(需要2蓝槽,1什么槽……)
找个能奖励到力量的蓝槽插个全10属性。
红槽和其他蓝槽一律20力量,精准和命中不达标的话黄槽优先20命中或者10精准10命中、10力10命中。
达标之后推荐10力10暴击(插槽能出奖励属性的话,不能出的话就20力量,比如是1蓝槽1黄槽,蓝槽插了20力了,出不了奖励属性,那么黄槽也20力量)。
这就是我们常听说的无脑20力了。
当然,装备是不同的,比如两件多槽装备都有蓝槽且奖励属性都不错,那么插21暴击,3伤害的多彩,插个全10和一个10力15耐可能要比我刚才所说无脑20力好,这个要看装备和插槽奖励,并不一定就非要无脑20力。
FM方面,头盔、肩膀是声望FM,腿是制皮的可以买到,不多说,其他FM胸部全10属性,手和护腕攻强、鞋子暴击命中、披风急速。
如果你做完了这些,那么在不考虑饰品、网速等很难自己选择的客观条件以及天赋、手法、意识等主管条件的基础上,你已经准备的非常充分了,前面的这些,我们也可以明白,同样的gs其实代表不了什么问题,胡乱搭配的装备、没有宝石和FM,不恰当的专业、属性上收益小等问题大大影响了我们的实际DPS。
5、饰品的选择。
我要专门说说饰品的选择, 因为一个好饰品带来的提升绝对是非常大的,一个伟大比一个杯垫的Dps能提高100+甚至200(对于邪DK尤其提升尤其大),这点可以自己去验证。一个死亡的裁决可以让三板斧邪DK比同gs的没死亡裁决的邪DK高出几百秒伤。
关于3.22饰品排行
死亡的裁决/选择(25人HTOC双子)&死亡的裁决/选择(25人toc双子)&伟大(铭文)&雷神符石(奥杜尔四守护脱力姆)&彗星之痕(25人奥杜尔隐藏boss奥尔加隆)&死亡之钟(naxx多位BOSS)&黑暗物质(10人奥杜尔隐藏boss奥尔加隆)&胜利旌旗(PT冠军试炼)&古神之血(25人奥杜尔最终boss)&盗匪的徽记(10人NAXX 冰龙)&蓝铁灌注器(10人奥杜尔1号)&五色巨龙之怒&天谴之石&暗月卡片:死亡&真实之镜=杯垫&诺甘农的印记。
这里把胜者的召唤(10人HTOC、TOC3号)和霸权印记(50凯旋)拿出来单独说,由于精准和命中的达标问题,在不达标的情况下二者意义很大,但达标之后收益就很小,看自己的配装需要。
1(命中不达标)死亡的裁决/选择&霸权印记&古神之血&蓝铁灌注器&彗星之痕&伟大&死亡之钟&雷神符石&黑暗物质
2(命中达标)死亡的裁决/选择&彗星之痕&伟大&雷神符石&黑暗物质&霸权印记&古神之血&蓝铁灌注器&死亡之钟
无论是血DK的爆发,还是邪DK最大AP上病、2天1流AP高峰枯萎凋零,一个好的饰品能够给DPS带来很大的提升,所以,在G团中一把公正可能卖1WG左右,而出了一个死亡裁决那肯定是被多个职业哄抢并抬到一个非常高的价格的……
至今仍未入手死亡裁决的DK……残念……
6、天赋与手法。
前文中提到,现在是装备决定天赋的时代,再过几个月,等大家装备丰富了,你想玩冰玩冰,想玩血玩血,想玩邪玩邪,想当T当T,想PVP就pvp,等装备堆满了仓库,这些都不是问题,问题是现在我们没有那么多的选择权。
个人认为,现阶段DK的dps提升,装备决定天赋决定手法,是这样的一种递推关系。
诚然,这个版本的4T9邪DK很强力,但并不是有了4T9就一定要去洗邪,前文中提到的属性收益决定了你到底应该选择什么天赋。
举个例子,你有245的锻造胸和护腕,身上破甲400+急速100+,运气很好的出了T9.5的腿和手,换了T9的头,有很多凯旋牌子,这个时候你考虑,是换T9胸还是换T9头还是?是玩邪还是玩血。不用犹豫,换T9头,玩血,你的装备基础决定了你的天赋手法,如果你这种装备状态,去洗了邪恶,那么你的DPS会一下下降许多(当然,以后慢慢转换装备还是会提升回来的,不过那也要很长时间)。
我举得是个极端的例子,也是发生在我身上的例子,我的装备500破甲,100急速,精准命中刚达标,弄了4T9兴致勃勃去洗邪,练了很长时间发现除了A小龙和小强稍微DPS高点,其他几个BOSS都打的非常艰难,DPS很难看,一直在中游徘徊,后来换回血,发现DPS猛增,除了AOE场合,单体boss一直第一(好吧,我承认我们F很多奥法什么的不太给力)。
很多人说:血DK不利于开荒H小强,但是我只能说:如果连1-4号都过不去,何谈开荒小强?至少我们小会,现在还在PTTOC徘徊,没有进军HTOC的殿堂(跟野队过了老一,但其中艰难不多说,我的DPS一直是第一,除了2次死的早,10次第一(9次灭团))。
天赋和手法我不多说,因为我也是拿来主义,去百度了一下这个版本几个常用天赋和手法:
2天1天赋手法
三板斧天赋手法
请百度三板斧流,第一个就是,隔壁论坛地址传送不过来,就不弄传送门了
力量碎心血
改良后手法:
起手式:号角-灵界打击-冰-暗-心-心-狂血-符文刃舞-食尸鬼召唤-心-心-灵-心-心-凋零缠绕-号角
循环式:灵-冰-暗-心-心-凋零缠绕-心-心-灵-心-心-凋零缠绕-凋零缠绕
这三个是我常用的天赋和手法,也是在这个版本中被广泛认可的天赋和手法,这三种天赋都需要不错的装备做支撑,并不是很适合新手使用,在没有相应装备基础的前提下,这三种天赋和手法也许无法打出令人满意的DPS,但在进军高阶的路程中,我推荐这三种天赋和手法,朋友们也可以根据这三类来选择装备,再次声明,由于对冰霜了解不多,我无法推荐冰霜相关天赋,但牛X的双持冰DK也很强力,高端双持冰DK伤害比之血DK、邪DK也不逊色。
前面我说的三种天赋,多少装备等级的怎么样属性的DK玩起来会比较好,我说说我的观点
在精准命中达标的前提下:
关于邪恶2天1流:这个手法基本上装备差不多的DK(力量1500+,gs4500+其他基本达标)都能打出不错的AOE dps,但如果想打出不太逊于血DK和传染冰DK的单体DPS,那么个人感觉需要几个条件:1、恶意;2、至少2T9,4T9更好;3、无buff力量1600+;4、最好有个伟大,当然,死亡裁决更好,不过没有也不是很要紧,因为这不是三板斧,有俩加暴击的饰品也可以接受;5、装备以+急速和暴击的板甲为主。有了这几个条件,装备选择不出偏差,手法差不多的邪DK应该有着不错的DPS。
关于三板斧:1、恶意;2、4T9(必备);3、无buff力量1700+,4、伟大必备,死亡裁决必备(没有的话DPS就要看脸了)5、装备以+急速和暴击为主,急速400+左右比较适合。6、自己找个显示当前AP的插件,多多练习手法,做到峰值AP上病;7、命中相对于2天1有所增加,300左右为好(考虑传染可能未命中而导致断病)
有了以上条件的邪DK,非常适合三板斧的天赋和手法,能打出很优秀的,无论是单体还是群体的DPS伤害。
关于力量碎心血:1、力量越高越好,无脑堆力,不用刻意追求破甲,无buff2000+力量;2、装备是以破甲、暴击为主的板甲DPS装。3、有个攻速慢的等级高的好双手武器。4、饰品最次也弄个伟大+旌旗。满足上述条件的血DK,其他条件不算太差主城木桩输出应该能在4500左右。
DK是一种需要花费大量时间练手法的角色,刚开始的转变可能不适应,所以要多多练习,如果你确定了你的装备、天赋、手法路线,请去主城或者老家多加练习,DPS多少不是问题,谁都是由低到高一点点练起来的,如果觉得自己的DPS实在看不过去,可以在论坛里发帖询问。
每当我一个人无聊,打完了副本,做完了任务,看完了商品无所事事,就自己跑到老家打打木桩,也许脸好打的高,也许脸黑打的低,但这不是主要问题,主要是我的循环越来越完美,我的手法越来越流畅,直到有一天,你也可以用很低的GS打出让人惊叹的DPS。
7、意识和跑位。
木桩战和boss战终究是不同的,木桩不会移动,不会把你击飞,永远是背对着你,不用你跑动,也不用注意别的技能。
而boss需要你大量移动,可能会断病,技能让你无法输出,躲避他的伤害……
这些,并不是只靠打木桩就可以实现的。
拿TOC一号来说
第二阶段,毒虫的毒一喷上立即去找T和多输出两秒去找T,区别大吗?多输出那两秒可能一下被抽飞,或者毒的动不了死在半路,而立即去找T虽然可能会断疾病,但至少你还活着,活着才有DPS,死了就什么都没有了。
第三阶段,近战在最远距离输出冰吼是不会被打飞的你知道吗?被打飞一次,再回来损失的DPS有多大?为什么许多DK第三阶段DPS直线下降?意识、跑位和对BOSS的理解在boss战中占着举足轻重的比例。
拿昨天开荒HTOC来说,2个血DK,他的GS比我高50,1号,第一阶段DPS和我不相上下,第二第三阶段狂跌,好几次死在第二阶段。
结果每次我都是DPS第一,而他最好也不过是第四。这就是区别,也是木桩战和BOSS战不同的实际原因,而不是某些人说的BOSS战XX天赋DK不如XX天赋DK给力,只要意识好,跑位好,自保能力强,无论什么天赋的DK都能打出很好的DPS,反之,对BOSS不了解,不看攻略,没打过几次BOSS,总是死,纵使你的GS5500又有什么用?在实战中打不出DPS,你对团队的贡献也不过寥寥。
8、机器、网速、服务器……
机器与网速这两个说起来与游戏本身无关的硬件条件在实际中同样对我们造成了很大的影响,DK不是点一个技能玩命推就行的职业,符文的回复,技能的施放,一旦乱了就完全乱套,所以网速不好的奥法DPS可能差不了太多,但是很卡的DK就会很郁闷,为了更高的DPS,请大家在硬件上首先做到达标吧!至于服务器……这个可能是最难改变的状态了……
9、DPS带有很大偶然性,不要一概而论
看见很多朋友放图,看见很多高的匪夷所思或者低的惨不忍睹的DPS,这些DPS是否能够代表这个gs,这个天赋,这个手法的真实水平呢?其实并不一定如此。
某次我在铁炉堡打木桩,遇见一个同打木桩的血DK,装备不如我,约其一起打,发现DPS竟然比我还猛,我自认为操作也算犀利装备也算合理,为什么出现这种状况?仔细一看,发现其心打暴击达到60%……
同理,很多我们看到很猛的DPS图,也许只是脸好造成的。
一个三板斧邪,在没有好饰品的前提下,你能保证你的疾病是最大AP上的吗?很难。那为什么很多GS不高饰品不好的邪DK打出很高DPS?我个人认为,脸好确实是一个重要方面。
我当初玩邪恶时,也是深受其害,有时第一板斧buff式打完,AP正好峰值,开石像鬼上疾病,dps猛涨,有事打了好几个循环,发现疾病都上的不行,让我非常无奈……
两个装备差不多手法差不多的血DK,为什么有时DPS差距很大?
血DK的DPS首先看爆发时DPS,然后不断回落,脸好的爆发时一直暴击,平时暴击少点也没啥关系。脸不好的爆发时一下不暴击,平时暴击就算多些也弥补不上损失。暴击啊,命中啊之类的,确实是一些我们无法决定的属性(打木桩我们很难做到命中完全达标),那一点点的概率,也许就是我们dps忽高忽低的原因。
而且对于某些boss,比如黑龙A小怪,TOC4号吃球等等,这些打出了很好看的DPS,其实已经脱离了装备啊天赋啊什么的,黑龙A小怪意义大吗?团队中法师们A不过来非要靠一个近战去A?TOC 4号考验对副本的理解,会打的DPS就会很高,不会打的就会很低,这也已经脱离了前面我们所说的许多条件。
所以不要看见一个高DPS的木桩图,或者一个高DPS的BOSS图就莫名惊诧,跪求手法……我们要淡定……真的,让我打100次木桩,总有几次能拿出来显摆下的。我们要做的,是优化我们平时的,一般状态下的DPS,不计较那些不稳定因素,我们需要把自身的条件调整到适合,装备-天赋-手法做到合理,那我相信,我们的DPS不是问题。
花了很长时间,把影响我们DPS的,我能想到的因素都写到了上面,希望对新人们有所帮助,也希望让广大DKdpser力压法师,盗贼,猎人====做到名副其实的英雄职业!
[ 本帖最后由 chedan哥 于
16:44 编辑 ]
很好很详细
感谢分享经验!期待你更多的经验来与我们一起分享。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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[hz28] [hz28] [hz28] 无人跟帖……尴尬
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UID7061026帖子威望0 多玩草30 草
顶一下 虽然没看出啥东西来
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UID3640456帖子威望0 多玩草12 草
顶,我现在是17/54邪恶,感觉单体输出好悲剧啊
新人欢迎积分1 阅读权限40积分406精华0UID帖子金钱623 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
回复 4# 的帖子
对于邪恶,装备要求比较高,4T9,装备属性收益高,饰品好的邪恶输出比没有4T9,饰品垃圾,装备属性收益低的邪伤害高很多。
我也曾看见邪单体伤害很高,但那一身装备确实令我眼红……
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1806精华0UID帖子金钱1142 威望3
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UID帖子威望3 多玩草214 草
这个要顶,而且要先顶后看
新人欢迎积分0 阅读权限10积分5精华0UID帖子金钱28 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我是来学习的!!!!!!!
新人欢迎积分4 阅读权限80积分15428精华0UID291625帖子金钱4603 威望9
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UID291625帖子威望9 多玩草509 草
LZ写的不错,辛苦了。
冰转邪在凑4T9过程中。
新人欢迎积分4 阅读权限80积分15428精华0UID291625帖子金钱4603 威望9
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UID291625帖子威望9 多玩草509 草
下一步目标:升华护腿,T9 头 手,245那个力量项链,要换的好多
Lv.7, 积分 6783, 距离下一级还需 3217 积分
UID223021帖子威望11 多玩草351 草
多谢多谢~~~
【外部图片】
新人欢迎积分0 阅读权限20积分16精华0UID9575131帖子金钱1 威望0
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID9575131帖子威望0 多玩草10 草
DPS对于天赋、手法、装备都是比较重要的,关键在于每个人习惯问题,看得多自然就提升上去了,
离开日常世界ING
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12788精华1UID2990526帖子金钱12744 威望6
山不转,水转 风水轮流转 ... ... ...
Lv.8, 积分 12788, 距离下一级还需 7212 积分
UID2990526帖子威望6 多玩草656 草
好贴 顶一顶是必须的
沉睡的大领主
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6624精华2UID6035062帖子金钱13786 威望10
新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
原创的?写了很多,支持下~挺不容易的。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3930精华0UID8201393帖子金钱5929 威望1
比奇堡的恶搞大师
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UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
不错,写的理性而中肯。
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
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UID2743003帖子威望0 多玩草41 草
还是不错的,学了 。晚安
8天,猎人zg毕业了。坐骑90ing。
DK无头+乌鸦。
小D乌鸦一头。
希望能有一份好工作还有她的心!
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游戏简介:
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
《魔兽世界》7.1.5版本现已上线,请继续阅读以了解本次更新的详细内容。
新的假日活动:《熊猫人之谜》时空漫游等级达到91级或以上的玩家每隔几周就可以参与新的假日活动。地下城:青龙寺风暴烈酒酿造厂影踪禅院魔古山宫殿砮皂寺残阳关
新的时空漫游商人来到永恒岛,出售商品:神圣翠绿云端翔龙(玉蕾,青龙之女)坐骑缰绳2种新宠物——永恒雏龙(龙类宠物)和矛盾之灵(水栖宠物)在潘达利亚所有重要阵营中提升声望的徽记和提升友好度的物品2种新玩具——收养的幼崽箱子和便携式洗牛站一包冰冻蔬菜,弥补错过潘达利亚美食的厨师们更新的潘达利亚各阵营的装备
搏击俱乐部回归!经过一段时间的养精蓄锐之后,备受追捧的搏击俱乐部重新开张啦。赛季将推出一系列全新的挑战。快来过关斩将,赢取奖励和荣耀吧!
新的单人首领战:食人先锋帕库大师阿什卡祖海鸥射线博士提亚强尼·傲森博斯塔乔缝合怪以及更多首领!
奖励:拳手的健壮蜥蜴坐骑拳手的重击指环(将你传送到比兹莫搏击俱乐部)新衬衣和成就小戈隆泰勒(新战斗宠物)
搏击俱乐部的邀请函已经重置。请在打开使者箱子或完成地下城时留意浸血的邀请函。如果你还没搞到邀请函就迫不及待想来一场搏击,那么可以去找风暴峡湾盾憩岛的维库精英“问问”,他们对搏击还是略知一二的。
新的小节日很多特殊的日子即将来到艾泽拉斯。来加入我们吧!在为期一到三天的节日中,玩家们将会庆祝一些独特的事件,例如角鹰兽孵化日、春日气球节、赛艇大会等等。
神器知识和职业大厅更新职业大厅的神器研究者现在提供新的账号绑定物品。这些物品可以邮寄给账号里的其他角色,帮助其立即提高神器知识等级。对于刚升到110级的新玩家,将有一系列新的可重复任务,可以立即消耗职业大厅资源来升级神器知识,最高可升到15级。完成职业大厅研究所需要的时间缩短了。完成3、4、5和6级的职业大厅研究所需要的时间变短了,使你能够更容易地为小号和新角色升级你的职业大厅。
在任务追踪器中寻找队伍如果你想寻找正在做同一个世界任务的玩家,那么现在你可以利用任务追踪器轻松查找队伍。对于组队完成的任务,任务名旁将出现一个小按钮。对于其他任务,则可以右键点击任务名,选择“寻找组队”,就会自动开始查找正在做该任务的玩家队伍。如果没找到队伍,你还可以一键创建队伍——所有细节都会自动填好。更多队伍查找器更新:新增一个选项,你可以让队伍只对队员的好友及其公会成员可见。当你搜索队伍时,需要你当前职责(即你当前专精对应的职责)的队伍将会排在顶端。在你尝试加入一个满员的队伍时,将收到更详细的信息。
《军团再临》随身助手《军团再临》随身助手已经更新,现在支持《魔兽世界》版本7.1.5,包括若干错误修正和功能改进。
新的传说物品大量全新的传说物品已经可以在破碎群岛上找到。不论你是什么职业,是时候搜寻新的传说物品了!
专业技能附魔新增4种项链附魔。这4种附魔分为3个等级:1级配方可以从法罗迪斯宫廷的商人处买到。2级配方可以从破碎群岛特定地区(除苏拉玛以外)的生物身上找到,前提是已学会1级配方。3级配方可以在上述区域的使者宝箱中找到,掉落率为20%。必须学会1级或2级配方才能开出3级配方。
古代女祭司之印现在治疗400%法术强度。利爪之印现在提高1000点急速和爆击(原为在110级时提高550点)。受训士兵之印现在提高600点精通(原为300点)。隐匿萨特之印的伤害现在为200%法术强度或250%攻击强度,取两者中较高者。
工程学新增一个任务,提供奖励并解锁工程学肩部附魔:工匠的恩赐。完成任务后,可以从霍巴特·钩锤处购买工匠的恩赐。工匠的恩赐使你在世界击杀怪物时有可能获得链齿容器,大约每小时掉落1次。容器中可能包含枪械、枪械零件、工程学消耗品、新护目镜配方,以及一种新的特殊材料“坚硬的邪能玻璃”,可用于制作护目镜(详见下文)。
110级玩家可以接到一个新任务,奖励可充电的里弗斯电池配方。该物品每30分钟可以使用一次,没有次数限制。新增4种护目镜,基础物品等级为880级。《军团再临》护目镜的特效伤害现在类似于火药炸弹的伤害,共享冷却时间。头戴武器的伤害大幅提高。
铭文所有凡图斯符文的增益效果从1000点全能提高至1500点全能。所有凡图斯符文配方的材料消耗减半。
珠宝加工达拉然新增6个名为“需要宝石切割”的世界任务。这可能意味着他们需要你。
改动职业死亡骑士鲜血每消耗一层白骨之盾,活力分流的充能时间缩短2秒(原为1秒)。每个血虫的治疗效果提高至15%最大生命值(原为5%)。饮血者吸取生命值的总量提高了130%。白骨之盾的层数现在只被近战攻击和鬼灵偏斜消耗。白骨风暴的治疗效果提高至2%(原为1%)。血魔之握的冷却时间现在是2分钟(原为3分钟)。碎心打击每额外击中一个目标所产生的符文能量降低至2点(原为3点)。诅咒进军的持续时间加成提高至100%(原为50%)。鲜血印记的治疗效果提高至3%(原为2%)。炼狱的冷却时间现在是4分钟(原为3分钟)。该冷却时间在死亡时重置。炼狱激活后现在总是持续3秒,即使你短暂地获得有效生命。迅速凋零现在使枯萎凋零的伤害频率提高15%(原为50%),并且产生的符文能量改为每秒1点(原为提高15%)。符文分流的伤害减免提高至40%(原为25%)。紧绷之握使血魔之握的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。墓石消耗最多5层白骨之盾,并且现在提供6点符文能量和吸收相当于你6%最大生命值的伤害(原为3点符文能量和3%最大生命值)。吸血鬼之血现在也提高吸收效果。大墓地意志的伤害减免提高至35%(原为20%)。
冰霜憎恶之力的几率提高至20%(原为10%)。冰龙吐息的伤害提高了64%。冰冻之雾的伤害加成提高至30%(原为25%)。每层风暴汇聚的伤害提高至15%(原为10%)。寒冬号角获得的符文能量提高至20点(原为10点)。饥饿符文武器的持续时间延长至15秒(原为12秒)。杀戮效率的几率提高至65%(原为50%)。不稳定的护盾的伤害类型从奥术改为暗影。苍白行者的伤害减免提高至30%(原为20%),并使减速效果提高至70%(原为50%)。
邪恶很多邪恶专精法术的伤害提高了6%。万物臣服的伤害提高了15%。提高了亡者大军和天启食尸鬼的伤害。凋零符文武器影响的自动攻击次数提高至5次(原为4次)。暗影之爪的伤害提高了20%。黑暗仲裁者的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。凋零缠绕的伤害提高了17%。亵渎的伤害提高了20%,并且每层精通提高至300(原为200)。黑死病现在还会使恶性瘟疫的持续伤害提高20%。坏疽的伤害加成提高至40%(原为35%)。脓疮传染现在每8个符文触发(原为6个)。灵界传送门的伤害提高了33%。符文腐蚀现在每消耗1点符文能量有1%的几率触发(原为1.25%的几率)。邪恶狂乱的持续时间延长至2.5秒(原为2秒),并且延长的上限为25秒(原为10秒)。增益效果现在于战斗开始时取消。
恶魔猎手浩劫大多数浩劫专精法术的伤害提高了10%。略微提高了毁灭和混乱打击的伤害。引导眼棱时,除了延长持续时间以外,盲目之怒现在每秒恢复35点恶魔之怒。混乱顺劈现在攻击附近所有目标,包括初始目标,造成10%的伤害。恶魔之刃的触发几率降低至60%(原为75%)。恶魔食欲现在有25%的几率制造一个小型灵魂残片,且没有冷却时间(原为50%的几率,15秒冷却时间)、消耗一个灵魂残片产生35点恶魔之怒(原为30点)。小型灵魂残片现在刷新在恶魔猎手的左边或右边。魔化现在持续8秒(原为5秒)。绝望本能不再取代疾影,并使伤害减免效果额外提高15%。邪能弹幕的伤害提高了20%。邪能爆发的伤害提高了30%,冷却时间缩短至30秒(原为35秒),并且消耗的恶魔之怒降低至10点(原为20点)。邪能之刃通过恶魔之咬重置冷却时间的频率提高了50%。第一滴血的伤害加成提高至300%(原为200%)。精通:恶魔形态现在使混乱伤害提高11.2%(原为8%),每点精通的加成数值也相应提高。涅墨西斯的伤害加成提高至25%。虚空行走不再取代疾影。冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。裂魂的吸血效果降低至70%(原为100%)。
复仇大多数复仇专精法术的伤害提高了9%。深渊打击现在使地狱火撞击的冷却时间缩短8秒(原为5秒)。苦痛之焰现在使献祭光环的伤害提高20%(原为30%)。剑刃扭转现在使裂魂和撕裂产生的痛苦提高70%(原为50%)。火刑的烈火烙印现在会从有该效果的目标身上扩散,即使最初的主目标已经死亡。恶魔尖刺现在使受到的物理伤害降低10%(原为20%)。恶魔结界现在使耐力提高55%(原为45%)。恶魔结界现在使受到的所有伤害降低10%(原为只降低魔法伤害)。破裂现在消耗20点痛苦(原为40点)。最后一博现在是8分钟冷却时间(原为3分钟)。该冷却时间在死亡时重置。恶魔变形现在还会使护甲提高100%。恶魔变形用撕裂覆盖裂魂,比裂魂的伤害高20%,并且总是制造一个小型灵魂残片。虚空联结被移除。108级新天赋:恶魔灌注从扭曲虚空中吸取能量,立即激活恶魔之刺,然后重置其使用次数。产生60点痛苦。瞬发,2分钟冷却。
恶魔尖刺激活时,锋锐之刺使你的物理伤害提高30%(原为20%)。锁链咒符的冷却时间现在是90秒(原为60秒)。灵魂壁障进行了更新:消耗10点痛苦(原为30点)。30秒冷却(原为20秒)。基础吸收量(消耗灵魂残片之前)和最小吸收量提高了50%。
幽魂炸弹现在造成火焰伤害(原为暗影)。幽魂炸弹的脆弱现在持续20秒(原为15秒),并为恶魔猎手恢复相当于目标所造成伤害20%的生命值。
德鲁伊野性位移的速度加成持续时间现在是2秒(原为4秒)。群体缠绕的持续时间现在是30秒(原为20秒)。新生的冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。平衡大多数平衡专精法术的伤害提高了4%。回荡之星(神器特质)的伤害提高了20%。艾露恩之怒的伤害提高了17%。精通:星光现在使增效效果提高18%(原为16%),每点精通的加成数值也相应提高。迅捷激活现在提供10%的急速(原为20%)。坠星的伤害提高了31%。丛林之魂现在使增效效果提高20%(原为15%),并使星辰坠落的消耗降低20点(原为10)。星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高60%(原为20%)。星辰耀斑的消耗降低至10点星界能量(原为15点),直接伤害提高了25%,并且持续伤害提高了23%。艾露恩的勇士现在影响3次明月打击(原为2次)。
野性大多数野性专精技能的伤害提高了8%。野蛮挥砍现在有12秒充能时间(原为18秒)。月神的守护现在是8秒持续时间(原为5秒)。化身现在使能量消耗降低60%(原为50%)。感染伤口现在使移动速度降低30%(原为50%)。割碎的伤害提高了75%。清晰预兆现在使受影响法术的伤害提高15%。清晰预兆现在只影响撕碎、痛击和横扫。每点锋锐利齿现在使割裂的伤害提高4%(原为7%)。
守护大多数守护专精法术的伤害提高了4%。熊形态的自动攻击现在产生7点怒气(原为7.875点)。化身现在使护甲额外提高15%。铁鬃现在使护甲值提高80%(原为100%)。星河守护者现在产生8点怒气(原为10点)。血污毛皮现在使怒气消耗降低25%(原为50%)。裂伤现在产生5点怒气(原为6点)。粉碎现在造成850%的物理伤害(原为567%)。粉粹现在使受到的伤害降低9%(原为8%)。丛林之魂现在使裂伤额外产生7点怒气(原为5点),伤害提高25%(原为15%)。守护专精的30级新天赋破胆咆哮,取代野性位移。用恐惧取代夺魂咆哮的瘫痪效果。
恢复清晰预兆不再提高最大能量。清晰预兆现在使受影响法术的治疗效果提高15%。大德鲁伊的力量的半径扩大至20码(原为15码)。
猎人弹幕射击不再需要目标,也不再对一个目标造成额外伤害。现在所有专精都可以使用焦油陷阱和冰冻陷阱。野兽控制大多数野兽控制专精法术的伤害提高了9%。野兽守护:狂野伤害提高了100%,坚韧伤害减免从15%提高至30%。弹幕射击的伤害提高了80%(仅限野兽控制)。王牌猎人的爆击几率加成提高至60%(原为50%)。闪击的伤害加成提高至100%(原为50%)。奇美拉射击的伤害提高了60%。凶猛狂暴的冷却时间缩短至12秒(原为15秒)。远行者的几率提高至15%(原为10%)。所有形态下哈提的基础移动速度提高了14%。多重射击的伤害提高了50%。兽行成群的几率加成提高至30%(原为15%)。群兽奔腾的伤害提高了15%。乱射的伤害提高了50%(仅限野兽控制)。眼镜蛇之道的伤害加成提高至10%(原为8%)。
射击瞄准射击的伤害提高了35%。瞄准射击现在对你没有攻击过的目标的伤害提高100%。奥术射击现在造成相当于200%武器伤害的伤害(原为130%)。黑箭现在消耗10点集中值(原为40点)。爆裂射击的伤害提高了50%。爆炸射击现在消耗20点集中值(原为0点)。猎人印记的触发几率提高至每分钟大约6.5次(原为5次)。标记射击的伤害提高至550%(原为250%)。多重射击的伤害提高了50%。耐心的射手现在使你的易伤提供的加成每秒提高10%。穿刺射击的伤害降低至500%(原为675%)。穿刺射击现在受易伤影响。哨兵现在有60秒冷却时间。召唤一个哨兵标记所有目标,并且每6秒标记所有目标,持续18秒。响尾蛇现在产生35点集中值(原为50点)。现在连续使用2次奥术射击或多重射击会触发稳固集中(原为3次)。稳定瞄准现在最多叠加10次(原为8次)。易伤不再影响标记射击。易伤现在是7秒持续时间,提供100%的伤害加成,且不再叠加。
生存大多数生存专精法术的伤害提高了12%。44级的新被动技能:埋伏。你的陷阱将在2秒后彻底准备完毕,威力变得更加强大。冰冻陷阱在前4秒内不会被伤害打破。焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低70%。爆炸陷阱使目标的下一次近战攻击无法命中。精钢陷阱如果被未进入战斗状态的敌人触发,伤害提高500%。
强化陷阱被游击战术取代,使爆炸陷阱的伤害提高50%,并额外强化埋伏的加成:冰冻陷阱在前6秒内不会被伤害打破。焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低90%。爆炸陷阱使目标的下两次近战攻击无法命中。
野兽守护:狂野伤害提高了100%,坚韧伤害减免从15%提高至30%。屠戮的伤害提高至620%(原为518%),充能时间现在为12秒(原为15秒)。铁蒺藜的伤害提高至50%(原为25%)。爆炸陷阱现在是指向技能,并且有40码射程。远行者天赋被逃脱取代。裂痕不再有冷却时间。毒蛇钉刺的伤害提高115%(原为87%)。毒蛇猎手的冷却时间现在是120秒(原为90秒)。喷毒眼镜蛇的伤害提高至100%(原为20%)。黏性炸弹的冷却时间现在是25秒(原为30秒),并且延迟2秒(原为3秒)。莫克纳萨的作战技巧现在提高你的攻击强度,持续10秒(原为8秒)。
法师寒冰屏障现在是4分钟冷却(原为5分钟)。能量符文的伤害加成现在是40%(原为50%)。奥术大多数奥术专精法术的伤害提高了12%。奥术宝珠的伤害提高了477%。法师护甲被移除。法力护盾特质重命名为力场屏障:使棱光屏障的效果提高20/40/60%。虚空风暴的伤害降低了15%。超强能量现在使奥术强化的伤害加成和减少的法力消耗改为70%。气定神闲现在30级可用,并且不再是天赋。超级新星的伤害降低了10%。不稳定的魔法的触发几率现在是20%(原为15%)。15级新天赋:增效。奥术充能现在使奥术飞弹的伤害额外提高15%。
26级新法术:棱光屏障,取代寒冰护体。为你施加护盾,持续1分钟,吸收伤害,降低受到的魔法伤害,并缩短你身上的所有有害魔法效果的持续时间。
30级新天赋:法力护盾。棱光屏障不再有冷却时间,但会消耗相当于所吸收伤害50%的法力值。
30级新天赋:气流。奥术飞弹和唤醒可以在移动时引导。
75级新天赋:时空转移。奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,使你的移动速度提高50%,持续5秒。
100级新天赋:时光涡流,取代加速。每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短5%。
火焰大多数火焰专精法术的伤害提高了27%。余震的伤害提高至39%(原为34.5%)。冲击波移至30级,取代灸灼。灸灼现在52级可用。灸灼的冷却时间现在是5分钟(原为2分钟)。该冷却时间在死亡时重置。燃烧现在提供相当于50%爆击的精通(原为100%)。可控燃烧的几率现在是20%(原为10%)。临界炽焰现在10级可用,并提供15%的法术爆击几率加成。65级时,还会使从装备获得的爆击等级提高10%。纵火者现在使火球术和炎爆术对生命值高于90%的目标爆击(原为85%)。烈焰飞舞现在是被动效果,使火焰冲击的充能时间缩短2秒(原为3秒),并使最大层数增加1层。流星的初始伤害提高了95%,持续伤害提高了86%。镜像的火球术的伤害提高了122%。熔岩护甲被移除。26级新火焰法术:烈焰护体。吸收你受到的700%法术强度点伤害。对你的近战攻击对攻击者造成50%法术强度点伤害。30秒冷却。
熔岩之肤:烈焰护体使你受到的物理伤害降低5/10/15%。30级新天赋:炽热之魂。对你周围8码内的目标造成火焰伤害时,将为你的烈焰护体恢复相当于所造成伤害40%的吸收量。
60级新天赋:阿莱克斯塔萨之怒。龙息术总是爆击并触发炽热连击。
75级新天赋:狂热之速,取代浮冰。施放灼烧使你的移动速度提高30%,持续3秒。
每层炽烈之咒使伤害提高2%(原为5%)。
冰霜大多数冰霜专精法术的伤害提高了12%。30级新天赋:冰川隔离。寒冰护体激活时使你的护甲提高100%,并且寒冰屏障消失时施加寒冰护体。
急速冷却现在52级可用,并且进行了重新设计:立即结束冰霜新星、冰锥术、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间。5分钟冷却。
75级新天赋:刺骨寒风。你的冰冻效果使敌人的移动速度额外降低15%。
63级时,暴风雪(2级)每次造成伤害会使寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。暴风雪不再激活寒冰指。每层连锁反应现在使冰枪术的伤害提高10%(原为20%)。冰锥术的伤害提高了99%。黑冰箭的伤害提高了22%,并提供冰冷智慧(原为寒冰指)。霜甲术被移除。寒冰箭的伤害降低了17%。冰冻之触现在是被动效果,并使寒冰指的触发几率提高40%。冰川尖刺未融入冰刺的伤害提高了33%。在寒冰护体的影响下,对你进行近战攻击将使攻击者的移动速度降低50%。寒冰护体现在只有在冰霜法师达到50级后学习。浮冰现在30级可用。冰枪术的伤害提高了34%。寒冰世界不再使水箭有一定几率触发寒冰指。镜像的寒冰箭的伤害提高了80%。冰霜射线的伤害提高了5%。阿洛迪之盾特质现在使寒冰护体的效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。
武僧躯不坏现在根据攻击伤害使你受到的所有伤害降低20%到50%,持续10秒。2分钟冷却。平心之环现在于目标位置形成一个平心之环,持续8秒。进入平心之环的敌人将被弹开。酒仙大多数酒仙专精技能的伤害提高了9%。提高了火焰之息的射程和宽度。迷雾之赐的最大加成现在是75%(原为60%)。新天赋:神秘活力醉拳现在对魔法攻击的效果提高40%。
迷踪步现在提供最多20%的躲闪和伤害(原为15%)。碎玉闪电的伤害提高了100%。
织雾精通:迷雾之风的治疗效果提高了30%。旭日东升踢的法力消耗现在是2%基础法力值(原为2.25%)。赤精之歌的冷却时间缩短至15秒(原为30秒)。散魔功的冷却时间现在是90秒(原为120秒)。禅意波的伤害和治疗效果提高至220%法术强度(原为200%)。踏雾而行的治疗效果提高至420%法术强度(原为350%)。
踏风大多数踏风专精技能的伤害提高了8%。碧玉疾风现在对最多5个目标施加神鹤印记。60级时,无影脚被玄牛雕像取代。碎玉闪电的伤害提高了100%。修正了屏气凝神的冷却时间缩短效果会在其持续时间以外生效的问题。修正了风火雷电相关的一些问题。元素之灵现在引导更快、移动更快并且更加可靠地选择目标。元素之灵会继承你的转化力量和连击的叠加次数并受到相应加成,而且生存能力更好。
圣骑士神圣信仰道标不再有冷却时间。圣光道标不再有冷却时间。美德道标现在消耗10%基础法力值(原为15%)。神圣震击现在造成280%法术强度点伤害(原为350%)。
防护圣光护盾的冷却时间缩短至3分钟(原为5分钟)。祝福之锤现在使自动攻击伤害降低12%(原为15%)。神圣之盾现在使你的格挡几率提高15%(原为10%)。
惩戒大多数惩戒专精技能的伤害提高了12%。惩戒现在对奉献有100%的伤害加成。神圣之锤的伤害提高了100%。处决宣判的伤害提高了55%。强效力量祝福被移除。强效智慧/王者祝福可以在战斗时施放。强效智慧祝福现在每2秒恢复0.2%的生命值/法力值(原为每3秒)。强效王者祝福现在吸收270%法术强度点伤害(原为180%)。制裁之拳现在每消耗一点神圣能量使制裁之锤的剩余冷却时间缩短2.5秒。神圣干涉现在使圣盾术的冷却时间缩短20%(原为50%)。光明圣印被圣光审判取代。荣耀圣令的治疗效果提高了33%。
牧师闪光力场的冷却时间现在是45秒(原为60秒)。戒律暗影盟约进行了更新:现在使治疗效果提高450%(原为550%)。现在是瞬发法术(原为1.5秒施法)。不再取代真言术:耀。
强光迸发特质不再影响暗影盟约。
神圣神圣牧师30级新天赋:祈告:你对自己施放恢复时,额外使你受到的所有伤害降低10%。
神圣牧师现在于52级时学会绝望祷言。祈福的触发几率降低至40%(原为50%)。虔敬现在额外使愈合祷言的冷却时间缩短2秒。治疗祷言的治疗效果提高至250%(原为200%)。治疗祷言现在治疗目标和4个最近的同伴(原为随机的5个受伤的目标)。希望象征的持续时间现在是12秒(原为10秒)。
暗影大多数暗影专精法术的伤害提高了25%。吉兆现在产生3点狂乱(原为4点)。虚空之遗现在需要65点狂乱(原为70点),并使虚空形态的暗影伤害加成提高5%。延宕狂乱现在是天赋,取代虚空领主。延宕狂乱现在使虚空形态的急速加成在虚空形态结束时每秒衰减2%。狂欢现在每3点狂乱使移动速度提高1%(原为每5点狂乱1%)。忍辱负重现在在持续治疗期间内使受到的伤害额外降低10%。心灵震爆现在产生15点狂乱(原为12点)。精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱(原为2点)。如果目标身上有暗言术:痛,精神鞭笞现在会对其附近的目标造成伤害,并产生额外的狂乱。精神灼烧被移除。心灵尖刺被移除。新90级天赋:哀难吸血鬼之触也会对目标施加暗言术:痛。
暗影冲撞移至100级。没有天赋加成的暗言术:灭现在产生15点狂乱(原为10点)。暗言术:痛现在产生4点狂乱(原为3点)。暗言术:痛(暗影)的持续时间现在是18秒(原为14秒)。暗言术:虚现在20秒充能(原为30秒)。疯入膏肓现在使获得的狂乱提高100%(原为150%)。施放吸血鬼之触时产生6点狂乱(原为4点)。吸血鬼之触的持续时间现在是24秒(原为18秒)。虚空箭现在使你8码内所有激活的持续伤害法术的持续时间延长3秒。虚空爆发使虚空箭进入1.5秒冷却(原为3秒)。虚空领主被移除。虚空形态现在使暗影伤害提高20%(原为30%)。
潜行者假死每6分钟只能触发一次(原为2分钟)。该冷却时间在死亡时重置。潜伏帷幕现在为所有专精的潜行者在68级可用。佯攻现在消耗35点能量(原为20点)。搜索的射程提高至10码(原为5码)。刺杀大多数刺杀专精技能的伤害提高了7%。苦痛药膏的触发几率提高至30%(原为20%)。每层敏锐的急速提高至2%(原为1%)。最大层数降低至10层(原为20层)。预感的最大连击点数提高至10点(原为8点)。致盲现在24级可学。减速药膏现在38级可学(原为24级)。天降杀机的群体伤害提高至440%攻击强度(原为366%)。深邃诡计对终极技能的伤害加成降低至5%(原为10%)。终极技能提供的深谋远虑伤害加成降低至12%(原为15%)。内出血的总流血伤害提高至每个连击点数144%攻击强度(原为124%)。深邃诡计下的死亡标记现在提供6个连击点数。欺凌的伤害加成提高至15%(原为10%)。割裂进行了更新:该法术的伤害不再受连击点数加成。连击点数现在延长持续时间。
潜行激活时,暗影集中的技能能量消耗降低提高至75%(原为50%)。诡诈对锁喉的伤害加成提高至125%(原为100%)。
狂徒大多数狂徒专精技能的伤害提高了16%。每层敏锐的急速提高至2%(原为1%)。最大层数降低至10层(原为20层)。预感的最大连击点数提高至10点(原为8点)。正中眉心在42级学会2级前不再造成4倍爆击伤害。剑刃乱舞对次要目标的伤害降低至30%(原为35%)。深邃诡计对终极技能的伤害加成降低至5%(原为10%)。命运使者现在使能量消耗降低2/4/6点(原为3/6/9点)。命运的渴望现在提供4/8/12%的加成(原为6/12/18%)。深邃诡计下的死亡标记现在提供6个连击点数。手枪射击现在使移动速度降低30%(原为50%)。切割现在还会使能量恢复提高15%。精准定位不再缩短致盲、暗影斗篷和还击的冷却时间。
敏锐大多数敏锐专精技能的伤害提高了9%。阿卡丽之魂(神器特质)的延迟缩短至2秒(原为4秒)。每层敏锐的急速提高至2%(原为1%)。最大层数降低至10层(原为20层)。预感的最大连击点数提高至10点(原为8点)。深邃诡计下的死亡标记现在提供6个连击点数。暗影大师因为进入潜行/暗影之舞所获得的能量降低至25点(原为30点)。敏锐大师的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。暗夜恐怖现在使移动速度降低30%(原为50%)。潜行状态下,暗影集中使技能的能量消耗降低75%(原为50%)。在暗影之舞状态下,使用暗影打击、偷袭或袖剑风暴时总会激活暗影新星(神器特质),有5秒内置冷却时间。
萨满祭司熔岩爆裂的伤害提高275%(原为220%)。先祖迅捷的急速现在是6%(原为10%)。元素土元素进行了更新:现在拥有施法者400%的护甲(原为200%)。现在拥有施法者25%的法术强度作为攻击强度(原为5%),元素尊者版为45%。对附近敌人产生大量威胁值。现在有1分钟持续时间(原为15秒),5分钟冷却时间(原为2分钟)。
余震现在返还30%的漩涡(原为25%)。大地之怒的伤害为55%法术强度(原为50%。)陷地图腾现在定身8秒(原为5秒)。地震术的持续时间现在是6秒(原为10秒),并且每跳伤害现在是50%(原为30%)。元素冲击的伤害现在是680%(原为525%)。元素冲击现在提供2400点属性(原为1200点)。冰怒的伤害现在是900%(原为180%)。岩浆图腾的伤害现在是110%(原为80%)。烈焰之路对熔岩爆裂的加成现在是10%(原为5%)。风暴元素的冷却时间现在是2.5分钟(原为5分钟),持续时间现在是30秒(原为60秒)。风暴元素的呼啸狂风的伤害现在是48%(原为42%),召唤闪电的伤害现在是96%(原为48%)。
增强大多数增强专精法术的伤害提高了16%。石拳不再使你的爆击几率提高5%。大地之刺不再消耗漩涡。大地之刺的伤害现在是1100%攻击强度(原为800%)。强化风暴之鞭的加成现在是50%(原为35%)。空气之怒的伤害现在是40%攻击强度(原为30%),并且每秒消耗3点漩涡(原为5点)。冰雹的伤害现在是21%武器伤害(原为35%)。熔岩猛击的伤害现在是625%武器伤害(原为505%)。闪电箭的伤害提高了50%。闪电之盾的伤害现在是150%攻击强度(原为100%)。超载现在消耗40点漩涡(原为45点),并有12秒冷却时间(原为9秒)。超载的冷却时间现在是12秒(原为9秒)。降雨的治疗效果提高至100%(原为50%)。石化现在产生20点漩涡。裂地术的伤害提高30%,消耗的漩涡值减少20点(原为60点)。
恢复治疗链的治疗效果现在是380%(原为400%)。治疗之泉图腾的治疗效果提高至82%(原为70%)。女王赦令的治疗效果提高至24%(原为20%)。生命释放的治疗效果提高至350%(原为325%)。奔涌之流的治疗效果提高至450%(原为375%)。
术士恶魔法阵的持续时间延长至15分钟(原为6分钟)。小鬼、魅魔、虚空行者、地狱猎犬和恶魔卫士的伤害提高了20%。死亡缠绕的治疗效果现在是20%最大生命值(原为11%)。死亡缠绕现在总是治疗你,无论目标是否受到恐惧的影响。灵魂收割的基础持续时间现在是15秒,最大持续时间为35秒(原为10和30秒)。痛苦吸取灵魂现在13级可学。新15级痛苦天赋:灾难之握。引导吸取灵魂时,你的持续伤害法术对目标的伤害提高80%。
传染的加成现在是18%(原为12%)。新30级天赋:强化生命分流。生命分流使你的伤害提高10%,持续20秒。
鬼影缠身的冷却时间现在是30秒(原为15秒),并且现在使伤害提高30%。腐蚀之种的伤害现在是215%(原为138%)。腐蚀之种现在消耗1个灵魂碎片(原为4.5%法力值)。腐蚀播种增加2个目标(原为4个),并且不再增加灵魂碎片消耗。
恶魔学识恶魔之箭的伤害加成现在是18%(原为20%)。协同魔典的伤害加成现在是25%(原为40%)。末日迫近现在使末日降临的冷却时间额外缩短3秒。萨奇尔的纷乱(神器特质)现在由恶魔之怒触发。能量环流现在有65%的几率触发(原为50%)。
毁灭大多数毁灭专精法术的伤害提高了4%。爆燃现在使你的下两个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短30%。该效果最多叠加4层。恶魔之火的伤害现在是64%(原为46%)。恶魔之火现在对附近目标造成50%的溅射伤害,并且不再受浩劫影响。末日守卫的厄运箭的伤害现在是275%法术强度(原为210%)。魔典:恶魔牺牲的伤害现在是75%法术强度(原为100%)。统御魔典现在使末日守卫的厄运箭的伤害降低20%。新30级天赋:强化生命分流。生命分流使你的伤害提高10%,持续20秒。
暗影灼烧现在取代燃烧,并且产生一个碎片,击杀时额外产生一个碎片。大灾变和根除天赋交换了天赋位置。混沌燃烧特质现在也影响暗影灼烧。
战士震荡波现在造成3秒昏迷(原为4秒)。武器大多数武器专精技能的伤害提高了5%。冲锋现在使目标的移动速度降低50%,持续6秒。冲锋现在使目标定身1秒(原为1.5秒)。战斗狂热现在使旋风斩对主目标的伤害提高45%(原为30%)。断筋现在造成105%武器伤害(原为5%)。杀心骤起现在返还30点怒气(原为20点)。破坏者的伤害提高了25%。撕裂现在消耗10点怒气(原为15点),持续伤害提高了10%,并且现在立即造成流血伤害。横扫攻击现在使致死打击和斩杀攻击附近额外2个目标(原为1个)。泰坦之力不再降低巨人打击的效果。创伤现在使猛击和旋风斩施加25%的持续伤害(原为20%)。
狂怒大多数狂怒专精技能的伤害提高了5%。巨龙怒吼使你的伤害提高16%(原为20%)。新鲜血肉使嗜血的爆击几率提高60%(原为40%)。暴乱狂战士使伤害提高15%(原为10%)。迸发现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短15秒(以前不缩短冷却时间)。肆意放纵现在还会使战吼的持续时间延长2秒(以前不延长持续时间)。战争机器现在持续15秒(原为10秒)。摧枯拉朽现在使你下一次旋风斩的伤害提高250%(原为200%)。
防护愤怒掌控还会缩短挫志怒吼的冷却时间。痛宰移至45级:复仇每击中一个目标伤害提高5%,最多5个目标。震耳嗓音现在产生60怒气(原为50点),并使你对受影响敌人的伤害提高25%(原为20%)。爆裂闪电现在使雷霆一击的范围扩大50%(原为100%)。新天赋:毁灭者被动:取代毁灭打击。你的自动攻击造成额外伤害,产生5点怒气,并有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
怒火聚焦被移除。强力反击现在使盾牌格挡的持续时间延长1秒(原为1.5秒)。拦截现在提供15点怒气(原为10点)。绝不屈服忽略的伤害最多提高100%(原为75%)。破坏者现在使你的招架几率提高35%(原为30%)。复仇的伤害提高了29%,并且现在有一定几率重置盾牌猛击的持续时间。复仇现在有3秒冷却时间,并且消耗30点怒气。躲闪/招架使你的下一次复仇免费施放。捍卫现在转移30%的伤害(原为20%)。盾牌格挡现在消耗15点怒气。雷霆一击现在产生5点怒气,并且伤害有所提高。最后通牒被移除。报复现在影响复仇(原为怒火聚焦)。战神现在造成2.5秒昏迷(原为1.5秒)。战争之王的挑战现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短15秒。
职业大厅德鲁伊职业大厅常青植物区的太阳花花粉现在提供10%的伤害减免,持续1小时(原为提高旅行形态的速度)。
物品传说物品调整阿格拉玛的步伐:现在根据急速或爆击提供移动速度,取两者中较高的那个。此外,移动速度加成现在与其他移动速度加成叠加。共生刺细胞生物:你的攻击对生命值高于90%的敌人额外造成30%的物理伤害,并为你恢复相当于伤害的100%的生命值。诺甘农的预见:站立不动8秒为你提供预见效果,使你能在移动时施法,持续5秒。该持续时间在你开始移动时开始计算。普瑞达兹,萨瓦里克的杰作:每30秒获得一个相当于你最大生命值15%(非坦克专精为25%)的护盾,持续30秒。现在有爆击、急速和精通作为次要属性。莎拉达希尔的根须:站立不动使你扎根,每秒为你恢复3%最大生命值(原为每3秒4%)。塞弗斯的秘密:成功对敌人施加控制效果、打断敌人或驱散任何目标使你的移动速度提高70%,急速提高25%(原为15%),持续10秒。该效果每30秒只能触发一次。恶魔猎手(复仇)符文大师的肩甲:恶魔变形重置所有魔印和强化结界的剩余冷却时间,并提供1层恶魔尖刺。现在在最后一搏(天赋)触发时触发。(浩劫)半巨人之怒:恶魔之咬额外产生1到14点恶魔之怒(原为1到20点)。恶魔之刃额外产生1到8点恶魔之怒(原为1到12点)(浩劫)洛拉姆斯·萨里比迪斯的牺牲:对每个后续目标造成的伤害提高至10%(原为5%)。
死亡骑士(鲜血)血魔的效忠:符文刃舞激活时现在额外激活一次(地狱之口神器特质下额外激活两次)。(冰霜)死灵狂想家的印:符文武器增效的冷却时间缩短提高至10%(原为5%)。(邪恶)教官的第四课:天灾打击现在有一定几率额外引爆1到3个感染之伤(原为1到5个)。(冰霜)黑锋烈士的执着:现在还会对最近受到过冷酷严冬伤害的敌人施加。
德鲁伊艾克雷斯,创世者:现在使星界支配、豹之迅捷、厚皮和伊瑟拉之赐的效果提高75%(原为50%)。(平衡)无瑕的邪能精华:每12点星界能量现在使冷却时间缩短1秒(原为8点)。(平衡)月神艾露恩的应许:获得的层数现在还会缩短愈合的公共冷却时间。(平衡)翡翠捕梦者:每层效果使星涌术消耗的星界能量降低7点(原为10点)。(野性)荒野变形者之爪:流血效果的爆击伤害有30%的几率触发原始之怒(原为40%)。
猎人(野兽控制)七狮群啸:狂野怒火现在使所有技能的集中值消耗降低15%(原为20%)。(野兽控制)顶级捕食者的爪子:你的宠物获得所有宠物专精的被动技能,并且伤害提高5%(原为10%)。(野兽控制/生存)荒野的召唤:所有守护的冷却时间缩短35%(原为50%)。(射击)乌尔的羽绒雪地靴:每次你施放伤害性射击,百发百中的剩余冷却时间缩短0.8秒(原为1秒。)(生存)弗里兹的指套:传播的裂痕现在有完整的持续时间。(生存)奈辛瓦里的诱饵长靴:获得的集中值提高至每个陷阱25点(原为15点)。
法师(奥术)符文大师的神秘战裙:奥术弹幕每消耗一层奥术充能为你提供3%最大法力值(原为4%)。(奥术)罗宁的突击裹腕:奥术飞弹有18%的几率使你在6秒内施放的下一个奥术冲击不消耗法力值(原为25%)。(火焰)太阳之王的华盖之缚:消耗炽热连击后有15%的几率使你在15秒内下一次非瞬发的炎爆术的伤害提高300%(原为20%)。(火焰)科拉隆的燃烧之触:灼烧的伤害提高350%,并且对生命值低于30%的敌人必定爆击。
武僧(酒仙)原初观察器:禅悟冥想不再因为移动或受到近战攻击而取消,并使禅悟冥想的冷却时间内缩短50%。(酒仙)火石行者:现在每击中一个敌人使壮胆酒的冷却时间缩短2秒(原为1秒),最多6秒(原为4秒)。(织雾)伊萨斯,埃拉玛斯的月光滑翔靴:旭日东升踢使目标的下一次近战攻击延长你的持续治疗效果5秒(原为2秒)。(踏风)隐世大师的禁忌之触:你可以重新施放轮回之触的持续时间延长至5秒(原为3秒)。(踏风)塞纳德尔,报怨者:现在使业报之触的伤害提高150%,并且不再提高吸收量。
圣骑士萨恩的锁链:复仇之怒使神圣专精的治疗效果额外提高25%,防护/惩戒专精的治疗效果额外提高50%,伤害额外提高20%。乌瑟尔的守护:你的自由祝福、牺牲祝福和保护祝福的持续时间延长50%,并为目标恢复15%最大生命值。(惩戒)正义之眼:对生命值高于75%的敌人使用时,制裁之锤造成600%的武器伤害(原为350%),冷却时间缩短75%。(惩戒)莉亚德琳的不羁之怒:复仇之怒激活时,你每4秒获得1点神圣能量(原为2.5秒)。(惩戒)纳斯雷兹姆的低语:圣殿骑士的裁决和神圣风暴使你4秒内下一次圣殿骑士的裁决或和神圣风暴的伤害提高15%(原为25%)。
牧师皮瑞克丝之拥:现在使守护之魂的持续时间和治疗加成提高50%,并且守护之魂牺牲自己时不再取消治疗加成效果。(暗影)安努德的焦枯镣铐:每次暗言术:痛和吸血鬼之触造成伤害,你的下一个虚空箭的伤害提高4%(原为2%),最多叠加50次。(暗影)莎赫拉丝主母的诱惑:你进入虚空形态时获得5层虚空形态。(暗影)曼加扎的疯狂:使心灵震爆的最大层数增加1层(原为2层)。(暗影)双生子的痛苦之触:进入虚空形态后的第一个精神鞭笞(原为精神灼烧)将暗言术:痛和吸血鬼之触扩散到目标10码范围内的3个敌人身上。
潜行者拉文霍德玺戒:降低了额外伤害,并且不再对受到可打破控制效果影响的敌人造成伤害。(刺杀)佐迪克家族训练镣铐:你的药膏和流血对生命值30%以下的目标的伤害提高30%(原为40%)。(狂徒)绿皮的浸水腕轮:正中眉心每个连击点数有20%的几率使你下一次手枪射击的伤害提高300%(原为400%)。(敏锐)暗影萨特之步:暗影打击恢复3点能量(原为10点),并且你和目标之间每有3码距离便额外恢复1点(原为2点)。
萨满祭司(元素/增强)扭曲虚空之眼:用火焰、冰霜或自然技能对敌人造成伤害使你造成的所有伤害提高1.5%(原为2%),持续8秒。每种元素造成的伤害会产生单独的效果。(元素)欺诈者的血契:大地震击有20%的几率返还所消耗的所有漩涡(原为30%)。(增强)灵魂之旅:在幽魂之狼形态下,野性狼魂的冷却速度加快500%(原为300%)。(恢复)约纳特长老的聚焦器:治疗波和治疗之涌使你下一次治疗链的治疗效果提高10%(原为15%),最多叠加5次。
战士阿亚拉的磐石之心:降低了每分钟触发次数。(武器)阿尔卡冯的重拳:致死打击现在返还8点怒气(原为15点)。(狂怒)西奥尔冲锋盔:激怒时获得8点怒气(原为10点)。(狂怒)卡扎拉克斯,弗吉达之怒:嗜血使你的所有伤害和受到的所有治疗效果提高1%,持续10秒,最多叠加4次(原为5次)。(防护)卡库善的风暴之鳞腕轮:受影响法术改为盾牌猛击和雷霆一击(原为盾牌猛击和复仇)。(防护)命运驾驭者:吸收量提高至50%(原为15%)。
术士(痛苦)永恒蔑视兜帽:痛楚造成全额伤害的速度加快10%(原为20%)。(毁灭)奥蕾塞丝的高温:受到你的火焰之雨影响的敌人受到你的火焰法术的伤害提高10%(原为7%)。(毁灭)灵魂神龛:施放伤害性火焰法术有10%的几率产生一个灵魂碎片(原为15%)。(毁灭)魔力之击束具:混乱之箭有20%的几率额外攻击30码内的一名敌人(原为30%)。(恶魔学识)辛多雷之怨:你施放召唤末日守卫或召唤地狱火后的25秒内,你和你的仆从的伤害提高15%(原为30%)。
PvP抑制现在在2v2练习赛和2v2竞技场立即生效。刀锋山竞技场的外观得到更新。威望增加到9级。35级及以上神器特质在PvP中开启。(此项改动推迟到《军团再临》第3赛季。)夺魂、暗影新星、利刃留痕和暗影幻灵造成的伤害不再打破变形术或冰冻陷阱等控制效果。每个坦克专精中取代嘲讽效果的荣誉天赋现在会将最初的嘲讽效果施加到非玩家目标身上。
职业调整死亡骑士鲜血鲜血死亡骑士在PvP中的伤害降低10%(原为15%)。饮血者在PvP中的伤害降低40%(原为100%)。
恶魔猎手浩劫无尽愤怒现在提供10点恶魔之怒(原为5点)。莱欧瑟拉斯之眼现在对目标造成相当于总生命值6%的伤害(原为4%)。冲刺跳跃和阻滞之光被移除。新天赋:恶魔起源恶魔变形的冷却时间缩短2分钟,并且现在持续15秒。没有恶魔变形时,你的伤害提高10%。
新天赋:法力裂隙你在目标脚下展现出6码宽的法力裂隙。2秒后裂隙爆发,造成相当于敌人8%总生命值的混乱伤害,并消耗敌人8%的总法力值(如果有法力的话)。
法力灼烧现在造成相当于目标15%总生命值的混乱伤害。目标每失去2%总法力值,总生命值伤害提高1%,最多提高30%。
复仇复仇恶魔猎手在PvP中的伤害降低10%(原为15%)。伊利丹之握的冷却时间缩短至60秒(原为90秒)。
德鲁伊平衡星落如雨现在使星辰坠落的持续时间延长100%,但你同一时间只能激活一个。超凡守护的魔法伤害减免降低至20%(原为30%)。
守护重殴在PvP中造成400%的伤害(原为100%)。守护德鲁伊受到玩家的伤害提高10%(原为25%)。守护德鲁伊现在在PvP中造成正常伤害。变形治愈被移除。冬眠生长被移除。暴怒裂伤被移除。锋利兽爪现在使横扫和痛击的伤害提高100%。蛮力冲锋不再与野性冲锋共享冷却时间。雌蓟熊现在使你和15码内同伴的最大生命值提高15%。挫志咆哮的冷却时间现在是30秒(原为60秒)。强韧现在是34级天赋(原为37级),取代弱化攻击。新天赋:怒吼之速使狂奔怒吼的冷却时间缩短90秒。
新天赋:变形大师你的野性、平衡或恢复亲和获得强化,提供额外效果:(平衡)进入枭兽形态后,你获得30%的法术急速,持续10秒。(野性)在豹形态时,你的伤害提高30%。(恢复)施放迅捷治愈后,你的治疗之触的施法时间缩短30%,治疗效果提高30%,持续8秒。
新天赋:玛洛恩的迅捷在战场或竞技场时,你的旅行形态的移动速度提高20%,并且你在旅行形态下总是以100%的速度移动。
新天赋:怒火狂热你的狂暴回复还会在3秒内产生60点怒气。
恢复专注生长现在还会使生命绽放的法力消耗降低50%。
猎人蝰蛇钉刺现在有30秒冷却时间(原为45秒)。毒蝎之刺现在有24秒冷却时间(原为30秒)。毒蝎之刺现在有8秒持续时间(原为6秒)。蜘蛛钉刺现在有45秒冷却时间(原为60秒)。蜘蛛钉刺的初始负面效果的持续时间现在是4秒(原为5秒)。沉默效果的持续时间不变。射击狙击不再有冷却时间(原为6秒)。
生存精钢陷阱的战斗外埋伏加成在PvP中的伤害提高150%(原为500%)。
法师冰霜寒冰爆发使冰锥术的伤害提高250%(原为600%)。
武僧酒仙私家陈酿使壮胆酒的冷却时间缩短50%,并且不再缩短持续时间。烈焰酒现在重命名为烈焰之息,为被动效果,并使火焰之息的冷却时间延长100%。热酿现在对附近目标造成50%已化解的伤害(原为25%)。金钟罩不再提供吸收效果,而是使武僧能够化解15码内同伴受到伤害的30%。每激活一层醉拳使怪味发酵提供5%的魔法伤害减免和10%的移动速度。
织雾法术中和现在使复苏之雾的治疗效果提高135%(原为125%)。疗伤珠现在有15秒充能恢复时间(原为45秒)。迷雾涌动现在使氤氲之雾有7秒冷却时间(原为8秒)。仙鹤之道现在也使你对昏迷效果免疫。提神微风现在使活血术的治疗效果提高20%(原为25%)。
踏风旋转火花现在总是触发精通:组合拳。隔山打牛现在使金刚震的射程变为10码(原为12码)。禅意时刻现在消耗3点真气(原为5点)。控制迷雾现在每10秒触发(原为20秒)。
圣骑士净化之光是新的荣誉天赋,取代防护和惩戒专精的纯净心灵。净化之光移除圣骑士15码内所有疾病和中毒效果。明光现在只能由其他人施放的治疗法术触发。神圣神圣圣骑士的模版次要属性进行了修改:50%精通125%急速75%全能150%爆击
复仇十字军现在消耗35%基础法力值(原为无消耗)。无尽牺牲不再根据圣骑士的生命值取消。无尽牺牲的伤害转移周期现在为4秒(原为12秒)。
防护防护圣骑士的模版次要属性进行了修改:25%精通200%急速50%全能125%爆击
圣光守护现在最多叠加2次(原为3次)。圣光守护不再降低圣光闪现的法力消耗。同伴站在你的奉献内时,神圣之地现在压制减速效果。荣耀战马现在使神圣马驹的持续时间延长2秒(原为4秒)。
惩戒惩戒圣骑士的模版力量现在是80%(原为85%)。惩戒圣骑士的模版次要属性进行了修改:25%精通160%急速50%全能165%爆击
牧师戒律庄重祈祷被移除。复苏希望被移除。灵魂之力现在还会治疗受到你的真言术:盾影响的目标。新天赋:三位一体救赎的持续时间延长至30秒,并且通过救赎转移的治疗量提高了20%。救赎现在只影响最多3个目标,并且只能通过恳求施加。
圣光罩顶现在使真言术:障的伤害减免效果提高45%(原为25%)。真言术:韧现在使最大生命值提高20%(原为10%)。新天赋:极致光辉:你的真言术:耀现在是瞬发法术,并且治疗效果提高了250%,有6秒冷却时间。
神圣治疗术在PvP中的治疗效果为200%。愈合祷言在PvP中的治疗效果为150%。远离邪恶进行了重新设计:现在使信仰飞的冷却时间缩短45秒,但不再为目标制造吸收盾。
神圣守卫的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。新天赋:创造奇迹:圣言术:静现在有2层。
急速愈合现在还会使愈合祷言的半径扩大20码。圣灵护体进行了重新设计:现在使守护之魂的冷却时间缩短2分钟。
希望之光的冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。强效治疗术进行了重新设计:治疗术使目标的总生命值提高10%,持续15秒,最多叠加2次。
潜行者所有潜行者的模版耐力现在是100%(原为90%)。刺杀匕首飞掷现在还会使刀扇的半径扩大100%。
萨满祭司增强雷霆充能现在使所有技能的冷却恢复速度提高70%(原为30%)。
恢复平静之水移至34级,取代心灵恢复。大地之盾现在有5秒冷却时间。大地之盾现在提供15%的伤害减免(原为20%)。大地之盾现在损失8%的生命值时触发(原为6%)。大地之盾的法力消耗提高至15%基础法力值(原为12.6%)。大地之盾无法再被驱散。通电的伤害提高了20%。降低了灵魂链接的法力消耗,并且不再有冷却时间。被链接的目标受到你的治疗链和激流的治疗效果提高100%。
治疗波在PvP中的治疗效果提高200%(原为135%)。水之涟漪的治疗效果提高了20%。水之涟漪现在额外提供1层激流。新天赋:潮汐使者每8秒,你在15秒内施放的下一个治疗链的施法时间缩短50%。最多2层。
术士痛苦灵魂燃烧被灵魂破碎取代:灵魂破碎清除最近的5名敌人身上所有由你施放的持续伤害效果,造成相当于他们10%最大生命值的伤害。每个被灵魂破碎击中的敌人使你的急速提高10%,持续8秒,并提供1个灵魂碎片。
灵魂虹吸被死亡之拥取代:死亡之拥使你的腐蚀术、痛苦无常和痛楚对生命值不高于30%的目标额外造成100%的伤害。
灵魂交换被暗影诅咒取代:暗影诅咒使持续伤害魔法效果额外造成30%的暗影伤害,持续10秒。
战士新天赋:缴械缴械敌人的武器和盾牌,持续8秒。被缴械的目标造成的伤害大幅降低。
武器武器战士的模版力量降低至105%(原为110%)。鲜血狩猎被移除。全力备战被移除。打磨利刃现在是25秒冷却时间(原为45秒)。新天赋:毁灭风暴使剑刃风暴的冷却时间缩短33%,并且剑刃风暴还会对你击中的所有目标施加重伤。
痛苦训练现在是8级荣誉天赋(原为43级)。巨人之影移至28级(原为25级)。巨人之影现在还会使你通过冲锋获得的怒气提高25点。破坏能手被移除。新天赋:决斗你向目标发起决斗。决斗时,你和目标对除彼此之外所有目标的伤害降低50%,持续8秒。
新天赋:战旗你在脚下投掷战旗,鼓舞同伴的士气。战旗周围30码内所有盟友的移动速度提高30%,受到的所有群体控制效果的持续时间缩短50%,持续15秒。
狂怒狂怒战士的模版次要属性进行了调整:75%精通150%急速100%全能75%爆击
激怒使你在PvP中受到的伤害降低10%(原为20%)。在战争印记的影响下你只会受到5%的额外伤害(原为15%)。鲜血狩猎被移除。死亡之愿现在是15秒冷却时间,最多叠加15次(原为5次)。
防护防护战士的模版次要属性进行了调整:25%精通175%急速50%全能150%爆击
防护战士在PvP中的伤害降低10%(原为15%)。防护战士现在受到玩家的伤害提高15%(原为25%)。分筋裂骨被移除。
任务修正了肯瑞托大使世界任务没有总是提供至少4个可用任务的问题。所有的世界任务都将随本次补丁刷新。你将保留已经完成的使者任务,但现有的世界任务可能在本次补丁后消失或提供不同的奖励
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