有玩起来不是很累的玩游戏好累吗

为什么现在的游戏玩起来很累?
为什么现在的游戏玩起来很累?
柒柒漂泊的微尘
为什么现在的游戏玩起来很累?这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。有的人追求一种发泄。平时的日常生活、工作中,受限于社会约束,一些“欲望”是受到“理性”压制的,比如想骂人、想杀人等等,游戏可以给人一个机会去释放这种欲望,完成发泄。因此为什么有人在游戏(当然不仅限于游戏)中骂人、杀小号等等,他们就是想干这个,你和他提这样做不文明、不利于游戏环境?呵呵。有的人追求一种认可。DPS高、装备牛、1V5等等,通过别人的羡慕、崇拜、称赞,能够获得一种认同感。在现实中寻求认可失败的情况下,我们就会去虚拟世界中寻求认可。有的人追求社交。游戏中的社交其实是网络社交中的一部分,相比于现实中交朋友,在游戏里交友、聊天、合作具有网络社交的隐蔽性优点(看不见脸,雌雄难辨),同时游戏社交还能做到兴趣筛选,毕竟玩的是同一个游戏,怎么都能有话题。当然,还有一种非常常见的情况,那就是打发时间。很多人并没有所谓的“业余爱好”,不要说玩游戏是业余爱好,绝大多数人玩游戏完全没有达到“爱好”或者“兴趣”的地步,因为连简单的钻研态度都没有。对于大多数人而言,游戏起到的一个重要作用就是“打发时间”,或者说是“放松一下”。这个在办公室工作累了然后随便看个网页放松一下是一个道理,给自己一个机会吧一些烦恼放下,干点别的事情放松。如果放松得当,能够帮助我们更有效率地做后面该做的事情,而如果放松不得当,就成了逃避现实、拖延症。不过,现实情况下,一个游戏往往是会满足多个需求的,比如在打发时间的同时能够发泄,或者在社交的同时寻求认可等等接下来,我们说一下我们为什么会持续玩一个游戏?通常情况下,我们会持续玩一个游戏,有两类情况:一类是因为舍不得放弃上述在游戏中能满足的需求,尤其是一些必须持续玩才能继续满足需求。例如必须一直玩,更新最新的装备,才能杀人来发泄,否则打不过别人。例如必须一直玩,不断升级、抽卡才能保持高排名,获得认同和成就感。例如必须一直玩,才能保持和游戏中朋友的交流,保持共同语言(当然这一点不一定成立,随着交友程度加深,不玩游戏后还是朋友的也很多)另一种是因为我们对游戏后续的内容“有期待”,希望体验到游戏的后续部分,也就是所谓的“想玩通”:例如对后面的剧情有期待,希望知道后续发展如何。例如对后续新元素有期待,例如在人物学习到新技能、抵达新的地图后获得新的体验。例如对后面人物能力提升有期待,希望自己操控的人物升级、获取新装备,看到人物变强,能打过更为强大的敌人,获得成就感。有了上述2方面的分析,我们基本就能得出为什么我们玩页游手游很累:首先那些我们希望通过游戏获得的需求难以实现。例如玩到后期,需要好几天才能刷本刷出新的装备、英雄。这种情况下我们玩游戏的最初目的就变得难以实现。这在大多数游戏上都很常见,因为前期快速获得快感、新鲜感是为了吸引玩家继续玩,而后期则需要延长玩家游戏时间,将速度放慢。另一方面由于大部分页游手游不重视社交元素,大家也不能在上面获得社交需求,如果周围朋友也没有玩同一个游戏可以互相聊,还会徒增孤独感。其次我们对游戏的后续内容并没有什么期待。例如已经满级了,毕业装备了,或者知道后面的关卡也就是那个样子,只是数值变高了要多等几天多升几级才能过而已。这在页游手游上很常见,它们的核心玩法其实很单一,围绕着某一种玩法换个场景、换个对手而已,剧情也说不上吸引人,最后也就是纯粹的时间换等级而已,也就是所谓的“打工模式”。最后也是最关键的,由于一些人性上的弱点,我们还是持续在玩。例如为了保住自己的游戏排名,必须每天上线做日常,做活动任务,否则排名会下降。为了让心理上不觉得自己由于没及时上线导致亏了而上线“收菜”。那么,如何避免这种玩游戏感觉累的情况呢?最为直接的一点就是,虽然游戏能满足我们很多心理需求,但是游戏并不是唯一途径,虽然可能游戏在满足需求上很经济、快速,但是玩到后面都觉得累的阶段了的话,我们是不是应该回头想想是不是有其他方式来获取这些需求呢?例如你是不是可以培养一个业余爱好,那种真正用心花时间钻研进去的业余爱好,将这个爱好玩转同样能获得认同感和成就感。例如出去和朋友一起玩个桌游唱个歌,是不是也能满足自己发泄、社交的需要?最不济的,就是换个游戏玩了,因为游戏前期总是能让人快速获得各种需求的,所以为什么说现在手游页游更新换代快,不停开新服新区呢,就是这个道理。另外,我们要人清楚自己为什么会放不下,一直想舍不得弃坑?放不下,一方面是因为前面说的人性的弱点,要克服这些弱点,需要你自身的理性思考,权衡放不下的利弊,做出理性抉择。另一方面是要认清“已经付出的那些覆水难收”,也就是所谓的沉没成本。在玩游戏方面,我们要认清自己玩游戏不是投资,除非你是想通过玩游戏赚钱。自己已经投入的时间、金钱是为了带给自己快乐,而且往往确实已经给自己带来了快乐(升级路上的快乐),如果现在这个游戏已经给不了自己快乐,那么继续投入就没有意义了,弃坑并不会损失那些已经有的快乐,以后回想起来依旧是美好的回忆、吹逼的谈资。最后的最后,我说一句——游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远,日常、活动这种小技巧只能锦上添花,仅靠这些是无法长期留住玩家的。
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玩游戏为何越来越累 是谁剥夺了游戏的乐趣
曾几何时,我们为了一个BOSS掉落的极品兴奋得几天都睡不着觉;野外抓的宝宝领悟了技能,我见人就夸它聪明;那时候世界频道还很干净,偶尔有人示爱,全服务器都会送上祝福;如今,我们手握花了一个月工资加好运气强化的+10装备,仍然被金光闪闪的人民币玩家打得满地找牙;看着那些已经掏光我家底还嫌饿的“神兽”,也许养个草泥马也没这么费劲;看着满屏的污言秽语,一狠心买道具屏蔽掉,没过多久却刷得更厉害——对方也买了解封道具。为什么现在玩的游戏越来越多,但投入的感情却越来越少?为什么现在花的钱越来越多,但获得的回报却越来越少?为什么现在玩游戏只能感觉到疲惫和无奈,是谁剥夺了我们的游戏乐趣?
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11-12-01 &
那你不妨试试英雄往事吧,玩起来没那么累,游戏玩法也很丰富,非常好玩
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