LOL 只要剑网三代练好贵啊这三个AD,无论什么版本都能上分

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自从6.11版本卢锡安被削弱之后,ADC位置也算是引来了百花齐放的小时代。那么如何在一个阵容中选择合适的ADC来帮助队伍赢得胜利呢?
目前主流的ADC一共有13位,飞机韦鲁斯我将他们归为中单,而额加特则更适合上路。而ADC按照输出方式可以分为三类:普攻型,技能型以及配合型。普攻型ADC主要依靠普攻来打出伤害。而技能型则相对来说是在技能中间尽可能多的穿插如普攻。至于配合型ADC,输出主要手段还是普攻,但是同样搭配上技能来提升输出能力。
特点:普攻距离随等级增长,持续输出能力爆炸。
小炮是作为典型的普攻型ADC,他的技能加成多为法强,又没有额外的普攻附加伤害。83.5%的输出为物理伤害。小炮的输出方式是以普攻为主,配合被普攻强化的E技能爆炸伤害来进行输出。他的团战ADC能力可以说是极低,但是凭借着高等级时的超远射程。小炮往往会有比其他ADC更安全的输出空间。
单体坦克输出能力:偏低。
持续输出能力:高。
瞬间爆发能力:偏低。
小炮不太吃阵容,一般我推荐大家在决定打后期的时候并且比较依赖于ADC的时候选择小炮。
特点:穿透能力和团战输出能力一流。
老鼠的特点在于,开大的老鼠是T1级,没大的老树就是T3了。老树的主要输出能力是利用普攻来输出的同时叠加毒液再用E技能来引爆打出爆发,而且他的被动也可以提供一定的真实伤害。在团战中,开了大的老鼠可以获得额外的攻击距离和攻击力,并且普攻会有穿刺效果。所以一旦开了大的老鼠能够有三秒钟的输出空间,伤害就直接爆炸。
单体坦克输出能力:偏低。
持续输出能力:中等。
瞬间爆发能力:偏高。
老鼠的输出能力一流,但是最高输出点时间极短,所以一般在选择老鼠的需要有能够保护他的人。
特点:灵活的坦克和队友杀手。
VN的线上能力极弱,因为VN的输出可以说100%依靠普攻,而VN的优点在于百分比伤害以及出色的小走位机动能力。后期的坦克大杀器的代价就是他的线上能力极弱,输出比较厉害与攻速装备的累计。在国服VN的出场率排第一,但是胜率则比较靠后。这是一个不容易掌控的英雄。
单体坦克输出能力:偏高。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:低。
VN是坦克杀手但是同样也需要坦克来帮助他。VN适合开团能力比较强的队伍,进攻的VN远比防御的VN要强得多。
特点:射程较远线上压制能力较强。
女警在6.0改动之后线上压制能力再上一层楼,能够稳定的打出比较多的暴击。而在团战中,由于飓风的存在,女警的AOE能力也得到了一定程度上的补充。在新版本中,女警的W得到了比较大的加强,所以目前女警除了输出之外,在控制方面也有不粗的表现。
单体坦克输出能力:中等。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:中等。
女警的各项指标都很不错,而目前主要是用来针对卢锡安这个前期高爆发的英雄。女警本身对于团战的要求并不高,可以算是万金油ADC。
特点:三种伤害输出相对均衡,高射速秒杀坦克和脆皮。
大嘴在所有ADC中的地位是比较特殊的,在大嘴的伤害组成中,三种伤害的比例是相对均衡的,这也就意味着护甲对于大嘴来说威胁是最小的。而由于超高射速的存在,无论是坦克还是脆皮在火力全开的大嘴面前都是可以秒杀的。而由于大嘴本身没有位移,所以多于使用者的走A要求会比较高。
单体坦克输出能力:高。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:高。
大嘴由于位移能力上的缺陷,所以在配合的时候比较依赖于辅助的能力。在进攻方面,大嘴是比较克制大量前排坦克的ADC。
特点:破甲流女枪团战输出爆炸。
目前女枪比较适合破甲流,而且胜率极高,仅次于老鼠。对线期女枪在线上的压制能力也是一流,而在E和雷霆被削弱之后,如何高效的利用兵线打出二段Q就是关键所在。团战中女枪的一个大招可以打出毁天灭地的AOE伤害,打完大招伤害之后要学会利用W的移动速度来进行追击。
单体坦克输出能力:中。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:偏高。
女枪的站撸能力不俗,但是在对面NOC这一类的稳定突进的英雄时还是会比较心累。由于女枪本身的AOE能力比较出色,所以搭配一些控制类的英雄会很不错。
特点:在技能里接普攻的技能型ADC代表。
目前的EZ主要流派就是蓝EZ。所以在两件套出来之前,EZ在对线期将对来说比较疲软。但是一旦装备成型,EZ的poke控场能力是极其出色的,即便是到了后期,EZ的伤害也不会有太大的问题。但是EZ目前还是还是存在一些问题,例如对于坦克的威胁能力。
单体坦克输出能力:低。
持续输出能力:中等。
瞬间爆发能力:偏高。
EZ由于自身比较灵活不是很吃辅助,但是由于伤害方面的问题,搭配一些法坦上单来弥补整体伤害会是不错的选择。
特点:单发入魂,操作难度较高。
烬可以说也是现在的职业赛场上的常客,但是在路人局中并不多件。因为他的机制比较独特。固定的攻击速度让很大一部分传统ADC玩家无法适应他。但是这个英雄的单发普攻一旦暴击是存在秒掉一脆皮的可能。之所以他把归类到技能型ADC除了攻击速度慢之外还是因为这个英雄在团战中基本要要花费一半的时间来释放大招。
单体坦克输出能力:中。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:偏高。
烬的操作难度比较高,我比较推荐大家在双排或者开车的时候使用。
特点:团队发动机
轮子妈最大的特点是团队发动力,大招的机动能力在攻守两端都很不错。对线期轮子妈不会有太大的压制能力,但是本次的刷线能力也让他无法被针对。最近的改动中W对于暴击的收益大大提升,这让轮子妈在团战中爆炸输出能力上了一层楼。
单体坦克输出能力:低。
持续输出能力:中等。
瞬间爆发能力:中等。
万金油ADC,可以搭配任意的阵容和辅助。
特点:能够开团的ADC。
寒冰目前集开团,减速和输出与一身。比较大的缺点在于位移能力和瞬间爆发上的不足。寒冰的主要输出爆发点在于Q技能开启之后的连发箭,W的冷却比较短也可以在团战中打出比较多的伤害。寒冰的使用者需要对于开团时机有足够的把控能力。
单体坦克输出能力:偏低。
持续输出能力:中等。
瞬间爆发能力:中等。
寒冰的定位比较清晰,对于先手不足的阵容比较合适。
特点:顺风无敌,高输出与高回复。
德莱文的主要输出手段是Q技能附带的高额普攻伤害。由于QW两个技能存在,所以德莱文对于攻速和暴击的需求并不高。这样一来德莱文就可以把经济投入到饮血上面来提升德莱文的存活能力以及回复能力。在单挑上,德莱文没怕过谁。
单体坦克输出能力:中等。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:中等。
德莱文只要能够顺丰就可以一直强势到游戏结束,所以德莱文更适合进攻性比较强的打野以及辅助来帮助他在对线期获得优势。
特点:除了位移都很均衡。
金克斯是毫无疑问是一个团战型的ADC.Q技能炮弹模式下金克斯的射程和AOE效果都很客观。而W以及E技能提供的伤害可以很好的帮助团队进行进攻和防守。但是目前的问题在于金克斯的输出比较依赖于暴击和持续输出,瞬间的爆发能力比较疲软。
单体坦克输出能力:中等。
持续输出能力:高。
瞬间爆发能力:偏低。
金克斯目前不太适合当前的版本环境。但是如果你们是开黑阵容合适沟通方便的话金克斯依然是一个不错的团战ADC选择。
特点:独特的ADC辅助绑定体系
滑板鞋的大招比较特殊,这造成了滑板鞋在配合不同的辅助时会有不通的效果。在之前滑板鞋一直很热门,但是和金克斯一样,滑板鞋的输出依赖矛但是和暴击没有什么关系。所以目前版本中我们很难看到滑板鞋的出场。
单体坦克输出能力:中等。
持续输出能力:高。
瞬间爆发能力:偏低。
双人开黑包下的不二法则,一对懂得配合的基佬的战斗力永远是恐怖。
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今晚,韩国也同步直播了全球总决赛的分组抽签仪式,LCK教练和选手也发表了自己对分组抽签的看法。在刚刚结束的全球总决赛抽签中,C组三支队伍为:G2、SSG、RNG。而在抽签结束后,G2的全员对这个结果均表示了乐观。福州星工场为何变身冰工厂?众位小姐姐为何齐聚于此?在本场比赛中,WE非常意外的辅助位置上扳掉了机器人,锤石,布隆三个辅助,除了对明星选手Swordart的尊重,为什么会是这三个角色呢?我们下面就来讲一讲里面的问题。官方分享亚索背景故事在JDG终于迎来了他们的首胜后,JDG的中单选手Doinb却突然泪涌不住。明明赢了,为什么Doinb却有这样的反应呢?延续不败金身 VG轻松拿下OMD对于LOL代练来说,段位的高低决定着你收入的多少。节奏碾压 YG2:0轻松拿下MSC
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LOL练好这三个AD绝对没错,无论什么版本都能上分!ADC作为一个团队的物理输出位,一直有很多玩家在这个位置上坚守着,练习着,为了有朝一日能上王者,为了心中的职业梦想。如今,随着版本的不断更新,ADC变得越来越难玩,随便哪个位置都能欺负ADC,有时候玩的不好,一整局一点用都没有;有时候玩的好,拿着一手人头走在野区,突然出来一个刺客,你就死了?打团因为一个站位不对你又死了?是否感觉ADC无力回天了呢?不,之所以会这样,是因为你对ADC英雄选择的理解不够深刻!想要玩的好就必须学会这三个英雄!戏命师烬作为一个ADC,要为团队提供高输出,烬在前期爆发方面和支援方面都极强,W技能是一个神技,在友方和敌方打起来的时候,W可以在很远的地方支援队友,虽说伤害不高,但是有禁锢效果,对于友军,无论是追击还是逃跑都有奇效,出其不意打得敌人一脸懵。E技能可放置一个持续数秒的陷阱,有敌方单位经过会触发陷阱,4秒后爆炸造成伤害,这期间给敌人造成减速效果。这个技能在前期可以当作眼用,持续时间长,技能冷却短,且提供减速和视野,还可以引发W的禁锢条件。后期逃跑有奇效,敌人追击的时候,在路上放E技能,敌人踩上会减速,还可以放个W禁锢。Q技能在前期可以弥补烬因为子弹限制补刀不尽人意的缺点。R技能的距离很远,伤害很高,前期野区出事可以大招支援,没跟上团战可以大招打伤害,后期趁敌方疏忽,直接R敌人C位,4发子弹足够直接打死一个脆皮,敌人失去了一个C位,团战赢面极小。可以配合队友打敌人个措手不及。也可以用作抢龙。R技能就是强在距离远,伤害高,可以在很远的敌方提供可观的输出,想打谁打谁,被打的人可能连你人影都没看见就被你打死了!这也极大的避免了打团无人保护被秒杀的可能!暗夜猎手薇恩对于现今穿甲装备的削弱,很多人在面对坦克流的时候感觉万分无奈,前期即便是大优势,装备好的不行。可是玩到后期就是打不动别人。作为一个ADC,薇恩向来有坦克杀手的称号,因为其W技能提供的效果:对一个敌人造成的连续三次普通攻击,第三次造成该目标最大生命值的百分比真实伤害。你想想,只要攻速够快,有打不死的吗?不论多肉的英雄在她面前都扛不了多久!R技能配合Q带有隐身效果,Q带的位移虽然短,但可以借此躲掉一些致命技能,E技能可以将敌人推开,推至墙上可以使敌人眩晕,是个反杀的好技能。深思一下,这身的技能在打团的时候应对刺客是最好不过的吧?当敌方刺客突进切你,你RQ隐身加位移,寻找合适的位置把刺客定在墙上,直接A死或者等待队友反应过来配合击杀。薇恩主要是前期稳发育,后期走暴击攻速和吸血。打脆皮就两三刀,坦克也扛不住。玩薇恩把走砍玩好了,一打五都没问题。只要活着就有输出,只要会玩就很难死。薇恩上手的确有些难,只要你肯勤加练习,说不定就凭这个英雄上了王者呢?
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作者:17173
选不到热门AD怎么办?用他也能稳定上分 赛季结算马上就要来了,各位用ADC上分的召唤师们还在为选不到EZ、女警、烬而苦恼吗?还在为团战选了上述AD却打不出输出而痛苦吗?下面就让笔者来为你们介绍这个赛季末冲分AD的不二之选,瘟疫之源图奇。
老鼠作为曾经在S4辉煌过一整个赛季的强力AD.经过S5的削弱后淡出人们的视线,而在目前第六赛季的末期,当一众玩家还在为探险家和女警而疯狂时,图奇已然在ADC胜率前三的位置上待了数个版本。反观当下装备很多都几乎是为老鼠量身定制的,而且经过数个版本的更迭,现在热门辅助大多都能与老鼠有着很不错的配合。老鼠在有一定优势甚至于均势时都可以单杀敌方线上的AD,从而破坏敌方CARRY的节奏,团战时几乎无解的输出能力也使老鼠能在乱军中打出爆炸输出,如果你在寻找一个能够自由领导节奏的ADC,老鼠准没错。
当前版本老鼠胜率浅析
图奇是一个几乎不会出现在Banlist 的英雄,但是历经数个版本的洗礼,其胜率依然能稳居前三宝座。只要能配合得当,一场比赛全期都是瘟疫之源的发力点,且被大热AD挤压而逐渐走低的登场率更是让一部分人不知道如何针对老鼠,在很多时候能达到出奇制胜的效果。那么是怎样的玩法使得老鼠的胜率居高不下呢?下面就由笔者为你一一道来。
装备选择与技能说明
特别值得注意的是R技能的使用 R:火力全开在5秒的持续时间里,图奇会获得300点额外的攻击距离,20/30/40的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20%,伤害下限为40%。在Q【埋伏】已生效的情况下使用R【火力全开】不会取消潜行状态。但是R是一个指向性技能,对付高移速的目标时可能落空,注意输出目标的选择。 分析:核心技能,提供极远的射程和不俗的额外AD.团战时的输出保障。 加点思路:E&Q&W,有大点大. ②:出装思路推荐 1:幽梦飓风流 出装顺序: 前期:-----&-----& 中期: 后期: 套路说明:核心装备是幽梦之灵,樱花刀作为一件性价比极高的道具,其与Q技能叠加出现的攻速可以在前期叠加出极可观的攻速,给自身提供了一定的操作空间,在前中期作战能力很强,达成前期单人偷掉敌方收线ADC的必备装备。而后使用飓风在团战中得到一定的AOE能力,配合大招伤害效果显著。此时团战输出已经足够,如果敌方点控较强,如瑞兹、娜美等英雄,可以出一个水银来防止被先手控制,提高容错率。然后出无尽,打造出一个能产生团战爆炸伤害的ADC.
2:飓风无尽流 出装顺序: 前期:-----& 中期: 后期: 套路说明:这一套出装更注重团战,对线时只需要注意补好刀,和平发育即可,飓风和无尽给老鼠在20分钟出头时提供了最强的团战输出,配合如风女、牛头等辅助只需几发平A就可以摧毁射程内的敌军。
3.核心装备之外的选择 水银弯刀:出了水银后后期合成,在第四件或第五件时使用,对抗敌方冲脸英雄时迅速拉开距离。 :使用电刀有几率在开大期间打出两次充能伤害,在特定情况下造成伤害强于飓风,但总体来说逊色于飓风一些,可考虑出。 :加强留人能力的选择,或者提高单偷对面核心的成功率,防止被反杀。可在第三件出。 :可以第四件或最后一件出,提高生存率,防止开大输出过程中被AOE带走。
对线思路及(偷人)小技巧: 小技巧: ①:爆发小规模团战而己方处于劣势时:
寻找敌方残血目标,待击杀后再次使用Q进入隐身逃离战场或配合队友击杀,注意规避敌方真眼的位置。Q隐身状态下有移速加成,现身的几秒内很容易在敌方反应不过来时直接带走他。如果配合大招敌方很有可能交了闪现也是徒劳无功。不要在自己状态极差或队友无力支援时擅自现身。否则会被直接秒杀。
②:团战后敌方C位收兵线时:
即使敌方有意识的躲在塔下,也可以大致估算好塔的反隐范围,卡视角配合兵线一起接近敌方C位,开启幽梦等装备配合Q的攻速加成,瞬间就可以带走敌方团战完后状态不满的C位。
对线思路细致教学 ①:利用隐身与辅助一起击杀对方ADC:
在确保草丛无敌方视野后,隐身,发信号指示带控的队友上前控制敌方,待自己与对方身位重合时动手,确保敌方无处可逃,开战时先用W进行减速,防止对方在有卡尔玛等英雄时加速逃脱。
②:有一定装备后单抓敌方补线的C位:
当对面刚刚上线时,且己方拥有一定装备优势(攻速较快)的情况下,在视野盲区处隐身,随后开启幽梦等BUFF装备,直接贴近敌方ADC,使用WR连招黏住敌方AD,在其逃出射程范围前击杀或逼出对方的召唤师技能,随后达成对线的优势。 注意:当处于2V2均势对线且对面有真眼安排时,尽量减少对拼,老鼠的优势在于出其不意的利用Q出现并且在敌方被控制的情况下,多打出几发平A以压制血量来获得优势以至于击杀。正常对线上比较难在对拼中战胜当前版本的强势AD,留心走位,一旦被钩子类英雄击中几乎是没有什么活路。
难以对抗的ADC:
老鼠在线上无法与赏金抗衡,站桩能力以及AOE伤害均是赏金占优,若不幸被对方选到赏金来Counter己方老鼠,最好选风女等带盾或者娜美这一类回血及控制能力均衡的辅助来防止对线被打崩,和平补刀过度到团战期,老鼠击杀敌方前排的能力强于赏金,利用这点来取得比赛的胜利。
德莱文可以说是老鼠的噩梦,即使有装备优势时,也不建议采取单独去偷收线的德莱文。其E技能很容易打断老鼠开R后的输出节奏,如若要抓线上的德莱文最好呼叫打野或中单更加稳妥,对线时注意走位,不要用平A蹭德莱文的血,换血方面老鼠不可能再与德莱文的对线中占到上风。
天赋及符文推荐 天赋 ①:以战争热诚为核心的输出天赋 战争热诚可以最大化的配合大招输出,造成1+1&2的效果。每一个在大招范围内被击中的敌人都会累计战争热诚的层数,团战时可以一瞬间满层这一基石天赋。
②:以战争领主的嗜血为核心的生存天赋 使用战争领主的嗜血的好处在哪?请看下图
当不幸遭到敌方先手时,只要还没有被瞬间击杀,一定要立刻开启R技能走A,天赋提供的吸血可以帮助己方续命,甚至击杀敌方的贴脸英雄,或者对线遇到敌方卡尔玛等耗线很强的辅助时,也可以增加吸血,防止被早早地耗回家。 天赋加点如下
这套天赋更加平衡,同时适当增强了前期的硬度,增加成长AD的天赋为后期的爆发提供了保障。尽情享受大招带来的吸血效益吧。 符文
固定攻击力符印X9、固定攻击速度雕纹X5、固定魔抗雕纹X4、固定护甲X9、攻速精华X3 攻速是老鼠的生命线,这套符文加强了老鼠的攻击速度,使其在Lv5时就可以达到0.95左右的攻速,更快的累加被动。后期时攻速的增加收益也更大,这一套符文可以说可以与老鼠配合的天衣无缝。但是值得注意的是当对方AP输出较多时还是应该将雕纹全部换成魔抗,以防被对面法师AOE波及秒杀。
值得注意的操作细节:
一、规避真眼范围:老鼠本身时最脆弱的几个ADC之一,当隐身后暴露在真眼下被敌方集火时可以说是没有任何还手机会就会被秒杀。因此要保证开战前我方视野的压制。 二、团战时找到最佳输出位置:有可能的话最好不要第一个进行输出,待敌方亚索的风墙或布隆的盾使用后再开始输出,寻找敌方前排与后排之间的位置开R输出,R技能赋予老鼠的超远射程可以让他隔墙击杀对面的敌人,有必要时可以闪现进行追杀,在有大招AD加成以及Q和幽梦攻速加成时的老鼠几乎是一个无敌的存在。
三、R可能落空:开R后的射击可能被敌方的高移速目标躲避,无法打出伤害,如时光的加速和卡尔玛的群体加速,此时应转移输出目标,防止浪费DPS. 四、在某些情况下,老鼠具有开团能力,当抓到对方落单或走位靠前的C位时,应果断开启大招开始阻击,在后期暴击几率高的情况下甚至可能直接带走,但是注意如果对面有石头人这类硬冲脸英雄时不要强行开团,防止被反手击杀。
在当前版本下,瘟疫之源图奇依然是一个很强的ADcarry,大招开启后的超人时间配合队友可以在极短时间内造成对方减员,一个发育正常的老鼠是敌方团战时不得不面对的噩梦。同时还可以对对方单独打线的ADC造成致命的威胁,干扰其发育节奏。 找准输出位置,做一个暗影之中的突击者。祝各位召唤师在赛季末能用瘟疫之源上分顺利。
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TOP 3:宝石
辅助塔里克的要点在于保护二字,维持我方AD血量安稳吃兵,就是塔里克的成功。
宝石推荐出装
对于出门装的选择,自然是圣物之盾毋庸置疑,塔里克怎么说也是自带治疗技能所以饼干就不必要了带复合型药水出门。
中期核心装
眼石,作为辅助必备的核心装备。救赎,作为当前版本最热门的辅助装,群体范围的大量回血,对敌人造成伤害,死亡之后也能使用,使用范围也非常大。很多辅助会喜欢把眼石升级为季分之眼,虽然它的成型更快,但是效果却没有现在的山岳之容能提供护盾的收益高,很有可能我方的队友就靠你的这个护盾存活了下来。
眼石升级成红色,提供血量也保持视野充足,出鸟盾可以更好的保护队友,还有一件装备可以根据ADC做出基克的使徒或者香炉。
宝石推荐符文
高级护甲印记*9
高级生命符印*9
高级法术抗性雕纹*5,高级法力回复*4
高级护甲精华*3
塔里克作为辅助在下路,护甲是必备的,上面的出装提供的血量较多所以增加双抗就成为必然的,提高塔里克的坦度。
宝石推荐天赋
天赋这里可能最大的分歧就是风语者的祝福还是巨像的勇气,风语者的祝福可以提升自己的护盾和治疗能力,而巨像会提升自身的坦度。塔里克作为前排辅助,在这个输出爆炸的版本中,提升自己的坦度是必须的,配合E技能在对拼和团战时打出控制效果并不难,所以触发巨像也非常轻松,自己只有站住脚,才能放出延迟较长的大招使队友无敌并且为我方的队友提供更好的输出空间,打出成吨的伤害。
宝石玩法推荐
一般都是钻进草丛偷窥,有人染指自己的ADC就上去击晕他们。注意W的链子可以显示自己在草丛的大概位置,小心被控。适时回血,w技能平常给ADC,突进型打野来帮gank时给打野方便控人。E技能考验预判,被gank时注意下己方ADC和敌方追击者的位置释放E技能,往往能晕倒人。
6级可以选择反打,先手比较困难,可以喊打野帮忙。反尤其是塔下反手非常脏,无敌是敌方难以判断越塔成本,往往可以换人头和反杀。
由于大招R是围绕W释放的,所以注意W人选的取舍。原则上团战给ADC保护。但是也可以将W给己方的突进,一个拥有无敌的刺客,是敌方后排的噩梦。即使没有杀死敌方后排,也可以骗一大波控制技能,方便后续战斗。
强势时可以将WR给坦克,越塔强杀或强开团,保证前排血量。
对方刺客发育好的情况下当然W给C位,物品+W的护盾和护甲加成+虚弱让ADC很难死掉。
基克的使徒+骑士盟誓+W,3条锁链将紧紧连接宝石和ADC,让ADC发现输出,那画面太美&&
宝石额外护甲估算为 200,结果天赋,被动和物品,最后竟然能达到可怕的364护甲!!!不惧任何物理输出!
TOP 2:机器人
这个英雄的容错率是比较不错的。一般有机器人的阵容下,一级铁定会搞事。最常见的就是无人抱团一起深入地方野区,插眼在对面红/蓝BUFF处。很多套路会经常见到,只要被机器人一勾到,铁定交一血!这个英雄是很多妹子玩家的噩梦同时也有很多妹子玩家非常喜欢,因为这个英雄的操作非常简单,Q到过来先大招再E起来击飞,丢上点燃就不怕你不交技能。
机器人出装推荐
机器人符文推荐
印记9个攻击力;符印9个护甲;雕文5个法力值+4个魔抗;精华3个移动速度
这套符文虽然贵了一点,但是能够最大化机器人的优势。移速可以增加机器人的威慑力和Q技能的命中率。护甲和魔抗提高机器人的坦度。攻击力和法力值则增强了机器人的进攻能力。
机器人天赋推荐
天赋中点出雷霆增加机器人的爆发,只要Q中对手就能够一套带走!
技能&使用技巧:
技能加点图:主Q副E
机器人一级一般都学Q。有机器人在的话就可以打一级团,一般都能够拿下一血或是打出对面的召唤师技能。而且Q技能就是机器人的核心技能,机器人玩的好不好就是看Q用的好不好。
在这里有几个Q技能的小技巧:
1.对线期不要轻易出钩,用走位压迫敌方AD和辅助,开着W加速上前,不一定要出勾,但却总能给对方制造心理压力。
2.在残血小兵快死时出Q。这种Q法命中率奇高。一般对面AD都会躲在小兵后面防止被勾,只要仔细观察,在我方AD补完兵的一瞬间出勾即可。
3.千万别钩拥有先手开团能力的敌方英雄,尤其是后期团战的时候。比如说石头人,阿木木,猴子等。
机器人的E技能具有击飞的效果,一般连招就是Q中-E-大招,Q中-大招-E或E-Q-大招或者E-大招-Q。
机器人玩法推荐
机器人在中后期的团战中,如果己方没有优秀的开团英雄,那么他的钩子十分的重要,是一个非常还的开团信号,在中期的团战中,机器人要担起带节奏的角色,出了五速鞋的机器人机动性十分的高,在野区遭遇战中,由于狭小地形的关系,大大增加机器人钩子的命中率,由于中期敌人没有足够的抗性,因此只要不是钩中木木石头这种纯肉的英雄,一旦命中敌人,基本意味着敌人要率先减员,机器人的神钩能够很好地带起中期的节奏,因此多练练机器人的钩子,能够很好地凯瑞队友。
后期的机器人出钩子的时机十分重要,因为敌人前排的突进装备已经成型,一旦机器人的Q命中敌方的突进前排,那么对于己方的adc和脆皮来说简直是恶梦,机器人反而帮助敌人进行突进,因此一个玩的好的机器人在中后期的钩子宁愿不命中敌人,也不要钩中敌方的前排,如果没有足够的机会,那么钩子还不如用来保护己方的adc,可以在团战开始的时候,如果己方的adc被敌方突进,那么用钩子将敌人拉倒自己身边,让敌人远离adc。
注意:机器人绝对不是一个后期英雄,在后期的团战想要Q到对面的C位堪比登天,所以一定要把握住前中期的节奏,尽快压制对面。在对面装备还不成形的时候,只要先手Q中就能秒掉,从而形成人数上的优势。
TOP 1:锤石
这个版本锤石这位昔日的辅助一哥再度崛起成为了下路玩家的梦魇,所有玩ADC的玩家再度受到了被钩子支配的恐惧。而锤石这名英雄可谓是辅助玩家的必修课且极其考验玩家的游走、操作,但只要使用得当,他也是辅助英雄中最好上分的英雄没有之一。
锤石出装推荐
出门老锤石必带圣盾
这版本强势的辅助装,救赎必须出,其他看情况
进攻多凑CD,方便扩大优势
锤石符文推荐
高级攻击力印记*9
高级生命符印*9
高级法术抗性*9
高级护甲精华*3
锤石作为一名远程英雄配合E技能的被动在前期有不错的输出,符文再带上一定攻击力更能够加强我们线上的消耗。黄色生命值与大精华护甲的搭配进一步提升我们的肉度,毕竟锤石在没有拿到太多灵魂叠加的情况下没有双抗的成长,符文是唯一可以弥补的手段。
锤石天赋推荐
诡诈系12点探云手、饼干与回蓝是锤石所最佳的点法,完美迎合锤石的需求,坚决系点出固定生命值、洞悉,最后基石天赋点出巨像配合我们多种的控制手段可以频繁触发。
锤石玩法推荐
1) 开局套路Q
当我们位于蓝色方时我们可以在蓝点草丛处埋伏,③④所标注的是对方赶到线上的行进路线,我们可以在红色方下路的三角草丛上插眼来获取对方的行进路线,如果是③的行进路线我们可以通过视野利用Q勾到人击杀,如果是④则可以直接近身学E配合点燃击杀。
相反如果我们位于红色方,我们可以在红点或是小龙处埋伏,红点处与上同理,小龙处可以通过往上方插眼来观察对手的动向,当看到对方出现后利用Q技能钩到后配合队友打出击杀或是逼出对方的双召。如果呼叫打野一起来的话,那么则百分百可以达成击杀。
2) 闪现贴脸EQ
相较于直接Q来说,通过闪现的方式接E开启先手,提供减速效果后再Q无疑是成功率更高也更稳定的做法。当对手使用过位移或者没有位移技能的情况下,这样的连招就是最稳妥的处理方式,可以打断对手位移的同时让Q技能更易命中,上图中就是利用这样的方式打断小炮位移,接上Q技能用稳定的控制配合AD击杀了对手。
3) 卡兵惩戒Q
通常正常玩家在遭遇锤石时都会躲到兵线后躲避锤石的Q技能,但是恰恰是对方最放松警惕也最自认为安全的时候我们可以利用残血的小兵,在利用圣物之盾或者AD击杀小兵后,果断出钩命中对手可以令对手防不胜防,乃至于可以极端一些带上CJ来更轻易的完成这一波操作。
4) 视野盲区Q
在对手没有视野的地方自然难以防范锤石的Q技能,且身处草丛的锤石更能够给予对手压力。除非对方的水平与反应足以比肩职业选手,否则在缺乏视野的地方出钩是绝大多数对手都难以去躲避的&&前提是你的预判与Q技能足够精准。且造成视野盲区的条件不仅仅是草丛,我们可以通过视野布置在一些远离兵线的地方达成这样的前提条件。
5) 灯笼配合队友Q
锤石的灯笼配合队友可以给予对手极大的压力,即使后方没有队友给予视野盲区一个灯笼也能给对手极大的心理压力。这个时刻对手必不可免就会出现走位失误更方面我们命中Q技能,如果真的有打野来Gank,带上打野过来自然也是不错的选择。
对线技巧及团战思路
①游走的前提是在己方掌握下路推线权乃至一定优势时再主动出击,尽快做出五速鞋对于我们的游走、支援也有极大的帮助,在五速鞋做出前尽量避免去主动Gank。游走时机尽量在己方AD回城或是兵线推至敌方塔下时,这样的好处是可以让自己的AD减少可能的损失和缺少辅助保护而可能造成的被双人所击杀,游走前足够的下路视野保障也是有必要的。
②对线1级时可以大胆的越兵线给予对手压力,当然前提是对方不是像这样过于强势的英雄。在来到2级可以学E来上前接近提升Q的命中率,如果更加果断一些的话闪现EQ是更好的选择。同理,在对线时靠前的走位与适当进草丛可以给予对手极大的压力,且方便我们寻找对手走位的破绽。
③锤石在后期团战十分疲软,原因是后期对手的注意力加倍提升且前排的存在让锤石难以 钩中敌方C位,而如果Q对方前排则很容易导致己方的阵型被冲散。因此后期Q技能的目标选择十分重要,确定己方阵容能够秒掉对方的话再出手也不迟。
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