魔兽世界金币换月卡30元月卡为什么是退款成功的状态

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《魔兽世界》买季卡赠30天 新手月卡30元天极网游戏频道 11:30
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  l 活动期间,每个《魔兽世界》子账号仅限享受一次30天游戏时间赠送(如,同时购买一张季卡与一张半年卡,将仅享受一次30天游戏时间赠送)。
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  l 本活动仅限在天猫暴雪游戏官方旗舰店购买《魔兽世界》新账号月卡指定商品的玩家,任何其他形式的购买手段都将不列入活动范畴(如在战网商城购买、以游戏内时光徽章充值等均不参与本次活动)。
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  常见问题
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(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
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这是彻底计算每分钟价格的算法,看起来是月卡要比点卡划算得多,如果玩家们都这么想的话,网易怕是要乐开花了。但实际情况却是,一般玩家恐怕不会每天24小时都趴在艾泽拉斯排本刷坐骑,下面一种计算方式,则可以更好的反映玩家们实际消费情况的改变:这才是这笔账的正确算法,除非你能保证每天都上线4个小时以上,否则基本上是要多交些钱的。  数字不会骗人,对于现在很有可能是在数量上占绝对统治地位的休闲玩家来说,所谓的月卡制就是彻底的涨价,甚至对于许多不太宽裕的朋友们来说就相当于是一纸驱逐令。因为从上面数据我们能够发现,除非你是依然能够保证每天4个小时以上在线时间的幸福阶层,否则基本上是要多花一些钱的,且越是上线时间少的休闲玩家所需要承担的额外花费越多。这其实揭示出了网易现在一种态度,那就是休闲玩家在他们的眼里并不十分重要。  这种态度背后的商业逻辑清晰而冰冷:《魔兽世界》的盈利能力不断下降、代理费用却居高不下。为了追求更大的商业利润、甚至可能仅仅是为了实现基本的收支平衡,网易可能必须寻找新的生财之道。而那些曾经在艾泽拉斯挥洒了大笔青春、如今已经成家立业、再也不能像之前那样日以继夜玩游戏的老玩家们虽然与游戏拥有着最为深厚的情感联系,但他们的商业价值却非常低下,他们也因此成了这种政策的第一批牺牲者。  换句话说,在大多数玩家都希望有月卡的时候,九城和网易都坚持了“错误的引导了不健康的游戏习惯”的点卡政策,等到玩家们逐渐习惯了点卡政策以后,月卡又霸道的干掉了点卡制度。理由是“我们当年错了”。  哇哈哈哈哈哈哈哈哈!啊呸!想涨价就涨价,如果真有经营困难直说就好,想必真爱《魔兽世界》的新老粉丝们也一定能够理解,但像现在这样既想从玩家的口袋里多掏钱,又想嘲笑玩家们的智商就太不厚道了。  月卡政策伤害的另一批玩家是拥有大量小号的朋友们,因为理论上讲,如果你的许多个角色都不在同一个账号下,那么等账号中的时间消费光以后,玩家们难倒真的要给五六个小号每一个都上一张月卡?相比之下,网易在这方面推出的相关政策是给予玩家一次免费角色合并的机会,就只有一次。且不说这个一次的转移机会够不够用,就连这个一次的转移机会也不是真正“免费”的,因为玩家必须先充值一定的费用,再申请战网点数的退还,总之还是要花钱。除非你像我这样,为了避免被借号玩,把所有的角色都放在了一个账号下,否则,这次月卡制的变化对你的冲击将不仅是涨价那么简单。  这次的账号合并政策也格外的小气,貌似是连付费转移角色的钱也不想放过被偷偷活埋了的第三条路  点卡制度与月卡制度能否共存?答案是100个肯定,因为不仅像是《剑网3》这样的国内网游就有现行的双轨制收费,台服的《魔兽世界》现在所采用的也就是点卡与月卡并行不悖的收费模式。所以,如果将来有人跟你说实行双轨制有技术上的难关需要攻克,你可千万别信。台服目前的收费方式  不过有一个问题我们还是不能回避,那就是国服长久以来在客户端方面的免费制度。这一点与国内玩家群整体上的游戏消费习惯有关。在国外,网游的一般玩法是玩家必须先花钱购买客户端,像是《魔兽世界》这样已经连续推出了许多个大型资料片的作品,则需要按顺序一个一个资料片的买到底才算完事,最后还要出钱买月卡才算正式移民艾泽拉斯。在过去的十年里,玩家们在这个方面是算是省了不少,只需30块钱的入门费。所以,现在的《魔兽世界》玩家相比国外的朋友们可能还是多少占了些便宜的(需要按照每个玩家的游戏习惯具体分析)。  另外值得一提的是,关于《军团再临》资料片是否会改变成必须付费购买才能玩的讨论已经出现了一段时间,在将来变为现实也不是没有可能,毕竟收费模式已经开始“同国际接轨”了嘛。说到这里,我又想起了那套说辞:当年我们和你谈国际接轨,你跟我们谈中国国情;现在我们跟你谈中国国情,你又跟我们谈国际接轨……全球同步本来是个很不错的好消息,但不知道之后是不是也要像外国一样花钱买资料片了总结  从社交媒体上一边倒的风评我们能够看出,能在这次月卡制上得益的玩家数量恐怕远远不及会因此多花钱的玩家数量。将人们的总体意见提炼出来其实就是一句话:我们欢迎月卡制度,但不欢迎取消点卡制度。而两者并行的可能性在网易所有的对外口径里都成为了不能提及的禁句,这也让眼下所有对单一月卡制度进行辩护都显得滑稽、荒谬或引人发怒。面对这样一个敏感的问题,几位网易大咖的第一反应各种血崩  随行就市的价格调整本是商业社会的常态,对于许多玩家来说,如果说对于游戏也能提炼出信仰,那《魔兽世界》很有可能是这个国家里信仰点数最多的一个教派。从这里出发,如果网易在信息的公布上处理得当,这场月卡闹剧甚至可能被经营成一场守护艾泽拉斯的“救世运动”。然而,现实的情况却被“我相信即使我怎么说,还是有人会认为以上全是假话,认为一切都只是为了多圈钱,总之你开心就好”的言论变成了一场搬起石头砸了自己脚的公关危机。这一段其实比上一条微博基础伤害高多了  或许这是我幼稚的一厢情愿,但如果网易这次的月卡改革以上面的逻辑为核心,其所收到的风评或许会大不相同,比如下面这样:  各位《魔兽世界》的玩家朋友们,大家好:  面对日渐疲软的盈利能力与居高不下的代理费用,《魔兽世界》项目的运营已经越来越难,即便在2014年点卡价格上涨之后,运营商依然难以实现收支平衡(或收益预期)。因此,为了在不降低现有服务质量的情况下维持艾泽拉斯世界的稳定,我们急需广大玩家伸出援手,支持我们即将推出的月卡制度。我们也将尽我们最大的努力,提高运营水平,健康的降低游戏的运营成本,与玩家们一同维护我们珍爱的艾泽拉斯。  你看,如果他们的话是这样讲,大家是不是就不大骂得出口游民星空专栏作者:暗哨 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 本文编译自Game Informer,文章作者Andy \nMcNamara在不久前试玩了即将发售的《无人深空》,下面就是他对这部奇特新作的描述与感受。总共颗行星  《无人深空》最重要的卖点之一就是其宏大无比的宇宙,这一点想必玩家们已经耳熟能详,玩家们也热火朝天地讨论分析过很多次了。在实际的试玩中我们发现,作品中所呈现出的广阔无垠的宇宙着实动人心魄,可以探索的漫天繁星好似无穷无尽。但是提及到玩家可以在这片海阔天空的森罗万象里做些什么,这就另外一个问题了。在我与Hello \nGame的创始人Sean Murray一起试玩过了这部游戏之后,这个问题终于得到了部分的解答。这个数字恐怕已经超出许多人视觉想象力能够处理的范围了  Sean Murray也是Hello Games的一名程序员。他边向我解释的同时,边在游戏里着陆到一个叫做Bulari \nV的星球上。“这是一部既广大、又深邃的作品,想要完全掌握它的每一个枝节需要很长的时间。”与此同时,屏幕上UI高亮显示出星球目前的温度为零下163摄氏度。“现在网上自然还没有攻略文章和给玩家解惑的YouTube视频,告诉你应该怎么玩更顺利。”我们是首先接触到游戏的第一批人。  简而言之,《无人深空》是一部让玩家在广袤无垠的太空环境下努力生存、发展和探索的游戏。玩家在游戏中可以扮演的角色很多,你可以成为专注的探索者、四处游荡的拾荒人、追逐利润到黑洞表面的商人、或是一心想要成为铁血传奇的战士或海盗。战斗不是本作的重点,但也是比较扎实的一个部分,且有望在日后不断加强  游戏的核心目标是到达宇宙的中心,但这个目标究竟是玩家们真正能在游戏中完成的某个特定的目标还是仅仅是个象征性的目标,现在还不太好说。实现这一目标的手段首先自然是强化自己,游戏中给玩家们准备了许多的科研项目,从武器、防具到舰船都有。所有的装备也都需要特定的资源才能建造。在这个方面,Hello \nGames创造了独特的元素周期表,玩家可以穿梭在宇宙中的天南海北去寻觅各个稀有度相异的元素。若玩家不想亲自去搜寻元素,也可以通过交易和抢夺宇宙货船来获得,这都完全取决于玩家的意愿。本作独特的元素周期表为了探索,也为了生存  玩家的装备水平将决定其探索和生存的能力,随着探索的越发深入,生存也将变得更加困难。所以,对于玩家们来说,游戏的一个长远目标就是尽可能的提高自己的装备水平(这一点和许多其他游戏比较类似),只有这样才能比别人走得更快、走的更远。  生存在游戏中是个实在的压力,等到了游戏的中期,生存将成为玩家们每时每刻都必须面对的困难,而只有克服了这些困难,我们的旅程才能够继续。  还记得之前说的那个零下163摄氏度的星球吗?防护罩的科技可以让玩家在着陆星球后降低自己的体温丧失速度。而为了给防护罩充能,玩家则需要更多的资源。但是找这些资源本身是很难的,并不是说随便挑一个看起来很外星的地方就能找到,富有资源的星球并不是俯拾皆是,有些稀有的材料获取起来相当困难。寻找资源的探索往往也并不轻松,因此,玩家的个人武装也十分重要。武器可以通过与某些星球上的NPC来购买,但最重要也最强大的那些东西还是要玩家自行制造。游戏许多星球都具有这样极端的环境  按照开发者的说法,与其他玩家交流是可能的,你可以把自己的坐标交给你的朋友,让它飞到你的位置来与你见面。但在游戏中,想要“巧遇”其他玩家却非常困难,因为游戏的宇宙实在是太大太大,游戏的设计是每个玩家进入之后都将在不同的星球上出生,即便如此,你每次探索新星球时偶遇其他玩家的概率还是要低于1%。  可即便如此,与宇宙中的其他生命进行交流也是本作的一项重要内容,在这次试玩中我们在这个方面体验的不多,但从机制上我们能够发现,游戏中有NPC,也有与异星生物有相关的“沟通”技能设计。在你与其他生物进行交流时,相关的技能就会得到提高,更有效的方式则是寻找散布在宇宙中的石碑,这些东西也能提高我们与异星生物的沟通能力。值得一提的是,我在游戏中并没有发现任何传统意义上的角色培养元素,即等级、技能等相关内容。现在看来,我们的升级将主要体现在武器、防具和飞船上了。在两个亮点之间看似不远,但每个点所代表的其实是一个银河级的星系,其中包含着成千上万的恒星与行星并不仅仅有荒野  游戏的探索也不仅仅是在随机生成的地貌中闲逛那么简单。比如有的时候,玩家会到一家门上上锁的精炼厂。玩家可以选择用黑科技把门巧妙地打开,也可以用老办法拿枪把大门轰开。只要在星球上或是在太空中攻击任何东西,玩家受通缉的等级就会相应提升,这个机制与GTA中的很相似。玩家在星球上使用暴力后,一种能够自我修复并不断再生的机器人哨兵就会赶来。这便意味着如果玩家把上锁的精炼厂大门强行轰开后,必须要立刻进入屋内拿到自己的战利品,并赶在自己被哨兵们制服前逃离犯罪现场。地面上的战斗也很重要  我在Bulari \nV这个星球上信马由缰闲的逛了很长时间,扫描了不少生物的同时也拿到了一些资源。我造了一个威力大得有些离谱的手榴弹,这东西用来开矿挖坑很好用。给防护罩充能也是个生死攸关的问题,在我短短的试玩中就有一次特别惊险的经历。即当我在打开了物品制造的界面时忘记了暂停游戏,我那次建造物品花了不少时间,而等我回过神来,自己的角色已经险些被活活冻死。  除了在星球表面溜达以外,我还到轨道上转了一圈。这里最主要的建筑就是空间站,而这些空间站并非是实心的铁疙瘩,里面有不少有趣的东西可供参观。由于机会难得,向来和平主义的我临时决定抢劫一艘货船。抢劫的过程出人意料的容易,但想要主持正义的大批舰队很快出现,我也不得不开始了慌不择路的逃亡,最后在一个非常偏远的星球上才停了下来。船爆了就啥也没有了,这一点和《EVE》很像  在这片土地上我尽可能的远离本地生物,但是总是会有一只跟在我后面打我。(一般来说,游戏中的野生动物一到夜间就会变得更有侵略性)。生死存亡之际,头上顶着赏金的我也只好反击。我才刚一开火,立刻就有一大群哨兵蜂拥而至。不过由于我不是挑起这场争端的罪魁祸首,这些哨兵并没有向我发动攻击,而是三下五除二的干掉了我身后的那个家伙。从这个情况来看,那或许并不是一只“野怪”。在杀死了那个家伙后,哨兵们还跟着我跑了一段时间。外星语言的石碑解读  我很享受游玩《无人深空》这部作品的时光,它也不是没有缺点,可在较短的试玩时间内,我唯一能够确定的就是本作的从操作机制还有待加强(尽管开发者非常热切的为此进行了辩护)。这个无尽宇宙的魅力能够持续多久我不清楚,因为我还没有足够的时间穷尽游戏给我们带来的新鲜元素,不过既然“无尽”是本作的一大卖点,那么它应该至少能让一部分玩家在这里消耗不少的时间。游民星空专栏编辑:暗哨","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:32:54+08:00","url":"/p/","title":"《无人深空》有万亿颗行星 那我们该怎么玩","summary":"本文编译自Game Informer,文章作者Andy \nMcNamara在不久前试玩了即将发售的《无人深空》,下面就是他对这部奇特新作的描述与感受。总共颗行星 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射击游戏这个领域在最近几年里绝对是游戏界最血腥的红海,眼下的情况是屈指可数的几个大厂与他们屈指可数的作品霸占着大多数的资源与市场,这些作品拉高了玩家的欣赏品味,也让稍微等而下之的其他作品难再难以用同质化的体验打开局面。在十年以前,有不少厂商靠一部二三线的射击游戏就能生存下来,而时至今日,不仅这些作品已经销声匿迹,这些厂商也大多化作了历史的尘埃。最早诞生于2003年的《地球防卫军》其实也没能在这个趋势中幸免,系列的正传作品现在已经有了6部,可游戏的开发商与发行商名单也一并增加到了6家,等于是仅有IP得到延续,其在血统与归属上早已物是人非。  《地球防卫军》这个IP之所以能够发展到今天跟“幸运”二字一点儿关系都没有,真正让它在大作的围堵中成功突围的,是它那让人难以忽视的个性。他既粗糙又狂野,粗糙和狂野在这里相辅相成,互为表里。粗糙  哦对了,《地球防卫军4.1》也不是一部新作,它其实是2013年《地球防卫军4》(美版叫《地球防卫军2025》)的加强版。蜘蛛来啦!蜘蛛来啦!当比卡车还大的蚂蚁爬上摩天大楼  巨大的蚂蚁们以让人头皮发麻的速度向你冲来,你左右手各提一把加特林機槍迎戰,这就是《地球防卫军4.1》全部精彩的一抹缩影,也是其最显著的特点。按照当代射击游戏的标准,本作在技术上绝对达不到一线水平,在设计上也存在许多未经打磨的棱角和忽隐忽现的幼稚,但在它那粗粝的外表之下却拥有一份混杂着火爆与壮观的气魄,让它在人们想要扫射一点儿什么东西的日子里总能自顧自的在硬盘的角落里熠熠生辉。从这个角度来看,它的核心乐趣就像是《英雄萨姆》,真实性、画面与情节上的自洽在这里都不重要,只要有爽快感就够了。  简而言之,这就是一部让我们杀大虫子或被大虫子杀的作品,《地球防卫军4.1》的敌人设计非常“取巧”,通常是蚂蚁就是蚂蚁,蜘蛛就是蜘蛛,模型方面的创意功夫几乎可以完全仰赖生物图签。虽然情节上说这些东西是外星来的,不过怎么看怎么让人觉得这就是土生土长的原住民。好在脸熟并不影响屠杀它们的爽快感,毕竟人家的块头大,如果你的蜘蛛恐惧症很严重,那么这部作品差不多能让你全程都处于脊背发麻的状态;你以前可能不怕蚂蚁,但这里的蚂蚁能把你叼在嘴里,然后甩出去二三十米远。被蚂蚁叼在嘴里的感觉很奇特,要不停的开火才有机会脱困,如果你用的是大炮类的武器……  游戏给我们带来的射击体验也还算得体,细部体验的精致感自然远不及那些一线大厂,但好在所有武器都有着无限的弹药,打起来一点儿都不虚,爽快感就通过这种简单粗暴的方式传递到了屏幕的这一边。在这里,《地球防卫军4.1》的另一个优点也得到了充分的体现,那就是角色方面的多样性与那丰富得不像话的武器库。人多,枪也多  本作共给我们提供了4个可选的角色,其中Ranger相当于最中正平和的步兵,这个职业机动性适中,火力尚可,泛用性最强。Wing \nDiver则是全女性的高机动部队,不仅可以在天上飞,颈背间的两个喷射器还把所有的战士都变成了双马尾。这一职业的机动性自然是最佳,但却非常的不耐打,且由于喷射器和武器都使用同一个能量槽,因此在火力的持续性上往往稍逊一筹。相比之下,Fencer的母语就是火力,这些超重装步兵的移动速度很缓慢,但却能实现双持加特林机枪这种施瓦辛格都没干过的牛逼事儿,两套武器槽里共能装备四件兵器,其中包括许多能将战场化为焦土的霸道玩意儿。最后是Air \nRaider,这个职业的特点和优势是能够驾驶载具和呼叫各种各样的火力支援,最典型的能力就是呼叫坦克等载具,如果说其他职业玩的是第三人称射击,Air \nRaider玩的就是驾驶模拟。全女行的飞行部队这哥们可以双持加特林,走的自然就很慢了  不同职业的游戏体验相差甚远,其基本的战斗理念首先就大相径庭,每个职业还都拥有许多非常独特的武器装备,这也进一步的增强了玩法上的多样性。这种多样性不容小觑,因为在《地球防卫军4.1》中,装备上的差异远非一般真实向军事游戏中武器射速与挂件的细小差别那么简单,以Fencer為例,各種各樣的加特林暫且不說,光是其炮擊與導彈類的武器各自有十种左右,近戰類武器也是各種腦洞大開,武器的丰富程度甚至能够超过《前线任务》,完全像是在玩《裝甲核心》。开坦克完全就是不同的玩法  《地球防卫军4.1》还给这些武器提供了丰富的用武之地,其单人关卡有八十多个,在线多人关卡则有九十多个。虽说大多数关卡在设计上都是大同小异,但这个数字还是颇有点儿让玩家刷到天荒地老的意思。而且话说回来,本作在装备收集方面确实存在向《暗黑破坏神》系列那无尽的刷刷刷靠拢的倾向,不仅装备种类繁多,装备本身还有个等级的差异。在游戏给我们提供的那五个难度中,最好的那些装备只有在最高的难度下才能拿到,反过来也是如此,你需要相对好一些的装备才能挑战更高的难度,无尽的farm模式也就在这里找到了容身之所。而且,即便是PC版,本作也支持本地双人分屏合作,游戏的乐趣也会因此倍增。  上面是《地球防卫军4.1》的优点,它的缺点也显而易见,那就是技术上的落后实在是难以掩饰,我们之前所提到的那种等同于个性的粗糙在这里则变成彻底的缺点。《地球防卫军4.1》在一定程度上提高了画面表现力,但其眼下这个水平即便杀回上时代的主机平台也依然有许多它必须跪着膜拜的前辈存在。这是小厂作品的命运,也是小厂作品的命门。除此之外,本作的关卡设计也基本上属于糊弄人的产物,虽然管卡很多,但多样性大致也就是《怪物猎人》的水平。来来回回都是那么几张地图,差异仅仅是敌人配置上的些许不同。  说白了,在这个有男朋友COD《战争机器》以及《杀戮地带》等作品的游戏界,它怎么看都没法排进第一军团。官方截图之一,你自己很难在游戏中见到这样的效果  总结  当成群结队的大虫子向你冲来时,那扣紧了扳机(鼠标/手柄)的手指传达给大脑的,是一种近乎《异型》电影中在怪物的包围下背水一战的配角们的悲壮与绝望。这些瞬间在游戏中并不会经常出现,但在它们真正降临时,这种感觉则一定会给你留下深刻的印象。这就是《地球防卫军4.1》,它粗糙而磅礴,简单而不失个性,它是许多组纠缠在一起的矛盾集合,但时间也证明了,这个IP的生命力就像其所描绘的那些巨虫一样顽强。官方截图之二","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T09:52:59+08:00","url":"/p/","title":"《地球防卫军4.1》评测 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