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什么都缺,但潜力无限!《乐高世界》评测
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本文来源:
&&&作者:叶南川
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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什么都缺,但潜力无限!
本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者撰写,内容代表爱玩网观点,转载请注明出处。
于2005年成立的TTGAMES一直以来致力于制作老少皆宜的乐高游戏,眼红《我的世界》的成功,于是他们着手开发自己的沙盒。但两年前发布的《乐高世界体验版》并没受到重视,反而受到潮水般的批评——有人指责《乐高世界》没有耳目一新的东西,有人批评探索过程单调无趣,还有人对游戏的优化提出质疑…
但无论怎么批评,所有评论都避不开“《乐高世界》很有潜力”这一条。经过两年缓慢的开发,TTGAMES在本月终于发售了游戏的正式版,然而《乐高世界》1.0并没有将潜力完全换算成乐趣,而是把潜力上限拔高一一嗯,《乐高世界》潜力无限。
TT GAMES把厂标塞进了游戏,我用它做赛道起点。
积木构建的幻想世界里充满了童趣
《乐高世界》的童真画风非常讨喜,而多样化的生态也会给人留下了深刻的印象。乐高世界,顾名思义就是由乐高积木组成的世界,小到花草树木,大到高山田野,甚至连对话框都是积木形态的,乐高元素可谓入木三分。
那么积木能搭建出怎样的景观呢?开发组制作的22种生态环境可以回答此题:绿色与灰色的积木可搭出城堡与森林,白色与黑色的积木能铺出一片雪原,此外还有大到你头晕的地城地穴。不用担心风景似曾相识,因为整个世界是随机的;不用担心生物与建筑千篇一律,因为每个生态都有自己的“特产”。由此你能看到牛仔与歹徒在危险边境的悬崖上追逐,幽灵与僵尸在古怪森林的墓碑旁共舞。是的,《乐高世界》就是一个童话世界。
水晶峭壁之旅是必须滴
《乐高世界》擅长处理大场面,它可以简单粗暴地告诉你什么是珠穆朗玛,什么是西伯利亚;夕阳景观更是一绝,金黄的光晕配上斜长的阴影完全可以截屏当壁纸。但是,本作夜景的处理就很糟糕了:夜晚能见度极差,玩家可用的光源少且不便,这给探索与创造增添了大量困难,可以说月明就是灾难的开始。像《饥荒》,《我的世界》,《未转变者》这样注重生存的游戏,晚上乌七八黑可以理解,增加生存难度与游戏乐趣之用嘛!况且这些作品中有比较方便的光源,所以天黑不是什么问题,但《乐高世界》这种注重探索的游戏黑成一片就很糟糕了,更糟糕的是玩家没有立竿见影的解决之道。
好奇峡谷的夕阳是最吼滴!!!
在游戏设计上,《乐高世界》1.0仍是半成品,长与宏观输于细节。具体表现为“什么都有,什么都缺”,篮子中装了许多玩具,但没有一个是精品。
足够丰富的游戏内容
当然,探索收集是《乐高世界》的前期玩法,乐高小人翻山越岭原地复活的能力设计正是为此服务的,这种能够拳打劳拉、脚踢内森的异能让探索变得轻松无比。而海陆空三军联合的载具/坐骑支援更给予玩家充分的自由,抓钩枪与喷气背包的存在也让玩家的移动更加便捷,《乐高世界》这个游戏,刚开始可以玩的很high!
期间玩家需要探索22种不同的生态区域,每种生态对应不同的收集物,从老鼠到飞龙,从杂草到通天藤蔓,从自行车到运输机,从原始人到宇航员,不能说“没有你想不到”,但也绝对够丰富。你能与看到的一切事物进行互动,想和斑羚比赛攀岩?想来场摩托越野赛?想和弹力蘑菇聊人生♂?拥有丰富互动元素的《乐高世界》绝对可以满足爱折腾的你,这款游戏是休闲娱乐的上上之选,闲来无事掏出来杀时间是极好的。但这本作仅能满足轻度需求,鱼和熊掌不可兼得,量足往往意味着质劣,很不幸《乐高世界》就是个典型。
这些工具的乐趣都被游戏系统限制了
绝对肤浅的游戏深度
《乐高世界》的收集环节未能摆脱繁琐重复的诅咒,好在收集物的趣味性可以勉强弥补这一缺点。收集对象是各生态区的“特产”,一部分可直接收集,另一部分要做任务和开箱才能入手。任务以给予物品为主,拯救目标为辅,没难度也没乐趣,因为太简单。
《乐高世界》1.0的收集物在1200个以上,这意味着你开箱子和做任务的次数不能少于600次,掏收集器的次数不少于1000次,繁琐与重复就在于此——这里是收集控的天堂,也是收集控的地狱。特殊收集物“金砖”可以解锁特殊道具与地图尺寸,收集难度与金砖数量成正比,到后期可谓是一砖难求,但金砖实用的功能让我不能不寻找它。其他收集物也和金砖一样,用功能性与趣味性诱惑你去寻找它,钢琴枪与燃烧怪都是很有趣的设计,TTGAMES在这方面做的确实不错,但也仅仅是不错而已。
传(tu)奇(hao)方块是少数几个用心设计过的收集要素
在《乐高世界》中有足球这个道具,玩家可以流畅带球移动并射出,但尴尬的是无法捡球,这个缺点导致球赛变为不可能——《乐高世界》众多的“小玩具”确实好玩,但都有残缺。形形色色的载具允许玩家对抗、探险以及破坏,玩家也可以开动脑筋创造新的玩法,比如“跑在轰炸机前面”,听起来很欢乐对不?然而载具别扭的操作与捉鸡的速度毁掉了一切!
另外,《乐高世界》诚然有大量性能各异枪械,玩家也能调出第一人称视角与人对射,然而粗劣的游戏系统限制了其发挥。这种细节上的残缺还有很多,笔者在这就不一一列举了。若是官方继续丰富游戏内容并弥补残缺的话,我觉得“游戏中的游戏”这个称号就可以从GTA5头上摘下来了。
第一人称视角下有种玩《孤岛惊魂》的错觉,可能以后就不是错觉了
死气沉沉的生态系统
《乐高世界》中生物的AI都一样简单:闲逛,远离玩家,攻击随机目标,受击后反击/逃跑。它们没有行动目标,不会对道具起反应,更不知道互相伤害为何物。植物的功能设计更加简陋,只起到了装饰地图,充当障碍物的作用,此外再无它用。这里有青草和马群,但两者间没有任何关联;这里有牛群与雄狮,但两者间没有任何冲突;手上有种子,脚下有土地,但你不能种出任何东西…这是一种极大的资源浪费!
换个角度看,在资源现成的情况下,添加程序让生态更活泼成本不会很高,一个栩栩如生的世界绝对会给大家带来更多的惊喜,比如“辛辛苦苦养的X被飞龙吃/烧光系列”。或许开发组日后还会加入天气系统,谁知道呢?
说不定明年就可以在《乐高世界》中玩牧场物语,那会是悠闲滴
你以为是核心的创造系统,其实戏份不足
《乐高世界》创造系统的喷色工具确实惊艳,但总体而言在便捷性与深度上有所欠缺。本作的喷色工具不仅能改变颜色,还能改变积木性质,比如辐射绿可以把积木变成致命的辐射源,暖金喷色能把世界变成黄金之乡,而被钢琴喷色处理过的积木踩上去会发声,这个创意真的棒极了!
此外,复制工具可以保存建筑,非常贴心的功能,可惜的是复制大小有限制。创造系统的其他部分就比较平庸了:地形改造系统提供移除、填平、替换等功能,主要用于大工程,也正是因为规模大,所以容易毁掉你的建筑物;搭建系统提供种类繁多的积木,让玩家一块一块搭,但自动矫正系统不够友好,积木容易搭到奇葩的位置。总的来说,这套创造系统适合大项目,对细节的处理则力不从心。话虽如此,但我相信创造系统的完善只是个时间问题,开发组有将玩具与创造系统结合的想法,这会是个好点子。
压路机若改成赛道制造机那是很美滴。
音效与BGM没有可比性
《乐高世界》的背景音乐多是经典曲目的管弦乐版,一种生态对应一首特色鲜明的气势音乐,探索时听这种恢宏大气的音乐是一种绝好的享受,但如果你以为游戏的音效同样优秀那恐怕就要失望了,重量轻质的开发策略在音效方面体现最明显:10个动物6个哑,林中无声似鬼境,森林里听不到鸟叫,海边没有潮汐声,岩浆沸腾的音效也没有录入…音效的缺少使得沉浸感大打折扣。
演奏时,周围的NPC是会尴舞滴
被游戏内容拖累的多人模式
本作可以本地分屏(不卡),亦可线上4人联机,但两者不能同时进行。联机的首要玩法是相互搞事,其次就看玩家的创造力。赛艇,空战,哲学都是可以滴,但因为系统的限制,游戏内容的空缺很难开发出有深度的玩法,总之还是有待丰富。
玩家在形象上的选择是丰富滴
虽然已经正式发售,但在笔者看来《乐高世界》还只是个婴儿:操作蛋疼,bug不少,优化捉鸡等等各方面,都有待完善。TTGAMES将《乐高世界》视为公司的变革之作,对它抱有很大的期望,所以游戏的后劲是可以预见的。
一个世界就是一个星球,以后可能会出售“蝙蝠星球”DLC,买不买看钱包
笔者身边的人对这游戏的态度有两种:一种觉得足够自由,一种厌恶没有主线,他们的想法大家可以参考一下。《乐高世界》现在Steam上88元,个人觉得目前的内容不是很值,大家可以等到6.1打折再入手,当然觉得对味的盆友也可以即刻剁手。
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名称:乐高世界
类型:沙盒/探索
平台:PS4/XB1/PC
发行:TT GAMES
开发:TT GAMES乐高世界 籽岷 史前文明 糖果建筑_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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来源:游迅网编辑:纯真
& &《乐高世界》中有玩家不知道如何回血?下面为大家介绍一下方法,以供参考。
& &方法介绍:
& &在打死NPC后有较低几率获得一颗红心,捡拾后回复一滴血量
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/Switch/
开发商:TT Games/Traveller's Tales
发行商:Warner Bros. Interactive Entertainme
发行时间:日
游戏介绍:《乐高世界》是一款主题风格跟《我的世界》很相似的沙盒游戏。在这款游戏中,玩家可以通过各种经典的乐高积木来创造出极富趣味性的玩具世界,可扩展性相当之强,风格也是与之前的乐高作品一脉相承,倍有亲切感。
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