饥荒饥荒海难手机版mod怎么按mod

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饥荒手机版mod安装教程(2)
发表:日来源:游戏爱好者编辑:管理员人气:1161相关标签:
饥荒手机上使用mod方法一览,饥荒这款游戏广受玩家喜爱,有些玩家不独下了pc版,还下载了手机版的,可是手机版的怎么装mod呢?今天小编就为大家带来玩家分享的手机上使用mod方法一览,感兴趣的朋友快来看看吧。
  按照步骤,左边和右边应该是这样的(右边那些都是lz提前已经下好的mod)。
  可以看到右边有个饥荒手机mod模组,打开看图可以看到s开头的文件和mods文件(其他你随意添加or不添加),直接添加,长按文件即可。
  添加之后,你的左边会出现对应的俩个文件夹,先不管。
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饥荒手机版状态显示修改攻略 手机版MOD
  状态显示修改攻略
手机版MOD,状态显示mod对于饥荒玩家是个极其便利的模组,今天小编跟大家分享下手机版饥荒移植状态显示mod的教程,下面跟着小编一起看看吧。
饥荒手机版
  首先玩家要在手机里安装mt管理器2.0,百度搜索下就有,然后使用mt管理器按照下面教程操作:
  一.mt管理器打开储存盘/android/obb/com.kleientertainment.doNotStarvePocket/.kleientertainment.doNotStarvePocket.obb文件,打开方式选zip查看
  打开scripts/widgets/badge.lua用XML编辑
  1.找到self:SetScale(1,1,1)
  替换为self:SetScale(0.9,0.9,0.9)
  嫌大可以全改0.8或者更小
  2.找到
  local usedLanguage = TheSim:GetUsedLanguage()
  if usedLanguage == "korean" or usedLanguage == "simplified_chinese" or
usedLanguage == "traditional_chinese" or usedLanguage == "japanese" then
  self.num = self:AddChild(Text(NUMBERFONT, 33))
  self.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 33))
  self.num:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE)
  self.num:SetPosition(5, 0, 0)
  self.num:Hide()
  替换为
  self.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 28))
  self.num:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE)
  self.num:SetScale(1,.8,1)
  self.num:SetPosition(0, -40.5, 0)
  self.num:Show()
  以上两步是修改字体大小,可改可不改,也可以根据自己的喜好调整。
  3.找到
  function Badge:OnGainFocus()
  Badge._base.OnGainFocus(self)
  self.num:Show()
  function Badge:OnLoseFocus()
  Badge._base.OnLoseFocus(self)
  self.num:Hide()
  替换为
  --function Badge:OnGainFocus()
  -- Badge._base.OnGainFocus(self)
  -- self.num:Show()
  --function Badge:OnLoseFocus()
  -- Badge._base.OnLoseFocus(self)
  -- self.num:Hide()
  或直接删除
  4.最后的return Badge
  替换为
  function Badge:SetTemperature(val)
  self.num:SetString("温度:"..tostring(math.ceil(val/2)))
  function Badge:SetNaughty(val, max)
  self.num:SetString(tostring(val).."/"..tostring(max))
  return Badge
  退出保存,更新选是。
  二.打开DLC0001/scripts/components/kramped.lua
  1.文首插入
  local naughtyness = 0
  local limit = 0
  改完记得换行
  2.找到
  self.actions = 0
  self.threshold = nil
  替换为
  self.actions = 0
  self.threshold = 30
  naughtyness = self.actions --mod
  limit = self.threshold --mod
  有些语录后面的--mod代表数显mod加入的内容,方便你们学习跟修改
  3.找到
  function Kramped:OnLoad(data)
  self.actions = data.actions or self.actions
  self.threshold = data.threshold or self.threshold
  替换为
  function Kramped:OnLoad(data)
  self.actions = data.actions or self.actions
  self.threshold = data.threshold or self.threshold
  naughtyness = self.actions --mod
  limit = self.threshold --mod
  4.找到
  function Kramped:OnUpdate(dt)
  if self.actions & 0 then
  self.timetodecay = self.timetodecay - dt
  if self.timetodecay & 0 then
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  self.actions = self.actions - 1
  替换为
  function Kramped:OnUpdate(dt)
  if self.actions & 0 then
  self.timetodecay = self.timetodecay - dt
  if self.timetodecay & 0 then
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  self.actions = self.actions - 1
  naughtyness = self.actions --mod
  self:DoDelta() --mod
  5.找到
  function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)
  if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE
& 1 then return end
  if self.threshold == 30 then
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = self.actions + (how_naughty or 1)
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  if self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 then
  local day = GetClock().numcycles
  local num_krampii = 1
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = 0
  if day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 then
  num_krampii = num_krampii + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 then
  num_krampii = num_krampii + 1 +
math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  for k = 1, num_krampii do
  self:MakeAKrampus()
  self.inst:DoTaskInTime(1 + math.random()*2, function()
  local snd = CreateEntity()
  snd.entity:AddTransform()
  snd.entity:AddSoundEmitter()
  snd.persists = false
  local theta = math.random() * 2 * PI
  local radius = 15
  local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) +
Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))
  snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)
  local left = self.threshold - self.actions
  if left & 5 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3")
  elseif left & 15 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2")
  elseif left & 20 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1")
  snd:Remove()
  替换为
  function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)
  if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE
& 1 then return end
  if self.threshold == 30 then
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = self.actions + (how_naughty or 1)
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  naughtyness = self.actions --mod
  if self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 then
  local day = GetClock().numcycles
  local num_krampii = 1
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = 0
  limit = self.threshold --mod
  naughtyness = self.actions --mod
  if day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 then
  num_krampii = num_krampii + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 then
  num_krampii = num_krampii + 1 +
math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  for k = 1, num_krampii do
  self:MakeAKrampus()
  self.inst:DoTaskInTime(1 + math.random()*2, function()
  local snd = CreateEntity()
  snd.entity:AddTransform()
  snd.entity:AddSoundEmitter()
  snd.persists = false
  local theta = math.random() * 2 * PI
  local radius = 15
  local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) +
Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))
  snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)
  local left = self.threshold - self.actions
  if left & 5 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3")
  elseif left & 15 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2")
  elseif left & 20 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1")
  snd:Remove()
  self:DoDelta() --mod
  6.文尾return Kramped前一行
  function Kramped:GetNaughtyness()
  return naughtyness
  function Kramped:GetLimit()
  return limit
  function Kramped:DoDelta()
  self.inst:PushEvent("naughtydelta")
  退出保存更新选是.
  三.打开DLC0001/scripts/widgets/statusdisplays.lua
  1.找到local MoistureMeter = require "widgets/moisturemeter"
  后面插入一行
  local Badge = require "widgets/badge"
  local kramped = require "components/kramped"
  local NaughtyBadge = Class(Badge, function(self, owner)
  Badge._ctor(self, "naughty", owner)
  local TemperatureBadge = Class(Badge, function(self, owner)
  Badge._ctor(self, "temperature", owner)
  2.找到self.heart:SetPercent(ponents.health:GetPercent(),
ponents.health.maxhealth,
ponents.health:GetPenaltyPercent())
  后面插入一行
  self.naughty = self:AddChild(NaughtyBadge(owner))
  self.naughty:SetPosition(-110,15,0)
  self.naughty:SetNaughty(ponents.kramped:GetNaughtyness(),
ponents.kramped:GetLimit())
  self.temperature = self:AddChild(TemperatureBadge(owner))
  self.temperature:SetPosition(30,15,0)
  self.temperature:SetTemperature(ponents.temperature:GetCurrent())
  3.找到
  if GetWorld() and GetWorld():IsCave() then
  self.brain:SetPosition(30, -0,0)
  self.stomach:SetPosition(-110, -0,0)
  self.heart:SetPosition(-40, -0,0)
  self.moisturemeter:SetPosition(30, -70,0)
  替换为
  if GetWorld() and GetWorld():IsCave() then
  self.brain:SetPosition(30, -40,0)
  self.stomach:SetPosition(-110, -40,0)
  self.heart:SetPosition(-40, -70,0)
  self.moisturemeter:SetPosition(-40, 0,0)
  这里是修改进入洞穴后几个槽的位置,同样是可改可不改,而且我改的也不好,位置有点不对,建议自己调整
  4.找到
  self.inst:ListenForEvent("sanitydelta", function(inst, data)
self:SanityDelta(data) end, self.owner)
  后面插入一行
  self.inst:ListenForEvent("temperaturedelta", function(inst, data)
self.temperature:SetTemperature(ponents.temperature:GetCurrent())
end, self.owner)
  self.inst:ListenForEvent("naughtydelta", function(inst)
self.naughty:SetNaughty(ponents.kramped.GetNaughtyness(),
ponents.kramped.GetLimit()) end, self.owner)
  退出保存更新,进入游戏数据显示即修改完成。
  ps:修改还是有风险的,如何不成功有可能损坏数据包,当进入游戏后,系统会提示玩家在重新下载数据包,所以在试之前建议先备份下数据包。
  欢迎玩家收藏关注饥荒手机版官网专区,只需要在百度输入【饥荒手机版第一手游网】就可以直接下载客户端及礼包领取。还有更多下载尽在第一手游网。
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开局设置及MOD推荐
关于存活流派的选择,因地制宜,可以看自己的地图来选择自己要怎么活(qu)下(zuo)去(si)。(此次介绍比较通用的浆果火鸡流和究极兔子流,以及怪肉肉鸟蛋流。)浆果火鸡流我就弄出效果了,喜欢养火鸡的小伙伴可以按我这边做的养一些火鸡过冬哦!
威尔逊人物优点
冬天的时候胡子最长保暖180秒,胡子可以做复活。
威尔逊人物缺点
没有缺点。
此次开的是比较基本的MOD,非常推荐新手使用的MOD。
1.HealthInfo 显示血量【强烈推荐,可以知道怪物的血量值】
2.DisplayFoodValues 显示食物属性【强烈推荐,防止萌新吃错东西造成不良影响】
<binedStatus 状态显示【强烈推荐,显示三维,时间,新手更客观看懂属性】
4.ExtraEquipSlots 格装备栏【强烈推荐,增加装备栏,实现背包和衣服同时装备】
5.SmarterCrockPot 智能锅【强烈推荐,新手在不了解食谱的情况下使用起来更直观】
6.Damage Indicators 伤害显示【强烈推荐,可以知道自己打出的伤害】
7.metricPlacement 建筑几何学【强迫症的福音,美观的家必备的MOD】
MOD开启方式
找到TGP的模组仓库点击订阅,然后在游戏中开启MOD。
订阅以后在游戏端的MOD可以开启。
首先世界是全默认模式,开启。(如果是新手,一定要把变异选项关掉哦!默认模式对新手来说比较适合,当你会玩以后你会发现困难模式更好玩(三箱模式会玩会觉得更简单。永夜和永东待各位成为大神以后自行体验。))
变异选项在这里:【会导致这个世界的花花草草死亡,新手建议修改为无】
默认的模式,默认的威尔逊。开始。
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